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《少年三國志》是游族網(wǎng)絡(luò)自研并發(fā)行的一款高顏值策略卡牌游戲,作為卡牌回合制的經(jīng)典玩法,如何才能才能在不氪金的情況下戰(zhàn)斗加速?本站小編今日為你推薦的少年三國志體驗服官方版,是官方搶先發(fā)布的體驗版本,此版本所建立的優(yōu)勢就是能夠在免氪金的情況下加速戰(zhàn)斗,進(jìn)而減少戰(zhàn)斗時長,如此一來便能讓你有充分的時間參與其他活動,同時該版本更新上與官方保持一致,這樣在不偏離官方玩法的基礎(chǔ)上,讓你體驗更新之后的全新玩法。眾所周知,這款少年三國志游戲的背景設(shè)定為三國歷史,因此在游戲中玩家不僅能再次重溫歷史三國,還能領(lǐng)略該游戲在戰(zhàn)斗是的華麗特效,這里所有的三國武將、謀士,都采用了二次元畫風(fēng)打造,你要做的就是募集這些將領(lǐng),配合武將養(yǎng)成,組建屬于你的戰(zhàn)斗陣容。個人競技,國戰(zhàn)爭霸,一系列豐富的PVE和PVP競技體驗,讓你體驗真人之間的同臺較量,并且游戲操作簡單,僅憑單手即可完成陣容的上陣與搭配。更多精彩刺激的戰(zhàn)斗副本,靜等每位主公的大展宏圖!
1、數(shù)百位英雄角色等你收集,打造你的最強(qiáng)陣容。
2、完善的角色養(yǎng)成系統(tǒng),打造你的極限角色。
3、超多豐富的游戲福利領(lǐng)不完,上線就送高級VIP和超強(qiáng)神將。
4、單手極簡的操作手法,隨時隨地都可以來上一把。
一、極限培養(yǎng),所向披靡
早在游戲初期,大部分玩家對如何合理培養(yǎng),其實還沒有什么明確的概念,在這階段,很多玩家甚至都還只是剛接觸卡牌手游,因此,有了資源以后,往往只是隨意培養(yǎng)——反正戰(zhàn)力提升就夠了。
由于資源有限,外加屬性的攻防是線性計算,漸漸有玩家發(fā)現(xiàn),如果把所有資源全力給一個主力武將培養(yǎng),該武將的屬性會堆積到一個恐怖的境地,甚至對手會打不動自己!而自己這個極限培養(yǎng)的武將,由于屬性碾壓,可以輕松1打6!由此開啟了極限培養(yǎng)的時代持續(xù)至今,乃至可以延續(xù)到之后;當(dāng)時該方法可以有效的分辨出一個玩家是否會玩。
二、張角閃避流,綠帽子戰(zhàn)術(shù)
早在很久之前,高閃避一直都是群雄的重要特色,而這一特色,在游戲早期被張角發(fā)揮的淋漓盡致,一直至今,張角依然是人氣最高的橙將之一。
綠帽子戰(zhàn)術(shù),就是在當(dāng)時那個時期衍生出來的一項群雄專屬戰(zhàn)術(shù)。不得不說,在當(dāng)時那個資源相對匱乏的版本,想出這個戰(zhàn)術(shù)的人,真的是個人才……
該戰(zhàn)術(shù)的核心,在于裝備的精煉規(guī)則。少三的裝備,精煉帽子后,會增加閃避率,而綠色裝備作為最低級的裝備,精煉需要的精煉石是最低的,但是獲得的閃避值,卻跟別的高品級裝備沒有區(qū)別,這就導(dǎo)致了,通過全體綠帽子,你可以花費(fèi)很少的代價,給所有的武將額外堆出大量的閃避,配合群雄本身的閃避光環(huán),直接閃避高到讓對手絕望……要知道,在當(dāng)時版本,資源十分匱乏,利用綠帽子玩法,可以舍棄一定的屬性,獲得高額的閃避值,十分劃算!
