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修羅天尊是一個(gè)與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時(shí),他也是第一個(gè)擁有十個(gè)挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機(jī)制,可以將天尊分為3個(gè)戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
建議:
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢(shì)。同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見(jiàn),神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過(guò),所以小將軍們可以利用毒火流無(wú)視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開(kāi)始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無(wú)雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來(lái)看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開(kāi)始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒(méi)有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來(lái)說(shuō),第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過(guò)渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場(chǎng)就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無(wú)視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無(wú)法攻擊、無(wú)法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來(lái)肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來(lái)了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場(chǎng)的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無(wú)視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說(shuō)明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過(guò)關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
天尊1—3階段分析
1—3階段分析:總體建議陣容:建議蜀突流(桃園三杰、諸葛、馬超、趙云)、單核和切后流,強(qiáng)力輸出即可??傮w建議神兵:扇子、弓、葫蘆和氏璧皆可。注:第1階段和第2階段,Boss每釋放一次神兵技都會(huì)提升第3階段的難度?。ǖ?階段—第3階段的戰(zhàn)斗都與神兵相關(guān))
第1階段
Boss陣容:六個(gè)陰兵。
Boss神兵:天尊自帶扇子、葫蘆和槍的神兵技。
推薦陣容:以輸出為主,治療能少帶就盡量少帶,推薦劉關(guān)張+蜀突流、陸遜火攻流。
推薦神兵:玩家?guī)仙茸印⒐?、可加斧子或任意?
注意事項(xiàng):
1、玩家使用神兵技需要更多氣勢(shì)。
2、Boss每釋放一次神兵技,會(huì)使當(dāng)前敵方全體提高20%最終傷害,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
3、Boss在該階段每釋放一次神兵技,都會(huì)為第三階段boss陣營(yíng)增加20%最終增傷和最終減傷。
4、盡量帶高爆發(fā)高輸出的武將,避免節(jié)奏拖拉對(duì)第三階段造成影響。
(為了避免第三階段的翻車,最好帶上高攻擊神兵進(jìn)行高效輸出。)
第2階段
Boss陣容:呂玲綺、司馬懿、曹操、張春華、張郃、賈詡。
Boss神兵:天尊自帶斧子、弓和和氏璧的神兵技。
推薦陣容:以輸出為主,不帶治療,推薦掏后流、單核流、蜀突流,進(jìn)行逐個(gè)擊破。
推薦神兵:玩家?guī)仙茸?、弓,可加斧子或任意。由于Boss帶了和氏璧就不帶回血回怒的了,但又因?yàn)橘Z詡和曹操的存在,可帶葫蘆清個(gè)李儒和曹操附加的buff和狀態(tài)。
亦或是輸出神兵,純輸出神兵能夠快速打出高額傷害,為第三階段創(chuàng)造輸出環(huán)境。
注意事項(xiàng):
