英雄無敵5東方部落中文版是一款策略戰(zhàn)棋SLG游戲,英文名叫Heroes of Might and Magic V,此版本除了延續(xù)以往的回合制策略類游戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風(fēng)格的結(jié)合,才讓這款經(jīng)典系列得以火爆至今,且游戲語言默認(rèn)為中文,無需安裝即可運行,打開即可免費暢玩。
游戲戰(zhàn)斗中的領(lǐng)導(dǎo)角色英雄,在新作中英雄的技能也會得到提升,攻擊、防御、法力、傷害力等技能值都會得到加強(qiáng),而在4代中RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng),在新作中能否得以保留,一切都將等到游戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優(yōu)秀之處必將在新作中延續(xù),就像不同職業(yè)的英雄也會有不同的初始技能和發(fā)展方向,在以后的等級提升過程中,亦可根據(jù)自身的需要選擇高級職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
為了更好的讓新作魔法奇幻畫面更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具沖擊力,英雄無敵5采用了全新的3D圖形,無論是游戲場景的設(shè)置、戰(zhàn)斗畫面的真實,以及施放魔法所獨有的光影效果都會有相當(dāng)不錯的表現(xiàn)。此外,新作除了單人模式外,游戲還支持網(wǎng)絡(luò)游戲模式,玩家們可以邀上自己的好友一起暢玩游戲,感興趣的玩家們不容錯過,快來本站下載吧。
英雄無敵5東方部落中文版安裝教程
1、在本站下載英雄無敵5中文版壓縮包后,解壓打開進(jìn)入bin文件夾
2、啟動如下圖所示的H5_Game_chs.exe程序
3、然后選擇簡體版
4、等待片刻即可進(jìn)入游戲了,然后我們選擇選項欄目
5、在其中我們可以對游戲的冒險模式以及戰(zhàn)斗選項等內(nèi)容進(jìn)行自定義設(shè)置,設(shè)置完成后我們點擊應(yīng)用即可
6、接下來返回游戲主頁面,選擇單人或多人游戲,然后選擇想要體驗的模式
7、進(jìn)入游戲后即可暢玩了。以上即是英雄無敵5中文完整版游戲內(nèi)容了,希望能對您有所幫助。
英雄無敵5控制臺命令大全-英雄無敵5怎么打開控制臺
一、首先用記事本/寫字板打開游戲目錄profilesautoexec.cfg 這個文件,在最后邊加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。
在游戲中用熱健 ~ 可打開控制臺,輸入以下內(nèi)容:
二、常見命令
add_skill + 技能名/數(shù)字 = 可以給選定英雄加技能
例如輸入:add_skill Necromancy 這個加巫術(shù)。
或者在后邊加數(shù)字: add_skill 19。
add_army = 種族代碼(0 = 5), 是否升級(數(shù)字)。
add_army 5, 10 = 加升級后的七種不死生物各10個。
add_all_spells = 使英雄學(xué)會所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 顯示玩家N所擁有的資源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加經(jīng)驗,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金幣1000*N,其他所有資源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加經(jīng)驗值 y。
@Win() = 直接取得勝利。
@Loose() = 失敗。
@GiveArtefact("x", y) = 給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代碼。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell學(xué)會法術(shù)PHANTOM, 也可用法術(shù)代碼。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代碼13所對應(yīng)的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 給第x位玩家開圖(地面)。
