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新三國(guó)爭(zhēng)霸百度版是一款特別經(jīng)典的大型三國(guó)策略手游,以我們最為熟悉的《三國(guó)志》改編而來(lái),致力于還原歷史的同時(shí),尊重歷史典故故事,帶來(lái)了那個(gè)時(shí)候最為真實(shí)的地形結(jié)構(gòu)、兵種、武將、道具等等,擁有精心設(shè)計(jì)出來(lái)的巧妙的故事,讓玩家跟隨一條主線就可以體驗(yàn)整個(gè)三國(guó)故事了,輕松享受無(wú)比熱血的多人三國(guó)亂斗冒險(xiǎn)內(nèi)容。該游戲融入了眾多國(guó)戰(zhàn)策略元素,在將領(lǐng)系統(tǒng)當(dāng)中擁有30多位可以選擇和招募的武將,他們被分為弓、步、騎、勇四大類(lèi)型,不同的武將專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)不一樣的地方,協(xié)助你快速擴(kuò)張,還帶來(lái)了很多不一樣的兵種,讓玩家隨時(shí)策略搭配士兵們上陣。此外,新三國(guó)爭(zhēng)霸游戲提供了魏、蜀、吳三個(gè)陣營(yíng),玩家選擇好陣營(yíng)之后將作為主公來(lái)統(tǒng)領(lǐng)全部事物,官職的設(shè)定、外部的戰(zhàn)場(chǎng)、內(nèi)部的城池建設(shè)都需要管理好,玩起來(lái)特別考驗(yàn)策略頭腦,有喜歡的朋友歡迎免費(fèi)下載。
[將領(lǐng)說(shuō)明]
每個(gè)君主可以擁有幾十個(gè)將領(lǐng),將領(lǐng)分為弓、步、騎、勇四類(lèi)。成長(zhǎng)值是衡量將領(lǐng)品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn),將領(lǐng)的屬性可以提升統(tǒng)率部隊(duì)的能力。攻打NPC城可以俘虜名將。極品名將可以助你稱霸一方。
[將領(lǐng)屬性]
武力、智力、統(tǒng)帥、成長(zhǎng)。
[名將]
1。名將具有唯一性,成長(zhǎng)值和各項(xiàng)屬性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出普通將領(lǐng),是游戲中最寶貴的財(cái)富,一將在手,天下易求 。
2。名將在友友攻打NPC城池時(shí)有幾率出現(xiàn),幫助NPC協(xié)防,友友攻打的城池離NPC國(guó)都越近,名將出擊的概率和數(shù)目就越多。
3。使用名將畫(huà)冊(cè)后,可隨時(shí)掌握該名將的位置信息,同時(shí)在擊敗該將領(lǐng)時(shí),可以額外增加10%的幾率將其俘虜。
[將領(lǐng)獲取]
將領(lǐng)可以通過(guò)招募、攻打野地和城池等多種方式獲得。
[將領(lǐng)提升]
將領(lǐng)可以通過(guò)修煉、攻城、闖關(guān)、占領(lǐng)資源、剿滅黃巾賊等多種方式提升等級(jí)。
兵種:步弩
前期:幾乎所有的玩家都是步弩,(小編采訪的時(shí)候也問(wèn)過(guò)大神們)步省錢(qián),前期很少有人玩別的兵種。步與弩搭配,在前期省銅錢(qián)時(shí)是有用的。
后期:速度慢,并不適宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小編認(rèn)為后期并不合適。
最合適將領(lǐng):智步,攻弓。
兵種:步弩投
前期:步弩投,基本上是大神前期的兵種,大神踢都,使用步弩投絕對(duì)給力,所以步弩投在前期是大神適合的兵種之一。
后期:在后期,小編沒(méi)看見(jiàn)過(guò)有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃虧。
最合適將領(lǐng):智步,攻弓,統(tǒng)勇
兵種:全騎
前期:全騎,前期也是非常少人玩的,因?yàn)轵T貴,前期的銅少,不適合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小資玩多幾個(gè)號(hào)的,會(huì)玩全騎。
后期:后期玩全騎的人也挺多的,全騎開(kāi)路合適,速度快
最合適將領(lǐng):智騎,攻騎,平騎
兵種:騎弩
前期:騎弩,前期也有少數(shù)人玩,騎弩,殺傷力不錯(cuò),但是小編建議前期不玩騎弩的好
后期:后期玩騎弩的人比較多,小編認(rèn)為是騎弩多人喜歡吧,也可能有其他原因
最合適將領(lǐng):智騎,攻弓
兵種:騎投
前期:玩這個(gè)兵種的人本來(lái)就少,何況前期,騎投都貴,投占人口多,人口不夠,所以前期玩騎投不合適
后期:騎投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人認(rèn)為,騎比投快那么多,根本不合適,小編認(rèn)為,玩騎投的人,不等打架時(shí),可以把投放基地,三隊(duì)騎出去推城或者兩隊(duì)騎,這樣可以當(dāng)全騎號(hào),挺合適的
最合適將領(lǐng):智騎,統(tǒng)勇,攻騎,平騎
剛才無(wú)意中想了一下一個(gè)攻將和一個(gè)智將單挑會(huì)怎樣呢?結(jié)果是,智將勝(弓將除外)。有人會(huì)問(wèn)為什么,下面,就跟大家說(shuō)一下。智將通常是玩家用來(lái)當(dāng)灰的,因?yàn)樗姆烙?,而攻將呢通常是放在后面兩排的,因?yàn)樗墓舾摺?