那么綠帽子張角閃避流在當(dāng)時到底多強(qiáng)呢?本身張角就是一個極其出色的主力橙將,高傷害系數(shù)、帶控制,配合高閃避,一場戰(zhàn)斗打下來,閃避幾率極高,嚴(yán)重破壞了對手的體驗……還記得貼吧有一張十分火的圖,關(guān)羽超合擊過來,6個綠字閃避……
當(dāng)然,由于這個玩法過強(qiáng),最終官方進(jìn)行了修改,對閃避增加了上限,閃避率到了50%以后,就不生效了,張角閃避流由此開始沒落,但其帶來的影響,依舊深遠(yuǎn)。甚至由綠帽子戰(zhàn)術(shù)所啟發(fā)的全民綠裝戰(zhàn)術(shù),至今還存在,當(dāng)然這都是后話了~
三、極限主角,紅裝升星
早在2015年6-7月份,主角的第一批紅時裝開放,同時推出了寵物玩法,寵物的攻擊/回血效果與主角攻擊力掛鉤,這是當(dāng)時背景。
隨后,由于大家的銀兩逐漸溢出,8月份開放了紅裝升星,玩家可消耗銀兩與紅裝碎片,給紅裝升星增加攻、防、血。這意味著,極限培養(yǎng)武將獲得了進(jìn)一步的提升。
在當(dāng)時,隨著寵物玩法的出現(xiàn),藍(lán)色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟極限主角配合很好,很多玩家這個時候就想了,干脆把所有屬性堆給主角,接著穿上于吉時裝去報復(fù)社會吧!結(jié)果試了以后,發(fā)現(xiàn)配合于吉時裝最高的技能傷害系數(shù)、以及主角的高屬性、裝備升星帶來的更進(jìn)一步的極限培養(yǎng)、踏雪鹿回血,種種因素下,直接成為當(dāng)時的最強(qiáng)PK陣容。
于吉時裝技能系數(shù)本身就最高,主角屬性又強(qiáng),當(dāng)時陣容基本大家都會把主角放在1號位置,于吉時裝只打一個人的特點(diǎn),伴隨著紅腰帶生命之光的效果,反而成了一個大優(yōu)勢。兩邊主力互錘,剩下5個對面的二五仔給于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血續(xù)航……
最后一大堆人為了PK,直接開始都這么搞,要知道當(dāng)時版本主角無法重生,極限主角以后,資源不好打,副本難推,可以說是一條為了PK放棄其他玩法的不歸路,可依然有大批人為了PK前仆后繼,可以看出當(dāng)時這個玩法有多強(qiáng)~要知道,當(dāng)時每日做百戰(zhàn)沙場任務(wù)時,大家看到于吉時裝的主角,哪怕戰(zhàn)力高出對面很多,都盡量繞著走。
四、曹魏二人轉(zhuǎn),化神版本
終于到了化神版本,這真是一個令無數(shù)人稱道懷念的版本。
在那個版本下,開放了武將化神,不少橙將咸魚翻身,一躍成為主力武將,紅張角、紅趙云、紅郭嘉,都是當(dāng)時的大熱門玩法。紅張角重出江湖,在當(dāng)時好好的情懷了一波。紅趙云高系數(shù)+回怒+減攻擊,捅起人來不講道理。而紅郭嘉,是當(dāng)時最強(qiáng)的橙將。
曹魏二人轉(zhuǎn),指的就是曹操+紅郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同時回2怒由1個人變成了2個,這就是質(zhì)變!也是曹魏二人轉(zhuǎn)永動機(jī)源泉!
在當(dāng)時情況下,基本大家資源只夠培養(yǎng)1-2個武將,正常情況下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4個光環(huán)武將被對面主力一回合清掉,接著郭嘉完美把怒氣恢復(fù)給自己與曹操。這個套路集傷害、加BUFF(提升命中+殘暴)、控制(減怒氣)、續(xù)航(加怒氣)、回血為一體,可以說在當(dāng)時情況下已經(jīng)是最完美的機(jī)制了!也令人玩起來十分舒服,無論P(yáng)K、打副本,都有著極好的體驗,非常完美!