三、地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的資源x設(shè)為y,x對應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y對應(yīng)數(shù)字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻擊變?yōu)?999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 給英雄加戰(zhàn)爭機(jī)器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 顯示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 會顯示英雄的坐標(biāo)
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個農(nóng)民
console_size 400 = 設(shè)置控制臺的最大上翻行數(shù)
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數(shù)字) = 移動點數(shù)
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數(shù)字) = 魔法點數(shù)
四、單位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數(shù)量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數(shù)量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
給圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27個獅鷲。
英雄無敵5秘籍怎么用
在游戲中不少玩家都喜歡在一些比較困難的關(guān)卡使用秘籍來幫助自己通關(guān),不過想要輸入秘籍,前提是先打開游戲的控制臺功能,只有這一步到位了才能實行接下來的步驟,那么對于具體不是非常清楚的玩家來說可能不知道英雄無敵5秘籍怎么用,下面就由小編為大家?guī)砻丶斎敕椒ń榻B吧。
第一步:打開“英雄無敵5安裝目錄\profiles”,用記事本打開文件“autoexec_a2.cfg ”,最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了。
第二步:把所有文件都關(guān)了,打開“D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo”目錄,用記事本打開。在“input_a2.cfg ”文件里 找到以下,在下面一行添加“bind show_console ” 。
第三步:你在里面輸入“enable_cheats”按回車。之后你就可以輸入秘籍,比如每項資源100,金幣10W 輸入“add_money”按回車。如果不行你可以從 輸入“enable_cheats”開始再試一次。
英雄無敵5中文版兵種介紹
1、圣堂(人族)
A)農(nóng)民
沿用了前代作品的主要設(shè)定,屬性低下,納稅但是不劃算,升級之后為民兵有些加強(qiáng)但是還是在一級部隊中實力排名倒數(shù)。毆擊能力以民兵的龐大數(shù)量有時還可以發(fā)揮一下作用
B)弓弩手
與歷代作品一樣,屬性中等產(chǎn)量較高,散射技能使用的場合還是太少。升級之后相比防御提升一點,但是傷害有極大的提升,精準(zhǔn)射擊能力對近戰(zhàn)部隊是極大的威脅。缺點就是主動太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來
C)步兵
單位沿用的2代劍士,不過更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏懼遠(yuǎn)程火力,升級之后擁有優(yōu)秀的攻防和HP,并且還獲得了價值巨大的保護(hù)同伴。主動和速度依然是他的缺點
D)獅鷲
不錯的攻防,優(yōu)秀的傷害和主動,讓獅鷲成為最出色的四級兵種之一。免疫失明和無限反擊的能力也不錯,升級之后獲得極大的攻防和傷害提升,是最好的四級兵之一。俯沖特技強(qiáng)大而且實用,是人類先手對敵進(jìn)行打擊和威脅對方弓箭手的有效手段。缺點就是生命值偏少,戰(zhàn)場生存能力偏弱
