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網(wǎng)易的《無(wú)盡的拉格朗日》是一款星際戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG策略手游,為了能夠保證游戲體驗(yàn)達(dá)到平衡,由官方團(tuán)隊(duì)打造的無(wú)盡的拉格朗日測(cè)試服正式面向全體玩家開放,這里的所有玩法與正式上線版本保持一致,唯一有所區(qū)別的就是這里的競(jìng)技排名沒有計(jì)分,如果在游戲過程中,你有發(fā)現(xiàn)如何的BUG,或者是游戲體驗(yàn)平衡性不好,都能及時(shí)的向官方反饋,等到正式版本上線,測(cè)試體驗(yàn)提供的游戲建議和BUG反饋,將由官方團(tuán)隊(duì)為你贈(zèng)送專屬的頭像框和其他獎(jiǎng)勵(lì)。不僅如此,在測(cè)試版本中,你還能搶先一步體驗(yàn)近期改動(dòng)的相關(guān)玩法,無(wú)論是資源采集點(diǎn),還是全新的艦船改裝方案,都能方便玩家在正式版本中進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整!
在無(wú)盡的拉格朗日游戲中,建筑是很重要的組成部分,建筑效果就出現(xiàn)了,于是有玩家想了解無(wú)盡的拉格朗日建筑效果介紹,關(guān)于這部分內(nèi)容,筆者今日帶來(lái)了建筑效果分析一覽的相關(guān)內(nèi)容,如果有玩家對(duì)此并不是很清楚的話,也可以一起來(lái)看看!
任何事情開始都不好做,玩家的基地時(shí)刻都會(huì)遭到外來(lái)私掠隊(duì)以及敵人的要挾,所以加強(qiáng)防護(hù)是很有必要的,只有這樣基地才可以長(zhǎng)久的建設(shè)起來(lái),并且基地的恢復(fù)速度以及基地現(xiàn)在所分配到的防衛(wèi)火力也會(huì)得到很好的保障!
在該游戲中,基地的防衛(wèi)攻擊是絕對(duì)不能少的,最開始防衛(wèi)的就是最基本的通用火炮,雖然效果不是很突出,但是也是有必要迅速建設(shè)期防御系統(tǒng)的,只有搭配上很多的基地防衛(wèi)艦載機(jī)之后,才會(huì)更好地抵擋住外來(lái)的攻擊。
玩家可以直接在資源管理的部分看到自己現(xiàn)在還有多少資源庫(kù)存,在知道樂各個(gè)資源都用在哪里之后,再根據(jù)現(xiàn)在的資源進(jìn)行有效的分配,才是建設(shè)好一個(gè)基地最可靠的方法。
在這里建設(shè)基地最主要的就是金屬,金屬的數(shù)量是最多的,但也是使用范疇最廣大的,耗費(fèi)量是目前游戲中所有材料最大的一個(gè),不管是游戲中的任何活動(dòng),都會(huì)有金屬材料的獲取,大部分都是基地產(chǎn)出或者是開采等方式。
在游戲中晶體和重氫都屬于是非常稀有的一種材料了,所以與金屬材料是差不多的,在建造艦船的時(shí)候,升級(jí)設(shè)施時(shí)就會(huì)有所消耗了,當(dāng)然除了基地有一些掉落以外,再有就是晶體以及含冰塵埃的獲取了!
KCCPV2.0其實(shí)就是無(wú)盡的拉格朗日游戲中的一艘戰(zhàn)船,要想增強(qiáng)它,加點(diǎn)是很有必要的,于是有玩家問到無(wú)盡的拉格朗日KCCPV2.0怎么加點(diǎn)?關(guān)于這個(gè)問題,筆者今日帶來(lái)了KCCPV2.0最佳加點(diǎn)推薦的相關(guān)內(nèi)容,如果有玩家依舊不知道加點(diǎn)方案的話,可以一起來(lái)看看以下內(nèi)容!
