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射雕英雄傳3d2024最新版是由射雕英雄傳小說(shuō)改編而來(lái)的武俠類(lèi)角色扮演游戲,這款游戲高度還原了小說(shuō)的原著劇情,而且也將憨厚老實(shí)的郭靖、桀驁不馴的楊康、聰明伶俐的黃蓉、等等經(jīng)典角色刻畫(huà)的非常的形象,給玩家?guī)?lái)了沉浸式的玩法體驗(yàn)。而且游戲秉承金式武俠的一貫傳統(tǒng),引入天地玄黃五行學(xué)說(shuō),會(huì)根據(jù)武功路數(shù)、人物性格等方面將俠客分為天、地、人三種屬性,天克地,地克人,人克天,三者之間相生相克。另外射雕英雄傳3d還有很多副本里的小怪和BOSS也存在屬性的差異,所以玩家可以根據(jù)不同副本選擇屬性克制的俠客,這樣才能事半功倍,獲得勝利。
1、全3D呈現(xiàn)金庸武俠武林,大量動(dòng)漫呈現(xiàn)原著小說(shuō)故事情節(jié)。
2、公平公正比賽,國(guó)服0門(mén)坎全特性公平公正比賽。
3、英雄人物對(duì)策配搭,對(duì)策與技術(shù)性共存。
4、神兵神鑄、神佑塑造,武器系統(tǒng)軟件全方位提升。
5、新手游戲玩家工作經(jīng)驗(yàn)加快,變成大神并不是夢(mèng)。
所謂“三分天注定,七分靠打拼!”一個(gè)強(qiáng)力的英雄也如此,三分戰(zhàn)力是源自他獨(dú)有的天分,剩下的七分是需要后天的培養(yǎng)。在招募到英雄以后,想要讓他變得更加強(qiáng)大,真正為玩家分憂(yōu),真正能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。你需要通過(guò)各種不同的英雄養(yǎng)成途徑將其培養(yǎng)成獨(dú)一無(wú)二的英雄。
說(shuō)到英雄培養(yǎng),相信大部分的玩家都深有體會(huì),因?yàn)檫@種英雄培養(yǎng)的游戲?qū)嵲谔?。雖然玩法較多類(lèi)似,但在真正培養(yǎng)的時(shí)候,也會(huì)有所差異。今天小新就帶大家去看看在《射雕英雄傳3D》手游里,英雄要怎么培養(yǎng)?
英雄技能
1、技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中可以主動(dòng)釋放,被動(dòng)技能包括屬性改變、技能修正。
2、技能點(diǎn)上限為20點(diǎn),消耗之后每2分鐘回復(fù)一點(diǎn)。
3、技能每升一級(jí)需要消耗1技能點(diǎn)和一定金幣。
4、除了初始技能外,技能解鎖需要英雄進(jìn)階到指定階段。只有解鎖的技能才能升級(jí)。
5、技能等級(jí)不能高于英雄等級(jí)。
英雄裝備
裝備部位:共有6個(gè)部位,分別為:兵器、手套/護(hù)腕、衣服、護(hù)腿/鞋子、飾品、頭飾。
裝備強(qiáng)化:
1、消耗金幣可以對(duì)穿戴中的裝備進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化后裝備屬性提高。
2、裝備可強(qiáng)化的等級(jí)上限為穿戴英雄的等級(jí)。
裝備品質(zhì):
1、每種裝備有22種品質(zhì)(對(duì)應(yīng)7種顏色):白色、綠色、藍(lán)色、藍(lán)色+1、紫色、紫色+1+2、粉色、粉色+1+2+3、金色、金色+1+2+3+4、紅色、紅色+1+2+3+4+5。
2、品質(zhì)提高后圖標(biāo)和名字都會(huì)變化。
3、品質(zhì)決定裝備的強(qiáng)化成長(zhǎng)值。
裝備精煉:
1、裝備有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定。
2、經(jīng)驗(yàn)值可以通過(guò)吃掉同類(lèi)型的裝備來(lái)獲得。經(jīng)驗(yàn)滿(mǎn)格后即可升級(jí)品質(zhì)。
3、如果吃掉的裝備品質(zhì)高于自身裝備的品質(zhì),則裝備取最高品質(zhì)的裝備替換,并把自身的裝備和其余的裝備轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)值吃掉。
英雄境界