1、【天尊地刑】天尊每釋放一次神兵技都會(huì)為天尊隊(duì)伍全體增加400怒氣。張郃和春華的存在,配合這400怒氣足以讓玩家吃上一壺了,所以優(yōu)先對(duì)后排進(jìn)行輸出或者逐個(gè)擊破更好。
2、其余并無(wú)太多需要注意的地方,第2階段相比之下較為正常,可當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)打。
第3階段
推薦陣容:以輸出為主,不帶治療,不帶加buff的武將,避免毒火流、挨打回血流、群攻流。主推蜀突和單體輸出陣容。
推薦神兵:扇子。弓、任意。該階段【神兵封印】。
注意事項(xiàng):
1、只有玩家擊敗敵方且是自身所持有的神兵,才能解鎖該神兵封印,擊敗6個(gè)才可全部解除。
2、天尊的神兵擁有【神鐵之軀】免疫所有異常狀態(tài),所以不要帶加debuff和異常狀態(tài)的武將。
3、【魔氣灌注】是天尊的全體恢復(fù)技能,可為天尊的全體神兵一次性恢復(fù)10%最大生命值,這就是為什么不用群攻流的原因。群攻流打了百分之十幾的時(shí)候,天尊一口治療就直接恢復(fù)上來(lái)了,所以用逐個(gè)擊破的戰(zhàn)術(shù)更容易打過(guò)第3階段。
4、【魔能噴發(fā)】使玩家武將的治療率直接削了一半,恢復(fù)的還沒(méi)打得多,不如直接進(jìn)行單方面輸出。
天尊4—7階段分析
四象天尊的整個(gè)階段都沒(méi)有禁療狀態(tài),所以玩家可以帶上一個(gè)治療型武將或治療型神兵,從而保證隊(duì)伍整體的狀態(tài)和輸出,為了應(yīng)對(duì)四象天尊的機(jī)制,建議以【輸出+治療+為己方提供增益buff】這三類武將為主進(jìn)行隊(duì)伍的組合。
總體建議陣容:【輸出+治療+為己方提供增益buff、帶減怒帶控制也行】,郭嘉、太史慈、夏侯淵、香香之類輸出即可,其實(shí)只要輸出到位就可以無(wú)視關(guān)卡限制。
總體建議神兵:斧子、弓、葫蘆。
四場(chǎng)戰(zhàn)斗boss陣容都是三個(gè)武將,且三個(gè)武將都在一排,適合用斧子的特性,弓進(jìn)行補(bǔ)足傷害,葫蘆為全隊(duì)增加怒攻傷害和回復(fù)血量狀態(tài),保證全隊(duì)的存活和輸出。
第4階段
簡(jiǎn)要分析:
第4階段的Boss講究怒氣控制,可靠異常狀態(tài)、普攻和神兵傷害進(jìn)行合理輸出,如貂蟬、關(guān)銀屏、郭嘉、呂布、曹操、張星彩之類的,這一關(guān)可帶治療,不受影響。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項(xiàng):
Boss增加魂值條機(jī)制。
1、推薦控制流或普攻流過(guò)這一關(guān),總共三個(gè)武將,貂蟬可以進(jìn)場(chǎng)立即概率控制。
2、這一關(guān)總共就三個(gè)人,且都在一排,先用斧子砍上去,再用弓箭進(jìn)行高額傷害。
3、這關(guān)Boss陣容的武將不吃降怒,且【御魂陣】令boss的武將每釋放一次怒攻都會(huì)回復(fù)天尊魂值,且Boss技還能讓玩家降怒。
4、利用【滅魂魄】的降怒機(jī)制有效抑制天尊的輸出,擊敗敵方一名武將即可降低25魂值,在其中穿插爆發(fā)傷害進(jìn)行輸出。
5、用葫蘆保證隊(duì)伍的存活,避免玩家武將的死亡觸發(fā)【幽魂鎖】,使Boss回復(fù)魂值。
6、該關(guān)卡boss沒(méi)有設(shè)置禁療,玩家武將可以放心的進(jìn)行回血。
第5階段
簡(jiǎn)要分析:
第5階段的Boss陣容免疫異常狀態(tài),可靠回怒怒攻、爆發(fā)攻擊流進(jìn)行輸出傷害,Boss削弱玩家的抗暴率和暴擊率,再將傷害進(jìn)行大幅度削減,玩家可帶治療,保證隊(duì)伍的狀態(tài)。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項(xiàng):
1、玩家武將可以回血,Boss沒(méi)有禁療能力。
2、增加異常狀態(tài)的武將能不帶還是不要帶比較好。
3、可以利用【滅魂魄】機(jī)制,進(jìn)行單個(gè)擊殺,達(dá)到降怒打擊的效果。
4、沒(méi)有什么講究,不能上狀態(tài),除了和氏璧的狀態(tài),就是硬打。
第6階段
簡(jiǎn)要分析:
第六階段的Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊武將進(jìn)行標(biāo)記,且Boss陣容的武將普攻時(shí),將會(huì)優(yōu)先對(duì)標(biāo)記的武將進(jìn)行攻擊,可帶治療,且boss無(wú)禁療buff。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項(xiàng):
1、玩家能回血,boss沒(méi)有禁療能力,能上狀態(tài),這一關(guān)無(wú)特殊技巧。
2、在玩家最高攻擊武將被標(biāo)記時(shí),只能多依賴其他武將進(jìn)行輸出,所以陣容里最起碼有兩到三個(gè)C位進(jìn)行輸出。
3、可帶提高隊(duì)伍免傷或回復(fù)的武將或神兵來(lái)保證整個(gè)隊(duì)伍的續(xù)航。
第7階段