加點(diǎn)推薦:
一、武器技術(shù)加點(diǎn)
首先該艦船屬于是一款綜合性比較強(qiáng)的投射武器,所以筆者個(gè)人比較建議玩家為周期集火以及城防弱點(diǎn)識(shí)別這兩方面進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。
周期集火:每九十秒時(shí)間,就會(huì)直接讓全部武器都向同一個(gè)敵人發(fā)起攻擊,與此同時(shí)武器的等待時(shí)間也會(huì)減少80%的樣子,每次使用會(huì)有十五秒鐘時(shí)間,為它加點(diǎn),可以更好地讓玩家在短時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)自己戰(zhàn)船的單體輸出效果,集中所有的攻擊力對(duì)敵人發(fā)起攻擊。
城防弱點(diǎn)識(shí)別:該部分是可以加強(qiáng)游戲系統(tǒng)里面武器在攻打城市時(shí)所爆發(fā)出的傷害,大概會(huì)有30%的加成效果,這樣的話就可以很有效的增強(qiáng)艦船在攻城時(shí)所起到的重要作用,非常好用的!
如果是火炮系統(tǒng)的話,筆者是比較建議玩家可以在炮管強(qiáng)化以及炮管散熱加強(qiáng)多多加點(diǎn)。
炮管強(qiáng)化:該部分是可以加強(qiáng)火炮的攻擊傷害的,大概會(huì)有10%的加成,更有效的提升輸出效果,所以非常建議玩家在這里多加點(diǎn)。
炮管散熱加強(qiáng):該部分是可以直接將系統(tǒng)內(nèi)的武器冷卻部分削弱15%的樣子,這樣的話,就可以很有效的提高火炮的輸出頻率,用來(lái)攻擊小型戰(zhàn)艦或是擊滅戰(zhàn)機(jī)是綽綽有余的!
二、裝甲技術(shù)加點(diǎn)
對(duì)于裝甲系統(tǒng)的技術(shù)來(lái)說(shuō),筆者是建議玩家主要在焊接工藝強(qiáng)化以及裝甲淬火處理進(jìn)行加點(diǎn)的。
焊接工藝強(qiáng)化:該技術(shù)主要是針對(duì)艦船升級(jí)焊接裝備使用的,主要可以提升艦船10%的結(jié)構(gòu)數(shù)值,從一定層面大大加長(zhǎng)了艦船的續(xù)航時(shí)間。要知道這10%的結(jié)構(gòu)數(shù)值可是相當(dāng)于一艘完全的小型戰(zhàn)艦。
裝甲淬火處理:主要是可以增強(qiáng)物理傷害的抵御效果,大概有三十點(diǎn)。這部分加點(diǎn)將會(huì)是非常有意義的一個(gè)加點(diǎn)效果。在游戲中,多數(shù)的小型艦船所使用的火炮所帶來(lái)的傷害都是比較低的,所以在此加點(diǎn)的話,就可以增強(qiáng)本身的基本物抗效果,從而可以對(duì)一些小型的艦船實(shí)現(xiàn)無(wú)效的效果。
探索未知區(qū)域是主線任務(wù)完成一次情報(bào)收集任務(wù),不過有玩家表示沒有探索按鈕,那么無(wú)盡的拉格朗日怎么探索?且看下文!
探索未知區(qū)域任務(wù)攻略
1、點(diǎn)黑暗空白的位置地方,拉遠(yuǎn)點(diǎn)就可以了。兩根手指把地圖縮小,會(huì)出現(xiàn)探索圖標(biāo),放大視野到合理位置,點(diǎn)擊黑暗區(qū)域會(huì)出現(xiàn)探索圖標(biāo)。
2、也就是縮小界面,到這個(gè)程度,點(diǎn)黑色區(qū)域就出現(xiàn)了“探索”。
3、總而言之,兩根手指縮小界面,視野放大,會(huì)出現(xiàn)探索圖標(biāo),然后點(diǎn)擊探索就完事了。
1、真實(shí)的太空探索戰(zhàn)斗手游,這里可以輕松體驗(yàn)全新的戰(zhàn)斗歷程。
2、在這里建設(shè)你的太空家園,不斷地體驗(yàn)更多穩(wěn)定的世界規(guī)則。
3、超多豐富的艦隊(duì)和資源點(diǎn)等你來(lái)攻取,幫你發(fā)展你的強(qiáng)大艦隊(duì)。