1、按身上品質(zhì)最差的裝備或英雄本身的品質(zhì)激活相應(yīng)品質(zhì)的套裝屬性。
2、套裝屬性效果為直接的屬性值加成。
3、當(dāng)套裝效果變化時(shí),新的效果取代舊的效果。
英雄修煉
1、英雄共有七個(gè)星級(jí),每個(gè)星級(jí)的英雄屬性成長(zhǎng)值不同。
2、消耗相應(yīng)的英雄碎片,可對(duì)該英雄進(jìn)行升星操作。升星后該英雄的成長(zhǎng)值增加。
3、英雄碎片可在副本或者活動(dòng)中獲取。
4、玩家在游戲中獲得已經(jīng)擁有的英雄,則該英雄會(huì)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的英雄碎片,轉(zhuǎn)換數(shù)量與星級(jí)成正比。
英雄情緣
1、玩家擁有某些特定的英雄,該英雄能激活隊(duì)伍中其他英雄的一個(gè)羈絆技能。
2、羈絆技能的等級(jí)與英雄的星級(jí)關(guān)聯(lián)。
3、只要玩家擁有該英雄則自動(dòng)激活并生效。與英雄是否出戰(zhàn)無(wú)關(guān)。
英雄經(jīng)脈
1、每個(gè)英雄都擁有自身的奇經(jīng)八脈。每一條經(jīng)脈都存在特定數(shù)量的穴位。
2、使用真氣丹可對(duì)每個(gè)穴位注入真氣。注入真氣可使該英雄獲得相應(yīng)的屬性加成。
3、經(jīng)脈中所有穴位都被打通,切換至下一個(gè)經(jīng)脈。
武學(xué)修煉
1、每個(gè)英雄有22種品質(zhì)(對(duì)應(yīng)7種顏色):白色、綠色、藍(lán)色、藍(lán)色+1、紫色、紫色+1+2、粉色、粉色+1+2+3、金色、金色+1+2+3+4、紅色、紅色+1+2+3+4+5。
2、英雄界面有一個(gè)心法欄,每個(gè)英雄的心法欄隨品質(zhì)不同而變化。同品質(zhì)的不同英雄心法欄也不同。
3、心法欄擁有6個(gè)經(jīng)書(shū)槽,每個(gè)經(jīng)書(shū)槽可裝備一本特定的經(jīng)書(shū)。
4、經(jīng)書(shū)具有屬性值(類(lèi)似裝備)。
5、當(dāng)英雄心法欄中經(jīng)書(shū)槽都裝備經(jīng)書(shū)后,則該英雄可以升階。
6、升階后,英雄品質(zhì)提升,心法欄中所有經(jīng)書(shū)消失。直接加成在人物屬性中,心法欄自動(dòng)替換至下個(gè)階段。
7、英雄品質(zhì)的提升能夠提高英雄的屬性成長(zhǎng)值。且能夠解鎖一個(gè)新的技能。
一直以為3V3其實(shí)是跟1V1一樣的巡回競(jìng)技,群毆到敵方全部死亡,就算完結(jié)。但真正體驗(yàn)到這個(gè)玩法,才發(fā)現(xiàn)有很多有趣的地方,今天我就來(lái)跟大家講講這次的新玩法,3V3團(tuán)隊(duì)劫鏢。
這個(gè)活動(dòng)的開(kāi)始時(shí)間和單人比武是錯(cuò)開(kāi)的,在每個(gè)星期的周二,周四,周六的12-14點(diǎn)及20-22點(diǎn)開(kāi)放。它的匹配機(jī)制非常人性化,分為單人匹配和組隊(duì)匹配,其中單人匹配就是隨機(jī)與其他人匹配到一起。而組隊(duì)匹配則是拉上好友或家族的人一起戰(zhàn)斗。我認(rèn)為出于勝率考慮,還是找朋友一起組隊(duì)比較靠譜。這樣容易打出配合,也都更知曉游戲規(guī)則玩法。
跟單人匹配一樣的內(nèi)容是,前十次比武都可以獲得積分。不同的是前三次還有覺(jué)醒幣的獎(jiǎng)勵(lì)。我建議不管如何,前三次都是要打完的。這樣能夠更好地獲取道具資源。
和單人PK一樣,團(tuán)隊(duì)PK也引入了平衡機(jī)制,除了情緣,覺(jué)醒屬性和英雄星數(shù)外,其它屬性全部為該角色100級(jí)時(shí)的屬性,這也間接的提高了逆襲土豪的幾率。所以打配合是重中之重。