不僅如此,那年的雙十一,紅寵魔龍投放,強(qiáng)勢的減怒氣機(jī)制,配合魏國減怒氣,在PK時直接讓人惡心的不行,連一向以高怒氣著稱的蜀國關(guān)羽,在先手超合擊以后,都被斷了后續(xù)怒氣,更別說別的陣營了,后手變成高級步兵全程平砍可真不是說笑~
可能只是簡單的描述,新玩家還體會不到有多強(qiáng)勢,那就這么說吧,V9的曹魏二人轉(zhuǎn),可以吊打加強(qiáng)前的V10的蜀國、吳國,越戰(zhàn)V11的群雄……這已經(jīng)是十分可怕的情況了。
化神版本下,郭嘉的影響力還不止于此,再到后面,干脆很多高戰(zhàn)為了打赤壁,直接極限主角+郭嘉,利用主角的高屬性與郭嘉的高輔助能力,都打出了不錯的名次~
五、吳國免傷灼燒流(紅寵版本)
可能是曹魏二人轉(zhuǎn)實在太強(qiáng),策劃也看到了其他陣營的窘迫,因此在當(dāng)時,對其他陣營的主力武將,紛紛做了一波加強(qiáng),大名鼎鼎的蜀國金鐘罩,就是當(dāng)時的產(chǎn)物。而第二只紅寵火鳳,也在同一時間推出。
吳國的灼燒能力,在加強(qiáng)后獲得了極大的提升,配合還沒正式投放就獲得了一次加強(qiáng)的火鳳,直接就由質(zhì)變引發(fā)了量變!
同時,大家熟悉的將靈玩法,也在當(dāng)時出現(xiàn),在那個背景下,蜀國人氣高,人數(shù)一直多;魏國由于版本強(qiáng)勢,人數(shù)也多;吳國平民玩不起;群雄太弱,這哥倆幾乎無人問津,這也導(dǎo)致了在版本初期,幾乎全民都在堆抗滅蜀魏,吳國根本沒有人去針對!
以上各種因素影響下,高星火鳳外加極限培養(yǎng)的周瑜小喬,在高V玩家手中產(chǎn)生了可怕的效果,免傷灼燒流玩法的雛形也產(chǎn)生。灼燒穩(wěn)定的高額總傷害+高免傷+抗滅優(yōu)勢,使吳國雖然小眾,可實際PK的效果絲毫不含糊,越戰(zhàn)乃家常便飯,朋友當(dāng)時4E戰(zhàn)力的免傷流吳國,跨2個V吊著打群雄……(又是群雄)就算是魏國,面對當(dāng)時的吳國也十分難受,真的是耗不過~除了關(guān)羽金鐘罩以外,吳國在當(dāng)時幾乎沒有天敵~就算關(guān)羽,由于三兄弟拖家?guī)Э冢懒烁睂嗔苏肿右惨粯硬缓么颉?
六、雙左慈、“蜀國后期無敵”(神兵戰(zhàn)馬饕餮版本)
這個時間跨度稍微大一點(diǎn),主要存在兩種超強(qiáng)的玩法,這里干脆放在一起說。
首先就是雙左慈玩法,源自于左慈時裝的出現(xiàn),再加上閃避回怒馬、饕餮的出現(xiàn)。高戰(zhàn)玩家逐漸開發(fā)出了魏群混搭雙左慈這一惡心人的玩法。這套戰(zhàn)術(shù),惡心程度可以說是空前絕后了……
就跟爐石傳說的牧師一樣,我們搭配陣容與卡組,最終目的其實不是為了贏,我們的目的,是破壞對手的游戲體驗,對手的游戲體驗越差,我們越開心……你別說!玩起來真的非常有意思!讓對手有力使不出,慢慢平砍結(jié)束戰(zhàn)斗,這種暗搓搓的小心思,雖說有點(diǎn)陰暗……但是真的好爽?。?