1、通過拉格朗日系統(tǒng),伸手觸碰曾遙不可及的真實(shí)宇宙
自古我們就習(xí)慣仰望星空——而這片星空在《無(wú)盡的拉格朗日》中被細(xì)致刻畫。
越過拉格朗日星門,伸手即可觸碰星光璀璨的銀河、茫無(wú)際涯的黑暗、形狀各異的太空塵埃;真實(shí)的太空地形,奇妙的宏觀物理規(guī)律被如實(shí)演繹;游戲中艦船的結(jié)構(gòu)與設(shè)計(jì)均基于細(xì)致考究,理性的現(xiàn)代工業(yè)美感在拉格朗日的世界中也隨處可見。
2、通過拉格朗日系統(tǒng),探索空間的新尺度
開拓、繁榮再到衰退、復(fù)興,是一切文明的生命規(guī)律。但人類探索的意志不停,而拉格朗日系統(tǒng)拓寬了我們的腳步可及的范圍,并讓我們看到了更多尚待發(fā)掘的未知。
盡管拉格朗日系統(tǒng)下的戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)輒橫跨數(shù)百個(gè)天文單位。拉格朗日空間點(diǎn)的發(fā)現(xiàn)打破了距離的桎梏,使得快速前往一個(gè)星系成為可能。但即便如此,拉格朗日系統(tǒng)最繁榮時(shí),也不過區(qū)區(qū)覆蓋了1/3的銀河系已知區(qū)域。漫無(wú)邊際的星辰大海,仍靜待各位開拓者們的探索。
3、通過拉格朗日系統(tǒng),感受有故事的銀河
隨著星門建造技術(shù)不斷成熟,新的星系帶來(lái)了巨大的想象和利益空間,不滿、矛盾、沖突、戰(zhàn)火也不斷在網(wǎng)絡(luò)中滋長(zhǎng),演變?yōu)槁拥秸麄€(gè)銀河系的戰(zhàn)爭(zhēng)——文明衰落,技術(shù)倒退,交通和通訊路線損毀。
企業(yè)、軍閥、商會(huì)、聯(lián)盟,各方勢(shì)力都在爭(zhēng)取利益,以求實(shí)現(xiàn)自己的訴求。無(wú)數(shù)崛起的勢(shì)力伺機(jī)而動(dòng),這是一個(gè)復(fù)雜的銀河。
4、通過拉格朗日系統(tǒng),向未知前進(jìn),并更近一步
人類的活動(dòng)范圍通過拉格朗日系統(tǒng)再次拓展,曾經(jīng)的未知成為已知。
在拉格朗日系統(tǒng)的覆蓋范圍內(nèi),計(jì)劃圈取代了傳統(tǒng)策略游戲移動(dòng)格子。在任何地點(diǎn)建立計(jì)劃圈,進(jìn)行資源采集、基地建設(shè)、軍事行動(dòng)…高度的自由催生出無(wú)數(shù)戰(zhàn)略,引導(dǎo)開拓者前往不同星系,用不同的方式開展探索,化更多未知為已知。
v1.2.699089版本
一、全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1、樹狀結(jié)構(gòu)藍(lán)圖強(qiáng)化功能
開發(fā)者評(píng)述:為了優(yōu)化藍(lán)圖強(qiáng)化的操作體驗(yàn),使信息呈現(xiàn)更清晰,我們對(duì)藍(lán)圖強(qiáng)化項(xiàng)及調(diào)校項(xiàng)的展示方式進(jìn)行全面迭代。本次調(diào)整以“清晰路徑規(guī)劃”為核心目標(biāo),在保留原有強(qiáng)化項(xiàng)數(shù)值的基礎(chǔ)上,引入多父節(jié)點(diǎn)的樹狀結(jié)構(gòu),讓每位開拓者都能更高效地進(jìn)行藍(lán)圖強(qiáng)化。樹狀結(jié)構(gòu)藍(lán)圖樹詳解:
1)系統(tǒng)的強(qiáng)化項(xiàng)和調(diào)校項(xiàng)將通過樹狀結(jié)構(gòu)呈現(xiàn), 每個(gè)強(qiáng)化項(xiàng)或調(diào)校項(xiàng)是樹的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。節(jié)點(diǎn)之間有連線相連,如下圖所示:2)開拓者可以從最左側(cè)的任意一個(gè)強(qiáng)化項(xiàng)節(jié)點(diǎn)開始強(qiáng)化。強(qiáng)化某節(jié)點(diǎn)至少一級(jí)后,即可對(duì)與該節(jié)點(diǎn)相連的后續(xù)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。
3)我們?yōu)槊總€(gè)強(qiáng)化節(jié)點(diǎn)增加了強(qiáng)化項(xiàng)縮寫,如“傷害”,“命中”,“暴擊”等,方便開拓者選擇強(qiáng)化節(jié)點(diǎn)。
4)界面左側(cè)為當(dāng)前艦船的所有系統(tǒng)列表,我們?yōu)槊總€(gè)系統(tǒng)按鈕上增加了系統(tǒng)縮寫,方便開拓者進(jìn)行系統(tǒng)切換。
5)我們對(duì)技能圖標(biāo)進(jìn)行了全面迭代,使圖標(biāo)更直觀地表現(xiàn)技能的實(shí)際效果。
為了進(jìn)一步降低開拓者的選擇難度,我們新增了推薦方案。該方案幫助玩家快速上手并作出有效的強(qiáng)化決策。
線上數(shù)據(jù)處理方案:
針對(duì)調(diào)整后的新強(qiáng)化規(guī)則可能給開拓者造成的不便,我們制定了專項(xiàng)應(yīng)對(duì)措施。
1)維護(hù)后為所有開拓者發(fā)放逆向拆解技術(shù)10組(每組包含2個(gè)逆向拆解技術(shù))。
2)已有系統(tǒng)強(qiáng)化方案若不符合新的樹狀強(qiáng)化規(guī)則,在應(yīng)用或保存時(shí)將自動(dòng)被替換為系統(tǒng)推薦方案。
3)3月26日維護(hù)后,至4月2日維護(hù)前,重置強(qiáng)化項(xiàng)功能將完全免費(fèi),不消耗電子貨幣,方便開拓者對(duì)新的加點(diǎn)方案進(jìn)行熟悉和嘗試。
2、開發(fā)者評(píng)論:為提升艦隊(duì)搭配的多樣性和策略性,我們?cè)谕瞥鏊{(lán)圖強(qiáng)化調(diào)整的同時(shí),也給以下艦船新增了強(qiáng)化項(xiàng),給開拓者提供了更豐富的策略選擇:
1)戰(zhàn)機(jī)及護(hù)衛(wèi)艦系統(tǒng)攻擊的戰(zhàn)斗序列調(diào)整,同一技術(shù)路線的系統(tǒng)攻擊序列將保持一致,調(diào)整后的系統(tǒng)攻擊序列如下:
諾瑪運(yùn)輸:牛蛙型-兩棲轟炸機(jī)、林鸮A100型-聯(lián)合攻擊機(jī)、諾瑪M470級(jí)-重型登陸艦、狼蜥級(jí)-攻堅(jiān)護(hù)衛(wèi)艦的主武器的系統(tǒng)攻擊序列調(diào)整為:指揮系統(tǒng)、主機(jī)庫(kù)系統(tǒng)、主武器系統(tǒng)。
未央綜合:BR050-標(biāo)準(zhǔn)轟炸機(jī)、BR050-多用途轟炸機(jī)、AT021-重型攻擊機(jī)的主武器的系統(tǒng)攻擊序列調(diào)整為:指揮系統(tǒng)、動(dòng)力系統(tǒng)、主機(jī)庫(kù)系統(tǒng)。
木星工業(yè):佩刀Aer410-強(qiáng)擊攻擊機(jī)、刺鰩-魚雷轟炸機(jī)、B192新大地-重型攻擊機(jī)、孢子A404-輕型戰(zhàn)斗機(jī)、澄海級(jí)-重型護(hù)衛(wèi)艦、云海級(jí)-輕型登陸艦的主武器的系統(tǒng)攻擊序列調(diào)整為:主武器系統(tǒng)、指揮系統(tǒng)、動(dòng)力系統(tǒng)。
安東尼奧斯:維塔斯A021-重型攻擊機(jī)、米斯特拉-戰(zhàn)斗攻擊機(jī)的主武器的系統(tǒng)攻擊序列調(diào)整為:動(dòng)力系統(tǒng)、主機(jī)庫(kù)系統(tǒng)、主武器系統(tǒng)。
