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月圓之夜是當(dāng)下非常火爆的一款輕度卡牌策略手游,采用了暗色畫(huà)面,擁有精致細(xì)膩的畫(huà)面風(fēng)格,唯美動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè),搭配不一樣的經(jīng)典暗黑童話劇情,帶給你前所未有的卡牌冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但很多玩家表示職業(yè)解鎖的太慢了,體驗(yàn)感十分差勁。為此小編給大家?guī)?lái)了月圓之夜全職業(yè)解鎖版本,這個(gè)版本無(wú)需玩家去做任務(wù)解鎖職業(yè),只需上線登錄即可領(lǐng)取所有的職業(yè)人物,可以給玩家一個(gè)非常友好的游戲體驗(yàn)。游戲中擁有騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人等八大職業(yè),上百?gòu)埧ㄅ乒┠闶占x擇,探索事件會(huì)隨機(jī)觸發(fā),不同的人物職業(yè),搭配的陣容等也會(huì)不同,快來(lái)搭配專(zhuān)屬你的卡組吧。此外,月圓之夜游戲還擁有自定義模擬玩法,玩家可以在剛開(kāi)始游戲的時(shí)候從三套卡牌1任意的選擇一套適合自己的卡牌,相比較于經(jīng)典模式的選牌方式會(huì)更加的有趣。在游戲開(kāi)始的時(shí)候,玩家還可以獲得一件強(qiáng)力的主題裝備,然后圍繞這件主題裝備來(lái)進(jìn)行卡組構(gòu)建,暢享不一樣的手游體驗(yàn)。
1、八種職業(yè)、六百多張卡牌自由搭配,打造屬于你的獨(dú)特卡組。
2、一百四十二位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn),擊敗他們,讓自己更強(qiáng)。
3、探險(xiǎn)過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件,帶來(lái)意想不到的收獲或艱苦的對(duì)戰(zhàn)。
4、多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣,走向不同的結(jié)局。
1、噩夢(mèng)怎么打,全職業(yè)噩夢(mèng)7通關(guān)攻略,游戲?qū)⒇瑝?mèng)難度分成了7級(jí)。那么噩夢(mèng)最高難度要怎么打呢?下面就給小伙伴們帶來(lái)全職業(yè)噩夢(mèng)通關(guān)方法,讓我們一起來(lái)看一看吧。
2、【女騎士】
A過(guò)去就完事兒了流
輸出:裝備槽(狂戰(zhàn)斧*n+天使手鏡)、普通攻擊、行動(dòng)牌(傷害/易傷*+1/2/3)
防御:羅生門(mén)(一攻一甲)、絆倒(對(duì)手使用一張牌,丟掉一張牌)
祝福:裝備槽、復(fù)制、傷害+1、傷害5點(diǎn)回復(fù)1生命
首選獎(jiǎng)勵(lì):裝備槽
3、【游俠】
XJB打的正義的背刺流
輸出:裝備槽(速度之靴、暗影斗篷)、行動(dòng)牌/攻擊牌(造成1傷害+過(guò)牌)、背刺(每使用一張行動(dòng)牌傷害+1)、行動(dòng)牌(傷害/易傷*+1/2/3/流血)
防御:主要依靠游俠技能,裝備暗影斗篷,一般(一回合/兩回合)過(guò)穿牌庫(kù)擊殺敵人
祝福:裝備槽、復(fù)制、傷害+1、使用完牌庫(kù)抽牌時(shí)隨機(jī)獲得一張攻擊牌
首選獎(jiǎng)勵(lì):行動(dòng)力、裝備槽
4、【魔術(shù)師】
據(jù)說(shuō)過(guò)氣了的飛刀流
思路:裝備槽(魔術(shù)絲帽:反制牌使用流血*2)、
咒語(yǔ)牌:撲克飛鏢、必殺撲克、魔術(shù)飛刀(隨機(jī)觸發(fā)2張攻擊牌效果:風(fēng)暴攻擊、抽牌、詭計(jì))
行動(dòng)牌(傷害/易傷*+1/2/3)
防御:反制牌(帽子戲法、共鳴*敵方卡牌效果變成自己使用、還擊*敵方卡牌效果無(wú)效‘自己抽牌)
祝福:逃脫魔術(shù)(每使用一張反制牌法力消耗-1)、欺詐空間(無(wú)效對(duì)方卡牌時(shí),50%幾率獲得該牌)、傷害+1
獎(jiǎng)勵(lì):血上限、藍(lán)上限
5、【狼人】
什么都帶一點(diǎn)都能過(guò)流(因?yàn)槔侨颂珡?qiáng)了強(qiáng)行增加游戲難度)
裝備槽:(狼圖騰*狂怒上限+2抽卡)
行動(dòng)牌:(1)狼群呼喚*觸發(fā)所有移除攻擊牌、偏執(zhí)*抉擇效果同時(shí)觸發(fā);