E)牧師
沿用了前代作品僧侶的大部分設(shè)定,攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規(guī)中矩。一般的主動速度,雖然沒有近戰(zhàn)懲罰但發(fā)揮不出。升級之后獲得了優(yōu)秀的攻防,生命也有了極大的提升??梢允褂靡恍┎诲e的光明魔法,但是傷害偏低,建筑費用又使他出來的比較晚,實用價值仍然偏低
F)騎士人族的核心兵種,雖然能力屬性比較一般。不過槍術(shù)特技能夠很好的發(fā)揮傷害,7速度實在有點尷尬。HP也是偏低,是一般水準(zhǔn)偏下的6級兵種。升級之后有較高的魔抗,免疫發(fā)狂并且能夠治療友軍部隊,2組白騎互相用圣療是mf低強(qiáng)度怪很好用的方法
G)天使
最強(qiáng)的7級之一。攻防極為出色,而且恒定的傷害也很容易發(fā)揮。11的主動也很不錯。就是6的速度少了一點,并且沒有特技。升級之后完美的繼承了3代天使優(yōu)秀的攻防和生命力。8的速度有了質(zhì)的提升,可以讓天使在第一輪就沖鋒陷陣。復(fù)活特技也極為的實用。缺點是傷害稍微偏低,價格稍微貴了一點
2、地獄(惡魔)
A)魔嬰
即前代的惡魔之子。擁有不錯的主動,但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對方也可以通過增加英雄的K值或訪問魔泉等方法進(jìn)行應(yīng)對。升級后,傷害增加66%,配合高主動,魔童的傷害輸出在1級兵中是比較高的,如果配合戰(zhàn)狂,甚至比部分2、3級部隊還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊掩護(hù)。技能升級為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰(zhàn)斗中總是不缺魔法值
B)長角惡魔
各項數(shù)值都非常低下的兵種。產(chǎn)量稍多,但同其他2級比其實也沒多多少。外型很象肉盾兵,實際上很脆弱。升級后各項數(shù)值有了一定提高,但并未形成質(zhì)變,輸出依然沒有,身體還是脆弱。自爆由于低主動,很少有機(jī)會使用
C)地獄犬
高速高主動部隊,輸出與生存能力都較弱。升級后速度提升到8,配合戰(zhàn)術(shù)就可以直接攻擊到底線的敵人。不受反擊在與野怪的戰(zhàn)斗中有很大作用。而三頭攻擊則是重要的決戰(zhàn)技能,可以有效地殺傷敵人。由于其出色的實力和脆弱的身體,往往是被優(yōu)先消滅的對象
D)妖姬
地獄唯一的遠(yuǎn)程部隊。建筑費用很貴,基本傷害不錯,但實際輸出在前中期遠(yuǎn)比不上其他擁有攻擊魔法的4級遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程反擊作用不大。升級后連環(huán)射擊可以提升遠(yuǎn)程的輸出,還可以配合英雄的地獄火技能,讓地獄火得到多次的觸發(fā),但會大量消耗英雄的魔法值
E)地獄戰(zhàn)馬
擁有超高的主動,恐嚇攻擊也是很好的技能??植来髲d可以增加戰(zhàn)馬的產(chǎn)量,這更加鞏固了戰(zhàn)馬的地獄主力地位。升級后速度提升,8速16主動可以確保絕對先手??梢岳每謬槢_散敵人,而即使未能發(fā)動,恐怖光環(huán)仍然可能令敵人無法行動。無論是殺傷敵人,或者卡位保護(hù)友軍,烈火鐵蹄——夢魘獸,無疑是地獄最值得信賴的主戰(zhàn)部隊
F)深淵惡魔
作為肉搏部隊,過于低下的速度主動影響了它的發(fā)揮。放魔法的話,又浪費了它不錯攻防和傷害。升級后的特技
斬首劍對高級部隊、鳳凰效果很好,但使用的機(jī)會不多。流星火雨的攻擊范圍很大,但威力實在不怎么樣
G)魔鬼
地獄唯一無視地形障礙的部隊,傷害較高,可惜速度主動低了點。升級后實力并沒有得到多大提升,只是稍微加了點攻防和HP。召喚深淵領(lǐng)主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動機(jī)會,而召喚出來的深淵領(lǐng)主,由于主動低,很遲才能投入戰(zhàn)斗。
3、學(xué)院(術(shù)士)
A)精怪
