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伊甸之戰(zhàn)國際版是一款策略卡牌類競技對戰(zhàn)手游,該游戲版本是與國際接軌的版本,擁有來時世界各國的玩家精英,能夠讓晚間之間在切磋的同時能夠快速成長。在游戲中玩家將以一名參賽者的視角,與其他的玩家展開一場場影響世界未來的激烈戰(zhàn)斗,并且在戰(zhàn)斗中尋得開啟通往命運真相的大門。其中,玩家能夠根據(jù)完備的英雄成長系統(tǒng),為自己喜歡的英雄搭配上專屬的屬性成長,而后使用極致策略來掌控全局戰(zhàn)斗的調(diào)整布局,在恰當(dāng)釋放英雄技能獲得戰(zhàn)斗的勝利。除此之外,伊甸之戰(zhàn)還融入了跌宕起伏的游戲主線劇情和完整的世界觀,能夠讓玩家快速沉浸在其中。而且游戲的操作上相較MOBA或RTS簡化許多,在技能施放時機與地點上都會有決定性的戰(zhàn)局影響,可以說這是游戲中能夠完全體驗到最刺激有趣的地方。感興趣的玩家朋友們快來下載體驗吧。
1、總得來說還是不錯的游戲,但是目前沒有看到哪些游戲玩法設(shè)計上的點,相對于皇室戰(zhàn)爭有優(yōu)勢;
2、龐大的卡牌庫,幾乎是同一時間開放的,一下子要接受的信息過多,再加上卡組的設(shè)計,新手進(jìn)去迷惘的很;
3、部分卡牌異化程度低,稍微有些顯不出特色;
4、卡牌的升級挖坑有點略大,說實話我最討厭的就是在升級系統(tǒng)上挖坑(比如一張2級解牌解不掉某張2級怪物,但是升3級就可以),看目前暴露的金幣收入,升級卡牌的坑至少不比皇室小。
一、空襲掃射:火力照射 快速打擊
想了解加帝斯-共和-魔法 空襲掃射嗎?想知道他的背景嗎?想知道這張卡牌有什么優(yōu)勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下空襲掃射的優(yōu)缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
為了支援前線的快速攻擊能力,諾都聯(lián)邦的科學(xué)研究團(tuán)開發(fā)出能夠在極低空進(jìn)行飛行任務(wù)的戰(zhàn)術(shù)用飛行器。這類飛行裝置能夠按照不同的需求搭載適合的武器來進(jìn)行任務(wù),而為了因應(yīng)對人員與生命體的攻擊,搭載著20mm口徑的火神機砲,能夠快速地打擊入侵的敵人并摧毀敵方的陣型。
以下數(shù)值皆為暫定:
描述:指定場上任意地點,造成橫向大范圍效果,效果范圍內(nèi)敵方單位、守護(hù)者受到傷害。
卡牌評價
建議使用:★★★★
優(yōu)點:靈能消耗低,范圍大,對付后排卻十分有用
缺點:需要預(yù)判,很容易失誤
淺談玩法:
① 三點的靈能消耗,只要命中對方后排,基本不會虧靈能
深入解析:
① 190的傷害,完全能秒殺啊狙擊手,火箭炮兵、腐化者等后排,即使只命中一個也是賺的,但需要多加練習(xí),避免失誤
二、雷神:戰(zhàn)神裝甲
想了解《伊甸之戰(zhàn)》圖靈-機械-部隊 雷神嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優(yōu)勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下雷神的優(yōu)缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
配備有強大火力和厚實裝甲的歐姆機兵有著優(yōu)異的戰(zhàn)斗能力,雖然移動速度緩慢,但是卻能夠以其優(yōu)勢的火力和裝甲給予敵人強力的威嚇感。當(dāng)一整排的歐姆機兵逐漸逼近的同時,敵人的士氣也隨之跌到谷底。
以下數(shù)值皆為暫定:
描述:中距單位,單體多段普攻,技能為死亡后對自身周圍,造成小范圍敵方單位、守護(hù)者傷害。
卡牌評價:
建議使用:★★★☆
優(yōu)點:生命之高,輸出為范圍輸出
缺點:高費,移動速度慢
淺談玩法:
① 一個坦克型前排,擁有著范圍傷害,基礎(chǔ)屬性十分強大
② 考慮到精神控制的存在,高費部隊被控制將會非常吃虧
深入解析:
① 第一個想法就是傳送門加雷神啦,不過雷神是遠(yuǎn)程攻擊,炸不到守護(hù)者,這是個陷阱
② 雷神用于防守還是很強大的,利用好爆炸可以完美防御一波
三、恢復(fù)力場:生命之光
想了解《伊甸之戰(zhàn)》加帝斯-共和-魔法 恢復(fù)力場嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優(yōu)勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下恢復(fù)力場的優(yōu)缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
為了加快士兵們回到戰(zhàn)場的速度,并減少治療團(tuán)隊的緊迫壓力,科學(xué)研究團(tuán)將特殊靈石的力量導(dǎo)入探照系統(tǒng)之中。藉由特殊波長的光線照射,讓士兵們的新陳代謝與肉體復(fù)原能力都得到顯著的提升。
以下數(shù)值皆為暫定:
描述:在指定范圍創(chuàng)造一個恢復(fù)力場,能持續(xù)對范圍內(nèi)的友軍進(jìn)行恢復(fù)
卡牌評價:
建議使用:★★★☆
優(yōu)點:回復(fù)時間長,靈能消耗低
缺點:容易失誤,不好操作
淺談玩法:
① 在雙方爆發(fā)不高時,一個恢復(fù)力場能就會一個強大的部隊對方絕望
深入解析:
① 恢復(fù)力場需要雙方生命值略高才有效,生命值低了容易直接死亡
② 持續(xù)時間長,但實際能給予的回復(fù)時間不可控制,可能直接就走過了
四、卡組抱團(tuán)出擊方能獲得勝利
我的卡牌卡組為:
運爆蟲×2、傳送門×1、機槍地堡×2、火箭炮兵×2、精神控制×1、空襲—轟炸×2、狼蛛坦克×2、陸戰(zhàn)隊員×2、狙擊手×2、上校芙莉×1、幽靈×1、重裝機兵×2、軍團(tuán)長川頓×1、死神×1、會啃蟲×2、自爆蟲×2、腐化者×4
卡組的優(yōu)勢為:
遠(yuǎn)可攻,近可防,多種方案可以出擊,近戰(zhàn)一般都丟在前面,后面跟著遠(yuǎn)程輸出,總需求靈能又少。
卡組的劣勢為:
玩這個主要也還是看運氣,隨機卡組沒有互相配合的怎么玩都不行,魔法牌少遇見比較會玩的可能平手比較多
卡組平均消耗靈能:4.7
卡組戰(zhàn)斗策略:
開局首先觀察自己可以使用的卡牌,注意陣型,有運爆蟲可以先放一個在邊緣的位置可以試探對方出擊,然后再根據(jù)對方的卡牌來針對克制的卡牌
卡牌可以放置的位置基本是地圖的一半,打團(tuán)的時候可以先放移動慢的在靠近自己的位置,接著放置近身作戰(zhàn)的,醫(yī)療兵緊隨其后,然后就開始在后面布置遠(yuǎn)程輸出,行駛到對方區(qū)域基本快布局差不多了,前方高能注意不要太過于靠近,注意對方精神控制避免被一網(wǎng)打盡
最后也差不多快結(jié)束了,兩個空襲——轟炸沒用的話基本也能決定勝負(fù)了
最重要的也就是抱團(tuán)一起殺過去,單個單個過去等于無濟于事
1、融合了卡牌收集和rpg戰(zhàn)斗元素,可玩性極高;
2、Q萌可愛的英雄角色,魔幻神秘的專屬技能;
3、豐富的裝備和武器道具,精彩華麗的戰(zhàn)斗場景。
v1.0.28版本
已知問題修復(fù)和部分體驗優(yōu)化。
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