(2)突進(jìn)*抽2卡/行動(dòng)力+3;
(3)回憶*獲得一張移除的牌;
(4)橫掃*所有卡變成與左邊第一張一樣;
(5)危急時(shí)刻*每使用一張行動(dòng)牌獲得一張隨機(jī)攻擊牌;
(6)月光*每使用一張牌+1狂怒
茍活:傷口自愈(1張行動(dòng)卡回復(fù)1點(diǎn)生命值)
祝福:行動(dòng)力+1、野性之火(戰(zhàn)斗開(kāi)始行動(dòng)手牌行動(dòng)力消耗-1)
獎(jiǎng)勵(lì):行動(dòng)力
6、【藥劑師】
大概是雞尾酒流
行動(dòng)牌:雞尾酒、快速混合
咒語(yǔ)牌:暗影移動(dòng)(回復(fù)法力+行動(dòng)力)、雷霆藥水(可復(fù)制雞尾酒)、燃燒藥水(主輸出)、粘性藥水、冷凍藥水、暗影藥水
茍活:藥劑師技能、藥水特性
祝福:毒性疊加(敵方每有一種藥水效果,所有效果*1)、強(qiáng)效混合(戰(zhàn)斗第一回合獲得強(qiáng)效*1) 、如法炮制(復(fù)制戰(zhàn)斗第一次使用的牌)
獎(jiǎng)勵(lì):行動(dòng)力
7、【小女巫】
拿藍(lán)條打人的法力流
裝備槽(魔力法杖*獲得2點(diǎn)法力造成1傷害)
法力牌:智慧(獲得3法力抽牌)、飽食(法力翻倍最多20)
咒語(yǔ)牌:法力風(fēng)暴(消耗40法力、進(jìn)行額外一個(gè)回合)、颶風(fēng)(消耗所有法力造成傷害)
茍活:法力護(hù)盾(用法力抵擋傷害)、法力結(jié)節(jié)(無(wú)視一張卡)、法師警戒(物理傷害-3)
祝福:能量萃?。ㄊ褂梅ε偏@得2法力)、巨大化(戰(zhàn)斗第一次傷害大于10點(diǎn)翻倍)
獎(jiǎng)勵(lì):藍(lán)上限、刪卡
8、【修女】
打來(lái)打去還是選擇真香懺悔流
裝備槽:懺悔錄
法力牌:智慧(獲得3法力抽牌)
咒語(yǔ)牌:苦修(觸發(fā)懺悔抽卡)、祝福(回復(fù)15生命)、神圣庇護(hù)(一回合無(wú)視傷害)
行動(dòng)牌:法力塑盾(消耗法力轉(zhuǎn)化成護(hù)甲)
茍活:各種回復(fù)手段
祝福:懺悔之靈(每使用咒語(yǔ)卡獲得懺悔*1)、正義審判(回合結(jié)束造成本次戰(zhàn)斗傷害的20%)魔術(shù)技巧(你的咒語(yǔ)牌消耗永久-1)
獎(jiǎng)勵(lì):刪卡、藍(lán)上限
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張。苦戰(zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號(hào)的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢(shì):普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說(shuō)成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡(jiǎn)單,同時(shí)使用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差。苦戰(zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問(wèn)題,巨大的過(guò)牌壓力。通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗號(hào)角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過(guò)牌需求。當(dāng)然,帶過(guò)牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來(lái)。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對(duì),新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒(méi)有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號(hào)角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車(chē)5次)即可達(dá)成。
因此 對(duì)于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說(shuō)是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要?。?
