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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇英雄全解鎖版是由Ironhide Game Studio制作和發(fā)行的一款休閑有趣的策略塔防類游戲,也是《保衛(wèi)王國(guó)戰(zhàn)》系列的第四部作品,在這部作品里面雖然保留了前作的系統(tǒng)設(shè)定和畫面,但是在玩法上得到了很大的更新,跟之前的玩法相對(duì)比,新作更加講究防御塔之間的配合,以及每個(gè)英雄和援軍的相互關(guān)系,讓整個(gè)游戲更加增色了不少。該作延續(xù)了之前作品的優(yōu)秀畫風(fēng),采用了簡(jiǎn)潔明了的線條,和色彩艷麗的表現(xiàn)風(fēng)格,搭配上獨(dú)特的策略塔防玩法,致力于帶給玩家耳目一新的游戲體驗(yàn)。在劇情方面,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲精心設(shè)計(jì)過(guò),在游戲中玩家將率領(lǐng)黑暗大軍們向王國(guó)發(fā)起猛烈地攻擊,讓整個(gè)王國(guó)都跪倒在你的腳下,合理搭配防御塔和武器,與各種強(qiáng)力boss進(jìn)行終極對(duì)決。同時(shí),游戲還新增了18種防御塔,擁有25道挑戰(zhàn)關(guān)卡,13位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號(hào)施令,超過(guò)40種強(qiáng)力敵人,新能力、新援軍,幫你力克強(qiáng)敵,豐富的防御塔與多樣的英雄技能讓本作可玩性大幅度增強(qiáng)。
1、全新的游戲武器與裝備,玩家們將在游戲中進(jìn)行解鎖與搭配;
2、場(chǎng)景豐富多樣,特色的故事體驗(yàn),尋找可以快速變強(qiáng)的方法;
3、隱秘的任務(wù)和地圖,等待著玩家們前來(lái)自由的展開(kāi)自由的挑戰(zhàn);
4、豐富的游戲關(guān)卡與章節(jié),征服多樣的關(guān)卡任務(wù),并征服我們的大陸;
5、攻擊和防御相互配合,還有陷阱的制作,配合各種道具,發(fā)揮出超強(qiáng)的破壞力;
6、有點(diǎn)燒腦的策略布陣,帶領(lǐng)軍隊(duì)征戰(zhàn)天下, 開(kāi)動(dòng)大腦策略出招,快速殺敵闖關(guān)。
作為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的第四部作品,除了在玩法上還是那么的中規(guī)中矩以外,游戲在英雄、防御塔和道具方面都做出了大幅度的革新,相對(duì)應(yīng)傳統(tǒng)的建塔,英雄移動(dòng)相信大家都不會(huì)那么陌生,下面小編就針對(duì)英雄、防御塔和道具方面為大家簡(jiǎn)單的介紹一下!
一、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇怎么玩?
1、英雄
英雄方面省去了等級(jí)提升,滿等級(jí)技能點(diǎn)只注重加點(diǎn)方式,不需要升級(jí),讓游戲看似簡(jiǎn)化但不失養(yǎng)成樂(lè)趣。
2、防御塔
防御塔還是那么的中規(guī)中矩,利用不同的加點(diǎn)可增幅防御塔的各種額外屬性。
3、道具
道具方面也引入了升級(jí)概念,花費(fèi)一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。
二、關(guān)卡攻略
1、第1關(guān)、維茲南的塔
衛(wèi)茲南出場(chǎng)COS了一波終結(jié)者的POSE,第一關(guān)就是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的第12關(guān)地圖的游樂(lè)場(chǎng)版,看得出人類這段時(shí)間在瘋狂消費(fèi)我大衛(wèi)茲南啊
2、第2關(guān)、矮人之門
有一個(gè)發(fā)光的小門,點(diǎn)一下有成就。(圖中滑稽處)
另外本作通過(guò)英雄和鋼鐵模式不加星星了,提升天賦只能過(guò)主線來(lái)獲得升級(jí)點(diǎn)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇英雄變多了,天賦系統(tǒng)也考慮到這一點(diǎn),因此設(shè)置了個(gè)練級(jí)天賦,不過(guò)是分支天賦,英雄滿級(jí)之后點(diǎn)另一支就行了。
3、第3關(guān)、老城回廊
犰狳有三個(gè),分別在下圖中的西瓜尖端指向處。
4、第4關(guān)
西瓜處打五次鼴鼠有成就,滑稽處點(diǎn)擊摧毀路過(guò)的礦車三輛也有成就,如果點(diǎn)擊摧毀不獲得金幣,如果不點(diǎn)擊,礦車就會(huì)帶三個(gè)人從地圖另一端降落,這時(shí)候消滅他們有金幣。
5、第5關(guān)
點(diǎn)擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。
6、第6關(guān)
三個(gè)滑稽處有三個(gè)額外出兵口,右上角的那個(gè)會(huì)出高甲小BOSS,然后向左路襲來(lái)。
有兩個(gè)成就彩蛋。左邊西瓜處,點(diǎn)擊觸發(fā)終結(jié)者彩蛋,把T-800溶解掉。右邊西瓜處點(diǎn)擊魔戒會(huì)在后面的石頭出現(xiàn)咕嚕,瘋狂點(diǎn)擊咕嚕,咕嚕會(huì)帶著魔戒跳下巖漿。
7、第7關(guān),矮人劇情的最后一關(guān)
一進(jìn)去就看到矮人王金王博古爾,極致奢華的紙醉金迷中,藏著一個(gè)成就彩蛋,西瓜處的唐老鴨,點(diǎn)擊即可找到。十五波之后,矮人王會(huì)變身機(jī)甲加入戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有雙抗的血牛,輕松殺掉,矮人劇情完結(jié)。
<h3游戲玩法1、具有多種戰(zhàn)術(shù)決策的魔幻塔防游戲。 絕佳的高級(jí)用戶使用物件,如援軍、流星攻擊、冷凍彈以及中世紀(jì)毀滅性核武器!
