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三國(guó)戲趙云傳魅族版是一款非常好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手機(jī)游戲,并是由班圖網(wǎng)絡(luò)科技以三國(guó)名將趙云為主角從而研發(fā)推行的戰(zhàn)棋手游,不但有著豐富的劇情引人入勝、獨(dú)特的玩法頗具挑戰(zhàn)、兩條完整的劇情線(xiàn)等設(shè)定,使得玩家可以體驗(yàn)到趙云兩種與眾不同的人生,而且此游戲還擁有非常自由的系統(tǒng),無(wú)論是想一統(tǒng)三國(guó)做亂世英雄,成就千古一帝,還是保國(guó)安民,做鎮(zhèn)守一方的五虎將軍杜梅問(wèn)題,完全可以自行選擇!除此之外,早三國(guó)戲趙云傳游戲中還為玩家們提供了經(jīng)典的攻城略地關(guān)卡系統(tǒng)和熱血燃情的PVP玩法,讓你能夠與其他玩家來(lái)上一場(chǎng)即時(shí)策略對(duì)決,并且,還推出了卡牌角色養(yǎng)成玩法,分別有著文武系,文官系,武官系,弓兵系,拳師系,戰(zhàn)車(chē)系等諸多類(lèi)型的英雄,玩家可據(jù)不同類(lèi)型來(lái)搭配屬于你的武將陣容。
1、神兵利器,招募英雄
2、兵種相克,高自由度
3、策略游戲,多重關(guān)卡
4、玩家對(duì)戰(zhàn),即時(shí)對(duì)決
1、游戲前期主要以推征戰(zhàn)天下的關(guān)卡,盡可能推征戰(zhàn)天下的關(guān)卡,因?yàn)槟阃频迷蕉嗄忝咳盏你y幣產(chǎn)量就越高,能招募越多的武將,能掃蕩更多的州討伐(影響你的材料獲?。⑶颐恳粋€(gè)征戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)送一個(gè)低星寶物,全通征戰(zhàn)天下關(guān)卡至少可以合成好幾件7星寶物了。
2、游戲的初級(jí)階段最重要的事情就是2件:武將成長(zhǎng)、獲得核心的7星寶物!
3、根據(jù)小編我的試驗(yàn),征戰(zhàn)天下第一張圖的普通關(guān)卡可以以托管的形式直接掃過(guò),百試百靈。
4、初期陣容怎么搭配:
在還沒(méi)有解鎖大量武將的情況下,其實(shí)都沒(méi)太大關(guān)系。一般兩個(gè)肉盾,一個(gè)遠(yuǎn)程,一個(gè)近戰(zhàn),外加一個(gè)術(shù)士。選誰(shuí)自己看著辦!游戲剛開(kāi)始只能從“血戰(zhàn)沙場(chǎng)”和“無(wú)名小卒”中招募到武將。
5、什么裝備好:
裝備的作用是對(duì)人物的特技進(jìn)行互補(bǔ)達(dá)到最大效益。初期說(shuō)實(shí)話(huà)也沒(méi)這么多裝備,有就湊合著用吧。后期再考慮搭配問(wèn)題。
6、是否需要氪金:
(1)0氪:盡自己最大可能性打征戰(zhàn)天下,不要亂升武將,招募的人一上來(lái)鎖定在5個(gè)左右(根據(jù)我前面說(shuō)的2坦2dps1治療),集中資源練這幾個(gè)人,不分散,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),成就獎(jiǎng)勵(lì)的一切金幣不抽獎(jiǎng),僅僅開(kāi)武將!然后每日的討伐全部掃蕩或者打完盡可能,資源留著,功績(jī)升級(jí)法系和遠(yuǎn)程的防具(因?yàn)楸容^難練),每天就這樣循環(huán)即可。關(guān)鍵詞:金幣不亂用,武將不亂練,關(guān)卡進(jìn)入中后期,用前面征戰(zhàn)天下給出來(lái)的1星寶物合成高星的!