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會(huì)造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來(lái)說(shuō),由風(fēng)暴和劍術(shù)之類(lèi)的增傷構(gòu)成。
回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹剑兹型ㄟ^(guò)放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見(jiàn)的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過(guò)牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過(guò)牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過(guò)牌)對(duì)于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說(shuō),雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會(huì)提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過(guò)牌。(過(guò)牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行???)。如果騎士并沒(méi)有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒(méi)有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說(shuō),6雷刃(3+大師之類(lèi)的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來(lái)說(shuō),殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對(duì)于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對(duì)于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠(chéng)/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!
一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠(chéng)+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800!
注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見(jiàn)的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁?huì)造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。
舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒(méi)有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問(wèn)題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會(huì)將目光再次投向洗牌卡!比方說(shuō):
旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說(shuō):虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說(shuō):苦戰(zhàn)!
當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過(guò)牌(提示:號(hào)角有時(shí)有奇效),行動(dòng)力,復(fù)制位之類(lèi)的問(wèn)題。
五、盾刺:
等比增長(zhǎng)。增長(zhǎng)比例為5/4。
等比增長(zhǎng)是一件非??植赖氖虑?,比方說(shuō),80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢(mèng)外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長(zhǎng)的可怕。玩一玩毒法,便可窺見(jiàn)。
盾刺的核心只有羅生門(mén)(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門(mén)積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說(shuō)了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒(méi)試過(guò),小心?。?
基礎(chǔ)盾通常來(lái)說(shuō),只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡(jiǎn)ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣(mài)血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣(mài)血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡(jiǎn)直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(zhǎng)(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說(shuō)并沒(méi)有流派。不過(guò),一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過(guò)百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒(méi)有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過(guò)牌卡抽出非過(guò)牌卡,非過(guò)牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對(duì)于苦戰(zhàn)來(lái)說(shuō),最重要的是,計(jì)算好過(guò)牌。當(dāng)然,對(duì)于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過(guò)牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過(guò)牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來(lái)復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。
所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過(guò)5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過(guò)牌的行動(dòng)卡過(guò)牌,減少過(guò)牌攻擊卡的損耗。
適當(dāng)扔掉一定的非過(guò)牌攻擊卡??梢允沟眠^(guò)牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
號(hào)角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問(wèn)題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無(wú)限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車(chē):
旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無(wú)限,這里并不想講太多。
當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無(wú)限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動(dòng)力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩?。
一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問(wèn)題是,在不帶干糧,非無(wú)限的情況下,提高行動(dòng)力。
2、游俠
游俠FTK
和女騎士不同的是,游俠沒(méi)有1:n(沉痛緬懷記憶)
1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類(lèi)的。
