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中國象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛,所以小編特意帶來了經(jīng)典中國象棋單機版游戲,這是一款非常好玩的網(wǎng)上在線象棋游戲,玩家能夠在這款游戲中鍛煉自己的象棋技巧,無論是棋譜挑戰(zhàn),還是與電腦的對戰(zhàn),超強人工智能,提供了初、中、高等難度,如果你是大師,那么你可以使用難度高的進行對決,并且手機性能越好,智能越高,一切盡在不言中,更有殘局對弈,緊張刺激的對局,讓你快速掌握象棋技巧,可以將對局保存成棋譜文件,供復(fù)盤之用。另外中國象棋還支持擺設(shè)棋局的功能,還有查看棋譜、電腦提示、無限悔棋、讓子設(shè)置等等更多功能,有需要的小伙伴快來下載體驗吧。
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象棋是由棋盤和棋子組成,棋盤被楚河漢界分成兩邊,棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。兵一次只能走一格,沒有過界只能直著走,過了界能橫著走,只能前進不能后退。炮是唯一一個能夠隔山打牛的兵種。馬只能走日形,象只能走田字形。車沒有行走的限制,整個棋盤任其馳騁。士只能行走于九宮范圍內(nèi)的斜線。將的作用就是主持大局,它只能在九宮范圍內(nèi)活動,可以走直線或斜線。
1、起馬局(馬二進三)
一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實后手方并不懼怕,一步卒7進1制馬就很有針對性,其它還有許多應(yīng)法當然也未嘗不可。
2、過宮炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
3、仕角炮(炮八平六)
首著平炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
4、上仕局(仕四進五)
既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機會。記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。
5、兵底炮(炮二平三)
有很多布局的紅棋陣容會有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
6、金鉤炮(炮二平七)
有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級大師莊玉庭對此陣頗有研究。
7、邊馬局(馬二進一)
冷門布局,偶爾用之會有出其不意的效果。當然另一個馬還是撲向中心較好,如果再馬八進九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎么舒坦了(事實上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。
11、九尾龜(兵九進一)
和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對局就用的這個。
12、巡河炮(炮二進二)
在讓雙馬時,這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13、邊炮(炮二平一)
“炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。
14、龜背炮(炮八退一)
這個名稱是來源于“中炮對龜背炮”。記得讀大學(xué)時寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)手段(如保馬前卒,打車,平窩心炮),現(xiàn)在回憶起來還覺得饒有趣味。
15、過河炮(炮二進四)
屏風(fēng)馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動向暴露過早,但民間確實有人執(zhí)先手這么走,好象一時也找不到什么明顯弱點。
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
一、行棋規(guī)定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
二、象棋走法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復(fù)返。
車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
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