其他:理智A101-戰(zhàn)斗攻擊機(jī)的主武器的系統(tǒng)攻擊序列調(diào)整為:主武器系統(tǒng)、指揮系統(tǒng)、動(dòng)力系統(tǒng)。
2)系統(tǒng)攻擊序列中的首要目標(biāo)發(fā)生改變的戰(zhàn)機(jī)及護(hù)衛(wèi)艦,在指揮系統(tǒng)新增強(qiáng)化項(xiàng)“攻擊系統(tǒng)重置”,允許開拓者將這些戰(zhàn)機(jī)、護(hù)衛(wèi)艦的系統(tǒng)攻擊的首要目標(biāo)改為本次修改之前的版本。即:
林鸮A100型-聯(lián)合攻擊機(jī)、狼蜥級(jí)-攻堅(jiān)護(hù)衛(wèi)艦新增強(qiáng)化項(xiàng)“攻擊系統(tǒng)重置”:本船所有包含攻擊系統(tǒng)的武器,優(yōu)先打擊主武器系統(tǒng),攻擊效率為中。
刺鰩-魚雷轟炸機(jī)新增強(qiáng)化項(xiàng)“攻擊系統(tǒng)重置”:本船所有包含攻擊系統(tǒng)的武器,優(yōu)先打擊動(dòng)力系統(tǒng),攻擊效率為中。
佩刀Aer410-強(qiáng)擊攻擊機(jī)新增強(qiáng)化項(xiàng)“攻擊系統(tǒng)重置”:本船所有包含攻擊系統(tǒng)的武器,優(yōu)先打擊指揮系統(tǒng),攻擊效率為中。
云海級(jí)-輕型登陸艦新增強(qiáng)化項(xiàng)“攻擊系統(tǒng)重置”:本船所有包含攻擊系統(tǒng)的武器,優(yōu)先打擊指揮系統(tǒng),攻擊效率為高。
米斯特拉-戰(zhàn)斗攻擊機(jī)新增強(qiáng)化項(xiàng)“攻擊系統(tǒng)重置”:本船所有包含攻擊系統(tǒng)的武器,優(yōu)先打擊主武器系統(tǒng),攻擊效率為高。
3)以下戰(zhàn)機(jī)的主武器系統(tǒng)新增可選策略技能,新增的策略技能如下:
諾瑪運(yùn)輸技術(shù)路線
牛蛙型-兩棲轟炸機(jī):系統(tǒng)內(nèi)主武器每運(yùn)行一輪后,其下一輪攻擊對(duì)敵方系統(tǒng)造成傷害時(shí),會(huì)額外對(duì)目標(biāo)本體造成60%的傷害。(可調(diào)校至最高105%傷害)
林鸮A100型-聯(lián)合攻擊機(jī):系統(tǒng)內(nèi)主武器運(yùn)行的前5輪,對(duì)敵方系統(tǒng)造成傷害時(shí),會(huì)額外對(duì)目標(biāo)本體造成40%的傷害。
未央標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)路線
BR050-標(biāo)準(zhǔn)轟炸機(jī):系統(tǒng)內(nèi)主武器每運(yùn)行一輪后,其下一輪攻擊對(duì)系統(tǒng)造成的傷害提升100%。 (可調(diào)校至175%)
AT021-重型攻擊機(jī):系統(tǒng)內(nèi)主武器每運(yùn)行一輪后,其下一輪攻擊對(duì)系統(tǒng)造成的傷害提升100%。(可調(diào)校至175%)
木星工業(yè)技術(shù)路線
刺鰩-魚雷轟炸機(jī):戰(zhàn)斗開始后180秒內(nèi),對(duì)系統(tǒng)造成傷害時(shí),有60%概率對(duì)系統(tǒng)攻擊序列中的另一個(gè)系統(tǒng)也同時(shí)造成傷害。
佩刀Aer410-強(qiáng)擊攻擊機(jī):戰(zhàn)斗開始后180秒內(nèi),對(duì)系統(tǒng)造成傷害時(shí),有60%概率對(duì)系統(tǒng)攻擊序列中的另一個(gè)系統(tǒng)也同時(shí)造成傷害。
孢子A404-輕型戰(zhàn)斗機(jī):戰(zhàn)斗開始后100秒內(nèi),優(yōu)先攻擊超主力艦,且對(duì)系統(tǒng)造成傷害時(shí),有100%概率對(duì)系統(tǒng)攻擊序列中的另一個(gè)系統(tǒng)也同時(shí)造成傷害。