小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬(wàn)能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無(wú)限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、閃避流。閃避流是比較簡(jiǎn)單的流派,總體思路就是堆閃避的同時(shí),堆閃避后對(duì)敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護(hù)符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護(hù)符二級(jí)加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時(shí)對(duì)敵方造成6點(diǎn)雷傷,核心祝福是閃電神經(jīng)、反應(yīng)力和武器大師,經(jīng)測(cè)試只要兩個(gè)靈巧護(hù)符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當(dāng)可觀了,閃電神經(jīng)和靈巧飛刀一起每次閃避可以對(duì)敵方造成12點(diǎn)傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復(fù)制就選靈巧護(hù)符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進(jìn)牌組,達(dá)到更多護(hù)符和飛刀的效果。因?yàn)橹饕垦b備,所以對(duì)抽牌和行動(dòng)力的依賴(lài)不大。經(jīng)測(cè)試?yán)峭鯇?duì)閃避流也造不成什么傷害?;緷M血通關(guān)噩夢(mèng)七。只有打武器小偷的時(shí)候需要卸裝備。
二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說(shuō)明里帶這兩個(gè)字的,都能用,通過(guò)丟棄預(yù)備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點(diǎn)傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準(zhǔn)備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點(diǎn)傷害,因?yàn)閬G牌流要依賴(lài)各類(lèi)預(yù)備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對(duì)手牌量也有要求,所以對(duì)行動(dòng)力和抽牌的依賴(lài)程度比閃避流有所提升。
三、無(wú)限抽牌流。本來(lái)牌組應(yīng)該是有限張,哪怕你行動(dòng)力和抽牌卡再多,抽完就沒(méi)有了,但這次更新的一個(gè)祝福:許愿神燈,讓無(wú)限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會(huì)抽到任意的隨機(jī)牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過(guò)牌的卡以及各種增加行動(dòng)力的卡。在打出大量行動(dòng)牌的情況下可以用長(zhǎng)弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來(lái)疊傷害,也可以用弱點(diǎn)偵查、追擊、背刺來(lái)打爆發(fā)。缺點(diǎn)是手牌太多了不方便點(diǎn)選。
萬(wàn)用卡:復(fù)制、突發(fā)奇想。復(fù)制可以用來(lái)復(fù)制瘋狂、回收、疾跑等關(guān)鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機(jī)牌里面選一張復(fù)制三份進(jìn)卡組,極大擴(kuò)展了牌組的可能性,而且是張0費(fèi)牌。
真正打牌的時(shí)候牌來(lái)的是比較隨機(jī)的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對(duì)容易收集,不像另外兩個(gè)流派那么依賴(lài)關(guān)鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說(shuō)得過(guò)去的恢復(fù)牌預(yù)備治療,又因?yàn)槠鋸?qiáng)大的過(guò)牌能力且對(duì)裝備位沒(méi)有硬性要求的特點(diǎn),與另外兩個(gè)流派都能很好的結(jié)合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個(gè)流派。以上就是我對(duì)游俠職業(yè)的一點(diǎn)粗淺的理解,希望能幫助到新人。
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個(gè)游戲所需要探索的內(nèi)容全部由隨機(jī)事件翻牌的形式進(jìn)行,因此這就放大了在通關(guān)過(guò)程當(dāng)中的運(yùn)氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時(shí)間需要玩家進(jìn)行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時(shí)候,我們只有舍棄其中的一個(gè)才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會(huì)再有悔棋的可能性了。
4、經(jīng)典故事顛覆演繹
《月圓之夜》我們講述了一個(gè)開(kāi)頭熟悉,發(fā)展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經(jīng)典童話《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個(gè)讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。
1、這款游戲加入了暗黑題材,使其的畫(huà)風(fēng)顯得非常的昏暗,能夠讓玩家感受到了前所未有的感覺(jué)。
2、擊敗所有種類(lèi)的年獸將會(huì)獲得春節(jié)榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。據(jù)說(shuō)年獸害怕火光和巨大的聲響,有種(大家都知道的)神秘武器對(duì)付他們非常趁手。
3、盛大的狂歡典禮,對(duì)在即將過(guò)去的一年里,歷經(jīng)的奇妙冒險(xiǎn),遇到的一群親密伙伴,從天而降的好運(yùn),甚至旅途中的優(yōu)美風(fēng)景等。
4、夜幕降臨,晚風(fēng)拂過(guò)臉頰,月色如此的美妙,黑森林也被星星點(diǎn)點(diǎn)的南瓜燈點(diǎn)亮,幽暗處不時(shí)發(fā)出窸窸窣窣的聲音…亡靈們腳步愈來(lái)愈近了,屏息靜聽(tīng),竊竊私語(yǔ)的他們,是正在趕赴一場(chǎng)“恐怖”而“盛大”的狂歡Party!
1、游戲內(nèi)包含有多種職業(yè)選擇,每個(gè)都具備獨(dú)特的屬性能力
2、擁有豐富的的劇情設(shè)計(jì),讓玩家們的冒險(xiǎn)過(guò)程更加有趣
3、多個(gè)卡牌靈活搭配,確保可以順利地?fù)魯橙?
4、探險(xiǎn)的過(guò)程中可以碰見(jiàn)多種隨機(jī)事件
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛(ài)麗絲。神秘的藍(lán)霧籠罩了鏡技場(chǎng)——從天而降的少女愛(ài)麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場(chǎng)...
-S5賽季全新玩法,開(kāi)局一定回合數(shù)后,可以選擇一個(gè)任務(wù),完成任務(wù)后獲得一個(gè)為本局游戲帶來(lái)增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場(chǎng)。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動(dòng)可獲得多種獎(jiǎng)勵(lì)。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來(lái)信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來(lái)信還將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
-個(gè)人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內(nèi)道具;新增鏡靈畫(huà)卷系統(tǒng),可查看當(dāng)前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎(jiǎng)池,周年慶活動(dòng)額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎(jiǎng)池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤(pán)皮膚等多個(gè)商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級(jí)為奇遇愛(ài)麗絲賽季限定棋框。
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