雙左慈疊閃避+控制打怒氣,華佗清理狀態(tài),曹操郭嘉組合提供控制+回復(fù),再來個袁紹陣營回怒+上BUFF加攻擊,整套體系就齊活了。搭配當(dāng)時剛出的藍(lán)色戰(zhàn)馬白鶴、紫色戰(zhàn)馬赤紫駒,閃避回怒氣,以及紅色寵物白色或者壓血線持久戰(zhàn)神器饕餮,每次打起來那叫一個開心~
雙左慈玩法,在當(dāng)時版本下,畢竟成本較高,相對小眾,屬于少部分人的快樂,但是由于王者爭霸當(dāng)時就已經(jīng)有了,很多時候,貼吧里經(jīng)常能看到吧友們對巔峰對決中雙左慈戰(zhàn)斗錄像的討論。
說完雙左慈,就輪到“蜀國后期無敵”了,這是一個蜀吹與蜀黑都會用來調(diào)侃的梗。簡單來說,關(guān)羽三兄弟培養(yǎng)好了以后,戰(zhàn)斗力確實很強(qiáng),金鐘罩不變應(yīng)對萬變。外加諸葛1號強(qiáng)行控制,可以說哪怕是老區(qū)咸魚,在當(dāng)時都可以依靠這一玩法去教育新區(qū)低戰(zhàn)土豪。
但是問題也來了,蜀國由于需要培養(yǎng)三兄弟,培養(yǎng)周期極其漫長,很多平民的培養(yǎng)速度,壓根跟不上新道具的投放速度,這使得蜀國培養(yǎng)成型后期無敵這句話,就好像是一張大餅一樣,永遠(yuǎn)也吃不到……張飛劉備隨便死一個,蜀國戰(zhàn)術(shù)體系就被破,十分難受。
話說回來,雖然缺點(diǎn)很明顯,但是高戰(zhàn)成型以后的蜀國,真的是為所欲為。三兄弟搭配諸葛+姜維穩(wěn)定控制前排,打兩波爆發(fā)以后壓制血線,饕餮直接斬殺!諸葛+周瑜光環(huán),戰(zhàn)力全陣容第一,穩(wěn)定先手控,配合高星絕影馬,單諸葛也有70%以上的控制率~而且叛軍優(yōu)勢極大,關(guān)羽永動機(jī)打叛軍,威力無窮~
七、雙呂布一波流(金寵版本)
早在16年初神兵版本時,雙呂布一波流就已經(jīng)出現(xiàn),不過不算特別強(qiáng)勢。隨后推出了赤兔馬,當(dāng)時新區(qū)極限呂布就已經(jīng)顯出威力,接著到了十月份,推出了踏天玩法以及金寵以后,呂布的爆發(fā)能力簡直駭人聽聞!其關(guān)鍵在于金寵護(hù)佑大幅度提升了主力武將的屬性,讓單個的呂布,都有了清場的能力,更不要說主角穿上呂布時裝補(bǔ)刀了。
整套玩法應(yīng)該是所有玩法里最簡單的了,就是極限堆雙呂布的傷害,光環(huán)搭配周瑜、董卓之類的攻擊、殘暴光環(huán),生存完全不考慮,只要第一回合出手那一下的爆發(fā)!給2號位主角再來個橙色戰(zhàn)馬白馬保證不被控制減怒進(jìn)行補(bǔ)刀就足夠了。
別的不敢說,縱觀整個少三歷史,金寵版本的雙呂布一波流,可以說是所有版本、所有陣容里最爽快的玩法,不像現(xiàn)在磨磨唧唧打個半天,1回合出手就見分曉,最多2回合補(bǔ)個刀~那種全屏秒殺的爽快感,玩起來是真的很帶勁。
話說回來,當(dāng)初雙呂布一波流為何說駭人聽聞呢,很簡單,就是爆發(fā)超高,讓呂布終于真正意義上展現(xiàn)出了三國第一猛將的風(fēng)采!開局出手超合擊,能把同水平的對手直接打的就剩下一個殘血主力,副將都很難站得??!注意,這里說的是同培養(yǎng)水平……而所需要的硬件,其實并不高,只需要有高星金寵用來護(hù)佑就行,哪怕之前的各種戰(zhàn)馬、踏天都不怎么去搞,憑借一個高星金寵,都可以逆襲。我們軍團(tuán)當(dāng)時有個群雄,從神兵戰(zhàn)馬版本開始,幾乎都沒怎么太充值,金寵版本趁機(jī)充值了一波搞了一個高星火神用來護(hù)佑,直接瞬間逆襲,依靠一波流可怕的秒人能力,強(qiáng)行把一直充值的對手吊打,大呼過癮!
