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想要率先體驗第五人格游戲中的新模式、新求生者、新監(jiān)管者、新皮膚等內(nèi)容嗎?那么就到第五人格內(nèi)測版中進行體驗吧,這依舊是網(wǎng)易出品的一個版本,只不過該版本與官方版的內(nèi)容有些不同,雖然都是一款非對稱性對抗競技類手游,但是這是一個內(nèi)測試版,簡單的說一般游戲在正式更新前都會吧新內(nèi)容添加到內(nèi)測服中供一些玩家體驗,在體驗后會官方會收集玩家的試玩反饋后再考慮是否要更新到正式服中,所以如果你不想錯過第五人格游戲中的各種新玩法,那么就非常使用下載安裝該版本進行玩耍。不過需要注意的是,在內(nèi)測版中玩家并不是很多,有時候匹配游戲時長會無比的漫長,這就需要耐心等待一番,但是在這最大的優(yōu)勢就是能玩到正式服玩不到的內(nèi)容啦。另外呢,內(nèi)測服的游戲玩法也是和正式服一樣的,游戲中主要是劃分了求生者和監(jiān)管者兩大派,接著就會開始一對四的“貓鼠追逃游戲”,并在這個過程中呢,還會配上無比逼真和符合場景的背景音樂和音效,代入感極強,十分有趣,歡迎有興趣的玩家們自行下載體驗。
1、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚。
2、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。
1、進入游戲后需要一邊躲避屠夫一邊去找解碼機解碼,一但你的心跳加快就說明屠夫在你附近活著他看到你了,遇到這種情況就是跑,除非你想溜屠夫(少年郎,不作死不會死)
2、游戲中無法打字交流和語音交流(開qq語音組的當我沒說),所以一但進入游戲就看你自己的作用和隊友的智商和操作。
3、游戲里需要解碼5個解碼機,并且每個解碼機都要長時間的解碼和校對(少年郎,看你手速嘍)
4、游戲里加上你4個人,只要溜掉3個就贏了,沒必要去救隊友,當然需要時刻要救,溜掉2個就是平局,溜一個你也是輸。(我在游戲中好幾次明明跑了3個就可以贏了,非要去救,還不能語音,最后輸了,我真是醉了,隊友真是很可愛)
5、游戲中解碼5個解碼機后就可以打開電門,電門有倆個,跑那個都可以,甚至可以遛屠夫(我就被遛過)
6、游戲中如果遇到屠夫可以試著用木板來砸暈屠夫,給自己逃跑的時間。還有游戲中有隨機刷新的箱子可以打開,里面有隨機的道具可以使用。最后一點,游戲中基本都會刷新地窖,如果跑的就剩你一個人,打開地窖就可以跑掉。
7、游戲中最好合作,遇到屠夫多繞彎子,如果被抓,屠夫守尸,建議最好不要救,很危險。注意陣容搭配,有時候會很厲害。
繼此前冒險家和機械師后,網(wǎng)易非對稱對抗競技手游《第五人格》再度深度起底兩位全新求生者角色——“空軍地勤”瑪爾塔-貝坦菲爾與“雇傭兵”奈布-薩貝達,雖然兩同樣都擁有軍事背景,但截然不同的人生經(jīng)歷,造就了二人不同的專長和能力,下面就讓我們來了解下,他們在游戲中的情報和信息。
一、“空軍地勤”瑪爾塔-貝坦菲爾
出生于軍人之家的瑪爾塔,受到父母的耳濡目染,從小就擅長騎馬射擊,并在加入騎兵隊后取得了上尉軍銜。不過瑪爾塔并不滿足于馬背上的馳騁,她更向往藍天的一望無垠,由此學習了基礎的飛行駕駛技巧,很快放棄在騎兵隊的職位,加入到空軍當中。但瑪爾塔并沒有如愿開上飛機當上飛行員,她只能被安排在地面執(zhí)行信號引導的工作。而想要飛行于碧海藍天之間,顯然還需要真正可靠的“贊助商”才行。
實際戰(zhàn)斗中,“空軍地勤”瑪爾塔的技能是“信號引導”,她隨身攜帶信號槍,可以發(fā)射高亮信號彈攻擊監(jiān)管者,讓其在一定時間內(nèi)喪失行動能力。這意味著,使用瑪爾塔的玩家,對監(jiān)管者有很強的牽制能力,一方面通過精準的射擊,能夠讓監(jiān)管者陷入暈厥狀態(tài),不過前提必須是正面擊中且和監(jiān)管者間不能有遮擋物,另一方面也可用該技能救人,當隊友在監(jiān)管者背上時,一槍便能把隊友打下來,還不用承擔被砍的風險。
