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女神聯(lián)盟2是根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典IP系列女神聯(lián)盟所延續(xù)的一款養(yǎng)成卡牌RPG手游,以卡牌玩法為核心,聚焦于“女神”的養(yǎng)成、交互兩大維度,為玩家構(gòu)建一個(gè)唯美、浪漫又不失熱血的魔幻世界。但由于不少網(wǎng)友訴求想要將所有服進(jìn)行互通,方便大家一起組隊(duì)玩耍,所以此次帶來的是女神聯(lián)盟2混服版,顧名思義,就是所有平臺都可以在一起玩,當(dāng)然了,除了官方,而且混服版本中基本上有大大小小的充值折扣,還能一起享受競技,組隊(duì),打BOSS等各種玩法體驗(yàn),讓游戲充滿了不同的樂趣。同時(shí),該游戲還采用全新的主機(jī)級場景、 電影化鏡頭、創(chuàng)意玩法,全球交互,預(yù)示著女神時(shí)代即將再卷狂潮,往昔絕美女神煥新歸來,全新女神更是萬種風(fēng)情驚艷登場,對于老玩家來說,無論是女神舊愛,還是青澀新歡,這里通通都可以滿足。其中坐騎系統(tǒng)一直都是個(gè)不容錯(cuò)過的亮點(diǎn),繼珍獸戰(zhàn)狼和珍獸炎獅兩大猛獸坐騎登陸游戲后,幫助冒險(xiǎn)者在危機(jī)四伏的秘境和叢林中度過了一次次難關(guān),還有新推出的個(gè)人PVP特色玩法“諸神之戰(zhàn)”,也是受到了眾多玩家的喜愛,這是一場全球玩家的PVP狂歡之旅,強(qiáng)強(qiáng)匹配,捉對廝殺,決出最強(qiáng)王者,擁抱至美女神的降臨。新版本、新玩法、新世界,開發(fā)組不斷創(chuàng)新玩法,優(yōu)化細(xì)節(jié),奇妙無窮的圣芙艾爾大陸等待勇士們的探索...
【光影交錯(cuò)氣勢奪人】
還沒進(jìn)入游戲便被主界面恢弘的氣勢吸引住了:經(jīng)典的紅藍(lán)配色奠定了游戲魔幻風(fēng)格的底蘊(yùn),一面是濃烈的火,一面是極寒的冰。
【細(xì)膩筆觸視覺享受】
進(jìn)入游戲載入界面,給筆者的第一印象就是精致。載入界面是七個(gè)游戲人物,從左到右不同人物形象各異:星界獵手陽光帥氣;月之女神可愛甜美;雪之誓言冷酷高貴;精靈祭司高貴典雅…
【動(dòng)態(tài)界面引人入勝】
而真正讓筆者驚嘆的,是《天堂島》對于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。游戲強(qiáng)大的引擎配合新增的重力感應(yīng)系統(tǒng)給人強(qiáng)大的游戲代入感,隨著手機(jī)的晃動(dòng),整個(gè)主城都會(huì)隨之顫抖。
玩到中期大家會(huì)發(fā)現(xiàn),巔峰對決、跨服PK,乃至日常副本,經(jīng)常有低戰(zhàn)力的玩家KO掉高戰(zhàn)力的玩家,這往往是因?yàn)?個(gè)小小的布陣問題造成的。有時(shí)候你的戰(zhàn)力明明比別人高 但是你副本進(jìn)度卻不如他,除去英雄問題,這與英雄對戰(zhàn)時(shí)的站位是有很大的關(guān)系, 所以這邊就詳細(xì)給大家講解一下布陣站位的問題。 如圖片所示,將站位分為1-6號,這6個(gè)站位有哪些區(qū)別呢?
