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球球英雄是目前市場(chǎng)上眾多游戲中的佼佼者,不僅繼承了經(jīng)典的塔防玩法,更以超萌的球球和超高的游戲特效,使大量的的小伙伴沉迷其中無法自拔,玩家可以在游戲中使用sp召喚或者升級(jí)球球并以此來消滅怪物,但是要注意的是競(jìng)技模式中的關(guān)卡是永無止境的,沒有通關(guān)這一說法,這也就告別經(jīng)典塔防的無腦闖關(guān),而想要結(jié)束比賽的話,那只有在您和對(duì)手之間決出勝負(fù)才行,真的非常的刺激。此外,由于是一款豎屏操作的手游,在這里玩家需要不斷的使用技能點(diǎn)召喚或者升級(jí)球球,以此來消滅所有的敵人,贏得更多的勝利,非常的有趣。ps:小編帶來的是球球英雄躍游版,此版本支持躍游賬號(hào)一鍵登錄,更有雙重的福利禮包,包含金幣、銀幣、合作寶箱鑰匙、鉆石、隨機(jī)稀有球球、隨機(jī)傳說級(jí)球球等,保管讓你玩的開心,玩的舒暢。
1、豐富多變的球球組合
超過40種球球由您選擇,重復(fù)球球還可升級(jí),利用您現(xiàn)有的球球組合搭配擊敗您的對(duì)手。
2、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技模式
告別傳統(tǒng)塔防的無腦闖關(guān),與其他玩家一起在線競(jìng)技,帶給你永無止境的新鮮體驗(yàn)。
3、不一樣的游戲機(jī)制
您消滅的敵人將傳送到您對(duì)手的場(chǎng)地里,憑借您的球球和絕佳的策略,來給您的對(duì)手制造更多的麻煩。
4、每日刷新的神秘商店
從商店中合理的收集并升級(jí)球球,讓您始終快人一步。
5、群英薈萃的球隊(duì)系統(tǒng)
加入球隊(duì),不僅能認(rèn)認(rèn)識(shí)來自五湖四海的小伙伴。還能領(lǐng)取巨額的球隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)!與朋友、與性情相投的球友一起打造自己心目中的強(qiáng)盛球隊(duì)。
一、合球球的注意事項(xiàng)
1、相信小伙伴都知道使用球球合成就會(huì)升星,球球的戰(zhàn)斗力會(huì)獲得加強(qiáng)。但如果盲目地不斷合成升星,反而會(huì)浪費(fèi)SP,造成球球戰(zhàn)斗力的損失。這到底是怎么回事?看完下面這個(gè)例子,你就明白了!
2、例如:
1)球球升星主要是提升球球的攻速,并增加少量增加球球攻擊力。合成1個(gè)二星球球,需要消耗2個(gè)一星球球;合成1個(gè)三星球球,需要消耗4個(gè)一星球球。
2)因?yàn)檎賳厩蚯蛩璧腟P是越來越高的,而對(duì)于高傷球球來說,每次升星主要是增加攻速,攻擊提升并不明顯,在三星以后、七星之前,升星的收益性價(jià)比并不高。甚至可能出現(xiàn)一個(gè)高星球球輸出不如合成它消耗的幾個(gè)低星球球輸出總和的情況。
3)所以建議前期高傷球球最好保持二星或三星,而依靠攻速的球球優(yōu)先提升星級(jí),合理分配SP,讓輸出最大化。
4)不過等球球合成到七星后將產(chǎn)生質(zhì)變,就不用考慮戰(zhàn)力損失的情況啦!而像雷暴、忍者這類特殊的球球,需要高星級(jí)才能充分發(fā)揮球球的特性,一定要盡量升高星級(jí)哦。
二,競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦1、暗殺流
球球組合:颶風(fēng)+暗殺+祭品+復(fù)制+升星球球
暗殺流思路是暗殺、復(fù)制和祭品三種球球聯(lián)動(dòng)壓制對(duì)手,升星球球輔助,颶風(fēng)球球主輸出。