“空軍地勤”瑪爾塔對于新手玩家非常友好,容錯率高,同時也不太會連累到隊友。不過需要注意的是,“信號引導”技能不要隨便觸發(fā),想要“一槍爆頭”,時機選擇非常重要。而多人開黑的情況下,玩家可以使用多位空軍的陣容,如果槍法精準,也會有意想不到的收效。
二、“雇傭兵”奈布-薩貝達
雖然個子不高、體格也不算健碩,但奈布和大多數(shù)廓爾喀人一樣,崎嶇的地形鍛煉出了他們強健的體魄和不屈不撓的精神。奈布曾經(jīng)是一名效力于東印度公司的雇傭兵,但因為堅信人類生而平等的思想,他對戰(zhàn)爭的厭惡達到了頂峰,并且拒絕為英國人賣命。隨后他成為了一名自由的雇傭兵,但退休后早已遠離嗜血的生活,或許一場危險的游戲能給予他在戰(zhàn)場上同樣的體驗?
“雇傭兵”奈布-薩貝達的專屬技能是“反向沖刺”,他在跑向場景物體時會快速按動物體,獲得一個極快的反沖速度,在反沖期間玩家可進行搖桿操縱轉(zhuǎn)向。這位求生者技能的效果是配備一件類似空氣推進器的護臂,玩家最多能夠使用6次,進行關(guān)閉或打開的操作,打開時對準墻面,點右下角的手就能夠完成沖刺。
想要靠蛇皮走位爽快溜監(jiān)管者的玩家,雇傭兵絕對是不二之選,他能夠?qū)崿F(xiàn)非常風騷的操作,因此天賦加點主要偏向于生存。另外雇傭兵的技能極為特殊,上手操作有點困難,觸發(fā)后視角晃動很大,貼近一個物體就會被彈射出去,最好在1秒內(nèi)快速鎖定前行的方向,要不然很容易失控,最后翻板子節(jié)奏要掌握好,不要板子翻光了也沒砸到監(jiān)管者,砸中后可以使用技能迅速拉開距離。
一位是渴求在成為飛行員的空軍地勤,一位是退役后希望找回激情的雇傭兵,預約《第五人格》測試,一起來感受這兩位求生者的不同魅力。
從羅夏墨跡測試的前幾天中可以發(fā)現(xiàn),有些萌新根本沒有接觸過這類游戲(我是誰?我在哪?我要干什么?),也有很多沒有體驗過的玩家想知道這個游戲到底是怎么玩的,那下面我為大家一一解答。
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進入游戲會隨機一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標,跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠
七臺密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進度,進度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦丁?
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點,而其他情況的慢翻不會報點。
左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個游戲
1、高清3D畫質(zhì),純正的暗黑畫風,萌系角色設計;
2、每一個NPC都有關(guān)鍵的證據(jù)需要大家去完成;
3、好友在線互動,攜手小伙伴一起聊天一起解密。
神秘的邀請函,廢棄的莊園,似真似假的線索,疑點重重的推理,到底誰是真兇?
維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚
一個個燒腦謎題,一場場案情回溯,一次次生死考驗,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧
網(wǎng)易首款生存對抗手游,危險的游戲,從此刻開始!
v2024.1208.1933版本
—— 第三十六賽季·精華1開放,全新時裝更新,包括【稀世時裝】冒險家-報社主編、【奇珍時裝】調(diào)酒師-校對人和【奇珍時裝】“博士”-裁紙機;
—— 混沌紛爭玩法任務改版即將上線,黑杰克周榜獎勵將于12月16日進行最后一次結(jié)算和發(fā)獎。
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