奈何,由于版本更迭,培養(yǎng)加深,大家的生存能力慢慢獲得了加強(qiáng),一波流后勁不足的缺點(diǎn)慢慢顯現(xiàn),一直到后續(xù)的火鳳版本、名將版本,肆虐了半年的一波流終于落下了帷幕,泯然眾人矣。
八、吳國免傷灼燒流(吉神版本)
在去年春節(jié)這個時間節(jié)點(diǎn)上,免傷吳國曇花一現(xiàn)般崛起了,現(xiàn)在想想,原因有兩點(diǎn):
1當(dāng)時最強(qiáng)的金寵吉神出現(xiàn);
2免傷吳國克制群雄一波流。
通過前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的強(qiáng)勢,原因在于金寵護(hù)佑導(dǎo)致攻擊屬性吹氣一般膨脹。而吳國免傷流一直以來對呂布克制關(guān)系就很明顯,因為免傷堆高了以后,就算你攻擊再高,被百分比減免了以后,最終實際傷害結(jié)果都不會太高。群雄的命根子就是爆發(fā),一旦爆發(fā)能力受限,那么直接就會變疲軟無力。不僅如此,春節(jié)時推出的新金寵吉神火鳳,其輸出能力爆表,火盾又攻守兼?zhèn)?,總體表現(xiàn)遠(yuǎn)超當(dāng)時一切寵物,連帶著把吳國給捧了起來!
以大家熟知的咩咩而言,在當(dāng)時版本一直用雙呂布陣容縱橫馳騁無往不利,結(jié)果吉神出來以后,發(fā)現(xiàn)以前隨便吊打的戰(zhàn)力屬性差距很大的吳國,都可以依靠吉神有幾率對她進(jìn)行越戰(zhàn),足以說明當(dāng)時吉神的可怕。
雖然吉神很強(qiáng),但是其實沒有持續(xù)太長時間,因為畢竟成本較高,吳國一直以來想玩好都需要極高的門檻,投入較大,再加上后續(xù)新版本很快就到來,因此吉神的強(qiáng)勢,其實并沒有持續(xù)很久,所以說是曇花一現(xiàn)。
九、蜀王二人轉(zhuǎn)(金時裝版本)
一直以來,蜀國玩家的怨念就是:辣雞張飛太脆了!能不能給關(guān)羽改成雙人合擊?最后這個目標(biāo)終于實現(xiàn)了……
如果你問我,有沒有這么一個陣容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,還能玩的很好,那么我一定會告訴你,去玩蜀王吧!
17年初,金時裝正式開放,正式投放前,大家其實心里都嘀咕,因為僅從一開始公布的數(shù)據(jù)上看,魏國時裝屬性最好,蜀國時裝屬性最差,一時之間,孰強(qiáng)孰弱吵鬧不休,在當(dāng)時只有少數(shù)人意識到,主角天生的高屬性,配合雙人合擊的蜀王金時裝,將會多么強(qiáng)勢。
果不其然,大約過了一段時間后,蜀王二人轉(zhuǎn)的玩法被開發(fā)了出來,并在貼吧配套公布了大量的心得、攻略與越戰(zhàn)結(jié)果,在鐵一般的事實面前,之前噴蜀王太弱的人只得閉嘴,各路觀望的玩家立刻下定決心玩蜀王,玩了以后發(fā)現(xiàn)真的好強(qiáng)!遂吸引更多人加入……
簡單概括,該玩法思路就是主角蜀王時裝,搭配2核劉備、3核小喬輔助。主角帶的盧馬。由于蜀王金鐘罩、回怒氣、給自身加BUFF,輸出能力完全足夠,輸出環(huán)境也十分優(yōu)秀,在當(dāng)時無視罩子的控制技能很少,而且只有5星寵物的持續(xù)傷害技能才能無視盾疊上BUFF傷害,這在平民間戰(zhàn)斗真的是無往不利!劉備天生高免傷,給個雙減神兵就能站住,治療量也大;小喬本身也有減傷,也容易站得住,回血的同時還給蜀王提供總攻擊加成的BUFF,蜀王再帶個的盧回血……那場景沒見過的可以感受一下。
基本上蜀王二人轉(zhuǎn)可以說是對平民最友好的玩法,非常適合平民核心少的實際情況,而且叛軍、副本的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,當(dāng)時的九州副本,群雄累死累活打不過第十關(guān),換了蜀王可以輕松過12關(guān)……
仔細(xì)算算,恐怕蜀王玩法是持續(xù)時間最久、最堅挺的玩法了,出了天金搭配黃月英一樣玩,最后直到水鏡版本被蜀霸取代……等等,怎么還是蜀?