除了出手順序,依次是123456號位之外,每個(gè)站位初始怒氣都是不同的,如果你的英雄卡有初始怒氣+300的這個(gè)突破被動(dòng), 那么站在1號位和6號位這2個(gè)位置的英雄,在平時(shí)的開副本時(shí)是可以直接滿怒氣的。
所以這兩個(gè)點(diǎn), 在刷圖時(shí)完全可以利用起來。在平時(shí)推圖遇到后排比較強(qiáng)力的關(guān)卡時(shí),我會(huì)在在1號位放1個(gè)輸出,2號位放1個(gè)控制,比如復(fù)仇女神。因?yàn)榍芭艑ξ曳酵{不大,而在我方4號位出手后,可在對方還未出手的情況 下直接控住后排強(qiáng)力的英雄,這樣很容易地就能推掉更多的副本, 從而獲取更多的資源。
而在巔峰對決與跨服PK中,與我們平時(shí)的布陣圖不同,有兩個(gè)隨機(jī)的位置是關(guān)閉的 那么可供你選擇的只有有4個(gè)位置, 而且在這里 初始都是0怒氣。 在這里如果想獲得較高名次的話,則需要根據(jù)對方的陣容進(jìn)行安排, 比如對方有精靈王之類的后排控制,那么可以將我方輸出,放到前排, 但是后排也必須放一個(gè)無關(guān)緊要的卡牌。 因?yàn)槿绻闳诺角芭诺脑?,你三個(gè)卡都會(huì)受到他的控制技能, 比如對方使用小女巫, 那么你就不能把自己的輸出位與對面進(jìn)行對位了。
在巔峰對決與跨服PK中,獲取怒氣的方式除了固定的機(jī)制外(其中包括穿戴的怒氣回復(fù)裝備寶石等), 與自身受到的傷害有很大的關(guān)系。 自身受到的傷害越大,所獲得的怒氣也越多。而很多人往往就輸在這里, 我方攻擊比敵方高 ,但是高出的戰(zhàn)力并不能直接把對方的單位秒殺掉, 所以對方受到的傷害大,獲得的怒氣比你多。 如果在對方滿怒之前, 你沒有擊殺掉, 很有可能就被對方1個(gè)怒氣 1波帶走。
在巔峰對決中, 個(gè)人極力推薦防守反擊的陣容。一般來說這種陣容比較適合培養(yǎng)度比較高的隊(duì)伍。在可以吃下對方1個(gè)怒氣技能的情況下,釋放怒氣將對方秒殺, 一般為配置為1坦1輸出 1輔助。 這樣的陣型,個(gè)人比較推薦天禪守衛(wèi),輸出的話常規(guī)的輸出位都可以。 輔助則選擇具有回復(fù)怒氣的,搭配輸出打出爆炸傷害。當(dāng)然這個(gè)陣容需要一點(diǎn)運(yùn)氣, 在雙方都是這樣的流派時(shí)候, 往往就看雙方誰的運(yùn)氣比較好了。
這里講一下巔峰對決和跨服PK的比分機(jī)制:主隊(duì)無損勝利是10分, 副隊(duì)無損則為9分, 每死亡一位英雄, 扣2分。總結(jié)一下, 根據(jù)自身的英雄特性,以及大概的了解一下對方的 布陣,按照之前講到的陣容選擇,對自己的布陣做一個(gè)合適的調(diào)理,能讓你的勝率大大的增加!
我們是誰?玩家!我們要什么?變強(qiáng)!
沒錯(cuò),每個(gè)玩家心里或多或少都會(huì)想著變強(qiáng)的法子。在《女神聯(lián)盟2》中,英雄突破是所有勇士必須重視的變強(qiáng)途徑。并且與其他系統(tǒng)不同,英雄突破能提供更為復(fù)雜的屬性加成。那么接下來,小編就給大家好好介紹一下英雄突破系統(tǒng)吧~
【突破界面】
點(diǎn)擊主界面右下方“英雄”圖標(biāo),選中需要提升的英雄即可進(jìn)入養(yǎng)成界面,選擇右側(cè)的“英雄”頁簽,點(diǎn)擊下方“強(qiáng)化”,通過右側(cè)的“突破”頁簽就可以進(jìn)行突破操作啦。
【屬性提升】
英雄突破將消耗大量突破石,后期還將額外消耗大量英雄碎片,但是提高的屬性加成也是非常可觀的。除了屬性加成外,英雄突破還將解鎖新的附加屬性,例如血腥之雨第一次突破將解鎖特殊技能:血骨劍,第二次突破解鎖“生命值+1800”,第三次突破解鎖“造成傷害+4%”……突破越到后期,解鎖的屬性也就越豪華。玩家可以在突破前先觀察每個(gè)英雄的屬性表,查看最合適的英雄進(jìn)行突破哦。
【材料消耗】
英雄突破消耗的突破石可以在英雄商店購買,在任意普通關(guān)卡都有概率掉落。而英雄碎片則可以通過商店購買、關(guān)卡掉落、萬能碎片兌換獲得。在游戲的中后期,突破材料的消耗非常巨大,前期積攢材料將很大程度決定后期突破的水平。
v2.18.5.1版本
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