三國連環(huán)戰(zhàn)小米版是由官方聯(lián)合小米平臺(tái)推出的一款以三國為題材的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,此版本可以使用小米賬號(hào)登錄直接開始游戲,并且首次登錄即可獲得新手大禮包,能夠幫助您平穩(wěn)渡過新手期。玩家初期都會(huì)得到一個(gè)屬于自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家就需要親力親為的打造軍政重鎮(zhèn),然后通過資源調(diào)配發(fā)展壯大自身。在這里每個(gè)武將都有自己專屬的技能效果,并且根據(jù)自身的需要盡可能的搭配出合適的兵種,解鎖更多的玩法。除此之外,三國連環(huán)戰(zhàn)游戲還擁有經(jīng)典的游戲畫風(fēng)、人物的立體感受、專屬的戰(zhàn)斗技能以及風(fēng)趣的對(duì)話獨(dú)白,其中還有戰(zhàn)斗攻城、試煉升級(jí)、刷本打怪和實(shí)時(shí)pk等花式玩法,給玩家?guī)沓嗖灰粯拥挠螒蛳硎堋?
1、關(guān)卡征戰(zhàn)熱血激斗史詩競技,策略爭霸上演最經(jīng)典的戰(zhàn)斗傳奇,結(jié)合多種玩法體驗(yàn)不一樣的魏蜀吳征戰(zhàn);
2、猛將上陣火爆出擊,幻世征途英雄激戰(zhàn),瘋狂戰(zhàn)斗競技出擊,無限熱血展現(xiàn)最極致的熱血英雄之戰(zhàn);
3、狂戰(zhàn)出擊席卷戰(zhàn)場,酷炫出擊跨服爭霸英雄對(duì)決,重生幻想演繹不一樣的超熱血國戰(zhàn)爭霸。
規(guī)則:戰(zhàn)場分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。
壓制:遠(yuǎn)程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會(huì)無法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。
克制:攻擊被克制的兵種時(shí),有額外10%~50%的傷害加深。
幸運(yùn)一擊:若幸運(yùn)大于0,則有幾率對(duì)敵人造成2倍的幸運(yùn)一擊傷害。
致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會(huì)受到1.5倍的致命一擊傷害。
援軍:兩軍交戰(zhàn)時(shí),當(dāng)所處戰(zhàn)線并無敵軍,則會(huì)變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線的友軍。
在游戲中有各種建筑,每種建筑都有其獨(dú)特作用,今天來分析下各種建筑的作用和升級(jí)的優(yōu)先級(jí)。
1、君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級(jí)。
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到!
3、兵營
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因?yàn)閯e人的兵營等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場中就會(huì)有更多的優(yōu)勢。
4、校場
校場這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬萬不可忽略的一點(diǎn)!校場在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來,就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8、烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級(jí)更劃算。
9、城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫Γ?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算。
總結(jié)下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠(yuǎn)第一優(yōu)先級(jí)來提升等級(jí),畢竟打仗打的就是資源;想要更高級(jí)的兵種就提升兵營等級(jí);需要提更多的經(jīng)驗(yàn)就提升拜將廳和校場等級(jí)。
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