沿用了三代的設(shè)定,學(xué)院前期的唯一遠(yuǎn)程。升級前低主動使其不能很好地勝任遠(yuǎn)程的角色。升級形態(tài)皆是學(xué)院前期MF的靈魂兵種,也是學(xué)院在小地圖上快攻戰(zhàn)術(shù)的靈魂兵種之一。升級后其主動性提升了50%+!為數(shù)不多的主動超過10的遠(yuǎn)程。除了能很好地勝任遠(yuǎn)程角色之外,其特技更是學(xué)院經(jīng)典的修理戰(zhàn)術(shù)不可或缺的組成部分。修理特技配合鐵人,大大提升學(xué)院部隊在戰(zhàn)場上的存活時間,為英雄爭取到更多的施法回合
B)石像鬼
在學(xué)院前期拓荒中,它和精怪的組合僅次于精怪+鐵人。9主動、6速和飛行特性使其能很好地勝任卻步、引怪、溜怪的任務(wù),是學(xué)院不依賴數(shù)量便能起作用的兩大MF主力之一, MF型兵種。升級后有更高的主動和顯著的HP提升,高HP+多系免疫的特點使其成為學(xué)院在決戰(zhàn)中的血牛之一。決戰(zhàn)型兵種
C)魔像
學(xué)院另一位不依賴數(shù)量起作用的MF主力。能力數(shù)值一般,但機(jī)械類能被修復(fù)的特點配合修理精怪使其MF場上的作用與其能力數(shù)值無關(guān)。與精怪之間的配合成為學(xué)院MF的經(jīng)典組合。 MF型兵種。大多數(shù)情況下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攢產(chǎn)量用于決戰(zhàn)。升級之后以其優(yōu)秀的抗魔性獲得一席之地
D)法師
MF型兵種,基礎(chǔ)鐵拳賦予了它在小規(guī)模戰(zhàn)斗中的高效輸出。家里兵力不足分兵多線時可讓副英雄帶7隊法師開多線。在大規(guī)模戰(zhàn)斗中其魔法輸出成長卻很有限,而且會誤傷缺乏配合性。
升級后的大法師鐵拳升級為高級,輸出更高,3個火球就能覆蓋對面底線3x9格布陣范圍。在小型戰(zhàn)斗中的高輸出性,還具備不錯的H/R對手的能力
E)燈神
HP最低的5級兵種,由于其脆弱性,通常留在家里攢產(chǎn)量。它的附屬建筑財寶洞穴,日產(chǎn)500金相當(dāng)于比對手多占一村莊。產(chǎn)量能達(dá)到5,是4級兵的產(chǎn)量水平。在小規(guī)模戰(zhàn)斗中分出多隊神燈利用高主動來給對方主力部隊先手施放隨機(jī)黑暗有非常不錯的效果。
升級后HP有所增加,但仍然是5級兵里倒數(shù)。速度提高到8終于讓它的12主動能有所發(fā)揮,在決戰(zhàn)中更多的時候是利用其12高主動以及大體形來進(jìn)行卡位或者分隊給對手附加魔法。屬于決戰(zhàn)炮灰和一次性兵種。
F)羅剎
6級兵里中規(guī)中距的AD,中上的傷害,No.2的HP以及不受反擊能力,是一個出色的兵種。5硫磺、10寶石的建造開銷跟魔法塔以及前提建筑法師+圖書館的資源需求嚴(yán)重沖突,大多數(shù)時候是在家里攢產(chǎn)量留待決戰(zhàn)
升級后同比排名No.2的AD、No.2的殺傷、No.3的HP,不受反擊,Dash技能彌補(bǔ)了其8主動的劣勢,在6級兵中綜合能力最為優(yōu)秀,在一些戰(zhàn)斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作輸出兩相宜。缺點是資源消耗比升級泰坦還要大。決戰(zhàn)型兵種。
G)泰坦
攻防與傷害在7級里都屬上乘,HP與10主動在7級里偏低(主動這時期通常有制寶可彌補(bǔ))。最大優(yōu)點是建筑門檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來積累產(chǎn)量。往往能比家里那個好用但不便宜的羅剎出得還早升級之后增加遠(yuǎn)程攻擊能力,HP略低。免疫心智的特點作為野兵會很頭疼。其召喚閃電特技是個敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場合偶爾用用,決戰(zhàn)型兵種
4、墓地(亡靈)
A)骷髏兵
脆弱的兵種,唯一的優(yōu)勢就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內(nèi)積累大量的數(shù)量。升級之后的骷髏射手除了遠(yuǎn)程和數(shù)量多,沒有什么特別的優(yōu)點。亡靈初期打怪不錯的選擇。
B)僵尸
繼承歷代版本的全部特征,除了生命,其他指數(shù)都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產(chǎn)量使僵尸能承受不少的攻擊。升級的瘟疫僵尸指數(shù)略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯,只是打到人的機(jī)會實在是太渺茫了。升級后生命依然沒有提升