需要注意,同一個(gè)系統(tǒng)中如果存在多個(gè)策略技能,將只能選擇其中1個(gè)策略技能生效。
4)以下護(hù)航艇的動(dòng)力系統(tǒng)新增可選策略技能,新增的策略技能如下:
諾瑪運(yùn)輸技術(shù)路線
RB7-13型-導(dǎo)彈艇:開啟偽裝系統(tǒng),在戰(zhàn)斗開始后120秒內(nèi),會(huì)被敵方識(shí)別為戰(zhàn)機(jī)。
鰩-裝甲護(hù)航艇:開啟偽裝系統(tǒng),在戰(zhàn)斗開始后120秒內(nèi),會(huì)被敵方識(shí)別為戰(zhàn)機(jī)。
安東尼奧斯技術(shù)路線
星云追逐者-重型護(hù)航:每75秒啟動(dòng)干擾系統(tǒng),閃避率提升90%,持續(xù)20秒。
木星工業(yè)技術(shù)路線
海爾波普-維修支援護(hù)航艇:受到攻擊時(shí),閃避率提升45%,持續(xù)30秒,冷卻30秒。
未央標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)路線
CV-M011型-重型導(dǎo)彈艇:戰(zhàn)斗開始后,敵方對(duì)自身的攻擊命中率額外下降20%,持續(xù)120秒。
CV-M011型-重炮艇:戰(zhàn)斗開始后,敵方對(duì)自身的攻擊命中率額外下降20%,持續(xù)120秒。
CV-M011型-高速導(dǎo)彈艇:戰(zhàn)斗開始后,敵方對(duì)自身的攻擊命中率額外下降30%,持續(xù)60秒。
CV-II003-輕型護(hù)航艇:戰(zhàn)斗開始后,敵方對(duì)自身的攻擊命中率額外下降30%,持續(xù)60秒。
5)以下驅(qū)逐艦和護(hù)衛(wèi)艦的主武器系統(tǒng)新增可選策略技能,新增的策略技能如下:
澄海級(jí)-重型護(hù)衛(wèi)艦-防空型:每30秒,艦船雷達(dá)進(jìn)入過載狀態(tài),艦船所有武器鎖定戰(zhàn)艦臨近排范圍內(nèi)對(duì)方戰(zhàn)機(jī)并進(jìn)行攻擊,打擊和冷卻時(shí)間降低50%,持續(xù)時(shí)間8秒。
雨海級(jí)-突擊護(hù)衛(wèi)艦-脈沖型:主武器優(yōu)先鎖定超主力艦,武器打擊和冷卻時(shí)間降低30%。
AC721-重型運(yùn)載驅(qū)逐艦-導(dǎo)彈型:若己方艦隊(duì)中存在未央技術(shù)路線的超主力艦船,命中提高40%。
6)以下巡洋艦的主武器系統(tǒng)新增可選策略技能,新增的策略技能如下:
獵兵級(jí)-重型火炮巡洋艦:傷害降低30%,打擊和冷卻時(shí)間降低50%。
CAS066-炮擊巡洋艦:若己方艦隊(duì)中存在未央技術(shù)路線的超主力艦船,將提升該系統(tǒng)主武器發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)的能力,使主武器有30%的概率對(duì)目標(biāo)造成額外100%的傷害。
7)以下戰(zhàn)列巡洋艦的部分系統(tǒng)新增可選策略技能,新增的策略技能如下:
永恒風(fēng)暴級(jí)-攻擊戰(zhàn)列巡洋艦-定制型 M1模塊:站位改為前排,戰(zhàn)斗開始后主系統(tǒng)進(jìn)入超載,系統(tǒng)內(nèi)主武器冷卻時(shí)間降低20%。
永恒風(fēng)暴級(jí)-攻擊戰(zhàn)列巡洋艦-定制型 M2模塊:站位改為前排,且每受到10%結(jié)構(gòu)值傷害,系統(tǒng)主武器隨機(jī)選擇3個(gè)目標(biāo),額外進(jìn)行一次射擊。
ST59級(jí)-防御戰(zhàn)列巡洋艦-定制型 裝甲模塊:站位改為后排。
烏拉諾斯之矛級(jí)-重型戰(zhàn)列巡洋艦-定制型 M1和M2模塊:艦船站位調(diào)整為中排,戰(zhàn)斗開始后逐漸進(jìn)入弱點(diǎn)攻擊狀態(tài),對(duì)敵方的攻擊可能造成暴擊,暴擊后造成額外100%傷害,每經(jīng)過15秒,系統(tǒng)內(nèi)武器命中時(shí)造成暴擊的概率增加6%,共生效5次。