簡(jiǎn)要分析:
第7階段的boss主要是單方面的提高boss陣容武將的怒攻傷害和增加怒氣值,并無(wú)對(duì)玩家產(chǎn)生多大影響。玩家依舊可以回血。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項(xiàng):
1、玩家依舊可以回血,可以帶上一個(gè)華佗或者治療型武將,進(jìn)行恢復(fù)隊(duì)伍狀態(tài),保證隊(duì)伍整體的輸出和續(xù)航。
2、雖然這一關(guān)是怒攻相關(guān),但是玩家是可以降低boss陣容武將的怒氣。
3、boss的【雷電沖擊】會(huì)自動(dòng)攻擊血量最低的武將,注意用治療型武將保證隊(duì)伍的存活。
天尊8—10階段分析
天尊本體階段,3關(guān)都免疫一切異常狀態(tài),且本階段的總陣容是由第10關(guān)的boss決定的,由于最后一階段持續(xù)掉血且治療率降低80%的機(jī)制,所以治療型武將可以帶一個(gè)或不帶,3關(guān)boss對(duì)怒氣都沒(méi)有太大的掌控??梢赃m當(dāng)?shù)倪\(yùn)用增加己方怒氣或者加快己方怒氣回復(fù)速度的武將,尤其第10關(guān)的天尊本體還會(huì)為玩家全體加快100%回復(fù)怒氣速度。
總體建議陣容:勿帶控制能力型的武將,治療型武將帶一個(gè)或者不帶,最后一關(guān)降低治療率的80%,讓治療型武將極其難受,優(yōu)先推薦回怒、或者使己方武將加快回怒速度的武將【輸出+回怒+加快己方回怒速度】的陣容。
總體建議神兵:弓、葫蘆、扇子(或小將軍選擇另一個(gè)神兵自帶)
注:之所以帶葫蘆可以在隊(duì)伍沒(méi)有治療武將時(shí),稍微代替其作用,進(jìn)行對(duì)全隊(duì)第8關(guān)第9關(guān)的續(xù)航。
天尊本體的三場(chǎng)戰(zhàn)斗都是天尊一個(gè)單位,利用某些武將在面對(duì)一個(gè)武將時(shí)會(huì)有特殊能力的機(jī)制,合理安排單體攻擊的爆發(fā)性輸出,能有效的將天尊本體關(guān)卡過(guò)關(guān)。
第8階段 ( 血量X 50 )
簡(jiǎn)要分析:
第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒(méi)有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)全體造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài),這么一看,玩家陣容上不管上什么武將都會(huì)受到boss針對(duì),所以還是根據(jù)第9關(guān)和第10關(guān)進(jìn)行決定陣容。
注意事項(xiàng):Boss免疫所有異常狀態(tài),除此之外,本關(guān)無(wú)特殊注意事項(xiàng)。
第9階段( 血量X 35 )
簡(jiǎn)要分析:
第9關(guān)boss進(jìn)場(chǎng)就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無(wú)視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無(wú)法攻擊、無(wú)法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài),使其造成的傷害降低50%?;睾贤系迷骄茫瑢?duì)玩家的損耗就越大,適當(dāng)?shù)膸吓瓪庀嚓P(guān)武將。加快怒攻的釋放,提高隊(duì)伍的爆發(fā)能力。
注意事項(xiàng):
Boss免疫所有異常狀態(tài),且對(duì)單個(gè)武將進(jìn)行大幅度削弱,該階段需要雙核或多核輸出的陣容,配合怒氣回復(fù)型的武將,快速打出怒攻爆發(fā)。
第10階段( 血量X 20 )
簡(jiǎn)要分析:
第10關(guān)的天尊本體,就是與玩家武將進(jìn)行角斗的1V6挑戰(zhàn),該機(jī)制決定了玩家在天尊本體階段需要進(jìn)行爆發(fā)傷害。第10關(guān)boss會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss,打起來(lái)肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來(lái)了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
注意事項(xiàng):
天尊本體免疫所有異常狀態(tài)且清除玩家武將的增益狀態(tài),固定扣除最大生命值,降低玩家武將的治療率。這些都限制了控制型和治療型武將的發(fā)揮,只有爆發(fā)型輸出武將配合怒氣值的加速回復(fù),才能在天尊本體面前拿到足夠大的優(yōu)勢(shì)。從這十個(gè)階段的戰(zhàn)斗來(lái)看,天尊是一個(gè)極為強(qiáng)力的boss
天尊的戰(zhàn)斗方式是神兵,亦是武將,說(shuō)不定是主角的前世今生。
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