C)幽靈
屬性不錯并且無實體特技非常有用。可以有效的保護(hù)自己的主力部隊,常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實體的閃避幾率是50%,但是如果連續(xù)2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續(xù)命中第3次一定閃避。這個兵種缺點是傷害稍低。升級后傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技還是比較有局限性。用處和幽靈類似
D)吸血鬼
與其他類型的四級部隊相比,吸血鬼的指數(shù)只能算偏低。不過11的主動還是相當(dāng)不錯,另外吸血鬼的特技是十分的強(qiáng)大,不反擊和吸血能力讓他們很難被殺死。升級后的吸血伯爵是亡靈最實用的兵種,11主動7速度配合吸血能力在戰(zhàn)場上的生存能力很高,不足的地方就是傷害和攻防還是低
E)尸巫
殺傷力很強(qiáng)。死亡陰云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大體積。升級為大尸巫后又獲得了幾個實用的高級魔法,即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。但是生命值仍然偏低
F)死靈
不錯的指數(shù),但是沒有任何特技,總的實力中規(guī)中矩。升級后的指數(shù)十分優(yōu)秀,除了生命值略低,11的主動也十分的不錯。但是6的速度低了一點。死亡觸摸對付少量的高級部隊效果不錯
G)骨龍
雖然攻防指數(shù)不錯,但極低的傷害和生命讓它成了實力最差的7級。并且沒有特技可以使用。價格和產(chǎn)量可以彌補(bǔ)一些劣勢。升級后低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動不錯,但是速度只有7。不過虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對手的輸出。
5、森林(精靈)
A)花仙子
即前代的小妖精。底下的攻防并不影響花仙子在初期的實用性,擁有優(yōu)秀的主動速度,和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物,這使得花仙子即使不升級也能很好的完成初期的mf工作。升級之后15的主動使得花妖在mf低速野兵時更加得心應(yīng)手,擁有凈化魔法的她在決戰(zhàn)中也能成為不錯的輔助角色
B)劍舞者
較少的hp使劍舞并不適合當(dāng)成肉盾來使用,升級之后擁有相當(dāng)高的主動和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同樣無法成為攻擊手的角色。因為1、3級部隊更強(qiáng),大多數(shù)時候這個單位會被跳過
C)精靈弓箭手
森林的靈魂兵種,開局就應(yīng)該盡早的造出射手,2連射擁有相當(dāng)高的殺傷力,不升級也能很好完成早期的mf任務(wù),需要注意數(shù)量保存,用以留到?jīng)Q戰(zhàn)中輸出。升級后擁有了擊退敵方atb的能力,但微量的生命值并不能保證特技的觸發(fā)率??傮w依然很強(qiáng)
D)德魯伊
即使只有少量也能發(fā)揮威力,其閃電魔法是高級兵種的噩夢,mf時堅強(qiáng)不屈魔法則似乎更為實用。價格稍顯貴了點,但不升級就有34點hp還是相當(dāng)優(yōu)秀,平時金錢不富裕時可以控制招募數(shù)量,存在就能發(fā)揮作用。升級的德魯伊長老閃電魔法更具威力,可以直接轟殺對手少量高級兵
E)獨角獸
只要出現(xiàn)在場上就能發(fā)揮作用的兵種,加之價格不便宜,沒有必要大數(shù)量招募但是建筑價格相當(dāng)便宜,可以盡早建造用來蓄產(chǎn)量。升級之后擁有全5級中最貴的價格,且升級較吃資源,實力有大幅提升,高達(dá)77的生命值配合士兵之幸很大程度的保證了失明的觸發(fā)率
F)樹精
主動7速度6和森林的整體基調(diào)很不協(xié)調(diào),但擁有7級兵的防御和生命值,使得對方完全沒有攻擊老樹的欲望。與絕大部分肉盾不同,招牌的樹根纏繞技能讓樹精成為了整個H5絕無僅有的主動型肉盾,不升級就擁有相當(dāng)完美的能力,擁有全6級最便宜的價格,性價比相當(dāng)高。指數(shù)幾乎沒有提升,多了就地扎根技能,但實際戰(zhàn)斗中老樹靠的是主動綁人,被動防御實在是有點浪費其優(yōu)秀的纏繞技能
