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神將三國(guó)華為版是一款新意十足的大視野回合戰(zhàn)斗的手機(jī)游戲,卓越的畫面品質(zhì)刷新了國(guó)內(nèi)玩家們的眼球,大大提升了大家的視覺體驗(yàn)。游戲在玩法上打破了傳統(tǒng)三國(guó)格局,在英雄成長(zhǎng)、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、立體化的多維戰(zhàn)斗模式,給我們帶來耳目一新的視聽盛宴。并且為了提供更具沉浸感的戰(zhàn)斗體驗(yàn),采用了即時(shí)戰(zhàn)斗模式,以3D建模的方式還原真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),大地圖可直接切入戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),看到詳細(xì)的戰(zhàn)斗過程,還設(shè)計(jì)了大量的戰(zhàn)略建筑,豐富的水系、崎嶇的山道,都為萬千謀士提供了最佳的智謀比拼場(chǎng)所,談笑間河道兩岸立起大量箭塔夾擊敵方水軍,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都是真正的即時(shí)3D戰(zhàn)斗。同時(shí),神將三國(guó)除了科技需要培養(yǎng),武將培養(yǎng)也是很重要的一環(huán),想成為以為好的武將,需要從多維度進(jìn)行培養(yǎng),例如升星、進(jìn)階、裝備、緣分、武將技能等,另外,游戲中還會(huì)隨機(jī)觸發(fā)答題互動(dòng),可以和NPC進(jìn)行對(duì)話,答對(duì)即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。在這個(gè)三國(guó)世界中,歷史由你書寫,王城虛位以待,你會(huì)是下一位九州之主嗎?
1、您可以通過無與倫比的繪畫挑戰(zhàn)更多的策略來重現(xiàn)三個(gè)王國(guó)的經(jīng)典歷史時(shí)代。
2、所有的英雄都在舞臺(tái)上,更多的惡魔般的轉(zhuǎn)變顯示出殺戮的憤怒,正義與邪惡之間的沉思與打擊。
3、冷靜的主要故事情節(jié)和全新的原始故事,與邪惡作斗爭(zhēng),減輕混亂,穿越三個(gè)王國(guó)。
4、將軍的束縛,強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場(chǎng)席卷了數(shù)千名士兵,具有獨(dú)特技能的超級(jí)魔法將領(lǐng)成為戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
5、該游戲主要基于對(duì)將軍的訓(xùn)練,只有強(qiáng)大的力量才能使您在三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中成名。
武將組成
孫尚香(主將),孫堅(jiān),孫權(quán)/孫策(二選一)
武技選擇
孫尚香攜帶【借糧退兵】+【單騎斬將】/【江東解煩】
