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九陰手游華為版是由蝸牛游戲與華為官方共同推出的一款以武俠為題材的角色扮演類手游,融合了即時(shí)、動(dòng)作、角色等多種風(fēng)格,及精美的畫質(zhì),動(dòng)聽的音樂以及緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)斗,能夠圓每個(gè)人心中都會(huì)存在的一個(gè)武俠夢(mèng)。眾所周知,現(xiàn)在市面上很多手游在優(yōu)化游戲畫面時(shí)忽略了音樂的重要性,其實(shí),背景音樂在游戲中是很重要的,更容易讓人產(chǎn)生代入感,該游戲這方便就做得非常好,除了在畫面上精美之外,音樂上也是讓人挑不出什么刺來,當(dāng)你細(xì)心的去聽的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),九陰游戲幾乎融入了所有的東方樂器,什么鼓、箏、笛、蕭、塤、編鐘、二胡等等,在搭配上游戲中刀劍碰撞的配音,確實(shí)是如臨其境。相信會(huì)讓所有玩家都能找到快意江湖的感覺,喜歡武俠題材游戲,喜歡即時(shí)動(dòng)作的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過了。
1、經(jīng)典完美移植端游的玩法,感受高度自由的游戲內(nèi)容;
2、體驗(yàn)極致的輕功戰(zhàn)斗玩法,感受酣暢淋漓的操作技巧;
3、世界豐富多彩的武學(xué)玩法,打造獨(dú)一無二的現(xiàn)世武學(xué);
4、感受出色的燒腦對(duì)決的玩法,體驗(yàn)全新的武俠游戲魅力;
5、豐富多彩的時(shí)裝系統(tǒng),感受超萌的人物角色玩法;
6、獨(dú)特的社交游戲玩法,打造全新的武俠游戲內(nèi)容。
相信不少的玩家已經(jīng)擁有了自己心儀的裝備,而裝備品級(jí)金、玉作為一個(gè)裝備品級(jí)的分水嶺,是不是真的差距很大呢?到底是選擇高品質(zhì)的散件呢?還是退而求其次的選擇品質(zhì)較低的套裝。
【制造成本】
在考慮裝備品級(jí)之前我們要先算一筆制造成本。金玉裝備的制作首先要消耗精力,制作圖紙等一系列的游戲道具。在沒有打造臺(tái)的加入情況下制作金、玉裝備的概率較小。所以推薦使用打造臺(tái),畢竟每天能夠獲得精力有限,裝備也具備一定時(shí)效性。
打造臺(tái)使用后與端游相同,制作武器裝備必然出金,概率出玉。同樣的前綴也不盡相同,所以自己制作湊齊一套套裝的成本相當(dāng)不低,也需要一定的運(yùn)氣。玉裝散件及玉套裝的成本高下立判,金品質(zhì)同理。
【金玉屬性對(duì)比】
首先單件的裝備有屬性就有差異。以40級(jí)的的驚鴻衣做例,玉品質(zhì)未強(qiáng)化的血量初始屬性區(qū)間為1440~1600,金品質(zhì)未強(qiáng)化的初始屬性區(qū)間為1200~1440。而玉品級(jí)初始防御力區(qū)間為43~48點(diǎn),金品質(zhì)的防御力初始區(qū)間為36~43。更大的區(qū)別在于開光次數(shù)和開光后的屬性收益。40級(jí)的金品質(zhì)衣服開光次數(shù)為4次,玉品質(zhì)則為6次。而總共兩個(gè)生活職業(yè)的開光會(huì)帶來4次開光屬性的差距,一件兩件差別不大,以套裝來說,屬性區(qū)別相當(dāng)之大。同時(shí)雖然強(qiáng)化的次數(shù)相同,但是每一次強(qiáng)化帶來的屬性收益,玉品質(zhì)高于金品質(zhì)。
這邊涉及一個(gè)攻擊強(qiáng)度問題,能夠增加攻擊強(qiáng)度的裝備只有三種,武器,項(xiàng)鏈,戒指,對(duì)于玉散件來說,收益無非是每一級(jí)強(qiáng)化多出的屬性以及多出來的12次開光次數(shù)。金套裝帶來的收益則舍去了開光以及強(qiáng)化上的屬性收益,直接增加1.5倍的血量和攻擊力以及額外的一個(gè)特效。全套玉散件能夠共計(jì)多出28次額外開光屬性的收益以及強(qiáng)化屬性的差異。在開光材料稀缺難搞的時(shí)代還是妥妥的選擇金套裝,畢竟就算多出來還需要大量的開光材料
結(jié)論:玉散件的成長(zhǎng)潛力高,成本也高。金套裝極限略有不如,優(yōu)勢(shì)在于套裝屬性激活與開光、強(qiáng)化無關(guān)。
【開光差異】
裝備類開光屬性分為幾大類,氣血,防御,暴擊減免,傷害減免,閃避。衣服的開光屬性皆為防御力,氣血以及暴擊減免,其他的都是隨機(jī)搭配以上幾大類屬性。而目前來看全面發(fā)展的收益遠(yuǎn)不如堆一向極限屬性。配合固定屬性的寶物。不過追求哪一種,則見仁見智。
武器+首飾的開光屬性分為:攻擊強(qiáng)度、暴擊幾率、傷害減免忽視、防御忽視、命中幾大類。同時(shí)存在制造過程中的隨機(jī)搭配情況。對(duì)于喜好堆極限的玩家可能要在交易行中好好挑選。
【總結(jié)】