3、個(gè)人名片頁(yè)面迭代
1)新增展示管理功能,支持開拓者選擇性展示個(gè)人徽記、稱號(hào)和收藏;
2)開拓者可自定義是否支持其他開拓者查看自己的所有藏品。
3)迭代了個(gè)人名片頁(yè)面的界面顯示效果。
4、艦隊(duì)編組方案優(yōu)化
1) 編組方案數(shù)量上限由4個(gè)擴(kuò)充至10個(gè)。
2) 新增了從戰(zhàn)報(bào)保存編組方案的快捷入口。
5、調(diào)整了所有星系中的私掠者哨所建筑和星系勢(shì)力據(jù)點(diǎn)建筑的顯示等級(jí)。
【開發(fā)者評(píng)論】:在沒有改變建筑守軍強(qiáng)度的前提下,讓所有私掠者和星系勢(shì)力建筑的等級(jí)與實(shí)際強(qiáng)度的關(guān)聯(lián)性更強(qiáng),方便開拓者通過建筑等級(jí)評(píng)估占領(lǐng)建筑的真實(shí)難度。(《星系救援協(xié)議》星系中的劫掠者建筑強(qiáng)度和顯示不會(huì)受到影響。)
6、優(yōu)化了戰(zhàn)略地圖中,艦隊(duì)的待機(jī)和戰(zhàn)斗動(dòng)作。
7、新增網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái):
1)常規(guī)星系新增網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái),通過平臺(tái)開拓者們可進(jìn)行日常獲取的商品交易。
- 首批開放“損壞的XT-6護(hù)衛(wèi)艦/XT-11驅(qū)逐艦資料檔案”的商品交易。2)艾格勒姆交易優(yōu)化:
- 通過網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)界面,可瀏覽艾格勒姆交易商品,購(gòu)買/上架需“艾格勒姆星域交易許可證”。
- 艾格勒姆交易平臺(tái)開放“舊帝國(guó)-戰(zhàn)列艦巔峰技術(shù)認(rèn)證”的商品交易。3)網(wǎng)絡(luò)交易便利性優(yōu)化:
- 新增商品收藏功能,方便開拓者們隨時(shí)查看心儀商品
- 新增右側(cè)導(dǎo)航欄,開拓者們可以快速通過導(dǎo)航分類定位到具體的分類商品。
- 新增上架通知功能,已經(jīng)關(guān)注的商品在交易平臺(tái)中上架時(shí),可通過上架通知功能快速跳轉(zhuǎn)到上架商品位置。
8、戰(zhàn)利品分配界面系列優(yōu)化:
1)合并小隊(duì)/星系/網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)利品入口,通過戰(zhàn)利品平臺(tái)底部頁(yè)簽可進(jìn)行切換。2)戰(zhàn)利品新增導(dǎo)航功能,可快速通過導(dǎo)航分類定位到具體的分類商品。3)戰(zhàn)利品新增上架通知功能,已經(jīng)關(guān)注的拍品在戰(zhàn)利品平臺(tái)出現(xiàn)時(shí),可通過上架通知功能快速跳轉(zhuǎn)到商品位置。
9、優(yōu)化了技術(shù)檔案快速研究的流程。勾選“快速研究”后,可在交易中心界面直接進(jìn)行藍(lán)圖研究,簡(jiǎn)化了操作流程。
二、部分星系新增及調(diào)整:
1、對(duì)主線任務(wù)的分組進(jìn)行調(diào)整,在未央開拓協(xié)議星系增加了藍(lán)圖升級(jí)、強(qiáng)化、調(diào)校的引導(dǎo)任務(wù)。
2、艾格勒姆星域中,探險(xiǎn)目的地將在星系地圖中常駐顯示。
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