2、鞏固異國(guó)新大陸的前線 —— 在沙漠、叢林甚至地下世界中堅(jiān)守陣地!
3、八種全新專業(yè)防御塔升級(jí)! 你可以用弩兵堡壘、強(qiáng)大的圣殿騎士、亡靈甚至地震機(jī)切開(kāi)、烤焦和踐踏你的敵人 —— 嘿,跟你說(shuō)過(guò)已經(jīng)不一樣了。
4釋放死亡騎手、瘟疫毒云或刺客,去暗殺你的敵人!
5、超過(guò) 40 位具有獨(dú)特技能的敵人!隨時(shí)待命,共同對(duì)抗沙漠沙蟲(chóng)、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物。
沙漠暴徒:最初級(jí)的兵種,攻擊較低、血量較低,沒(méi)有物抗、魔法抗性,移動(dòng)速度中等!
沙漠突襲者:血量160點(diǎn),擁有初級(jí)物理抗性,移動(dòng)速度中等。
沙漠弓箭手:攻擊力中等,但是攻擊速度非???,號(hào)稱小兵殺手。沒(méi)有物理抗性,魔法抗性為初級(jí)。
沙漠獵犬:移動(dòng)速度非??欤ǔJ浅扇撼霈F(xiàn)。物理和魔法抗性均為零!可以閃避混亂中攻擊
戰(zhàn)斗獵犬:血量為100較高,物理抗性為零,魔法抗性為中等。同樣移動(dòng)速度快,能夠閃避混亂中的攻擊。
不死者:血量較高同時(shí)物理抗性為中等,并且擁有兩條命,死后可以變?yōu)槟灸艘痢?
木乃伊:不死者死后的樣子,血量較低,攻擊中等,雙抗沒(méi)有!
行刑者:血量很高達(dá)到了1600,同時(shí)攻擊力也是達(dá)到30-60,對(duì)于小兵應(yīng)該是直接秒殺的節(jié)奏。
巨型蝎子:血量為400,但是物理抗性為高,而魔法抗性則是沒(méi)有,擁有兩條命。
大黃蜂:飛行生物,血量較低并且移動(dòng)速度中等,沒(méi)有雙抗。
巨型蜂后:血量為320點(diǎn),雙抗沒(méi)有移動(dòng)速度中等,死后可以變身為5只大黃蜂繼續(xù)戰(zhàn)斗。
沙蟲(chóng):血量較低、移動(dòng)速度也較低。需要注意如果地上沒(méi)有小兵的話,沙蟲(chóng)會(huì)一直進(jìn)行潛伏,直到碰到人才出現(xiàn)。
沙漠幽靈:自身血量就非常高,同時(shí)攻擊也是達(dá)到了30-60。雖然沒(méi)有雙抗但是可以召喚木乃伊棺材,并且自身也是遠(yuǎn)程攻擊的,打英雄都十分痛!