最適合孫尚香的A級(jí)技能當(dāng)屬借糧退兵,洞察可以免疫控制,勸降吸血可以保持狀態(tài),而且兩層增益效果可以增強(qiáng)自帶技能【江東梟姬】的傷害量;【單騎斬將】便于爆頭,這便是孫尚香爆頭弓或者爆頭騎的核心所在。有的人說沒有【單騎斬將】其次較好的選擇是【江東解煩】,這也是個(gè)A級(jí)技能,50%會(huì)心效果,弓兵專屬,有著很高的技能發(fā)動(dòng)率,打騎兵特別好打,有著長(zhǎng)達(dá)6秒的潰散效果,基本上面對(duì)騎兵一到二發(fā)【江東解煩】就可以鎖定勝局,這個(gè)技能推薦在S1相對(duì)比較好用,盡管如此面對(duì)張郃盾以及蜀智等隊(duì)伍還是略顯乏力,發(fā)揮好的情況也是有機(jī)會(huì)取勝的。面對(duì)【天妒鬼才】和【虛實(shí)莫測(cè)】這樣的技能真的是很難有發(fā)揮空間,因此三孫比較適合大多數(shù)低氪玩家,開地以及收獲部分戰(zhàn)功是沒有問題的。
孫堅(jiān)攜帶【一夫當(dāng)關(guān)】+【息軍養(yǎng)士】
如果說孫尚香是三孫的靈魂與核心,那么排在第二位的我力推孫堅(jiān)。關(guān)于孫堅(jiān)的技能,我推薦的是【一夫當(dāng)關(guān)】+【息軍養(yǎng)士】,【一夫當(dāng)關(guān)】是指揮技能可以提供穩(wěn)定的控制,挑釁敵軍主將,限制敵軍主將的輸出,也就為對(duì)位的主將孫尚香提供了輸出空間,另外孫堅(jiān)的【虎嘯江東】挑釁敵軍群體并且為自己添加守御效果(2次),對(duì)于這種找打的行為兵損和承傷就比較高,所以推薦【息軍養(yǎng)士】保證相對(duì)穩(wěn)定的續(xù)航,孫堅(jiān)的弓兵和騎兵兵種屬性分別為B級(jí)和A級(jí),很多人因此而放棄孫堅(jiān)其實(shí)是不明智的,理由有二:一是孫堅(jiān)不需要打什么輸出,不承擔(dān)輸出的責(zé)任,技能也不吃屬性加成;二是孫堅(jiān)可以湊足緣分并且比較肉,是三孫里唯一自帶控制的武將。
孫權(quán)/孫策攜帶【堅(jiān)守不出】+【避其鋒芒】
孫權(quán)比較難抽,就這個(gè)武將而言很難打出傷害的,很多人嘗試讓孫權(quán)主將都紛紛感到后悔,究其原因在于孫權(quán)屬性基礎(chǔ)值和成長(zhǎng)值都比較低甚至都還不如袁紹,其次是自帶技能刷出增益狀態(tài)的幾率比較低。孫策有一定的輸出,但是武將屬性也是一般,從這個(gè)角度來看帶減傷技能【堅(jiān)守不出】可以得到前10秒30%的雙人減傷以及【避其鋒芒】每隔八秒的武力減傷和謀略減傷,簡(jiǎn)單來說就是保護(hù)孫尚香。
培養(yǎng)路線
前期先上孫尚香,開荒打地升級(jí),開荒期間新手期選擇【借糧退兵】+【單騎斬將】,S1可以單開1-5級(jí)地,后期統(tǒng)御值升上來,先用孫堅(jiān),然后再上孫權(quán)和孫策,技能就按上面的推薦來配置,沒有的S級(jí)技能先用A級(jí)技能。
單騎斬將——江東解煩
一夫當(dāng)關(guān)——唇槍舌戰(zhàn)
息軍養(yǎng)士——整軍待發(fā)
避其鋒芒——設(shè)伏生擒/大器終成/精妙
三孫實(shí)戰(zhàn)講解
具體戰(zhàn)報(bào)詳情如下:
【戰(zhàn)報(bào)01】三勢(shì)陣孫尚香VS三孫騎
三孫隊(duì)伍有一定紅度技能配置比較奢華,比如反戈一擊劫掠等都是S級(jí)技能。輸了的原因在于:1、孫策武力屬性不是很強(qiáng),劫掠和暴斂之亂沒有打出較高的傷害;2、孫尚香比較臉黑被對(duì)面的孫尚香爆頭;3、孫堅(jiān)的技能有點(diǎn)尷尬,反戈一擊受到武力傷害疊加層數(shù),孫堅(jiān)江東猛虎帶有兩次守御會(huì)抵擋傷害,其次息軍養(yǎng)士大量恢復(fù)兵力無法打到反擊臨界點(diǎn),兵力的40%;4、對(duì)面有減傷和破防,這一戰(zhàn)報(bào)主要是為了說明孫尚香【江東解煩】打騎兵的效果,一發(fā)技能將近5000傷害