G)龍
龍息擁有串打兩個生物的龍熄能力,如果能在早期占到一個水晶礦的話,綠龍巢穴建造起來還算容易,200的hp外加森林英雄的高防御成長,使綠龍的存活能力有一定保障。主動速度也較讓人滿意,由于升級后并沒有革命性的轉(zhuǎn)變,因此除非資源十分充沛,沒有必要急于升級
6、地下城(黑暗精靈)
A)密探
綜合指數(shù)超強(qiáng)的一級生物,因此產(chǎn)量有限,射擊懲罰使得其遠(yuǎn)程能力聊勝于無。升級后大幅度提升主動和遠(yuǎn)程能力,最好有相當(dāng)數(shù)量后集中使用。毒性攻擊尤其適合皮厚的目標(biāo),由于毒素持續(xù)時間固定且不覆蓋不疊加,所以一般傷十指比斷一指效果好
B)血腥少女
很不錯的主動和速度,面對兩方面遠(yuǎn)低于自己的目標(biāo),放風(fēng)箏是很常見的戰(zhàn)術(shù)。脆弱的防御和生命使她經(jīng)不起任何打擊,需要重點保護(hù)。升級后有極高的主動和速度,放風(fēng)箏的過程中還可以游刃有余的實施打擊。特技無法反擊在很大程度上彌補(bǔ)了防御和生命上的缺陷,加上攻擊后返回,無損戰(zhàn)斗也顯得輕而易舉
C)牛頭怪
只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。適合給術(shù)士爭取施法時間,作用僅限于前期。另外勇猛使其能和任何種族的生物混兵,是個不錯的外援。升級后攻擊能力翻番,但血牛本質(zhì)未變,一線戰(zhàn)斗基本輪不到它
D)蜥蜴騎兵
雖然名字里有騎兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。騎兵沖鋒很強(qiáng)悍,但沖不到目標(biāo)就很無奈了。養(yǎng)到?jīng)Q戰(zhàn)是比較常見的選擇。升級后+2速度一躍成為合格的騎兵,有一定數(shù)量時對高等級生物威脅很大,肉盾在他面前也只剩下肉沒了盾。由于是大體形生物,行動時一定要注意別被自己或?qū)Ψ降纳锟ㄗ?
E)多頭蛇蜥
又一血牛,低下的主動和速度,導(dǎo)致不受反擊+多頭攻擊這樣優(yōu)秀的能力也幾無發(fā)揮的余地。為了升級而留著比較好。升級后再生能力體現(xiàn)了化腐朽為神奇的力量,站著不動也能做到無損戰(zhàn)斗。多頭攻擊使其可以從容應(yīng)對來自各方面的圍攻
F)暗影巫女
優(yōu)秀的輔助施法單位,多數(shù)情況下只要帶幾個就夠了,輔助其他部隊并讓術(shù)士專注于大規(guī)模殺傷法術(shù)。而且6級生物的底子使她不像其他施法&遠(yuǎn)程單位一樣需要重點保護(hù)。當(dāng)然她畢竟是遠(yuǎn)程生物,條件成熟的時候你也可以用她作為主力之一。升級之后各方面稍有提升,增加了3點mana和迷惑心智魔法,使她成為戰(zhàn)場上的半個統(tǒng)帥
G)龍
陰影龍的龍息也是出色的能力,善加利用有助于增加輸出傷害和降低反擊傷害,苛刻的建造條件使得它比其他種族的7級生物出現(xiàn)的更晚,無須升級就有9速,也不像黑龍連增益魔法也無法使用。地牢部隊中唯一的飛行生物。升級后的黑龍增加攻、防、生命指數(shù)和魔法免疫能力,術(shù)士的終極搭檔。雖然術(shù)士的魔法穿透能力會誤傷但真正的制約是建筑條件。施法生物的噩夢包括英雄
常見問題
1、英雄無敵5怎么分兵
ps:用快捷鍵分兵:鼠標(biāo)左鍵點兵的同時,按住鍵盤上的Shift鍵,再放到別的格子里去,就會彈出分兵的窗口,可以用鼠標(biāo)拖動操作分兵數(shù)量
2、英雄無敵5怎么窗口化
ps:在我的文檔\MYGAME\heroes of might and migic V下找到user.cfg把其中setvar gfx_fullscreen = 1改成=0即可
3、英雄無敵5怎么編輯地圖
方法①:”把\英雄無敵5東方部落\Editor\H5MMods里的map文件全部移到data就可以在游戲里面用了
方法②:將\Editor\H5MMods下的map(同上),直接壓縮成zip格式,然后改后綴名為h5m再放到maps里面即可再用地圖編輯器重新打開!
配置要求:
操作系統(tǒng):Win7
CPU:騰4/速龍1.5GHz或更高
內(nèi)存:512MB
硬盤:3G可用空間
顯卡:顯存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高
其它版本下載
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