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月圓之夜uc版是由滴答工作室開發(fā)uc代理的一個版本,在該版本內(nèi)玩家可以充分體驗uc優(yōu)化的流暢感,進入游戲即可獲得uc專屬的道具,游戲內(nèi)還可以獲得uc為玩家每個階段提供的大禮包。內(nèi)有游俠、騎士、女巫、修女四種職業(yè)供玩家選擇,每位角色都各具特色。玩家將在游戲中通過購買強力的道具、鑄造合適的裝備、升級能力技能來發(fā)揮職業(yè)的特色,去擊敗阻擋在前面的怪物卡片,從而通關。
而月圓之夜新出的自定義模式,玩家可以在剛開始游戲的時候從三套卡牌1任意的選擇一套適合自己的卡牌,相比較于經(jīng)典模式的選牌方式會更加的有趣,并且在游戲開始的時候,玩家還可以獲得一件強力的主題裝備,然后圍繞這件主題裝備來進行卡組構建,暢享不一樣的手游體驗。感興趣的小伙伴快來下載吧。
1、輕度策略回合制卡牌戰(zhàn)斗
2、四種職業(yè)、三百多張卡牌自由搭配
3、七十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn)
4、探險過程中隨機觸發(fā)未知事件
5、多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
一、ftk計算傷害
1、這是ftk最重要的,最核心的,最基礎的部分。因為ftk,本質(zhì)就是一回合內(nèi)打出足夠傷害(對于狼王來說,≥693,無復活麻木)對于大部分常規(guī)玩家而言,(非極限向)這部分的理解這也是能否ftk的關鍵。
2、對于任何一個流派來說,要想ftk,首先就得弄清楚傷害的構成。弄清楚了傷害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般來說,傷害模型有兩種。一種不增長,乘法模型。一種增長。增長的傷害又分為等比/等差增長(平方增長)。當然,很多時候傷害是由多種傷害構成的,如使用風暴增傷(乘法),同時風暴自己也有傷害(等差)。
二、ftk增長傷害
1、常見等差增長:風暴(一次增長1),異變(1次增長1)
2、常見等比增長:盾刺(增長比例5/4),枯萎(2倍) 懸浮(2倍)
3、因此你很容易計算得到:異變要ftk狼王需要33行動力(一技能補刀),風暴要ftk狼王需要33張風暴。
三、ftk過牌計算
1、為了ftk,通常情況下你要一回合過空牌庫。所以這時候你必須計算好你的過牌需求,然后帶上相應的過牌卡。(或者刪掉一些沒用的卡)
2、在極限ftk里面,通常會有一些洗牌操作。將牌洗入牌庫(沒錯,我說的就是你!苦戰(zhàn)/克隆/記憶),這時候過牌計算將成為整個ftk的核心。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。
1、狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構建極其簡單,同時使用起來相當無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因為普攻數(shù)量很有限,這就導致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
2、一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
3、因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個弱點是和苦戰(zhàn)虛晃旋風斧等洗牌卡相性差。苦戰(zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當然,帶過牌卡也是可以的。
4、新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因為拳擊和苦戰(zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
5、重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設增傷4。(沖鋒號角+劍術+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風斧4次,(或者大風車5次)即可達成。
6、因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
1、加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
2、因為雷刃的存在 每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當于給普攻提供了增傷!
3、雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風暴和劍術之類的增傷構成。
4、回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風暴,3雷刃,1劍術即可達成。此時雷刃的增傷達到了15,而3風暴和1劍術給普攻剛好提供了4增傷。可以看到,雷刃通過放大風暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
5、因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風暴+劍術等增傷的數(shù)量。
6、參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風暴1劍術,傷害=720
7、當然,實際卡組需要很多別的東西。復制卡/復制buff:如暴躁,密謀,望遠鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。
三、雷刃
1、攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
2、很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠遠多于普攻數(shù)。臨時攻擊卡也能生效。
3、如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
4、增傷,通常而言,由風暴提供。注意,風暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風暴自己也有傷害。
5、那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風暴和雷刃的數(shù)量。同時,配上相應的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
6、那么,雷騎為什么容易ftk呢?因為苦戰(zhàn)和虛晃(旋風斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
7、即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達到這個數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道
1、(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
2、通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
3、因此,殉道撞擊ftk,需要適當堆高殉道劍,殉道護符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時適當堆高血量,提高撞擊的基礎傷害。最后,巨大化buff加成極大!
4、一個例子:3劍1護符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時豬撞的傷害將達到800!
5、注意:利用一技能/復制卡/復制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護符/殉道鎧甲的加成。切記。
6、殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因為舍命本身就會造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時觸發(fā)殉道劍,同時造成傷害。舉個例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。
7、舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:
8、旋風斧+4舍命,于是我們只需要3旋風斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!
9、當然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時有奇效),行動力,復制位之類的問題。
五、盾刺
1、等比增長。增長比例為5/4。
2、等比增長是一件非??植赖氖虑椋确秸f,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。
3、盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當然,基礎盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護甲數(shù))有時候也很重要。
4、盾刺ftk,只需要考慮基礎盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說了,找洗牌卡。(注:旋風斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)
5、基礎盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯的基礎盾。賣血+二技能有時也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎盾。
六、苦戰(zhàn)
1、苦戰(zhàn)作為騎士最強的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
2、首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點)苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。
3、苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
4、對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計算好過牌。當然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當然,你還需要復制卡來復制苦戰(zhàn),復制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。(畢竟,這可是指數(shù)增長啊喂!)
5、如何計算過牌,lz之前帖子寫過了。這里簡單展示一下。
6、我們以苦戰(zhàn)支援為例,假設x,y分別是苦戰(zhàn)前的支援和非過牌攻擊卡(比方說,風暴)的數(shù)量。注意,打出任意一張攻擊卡可以將牌庫所有的支援抽出。因此,將牌庫的x張支援抽出需要1張支援,而這張支援同時還會抽出一張風暴。y張風暴抽出需要y張支援。因此,一輪苦戰(zhàn)過后,支援,風暴數(shù)量變化為:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定過牌足夠)(注:苦戰(zhàn)過1,所以苦戰(zhàn)抽到風暴,可以省一張支援)
7、所以,3,1起手 5苦戰(zhàn)之后的結果為:
--3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。
--所以3支援1風暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風暴??膳碌臄?shù)字
8、苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
--虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
--使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。
--適當扔掉一定的非過牌攻擊卡。可以使得過牌能夠跟上。最終的復制的卡數(shù)才能最大化。
--號角tql。
9、苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導?個人經(jīng)驗(上版本的),風暴可以誘導苦戰(zhàn)。當然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
10、苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達到整個月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)
七、大風車
1、旋風斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
2、無限,這里并不想講太多。
3、當然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時,你可以使用的旋風斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個位置,所以此時旋風斧最多可以洗2個你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩?。
4、一個例子:帶風暴。然后帶雷霆震擊。旋風斧洗大量風暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛麗絲。神秘的藍霧籠罩了鏡技場——從天而降的少女愛麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場...
-S5賽季全新玩法,開局一定回合數(shù)后,可以選擇一個任務,完成任務后獲得一個為本局游戲帶來增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動可獲得多種獎勵。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來信還將獲得額外獎勵。
-個人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內(nèi)道具;新增鏡靈畫卷系統(tǒng),可查看當前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎池,周年慶活動額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤皮膚等多個商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級為奇遇愛麗絲賽季限定棋框。
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