玉套裝未在此次的討論之列的原因也非常簡(jiǎn)單,成本非常高昂。武器首飾裝備都存在不同情況下的隨機(jī)屬性搭配。品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強(qiáng)化屬性收益越高,但是同等級(jí)不同品質(zhì)的情況下開光屬性相同,開光次數(shù)不同,只是裝備屬性趨向略有不同。套裝能夠帶來極大的屬性增幅,但是高品質(zhì)的裝備單一屬性帶來的收益同樣不菲。
在《九陰》手游中,新人面臨的第一個(gè)問題肯定是門派選擇,目前游戲開放三個(gè)門派:武當(dāng)、峨眉、唐門,下面就由小編就分別來介紹一下。
武當(dāng):核心技能天馬行空(回血)+變招(回藍(lán)),因?yàn)檫@組合技能的存在,使武當(dāng)成為三個(gè)門派中生存、續(xù)航能力最強(qiáng)的門派。怒招太極劍舞起手第一下可以擊暈對(duì)手(非無視招架)降低了怒招的釋放難度,只要抓住對(duì)手的破綻,即使對(duì)方?jīng)]有被打空霸體值(黃條),也要吃一個(gè)滿傷害的怒招。綜合能力不錯(cuò),比較容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏遠(yuǎn)程攻擊以及普通控制技能。難易程度:★★★
峨眉:核心技能雨恨云愁,可遠(yuǎn)距離沖向?qū)κ植⑶覍⑵鋼魰?秒(非無視招架),只要成功擊暈,2秒鐘足夠你打出一套連招。同時(shí)2技能愛離別苦又是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能,這使得峨眉的進(jìn)攻更為靈活。但是,這個(gè)門派想要打出超高傷害,必須會(huì)疊“離苦”BUFF,新手玩家如果對(duì)架招掌握不好的話,建議不要選擇峨眉。頻繁使用2技能去疊離苦對(duì)于缺乏續(xù)航能力的峨眉來說簡(jiǎn)直噩夢(mèng),因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)打幾下你就沒藍(lán)了。難易程度:★★★★★
唐門:核心技能吐信,鎖定單個(gè)目標(biāo)暈眩3秒(非無視招架),最遠(yuǎn)釋放距離為8米,比峨眉還要多1秒,這酸爽誰(shuí)用誰(shuí)知道。隨行,增加自身移動(dòng)速度40%,持續(xù)6秒??偟膩碚f,唐門出招速度快,動(dòng)作干脆,比較容易連招,天生為PK而生,但由于技能存在單個(gè)目標(biāo)鎖定或傷害范圍的局限性,唐門的門派武學(xué)在刷關(guān)卡上相對(duì)其他兩個(gè)門派存在短板。難易程度:★★★★
以上提及的都只是各門派目前開放的門派武學(xué),也是獲取最容易,使用頻率較高的一套武學(xué)。還有一些江湖武學(xué)需要通過野外BOSS、江湖禁地等其他玩法獲取,獲取難度因人而異,就不詳細(xì)介紹了。
游戲中許多活動(dòng)玩法有時(shí)間或體力限制。沒有體力時(shí)需要恢復(fù)體力才能繼續(xù)進(jìn)行,錯(cuò)過時(shí)間或沒有次數(shù)時(shí)便只能等待第二天可參與次數(shù)刷新了。而“江湖豪杰”玩法不需要消耗體力,任何時(shí)間都可以進(jìn)行,次數(shù)用完繼續(xù)擊殺小怪也可以獲得少量經(jīng)驗(yàn),絕對(duì)是不放過一刻時(shí)間修煉的大俠量身定做的玩法活動(dòng)。
點(diǎn)擊“江湖日?!痹凇坝螝v”選項(xiàng)卡中找到“江湖豪杰”點(diǎn)擊前往參與玩法。
該玩法中有若干江湖豪杰可供選擇,豪杰神出鬼沒,需要?dú)⑺?0個(gè)豪杰隨從后,才能引出豪杰進(jìn)行擊殺。擊殺豪杰可獲得裝備圖紙獎(jiǎng)勵(lì),每位豪杰每天僅可擊殺5次。
小貼士:在玩法開始后點(diǎn)擊“自動(dòng)攻擊”按鈕,可無需任何其他操作連續(xù)完成5次當(dāng)前豪杰的擊殺。事半功倍哦~
v22.0.0版本
(一)新增內(nèi)容:
1、新增裝備類型”背飾”,新增裝備金品質(zhì)” 鑲玉琵琶”、玉品質(zhì)裝備“花間弈盤”
2、新時(shí)裝《風(fēng)舞雪影》
3、新增背飾時(shí)裝《方亭侯》
4、新增“內(nèi)功對(duì)決”卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法。
(二)完善修改:
1、修復(fù)客戶端提示特殊屬性時(shí)顯示為0的問題
2、天魔八音代碼段的問題修復(fù)
3、修復(fù)跨服大世界爭(zhēng)霸線點(diǎn)擊江湖高手會(huì)卡住的問題。
4、修復(fù)返璞歸真四階低等級(jí)時(shí)不能演武的問題
5、龍虎爭(zhēng)霸積分調(diào)整,100-300萬(wàn),300-500萬(wàn)戰(zhàn)力段獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
6、絕世內(nèi)功某些技能可以在安全區(qū)對(duì)其他玩家進(jìn)行傷害的問題修復(fù)
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