叢林蜘蛛:血量較低、攻擊力中等但是魔法抗性為高,移動(dòng)速度中等。
叢林黑寡婦:血量為400,攻擊力也比較高。物理抗性為零魔法抗性為高。其可以召喚蜘蛛卵,從中則是有小蜘蛛跑出。
野蠻人戰(zhàn)士:血量為200移動(dòng)速度中等,同樣沒(méi)有物理抗性和魔法抗性。
野蠻人獵人:通過(guò)毒鏢進(jìn)行攻擊,攻擊速度較高,同樣沒(méi)有物理抗性和魔法抗性。
巫醫(yī):血量較高為480點(diǎn),能夠?qū)τ衍娺M(jìn)行治療。同樣沒(méi)有物理抗性和魔法抗性
大地薩滿:血量較高為480點(diǎn),而自身的物理抗性也為高,而其還能夠?yàn)橛衍娞峁┕猸h(huán),將他們的物理抗性提升為高
靈魂薩滿:血量依舊為480點(diǎn),同時(shí)自身魔法抗性為高,能夠?yàn)橛衍娞峁┕猸h(huán),將其魔法抗性提升為高。
血祭無(wú)賴:血量為640點(diǎn),雖然雙抗都沒(méi)有,但是能夠?qū)⑺廊サ囊靶U人復(fù)活為僵尸野蠻人,并且自身也是遠(yuǎn)程攻擊。
野蠻人僵尸:血量較高為400,并且攻擊也較高為30-50點(diǎn),好在移動(dòng)速度比較緩慢,雙抗依舊為零。
大猩猩:血量達(dá)到了2240并且攻擊力也非常高,雖然雙抗為零但是擁有五條命,并且能夠造成范圍攻擊。
巨鳥(niǎo)騎士:血量為200點(diǎn)移動(dòng)速度中等,但是背上搭載著野蠻人,能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。在背上的野蠻人死后,則是會(huì)快速的沖向要塞!
寄生蟲(chóng):移動(dòng)速度非常的快,并且擁有100的血量和中量的魔法抗性。當(dāng)將士兵殺死后,則是可以寄生為收割者!
收割者:非??植赖纳铮瑩碛?00的血量,同時(shí)攻擊力也高達(dá)30-60,普通士兵基本直接秒,另外自身也是擁有中量魔法抗性。
飛行蜴獸:飛行生物血量為80,移動(dòng)速度則為中等,沒(méi)有物理抗性和魔法抗性。
巨型蜥蜴:血量比較高為400點(diǎn),并且飛行速度較快。其在飛行過(guò)程中會(huì)釋放出三只小的飛行蜴獸,同樣物理抗性、魔法抗性為零。
蜥蜴人孵蛋守衛(wèi)者:血量為240點(diǎn),而攻擊力較低,作為蜥蜴人最初始的兵種魔法抗性、物理抗性均沒(méi)有。
蜥蜴人追隨者:血量達(dá)到了640點(diǎn),并且攻擊也不俗。能夠?qū)κ勘M(jìn)行血腥撕咬!物理抗性為中等,同時(shí)擁有兩條命。
蜥蜴人未來(lái)戰(zhàn)士:手持來(lái)自未來(lái)世界的武器,能夠直接將小兵秒殺。自身血量為480點(diǎn),并且擁有高量的魔法抗性!
蜥蜴人潛伏者:自身血量為280點(diǎn),同時(shí)攻擊力也較高為28-42,,擁有中量魔法抗性。當(dāng)收到攻擊殘血時(shí)候,會(huì)進(jìn)行隱身并向前行一段距離。這個(gè)敵人非常惡心,而通過(guò)圖騰箭塔的凈化圖騰,則是可以限制其隱身。
蜥蜴人躍動(dòng)者:血量為220點(diǎn),移動(dòng)速度為中等,自身雙抗業(yè)為零。當(dāng)收到攻擊或是CD時(shí)間好了,能夠向前閃現(xiàn)一段距離。
蜥蜴人虐殺者:血量高達(dá)3520,并且攻擊力也是高達(dá)60-120.雖然沒(méi)有雙抗,但是能夠進(jìn)行范圍攻擊,將小兵殘忍的秒殺。
蜥蜴人學(xué)者:擁有800點(diǎn)的血量,并且攻擊力高達(dá)34-66,。雖然沒(méi)有雙抗但是能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是能夠召喚傳送門,利用蜥蜴人軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
火怪蘇丹:由Nazeru召喚出來(lái)的爪牙,血量為200點(diǎn),攻擊高達(dá)30-60點(diǎn),雖然沒(méi)有雙抗但是擁有兩條命。
一號(hào)BOSS Nazeru:在第六關(guān)出現(xiàn)血量為8000點(diǎn),而攻擊力為500-800點(diǎn)。雖然沒(méi)有雙抗但是移動(dòng)速度很快,并且會(huì)釋放出20個(gè)小怪。
猿猴:能夠進(jìn)行跳躍,自身血量為960點(diǎn)同時(shí)攻擊力也高達(dá)50-100,雖然雙抗為零但是擁有兩條命。
二號(hào)Boss Quincon:在第11關(guān)出現(xiàn),其血量高達(dá)12000點(diǎn),并且攻擊力也是非常的高,會(huì)釋放出20個(gè)小怪。攻擊方式會(huì)隨機(jī)進(jìn)行跳躍,然后釋放小怪。
暗影元素者:來(lái)自于最終boss暗影umbra的分身,血量360,攻擊力120-170,同時(shí)沒(méi)有雙抗。
最終BOSS暗影:暗影umbra雖然血量為9000,但是夠玩家們好好打上一陣子的。其死后的分身總共會(huì)進(jìn)行三次充足,玩家們要將分身都消滅為止。