十、天金孫尚香(天金版本)
天金版本,4國女將出場。光環(huán)第一的甄姬(新區(qū)很強(qiáng));全民輔助的蔡文姬、黃月英;以及最暴力的孫尚香;各有特色。而在這個版本下,最引人矚目的,無疑就是孫尚香。
吳國一直以來都屬于高投入,高回報的類型,依靠灼燒帶來的固定傷害,在每個版本成型后,都十分強(qiáng)勢,雖然對平民不夠友好,但是高戰(zhàn)就沒有這個限制了。孫尚香的出現(xiàn),使得吳國爆發(fā)不足的缺點(diǎn)得到了補(bǔ)足,甚至可以說直接讓吳國繼孫堅沒落以后有了點(diǎn)殺人的能力……
去年9月,恰好出了赤壁,巔峰賽場16強(qiáng)里,一大半?yún)菄鴮O尚香,這就已經(jīng)很能說明問題了,本身就有高額的總持續(xù)傷害,再加上了驚人的點(diǎn)殺能力,大家都不傻,相對于更適合平民的黃月英,孫尚香成了土豪必備。
十一、蜀群混搭,南華水鏡(第一批暗金武將版本)
其實就是幾個月前的事情,大家想必記憶猶新。暗金武將首次出現(xiàn),開始的時候,大家紛紛被各個炫酷的技能看花了眼。壓抑已久的群雄看著南華老仙那霸氣的技能,紛紛高呼南華老仙法力無邊!技能相對樸素的水鏡先生,只有少數(shù)人通過水鏡先生的高系數(shù)神意技,意識到這貨其實不簡單。這一景象跟一年前金時裝剛出來的時候,何其相似。
最后暗金武將正式推出,大家才正式發(fā)現(xiàn),原來最后的幕后BOSS,是水鏡先生……
水鏡之所以PK最強(qiáng),還是在于其關(guān)鍵性的神意技。在控制越來越多的情況下,神意技作為當(dāng)時剛出現(xiàn)的新機(jī)制,沒有什么太多的天敵存在,哪怕緊接著出了瑞神反制神意技,聰明的玩家也通過調(diào)整攻擊力的方式把別的主力武將攻擊力堆到最高,去當(dāng)避雷針來主動接瑞神的控制。
水鏡的神意技傷害系數(shù)高的嚇人,還能將對手的主力冰凍(減治療、控制禁神意技),實戰(zhàn)十分強(qiáng)勢,更不說水鏡超高的免傷、實用的神意技。甚至到了目前版本下,水鏡依然可以作為主力武將來使用!
由于將靈的統(tǒng)一性,南華與水鏡均屬于物攻,外加南華的叛軍BOSS效果超強(qiáng),0星南華都有著極高的作用,因此蜀群混搭成為了當(dāng)時的主流玩法。PK時,南華伏羲符加BUFF輔助,水鏡輸出控制;叛軍時,南華秒天秒地,真的是美滋滋~
十二、暗金曹操,全民抗暴
其實也就是這幾天的事情。最近第二批暗金武將終于出了,老紅將終于能拿出來用,其實還算不錯,而且跟之前水鏡那一波比起來,這次平衡性感覺相對還好點(diǎn)。
憑借新機(jī)制指揮,魏國毫無疑問成了全民輔助。帶了伏羲符的1號曹操本身控制、反制能力就不錯,外加指揮抗暴2回合,可以有效針對鬼神呂布與武圣關(guān)羽的必暴,雖說2回合很短,名將局幾乎無用,但是也能發(fā)揮關(guān)鍵性作用了。
最后再多說一句,有人覺得3星關(guān)羽的指揮技能很強(qiáng)嗎,筆者魏吳混搭的組合,多次被魏蜀混搭的關(guān)羽+水鏡拖到名將局翻盤,配合暗金馬,這個指揮回血簡直不要太惡心……
親愛的將軍,進(jìn)入游戲后,親是不是很納悶怎么別人上手比自己多2個武將,難道上來就瘋狂招募武將了?嘿嘿,其實不全是哦,下面小編給大家說下如何上手快速獲取武將。
當(dāng)然,講述之前還是需要給將軍們補(bǔ)補(bǔ)課,游戲內(nèi)有個非常好的設(shè)定,就是除了新手引導(dǎo)會贈送的紫將蔡文姬和紫將黃月英外,首次進(jìn)行神將招募必然會給紫色及以上武將,運(yùn)氣好的話上手就能獲得橙色武將哦!
當(dāng)然,這個不是小竅門重點(diǎn),重點(diǎn)是游戲內(nèi)有個vip0禮包,只需要168元寶就可以購買,而過完新手引導(dǎo)后,把第一章的寶箱全部領(lǐng)取后身上會有180元寶,足夠購買vip0禮包!