【戰(zhàn)報(bào)02】三勢(shì)陣孫尚香VS三孫
這場(chǎng)戰(zhàn)斗的孫尚香有紅度和皮膚屬性的碾壓,孫尚香自帶技能打出了14000多多傷害,這個(gè)三孫走的是二保一的思路,孫權(quán)也是個(gè)輔助,避其鋒芒減傷,身先士卒主將增傷,孫堅(jiān)堅(jiān)守不出減傷,總的來說減傷很足,對(duì)面多次發(fā)動(dòng)技能也打不出傷害來。
【戰(zhàn)報(bào)03】三孫VS五虎
兵種相當(dāng),三孫取勝的關(guān)鍵在于孫堅(jiān)一夫當(dāng)關(guān)的控制,還有虎嘯江東基本上把關(guān)羽控得死死的,然后孫尚香爆頭。關(guān)羽想要發(fā)動(dòng)青龍偃月真的不容易,沒有任何操作空間,所以可以看出,孫尚香才是三孫的核心和靈魂。
【戰(zhàn)報(bào)04】三孫VS三勢(shì)盾
這個(gè)三孫隊(duì)伍技能還算華麗,但是很可惜,雖然有兵種克制,另一方面孫權(quán)其實(shí)自身屬性不是很高,因而往往很難打出理想的傷害,這也是說明孫權(quán)拉跨的原因。
【戰(zhàn)報(bào)05】二孫VS三孫
上面的二孫比較有想法,孫權(quán)主將獲得不同的增益狀態(tài),袁紹加血量和減傷,孫尚香一旁輔攻,怎奈孫權(quán)完全抵擋不住傷害,被爆頭了。下面的三孫,不理解孫尚香帶挫其銳氣是不是可以讓對(duì)面主將降低治療,孫堅(jiān)的技能我認(rèn)為是比較好的選擇,一夫當(dāng)關(guān)+息軍養(yǎng)士,控制與恢復(fù)相結(jié)合。
【戰(zhàn)報(bào)06】桃園VS三孫
現(xiàn)在玩桃園的很多喜歡帶虎豹騎,普攻觸發(fā)猶豫,讓關(guān)羽有機(jī)會(huì)打出青龍偃月,所以像什么威風(fēng)凜凜都不需要。但是碰上帶江東解煩的孫尚香,基本沒轍,單核輸出三孫,足以讓騎兵爆頭,所以三孫江東解煩孫尚香是大部分騎兵的克星。
1、【橙將開局 - 首抽重刷 無懼鎖卡廢卡】
無需擔(dān)心開荒陣容,首抽無限重置,抽到滿意再開局。打破傳統(tǒng)鎖卡禁錮,百位名將悉數(shù)登場(chǎng),無雙陣容隨心搭配,每位主公皆可大展宏圖霸業(yè)。
2、【快速開荒 - 范圍占領(lǐng) 拒絕通宵開荒】
創(chuàng)新輻射連地,視野所見皆可占領(lǐng),拒絕逐格鋪路熬夜爆肝。首次攻占資源地、城池均可額外獲得豐厚的首占禮包,顛覆以往三國(guó)策略手游的枯燥體驗(yàn)。
3、【賽季月結(jié) - 每月刷新賽季 告別冗長(zhǎng)等待】
不需要90天的漫長(zhǎng)賽季,也沒有乏味的收菜期。在這里,賽季月結(jié)節(jié)奏暢快,不會(huì)辜負(fù)主公的珍貴時(shí)間,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚!
4、【無損試將 - 獨(dú)創(chuàng)陣容演練 擺脫戰(zhàn)損負(fù)擔(dān)】
想驗(yàn)證陣容但心疼戰(zhàn)損?鉆研配將卻無人可以切磋?獨(dú)創(chuàng)模擬沙盤玩法,為各位主公提供腦力演練的絕佳戰(zhàn)場(chǎng),你的謀略不再是紙上談兵!
v1.18.24版本
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