團(tuán)隊(duì)劫鏢中,分為紅藍(lán)兩個(gè)陣營(yíng),玩家的陣營(yíng)是隨機(jī)的,在進(jìn)入游戲后,會(huì)有紅色文字提醒馬車(chē)刷新。而游戲中也會(huì)有三個(gè)紅色的箭頭,分別代表了敵對(duì)陣營(yíng)三個(gè)角色的位置。當(dāng)玩家靠近馬車(chē)后,會(huì)有一個(gè)光圈將你包圍,第一個(gè)占據(jù)光圈的玩家將獲得馬車(chē)的控制權(quán),也就是你的頭頂會(huì)有一個(gè)小旗子。不過(guò)同時(shí)頭頂旗子的玩家會(huì)進(jìn)入減速效果。所以建議其它兩個(gè)同伴在該玩家占領(lǐng)控制權(quán)的期間進(jìn)行保護(hù)。
當(dāng)然如果沒(méi)防住,對(duì)面陣營(yíng)攻過(guò)來(lái)的話,你還可以用翻滾來(lái)快速躲避敵方攻擊,這也能為友方伙伴爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間來(lái)保護(hù)你。
如果控制權(quán)優(yōu)先被對(duì)面玩家控制的話,也不用擔(dān)心,我們只需要將火力全部集中在頭頂旗子的敵方即可。打死對(duì)方能夠直接獲取馬車(chē)控制權(quán)。
在該地圖內(nèi),分別有兩個(gè)終點(diǎn),分屬兩個(gè)陣營(yíng),馬車(chē)走到哪一個(gè)終點(diǎn),該終點(diǎn)的陣營(yíng)即可獲得一分。首先獲得兩分的陣營(yíng),即可獲得勝利。所以在該玩法的對(duì)戰(zhàn)中,一般都是圍繞在馬車(chē)周?chē)M(jìn)行戰(zhàn)斗的。所以火力相對(duì)比較集中。這樣的戰(zhàn)斗會(huì)有一個(gè)可取之處,就是技能的命中率會(huì)相對(duì)提高,所以建議玩家在選擇英雄的時(shí)候,搭配一個(gè)黃裳與柯鎮(zhèn)惡這類(lèi)的角色,在馬車(chē)周?chē)尫诺募寄軙?huì)產(chǎn)生持續(xù)性的輸出。同時(shí)搭配一個(gè)控制型的英雄用來(lái)控制敵方,比如黃藥師,最后再用一個(gè)群傷型英雄即可,比如林朝英,周伯通。
團(tuán)隊(duì)劫鏢的玩法雖然內(nèi)容豐富,但由于是積分制,打斗的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),一般死亡10多次到20多次,才能結(jié)束一輪。所以大家想要速戰(zhàn)速?zèng)Q的話,還是切記要以?shī)Z取馬車(chē)控制權(quán)為核心,死亡后要盡快與隊(duì)友回合,切記莫要再PK中落單,對(duì)方三人的控制加上輸出會(huì)讓你迅速掉血。還有一個(gè)小秘訣,覺(jué)醒英雄在3v3模式能派上很大作用,希望大家多多留意,妥善利用。
最后提出一點(diǎn),由于是新玩法的關(guān)系,本賽季為測(cè)試賽季,沒(méi)有排名獎(jiǎng)勵(lì)。但五一開(kāi)始新賽季后,排行榜獎(jiǎng)勵(lì)將更新,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容包括大量覺(jué)醒英雄碎片,材料。
1、采用了全新的游戲模式,不再采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗操作模式。所有戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)都以文本顯示,這樣更加的直觀。
2、畫(huà)質(zhì)方面最高程度上真實(shí)的還原仙俠世界,為所有的游戲玩家勾勒一個(gè)全新的世界觀。
3、帶給你全新的仙俠體驗(yàn),冒險(xiǎn)游戲的各種元素,探索秘密領(lǐng)域,并帶給您最新鮮的養(yǎng)仙之旅。
4、對(duì)于人物的細(xì)節(jié)刻畫(huà)入微,不論從任何角度都看不出任何的瑕疵,還可以進(jìn)行多方面的細(xì)節(jié)定制。
v3.0.8版本
更新內(nèi)容:
1、新龍脈系統(tǒng)上線,龍脈之力,重現(xiàn)江湖!
2、全新英雄登場(chǎng),號(hào)令江湖,爭(zhēng)霸武林!
3、憶江湖圖鑒系統(tǒng)開(kāi)啟
黑貓奇聞社小米版 v0.20.6安卓版1.23G
新神魔大陸vivo版本 v2.57.0安卓版950.32M
我的起源華為版本 v2.3安卓版1.64G
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