打開禮包后可以獲得1個紫色武將之魂和1個神將令。紫色武將之魂必然會開出1個隨機(jī)的紫色武將,然后神將令可以讓你免費(fèi)招募一次神將,結(jié)合之前提到的首次招募必出紫色以上,那么,使用神將令之后,你現(xiàn)在身上就有4個紫色武將,若是運(yùn)氣好的話就是3個紫色武將1個橙色武將!前期這些武將足夠供你悠哉悠哉的通關(guān)主線副本咯!
一、場景超合擊分析
張遼的場景超合擊在天命的加成下可以完成338%的全體法術(shù)傷害,這一點(diǎn)上與老牌的暗金曹操郭嘉相比有了一定的進(jìn)步。
降低全體3怒氣70%神意,最終減傷降低20%,在實際的戰(zhàn)斗中,神意降低概率相當(dāng)之高,非常好用。同時,降低全體怒氣值也能起到不錯的輔助作用。畢竟在首回合,起手對方全體怒氣降低,可以讓對方副將不能給主將添加超合buff。
我方全體狂暴,是張遼為數(shù)不多的給我方加攻擊的buff,相對于其他彩金來說,中規(guī)中矩,好在還有讓全體有個必暴擊的屬性,整體看來還是不錯的。
“本回合立即生效,必暴擊和最終傷害的額外提升35%”,說實話,筆者最喜歡的就是本回合立即生效的加成,簡單粗暴,不必?fù)?dān)心跨回合的各種問題。
最后就是張遼的重點(diǎn),70%的概率讓對方最高攻擊的兩人陷入高級亂武狀態(tài)兩回合,這個技能堪稱神技能,無法使用怒氣神意,還帶崩震,在當(dāng)前版本中除了馬超趙云先手開了罩子的情況下,其他時間屬于無解技能。從站位上看,馬超和趙云都不適合在一號位,所以控制上張遼幾乎達(dá)到了頂峰!
二、極神意分析
極神意技能,對全體造成200%的風(fēng)元素傷害,和自身當(dāng)前生命值25%的傷害,類似于關(guān)羽的神意傷害,總體來說中規(guī)中矩。
80%概率清除對方怒氣值最高的增益,100%概率讓對方怒氣值最高的武將陷入顫栗狀態(tài)。強(qiáng)大的技能,可惜怒氣值最高的未必是主將,只能說美中不足吧,不過該技能在殘局時,效果會更好!
給全體上奇襲御甲的狀態(tài),護(hù)盾期間免爆,格擋率提升20%。又一個神技能,張遼一號位的話,立即套盾,加上寵物150%的盾,打造一個完美的保護(hù)殼。再加上免爆格擋等因素,也算無堅不摧了!
攻擊最高兩人傷害提升40%,爆傷提升20%,攻擊必暴擊。又一個提升自身傷害的機(jī)制,為張遼的輸出盡一絲綿薄之力!
三、指揮分析
指揮方面,前三回合提升30%防御,減傷提升50%,每獲得一個增益攻擊提升8%,每回合最多觸發(fā)三次。再一次提升了張遼的生存能力,輸出最高提升百分之二十四,防御也有著不小的提升。
▌總結(jié)與搭配
技能總結(jié)與搭配分析
整體的思路就是,張遼主核心輔助,施加控制,輸出方面可以配合郭嘉極神意里的痛擊展開!這樣一來的話,對主角就有了一定的要求,可以考慮給主角帶太虛符,保證能更好的配合張郭觸發(fā)極神意。
外援方面可以考慮群雄組合,用呂布,貂蟬,呂姬都可以,因為呂布和貂蟬都可以對魏國的輸出提升提供很大程度的助力,呂姬相對成本比較大,總之按照自己的條件來選擇。
其他搭配
戰(zhàn)馬:張遼佩戴當(dāng)下最火爆的黑金墨龍駒,郭嘉佩萬毒幽蠱獸,主角佩冰魄寒風(fēng)馬,協(xié)同佩暗影迷蹤獸,沒有的話可以考慮幽冥青金火,其他的話什么特別的要求。
戰(zhàn)寵:以土神為佳。
兵符:以鴻蒙為主,其他三個輔助。
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