1、玩家將進(jìn)行戰(zhàn)略冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),以完成王國(guó)防御戰(zhàn)爭(zhēng)的艱巨游戲任務(wù);
2、游戲具有極其精致和華麗的游戲畫面,以及各種最流暢和令人興奮的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
3、這是國(guó)王防衛(wèi)戰(zhàn)系列的全新版本。 游戲中包含全新的塔樓和各種形狀各異的怪物;
4、玩家需要使用不同的策略來(lái)對(duì)付不同的敵人,并且玩家需要努力擊敗敵人。
5、玩家可以在游戲中不斷升級(jí)他們的防御塔,合理分配資源并取得勝利。
6、玩家將在游戲世界中發(fā)起新的戰(zhàn)略塔防冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),并享受終極游戲樂(lè)趣。
作為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的忠實(shí)粉絲,在游戲上架的第一時(shí)間就下載來(lái)玩了,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的一款塔防游戲。
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的畫面風(fēng)格以及豐富的防御塔,英雄以及敵人,這可以說(shuō)是鐵皮公司的光榮傳統(tǒng),也可以說(shuō)是該系列游戲的精髓所在。
缺點(diǎn):
1、細(xì)節(jié)把控
不知道各位老玩家有沒(méi)有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分詳細(xì)。例如起源中,弓箭塔每個(gè)級(jí)別為獵人之樹(shù),看護(hù)者之樹(shù),再到分支的黃金長(zhǎng)弓塔和奧術(shù)弓手塔。王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)之所以讓人著迷,各種獨(dú)特的防御塔是原因之一,但在這最新作品里,居然變得簡(jiǎn)陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不變,考究黨表示十分難受。
2、簡(jiǎn)化的技能樹(shù)
在等待復(fù)仇上線之前,得知該作的防御塔數(shù)量增加,我還想著技能樹(shù)也會(huì)變得更龐大豐富。。。結(jié)果就這樣精簡(jiǎn)了?
3、防御塔與敵人的百科全書(shū)
這也是前三作都有的優(yōu)秀功能模塊,不明白為什么就沒(méi)了。
4、內(nèi)購(gòu)塔
其實(shí)我并不反對(duì)內(nèi)購(gòu)塔,因?yàn)榫退銢](méi)有內(nèi)購(gòu)塔,基礎(chǔ)塔+解鎖塔也足夠通關(guān),且和前面幾作達(dá)到差不多水準(zhǔn)。但問(wèn)題在于,你內(nèi)購(gòu)塔說(shuō)是dlc吧,也算不上,最多增加游戲的通關(guān)樂(lè)趣。但你這個(gè)定價(jià)是不是有點(diǎn)問(wèn)題?18,18,30,30,45。要知道你游戲才賣30,后面幾座塔都趕上游戲本體甚至超過(guò)了,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)這樣的價(jià)格會(huì)顯得很坑,雖然該買的還是會(huì)買。
5、游戲內(nèi)容豐富程度
根據(jù)游戲左上角的51顆星來(lái)看,目前只有17關(guān)而已。
6、每局能使用的塔的數(shù)量
本以為塔的數(shù)量增加,每個(gè)關(guān)卡能使用5*2=10的新的終極塔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在塔是直線式升級(jí),沒(méi)有了前三作的分支??那每局最多也只能建5種不同的終極塔,對(duì)我個(gè)人而言,這是個(gè)十分失望的設(shè)計(jì)。有時(shí)我并不追求極限過(guò)關(guān)以及效率過(guò)關(guān),我更喜歡看各種各樣的終極塔組合在一起賞心悅目。
v1.15.07版本
新功能
塔升級(jí) - 平衡與錯(cuò)誤修復(fù)
版本1.15.7已經(jīng)發(fā)布,一些塔經(jīng)過(guò)鼓舞,錯(cuò)誤也得到了修復(fù)。
變更日志:
- 顯著增強(qiáng)了幾個(gè)較弱的塔,包括Shadow Archers和Goblirangs。
- 修復(fù)了一些錯(cuò)誤,包括圖形故障、塔功能和瞄準(zhǔn)。
沖進(jìn)戰(zhàn)斗吧!立即更新,看看這些塔如何閃耀!
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