(2)微氪(只買(mǎi)固定禮包不充月卡的玩家):和0氪玩家類(lèi)似,量化抽箱子基本也不要指望去碰了,心情好可以抽一點(diǎn),會(huì)獲得一些中星的寶物,能大大縮短游戲的難度。
(3)中氪(月卡玩家):金幣初期會(huì)很松,喜歡的武將買(mǎi)就是,然后兌換券湊滿(mǎn)就開(kāi)10連抽,積累寶物,運(yùn)氣好拿到7星寶物就留著如果不是核心裝也先用著,后面再合成好的7星裝備,可以買(mǎi)一些討伐券加速rank等級(jí)的提升,每天的討伐是一定要掃完的,要練的武將的核心屬性可以先吃到111,使成長(zhǎng)最大化。
(4)土豪(開(kāi)箱子的玩家):抽到好的7星裝備為自己的目的,教本吃到200,愛(ài)怎么玩怎么玩,有錢(qián)任性!
1、本作以創(chuàng)新為主要的手段(層出不窮的新系統(tǒng),新玩法,新故事),平衡性為最優(yōu)先的準(zhǔn)則。
2、游戲核心道具:
武將培養(yǎng)果,分武力果,精神果,防御果,敏捷果,運(yùn)氣果5種
(1)武力果:提升武力2點(diǎn)
(2)精神果:提升精神2點(diǎn)
(3)統(tǒng)帥果:提升統(tǒng)帥力2點(diǎn)
(4)敏捷果:提升敏捷2點(diǎn)
(5)運(yùn)氣果:提升運(yùn)氣2點(diǎn)
人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣,玩家吃對(duì)應(yīng)的果子,即可提升武將對(duì)應(yīng)的能力。其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。
2、游戲難度:
正式開(kāi)放周目系統(tǒng)。難度共分5個(gè)
(1)普通難度(難度系數(shù):0%)
(2)進(jìn)階難度(難度系數(shù):30%)
(3)挑戰(zhàn)難度(難度系數(shù):80%)
(4)深淵難度(難度系數(shù):110%)
(5)煉獄難度(難度系數(shù):180%,二周目后開(kāi)放)
難度系數(shù)在80以上時(shí),玩家每關(guān)將隨機(jī)掉落一件【裝備】。另外,在完成每周目之后,將根據(jù)你目前難度系數(shù)額外再贈(zèng)送果子。每5點(diǎn)難度系數(shù)可以隨機(jī)獲得一個(gè)果子。同時(shí),難度大于80時(shí),每3關(guān)隨機(jī)獲得一枚果子。難度大于30時(shí),每5關(guān)隨機(jī)獲得一枚果子。難度大于0時(shí),每8關(guān)隨機(jī)獲得一枚果子。
3、游戲裝備:
因?yàn)橹苣肯到y(tǒng)的存在,多周目收集成了玩家的游戲樂(lè)趣之一。 本作的裝備商城有出售,售價(jià)400元寶。 裝備共分普,良,優(yōu),精,絕5個(gè)品級(jí), 鍛造公式:普*2=良,良*2=優(yōu),優(yōu)*2=精,精*2=絕,游戲中一切的裝備,都可以通過(guò)“二合一”的方式進(jìn)行合成鍛造。也就是說(shuō),肝帝玩家可以通過(guò)多周目的狂肝游戲,來(lái)為自己打造絕裝。
4、游戲內(nèi)購(gòu):
對(duì)于只想體驗(yàn)劇情的玩家選擇劇情模式即可。一切裝備全靠肝,0氪也能盡情玩。
游戲中的內(nèi)購(gòu)道具之所以收費(fèi),主要是針對(duì)古典的采集,文化創(chuàng)意以及各種性格的英雄武將。并且,為了提升游戲時(shí)長(zhǎng),用戶(hù)體驗(yàn)。游戲融入了合成的玩法,而且是核心靈魂。 其中,
(1)內(nèi)購(gòu)皮膚:該武將擁有對(duì)應(yīng)皮膚,可以更換全新形象,以及提升武將能力。每件皮膚分4個(gè)等級(jí)。
(2) 內(nèi)購(gòu)武將:讓一些非主線(xiàn)的英雄第一關(guān)加入我方,玩家可以用于培養(yǎng)。
(3) 內(nèi)購(gòu)轉(zhuǎn)職:即武將的職業(yè),轉(zhuǎn)職后大幅度提升武將能力,名字取材自中國(guó)古典文化。
v8.0.2097-2版本
新玩法:大決戰(zhàn)上線(xiàn)
游戲bug修復(fù)
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