首先是利用祭品球球特點(diǎn),在合球的同時(shí)獲得SP補(bǔ)充,能夠更快速召喚更多球球或升級(jí)。
利用復(fù)制球球可以和任意種類球球合并的特點(diǎn),提高合成次數(shù),大幅降低暗殺觸發(fā)難度;
通過復(fù)制球球和其他球球合成就會(huì)變成該種球球的特點(diǎn),可以增加場(chǎng)上暗殺球球的數(shù)量,提高暗殺頻率。
暗殺流目的就是瘋狂壓制、把對(duì)面輸出清掉,打法簡(jiǎn)單無腦,克制無成長(zhǎng)球球的流派。
2、中庸流
球球組合:破甲+狂風(fēng)+雷暴+毒球球 +冰球球
最原始的思路是破甲后狂風(fēng)球球打傷害,毒球球疊加持續(xù)傷害,冰球球減速。
后期狂風(fēng)球球輸出缺乏,所以搭配雷暴球球彌補(bǔ)輸出。
這個(gè)陣容保證輸出前提下,盡可能多給怪物上debuff讓輸出最大化,是非常好用的陣容。
3、強(qiáng)攻流
球球組合:破甲+雷暴+毒球球+颶風(fēng)+成長(zhǎng)
破甲球球和毒球球的搭配真的是很無敵,加上颶風(fēng)球球的高輸出,搭配成長(zhǎng)球球,讓雷暴球球成長(zhǎng)到高星級(jí)的時(shí)候輸出也特別可觀。
這個(gè)陣容要注意均衡,場(chǎng)上所有球球都必須要有2個(gè)以上。
4、快速成長(zhǎng)流
球球組合:颶風(fēng)+雷暴+破甲+復(fù)制+成長(zhǎng)
復(fù)制球球和成長(zhǎng)球球絕對(duì)是絕佳搭配,召喚出復(fù)制球球一定要復(fù)制成長(zhǎng)球球,讓場(chǎng)上的成長(zhǎng)球球盡可能多。
這樣可以節(jié)省很多的SP,讓球球自己成長(zhǎng)為高星級(jí)的球球。
同樣陣容下,如果對(duì)手不熟悉流派特點(diǎn),沒有用復(fù)制球球去復(fù)制成長(zhǎng)球球,后期發(fā)育肯定沒有你強(qiáng),勝負(fù)不言而喻。
1、介紹一下合作模式的玩法,一些陣容推薦以及打法要點(diǎn)。
2、【玩法介紹】
--球?qū)殏兛梢酝ㄟ^好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲,雙方玩家各自占據(jù)一邊,消滅出現(xiàn)的怪物。
--玩法跟競(jìng)技模式相差不大,而不同因素就在玩家要共同抵御出現(xiàn)在中線的敵人。
--而怪物只要有一個(gè)進(jìn)入終點(diǎn),關(guān)卡便會(huì)結(jié)算,結(jié)算關(guān)卡會(huì)獲得鑰匙。
--建議新手球?qū)殏兦捌谝欢ㄒ韧婧献髂J?,抱抱大腿,快速通關(guān)獲得鑰匙。
--因?yàn)槊繑€夠40把鑰匙,可以開啟一個(gè)合作寶箱,概率獲得史詩(shī)球球和傳說球球。
--合作模式下BOSS出場(chǎng)順序不變,可以在有限的關(guān)卡時(shí)間內(nèi)調(diào)整陣容抵御BOSS。
--40關(guān)之前,每10關(guān)出現(xiàn)一次BOSS,40關(guān)為轉(zhuǎn)換點(diǎn),之后的關(guān)卡,每5關(guān)出現(xiàn)一次BOSS。
--獲得鑰匙數(shù)量也因關(guān)卡而定,40關(guān)之前每通一關(guān)獲得1個(gè)鑰匙。
--40關(guān)后鑰匙會(huì)不定額度增加,只要堅(jiān)持的越久獲得的收益也就越高。
3、【前期攻略】
--因?yàn)樾率智捌诘那驎?huì)比較少,戰(zhàn)斗力有限,最好是有認(rèn)得的大腿開房的情況下再開啟合作模式。
--這意味著要抱大腿,而在合作模式抱大腿最好的陣容就是有全場(chǎng)控制的輔助,球?qū)殏兛梢詤⒖家韵氯钻嚾荨?