但大家別忘了,攻擊的多少不光跟將領(lǐng)的攻擊屬性有關(guān),還跟統(tǒng)兵的多少有關(guān)。攻將的特點(diǎn)是攻擊高,智將的特點(diǎn)是防御高,兩將單挑。打個(gè)比喻,拿一個(gè)攻將和一個(gè)智將打,為了公平,兩將統(tǒng)兵的多少和屬性點(diǎn)的總數(shù)要一樣,接下來(lái),是兩將開(kāi)打的時(shí)候了。兩將互相攻擊,確定的是,攻將在開(kāi)始的時(shí)候肯定是占上風(fēng)的,但是我相信,最多5回合后,智將肯定占回上風(fēng),原因如下。攻將假如打智將100個(gè),智將打攻將80個(gè),5回合后,兩個(gè)將肯定就不一樣了。攻打智30個(gè),智打攻40個(gè)(以上只是打個(gè)比喻,全是憑空想象,不屬實(shí)),聰明人應(yīng)該會(huì)懂,攻將的攻擊對(duì)智將會(huì)隨著統(tǒng)兵的下降而下降,由于防御低,統(tǒng)兵會(huì)少的更快。而智將呢,他的統(tǒng)兵數(shù)會(huì)減少的越來(lái)越少,所以智的攻擊不會(huì)減少的那么快。
這么說(shuō)吧,攻擊的多少有兩個(gè)因數(shù),將領(lǐng)的攻擊加成和統(tǒng)兵的多少,而防御呢,他的因數(shù)只有一個(gè),就是將領(lǐng)的加成,邏輯思維好的應(yīng)該會(huì)懂。最后講一下攻將和統(tǒng)將的好壞,攻將對(duì)部隊(duì)的攻擊加成比較多,但統(tǒng)將的帶兵數(shù)絕對(duì)優(yōu)勝于攻擊的加成,多帶一個(gè)兵就相當(dāng)于多 60的攻擊,這個(gè)呢,就要講到數(shù)學(xué)了,加成和帶兵的多少誰(shuí)比較好呢?這個(gè)就要計(jì)算了(我沒(méi)算過(guò)),怎么如果你有空的話,可以算一下。
1、【歷史名將,臣服腳下】
歷史名將,依次登場(chǎng),需要你用武力征服他們。這不是常見(jiàn)的卡牌游戲,武將需要靠“打”。
魏蜀吳群雄上百武將等你征服,步兵、騎兵、弓兵,兵種輪回克制。
2、【登高一呼,劍鋒所指】
游戲分魏蜀吳三個(gè)國(guó)家陣營(yíng),一旦選擇,終生不改。
國(guó)家設(shè)有一個(gè)國(guó)王、一個(gè)軍師、一個(gè)丞相、八大將軍等官職,不同官職擁有不同的戰(zhàn)事特權(quán),官職由投票產(chǎn)生。
3、【內(nèi)修其政,外御強(qiáng)敵】
從一座小城鎮(zhèn)開(kāi)始經(jīng)營(yíng)你的城池,科技、農(nóng)業(yè)、軍事都等待這你去建設(shè)去發(fā)展。
請(qǐng)注意,小心虎視眈眈的敵國(guó)鄰居。
4、【團(tuán)結(jié)協(xié)作,同心同德】
這是一款合作網(wǎng)游,萬(wàn)人激情在線,一個(gè)人的力量終究有限。結(jié)成狼群,侵占敵國(guó);或者抱團(tuán)取暖,守望相助。
除了游戲,你將收獲充實(shí)的生活和友情。
v1.63.0108版本
1、金鉆5及以上增加批量種植及一鍵采摘
2、金鉆5及以上增加快捷開(kāi)封(封地模板)
3、增加“強(qiáng)盾”“迅影”稱號(hào)
4、增加戰(zhàn)場(chǎng)攻擊策略模式
5、國(guó)家動(dòng)態(tài)軍情增加跳轉(zhuǎn)目標(biāo)城池功能
6、攻占、駐防城池軍情增加跳轉(zhuǎn)目標(biāo)城池功能
7、增加鏢主可選優(yōu)先入場(chǎng)功能
8、基地、封地駐防數(shù)擴(kuò)容至50
9、增加“驍騎兵、近衛(wèi)兵、弩騎兵、投石車(chē)”經(jīng)典皮膚
10、增加角色頭像圖
11、增加戰(zhàn)場(chǎng)等待區(qū)柵欄
12、增加新活動(dòng)模板展示
13、優(yōu)化強(qiáng)化界面可批量使用材料包
14、將領(lǐng)佩戴裝備界面展示優(yōu)化
15、游戲公告展示優(yōu)化
16、部分bug、圖片、文字內(nèi)容優(yōu)化
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