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死亡之門單機中文版 v20210726

死亡之門游戲是一款俯視視角動作角色扮演游戲,玩家進入該游戲之后需要扮演靈魂收割者烏鴉的角色,它的任務就是搜集死去的人的靈魂,這個時候就需要你靈活運用各種武器,配合升級獲得的屬性和技能,以自己的風格探索和戰(zhàn)斗。當然整個游戲玩起來非常簡單,操縱也十分容易,前兩管都是新手教學性質的關卡,讓玩家學會如何打BOSS、地圖怎么推進、每個關卡中的謎題該如何解決等,玩家可以熟悉游戲的操作,同時這款游戲在戰(zhàn)斗手感上面可以說是相當?shù)某鋵崳恳幌屡浜掀聊凰闹艿恼饎有Ч寄軌蚋魑煌婕規(guī)韺嵸|拳拳到肉的感覺,并且隨著這個游戲的流程的推進,主角也可以解鎖多種不同的武器的哦。

除此之外,死亡之門電腦版還采用了相對黑暗的畫風,為游戲增添了一絲魔幻的氛圍,還有超級多酷炫的技能,如:烏鴉有近戰(zhàn)、弓箭和魔法等攻擊方式以及蓄力攻擊和翻滾后攻擊等,并且玩家在戰(zhàn)斗結束之后也是能夠得到的經驗值以及豐厚的獎勵,這些都可以使角色的能力得到一定的提升,從而更好的打敗那些強大的怪物,還有超多有趣的玩法等你來體驗,感興趣的小伙伴可千萬不要錯過。

游戲特色

1、劍鋒爪利的搏斗

活用近戰(zhàn)武器、弓箭和魔法迎戰(zhàn)一波又一波的野獸和半神。勝者自當有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性并熟練掌握新獲得的能力和升級,方能有一線勝算。

2、美妙荒絕的世界

踏出死亡門扉,探索游蕩著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數(shù)奧秘,并為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。

3、黑暗待解的奧秘

追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背后的秘密和動機。游戲畫風雖陰暗冷冽,但又富有動畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉背后的真相,了解烏鴉們的角色職責以及死亡門扉的真實源頭。

新手指南

1、進入游戲后,可以選擇“選擇”;

2、在“語言”中可以切換成簡體中文;

3、在“控制器設置”中可以設置鍵盤和鼠標,以及手柄

4、可以根據(jù)自己自我選擇;

5、單擊“開始”即可開始游戲。

操作介紹鍵盤操作

攻擊:V/鼠標左鍵

蓄力攻擊:B/鼠標中鍵

射擊/返回:Q/鼠標右鍵

閃避/確認:Space

互動:E

上:W

下:S

左:A

右:D

左側菜單:Z

右側菜單:X

武器欄1:Num1

武器欄2:Num2

武器欄3:Num3

武器欄4:Num4

查看:Left Shift

攻擊:X

蓄力攻擊:RT

射擊/返回:B

瞄準:LT

閃避/確認:A

互動:Y

左側菜單:BACK

右側菜單:START

武器欄:十字鍵上

武器欄:十字鍵左

武器欄:十字鍵右

武器欄:十字鍵下

靈魂果園關卡攻略

1、來到門扉殿堂后沿路向上走。

2、到達辦公室后沿樓梯向上進入大門來到靈魂果園。

3、來到教程,空格翻滾鼠標左鍵劈砍。

4、使用箭矢擊打機關開啟大門。

5、打開大門后向上走遇到BOSS森林妖魂,教學BOSS沒什么難度觸手張開時跟隨,合并時閃避即可,站起來時需要攻擊觸角。

失落墓園關卡攻略

1、打敗森林妖魂后進門來到失落墓園。

2、沿路向前打開機關后大門打開。

3、進門后向前走爬上梯子,梯子的左邊盡頭可以拿到生命種子。

4、然后一直向右走到了十字路口向下走,解鎖第一個存檔點。

5、繼續(xù)向下走,消滅大門前所有敵人后大門打開。

6、進入大門后再次清理敵人解鎖第二道大門。

7、消滅最后的敵人后敲打開關,獲取鑰匙梯子放下。

8、爬上梯子向左走回到十字路口,用鑰匙打開上鎖的大門。

9、大門打開后一直向前走,上樓梯后出現(xiàn)背石像的新怪物,可以等到撞墻翻到后再打。

10、打敗怪物后向右手邊走遇到掘墓人。

11、掘墓人教學蓄力攻擊,加速跑攻擊。

12、掘墓人讓路后向前走到大橋上拉動推桿放下梯子,梯子可以直通復活點大門。

13、向前走來到墓園,擊敗路上的敵人爬上梯子。

14、出現(xiàn)新敵人魔法師,魔法師放的飛彈可以用刀打回。

15、消滅所有敵人后出現(xiàn)梯子,爬上梯子直走到盡頭后向右走拉動開關打開大門。

游戲評測

1、關于怪物招式設計

美術風格非常統(tǒng)一、有特點,又能服務于游戲內容。

沒玩過泰坦之魂,一上來給個小boss還以為是boss rush,過了道門才知道是有小怪的,目前感覺難度比較適中。

怪物招式設計很簡潔易懂。這點的好處是即使進入boss區(qū)域前沒有明顯的提示,在稍微過過招之后也能明白boss的攻擊方式。不容易有讓人一頭霧水的初見殺和挫敗感。

各種攻擊的色彩和形式表現(xiàn)得很好,有花樣又不花哨。不會像最近的一些等角動作游戲一樣投射物看得人眼花,分不清敵我攻擊。

2、關于視角問題

視角稍微習慣一下就還覺得蠻舒服的,就是要小心別被擋在大型boss背后。視野大小剛剛好,能表現(xiàn)出主角又能提供足夠的環(huán)境信息。操作沒什么反人類的地方(手柄發(fā)言,可能鍵盤在等角環(huán)境下移動會稍微有點反直覺)。

3、一定要說什么不足就是:

(1) 相機鏡頭不知道是bug還是什么,跟隨角色移動時不是很流暢,有時候會有很微小的抖動,長時間估計會讓人頭暈。

(2) 手柄鍵位綁定希望能分的更細一些,比如翻滾和確認沒必要固定成相同的按鍵;而且希望菜單欄左右翻頁能和游戲內動作綁成相同的按鍵。

(3) 開始的引導有點不足。門似乎是個非常重要的元素,能不能介紹的更清楚點呢(劇情上和游戲功能上都是)。

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