1)冰+禁錮+毒+破甲+瞬移
2)瞬移+破甲+禁錮+冰+能源
3)瞬移+輻射+禁錮+冰+能源
--需要注意的是,無論是在打合作模式還是競(jìng)技模式的時(shí)候,都不要一開始就合成球球,最好先鋪滿球球,再升級(jí)或者合成。
4、【進(jìn)階版攻略】
--球?qū)殏兦捌谶€可以抱抱大腿,輕松通關(guān)。但是越打到后面,難度會(huì)越大。
--光靠控制流的陣容,到后面,很容易拖累隊(duì)友,輸出不足,是無法走得長(zhǎng)遠(yuǎn)的。
--越到后期,越是要考驗(yàn)球?qū)氷嚾莸木C合性,控制、輸出、輔助,整體的運(yùn)營(yíng)都是不可缺少的。
--所以球?qū)殏冃枰D(zhuǎn)換思路,根據(jù)實(shí)際情況,靈活搭配陣容。球球再推薦幾套陣容,附上解析給球?qū)殏儏⒖肌?
1)颶風(fēng)+瞬球+能量+成長(zhǎng)+能源
解析:
颶風(fēng)球球視為現(xiàn)在的版本之子也不過分,球球變身后的攻速最大值跟必定暴擊屬性奠定了它的地位。所以這套陣容是以颶風(fēng)球球?yàn)檩敵龊诵?,其它球球作輔助作用,幫助颶風(fēng)球球快速成長(zhǎng),是一個(gè)非常穩(wěn)健的陣容。
2)能源+強(qiáng)攻+雷暴+能量+成長(zhǎng)
解析:
此套陣容需要隊(duì)友最好有強(qiáng)力的輸出球球時(shí)使用。能源搭配成長(zhǎng)加快球球升級(jí)速度;強(qiáng)攻、能量和雷暴增加輸出能力。
3) 冰+能源+破甲+毒+能量
4) 破甲+復(fù)制+能源+瞬移+能量
解析:
這兩個(gè)陣容比較相似,冰和瞬移提供控制,為隊(duì)友提供輸出環(huán)境,破甲和能量增加輸出能力。不同的點(diǎn)在于,隊(duì)友核心輸出為颶風(fēng)球球時(shí),用毒球球搭配比較好;核心輸出為暗殺球球時(shí),搭配復(fù)制球球比較好。
5 )禁錮+暗殺+雪花+颶風(fēng)+漩渦
解析:
這套陣容有四個(gè)傳說球球,要求比較高,效果也非??植?。暗殺+颶風(fēng)球球提供非常強(qiáng)力的輸出能力;外加三個(gè)控制,輸出環(huán)境簡(jiǎn)直不要太好。缺點(diǎn)就是需要隊(duì)友甘當(dāng)綠葉,使用輔助類的球球作為配合。
6 )颶風(fēng)+殘像+成長(zhǎng)+復(fù)制+暴雪
解析:
前期穩(wěn)定發(fā)育,容錯(cuò)率高,中后期的傷害和控場(chǎng)減速兼具。暴雪的群體減速,能使得殘像球球在固定時(shí)間內(nèi)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成更多的額外傷害。但是減速的控制效果對(duì)BOSS影響較小,是很大的缺點(diǎn)。
7 )破甲+毒+暴擊+颶風(fēng)+光線
解析:
高傷害輸出陣容,颶風(fēng)攻速輸出、毒球持續(xù)輸出、光線單個(gè)增長(zhǎng)傷害、暴擊為其他球增加暴擊,破甲減防。高傷害,打守怪強(qiáng),缺點(diǎn)是需要隊(duì)友有控制能力。
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