首 頁
手機(jī)版

ZBrush2024官方版 v2024.0.3

強(qiáng)大的3D建模數(shù)字雕刻和繪畫軟件

ZBrush是一款專業(yè)的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、影視特效等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大的雕刻功能,能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的模型雕塑和細(xì)節(jié)處理,可以使用它精細(xì)地雕刻模型,創(chuàng)造出細(xì)膩的細(xì)節(jié)效果。不僅如此,ZBrush還支持多種材質(zhì)和紋理的創(chuàng)建和編輯,用戶可以通過材質(zhì)編輯器為作品增添逼真的材質(zhì)和紋理效果,從而輕松打造逼真的作品。在實(shí)時(shí)預(yù)覽功能的支持下,用戶可以隨時(shí)查看設(shè)計(jì)效果,及時(shí)調(diào)整和優(yōu)化作品。同時(shí),ZBrush還支持多邊形建模,能夠快速創(chuàng)建復(fù)雜的幾何體結(jié)構(gòu),

ZBrush2024新功能

一、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

動(dòng)態(tài)網(wǎng)格

動(dòng)態(tài)網(wǎng)格是自由形態(tài)雕刻的完美解決方案,因?yàn)樗怂行枰P(guān)注拓?fù)涞募s束。通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加各種幾何圖形以組合成一個(gè),甚至以類似于布爾運(yùn)算可以完成的方式刪除幾何圖形。動(dòng)態(tài)網(wǎng)格重新分配模型的多邊形,使其大小相等,以便在命令下獲得一致的筆觸。

Z球體

如果您曾經(jīng)把粘土添加到鋼絲銜鐵上,那么您就會(huì)確切地知道Z球體是如何工作的。繪制一個(gè)簡單的骨架/簡筆畫,然后ZBrush會(huì)用實(shí)際的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來充實(shí)它。

人體模型

對Z球體的演變是人體模型系統(tǒng)。在庫中有各種各樣的人形和動(dòng)物形象,在開始建模之前,人體模型是一個(gè)簡單的起點(diǎn),您可以探索您希望創(chuàng)建的場景。

聚光燈快照3D

使用聚光燈,您可以將任何紋理的顏色信息作為多邊形繪制投射到雕刻表面上。它還允許將相同的紋理作為雕塑細(xì)節(jié)應(yīng)用到任何模型的表面。

添加3D快照可以將任何灰度圖像轉(zhuǎn)換為3D模型。

源圖像可以通過布爾式加減法進(jìn)行修改或組合,以創(chuàng)造出更復(fù)雜的3D形狀。通過這個(gè)過程產(chǎn)生的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),或與我們的實(shí)時(shí)布爾系統(tǒng)一起使用,以創(chuàng)造復(fù)雜的藝術(shù)作品。

暗箱

暗箱允許您使用遮罩筆觸進(jìn)行創(chuàng)作,該筆觸將向中心投射陰影以創(chuàng)建體積。使用蒙版將模型的正面、側(cè)面和底部陰影繪制到專用的立方體暗箱上,您的模型將在其中動(dòng)態(tài)生成!

二、筆刷系統(tǒng)

動(dòng)態(tài)雕刻筆刷系統(tǒng)

使用ZBrush創(chuàng)建的主要工作流程基于一個(gè)筆刷系統(tǒng),該系統(tǒng)也可以使用來自繪圖板的筆壓感進(jìn)行調(diào)制。ZBrush將再現(xiàn)真實(shí)筆刷或雕刻工具的自然感覺,使用施加在筆尖的壓力以多種方式改變您的數(shù)字筆觸。有刷子可以捏、移動(dòng)、建立表面、鑿入其中、切開模型等等。您甚至可以將其他3D模型用作筆刷,將它們的幾何形狀插入到您的表面中

插入網(wǎng)格筆刷

插入網(wǎng)格筆刷允許您使用或創(chuàng)建小的、可重復(fù)的網(wǎng)格對象,然后可以插入、沿曲線應(yīng)用或用作布爾幾何體。想象一下機(jī)器人上的螺絲、襯衫上的紐扣或管段。您可以創(chuàng)建或使用插入網(wǎng)格筆刷將它們放置在模型上,而不是單獨(dú)雕刻每個(gè)項(xiàng)目。由于動(dòng)態(tài)網(wǎng)格過程,插入網(wǎng)格筆刷可以成為ZBrush功能庫中的主要參與者。

Xtractor筆刷

這三個(gè)筆刷將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的alpha或紋理以供將來重復(fù)使用。只需在任何模型的表面拖動(dòng)您的筆觸,就可以捕捉到您的雕塑的細(xì)節(jié)。捕捉到的細(xì)節(jié)可以在同一模型的其他地方使用,或者在未來的任何其他模型上使用。

三、渲染

BPR (最佳預(yù)覽渲染)

無論您是將ZBrush本身作為一個(gè)插圖工具,還是作為動(dòng)畫制作管線的一部分,您都會(huì)在某些時(shí)候想要向別人展示您的作品。ZBrush通過一個(gè)強(qiáng)大的渲染系統(tǒng)BPR(最佳預(yù)覽渲染)使之成為可能。

最佳預(yù)覽渲染(或BPR)將在編輯模式下使用高質(zhì)量的抗鋸齒來渲染一個(gè)完整的文件尺寸的模型。使用這種渲染模式時(shí),不需要使用AAHalf按鈕。BPR將渲染所有的子工具,如果激活了多邊形線框,則會(huì)顯示多邊形線框,同時(shí)還提供了幾個(gè)新的渲染選項(xiàng),包括次表面散射和纖維效果。

BPR通道

當(dāng)使用BPR渲染器時(shí),會(huì)自動(dòng)分離單獨(dú)的通道。您可以使用這些來自ZBrush的預(yù)渲染通道,在圖像編輯器中創(chuàng)建文件層,并做任何您認(rèn)為必要的后期工作,以產(chǎn)生您的理想圖像。

擁有獨(dú)立的渲染通道讓您對最終的結(jié)果有更多的控制。您可以使用專門的圖像編輯程序,如Photoshop?,將這些通道放在一起,這個(gè)過程稱為合成。

BPR濾鏡

ZBrush有各種各樣的過濾器,可以在場景渲染后添加到場景中,改變圖像的外觀,而不需要等待另一次渲染。所有這些濾鏡可以混合和匹配,即時(shí)調(diào)整您的渲染圖像,而不需要使用外部圖像編輯器。調(diào)整銳度、景深、陰影顏色等等。

這些BPR濾鏡是應(yīng)用于您的最佳預(yù)覽渲染的后期處理效果。使用這些過濾器有幾個(gè)好處。首先,它避免了在另一個(gè)程序如Photoshop中做后期渲染工作的額外步驟。第二,BPR濾鏡可以使用內(nèi)部計(jì)算的信息,如深度或遮罩。這意味著您可以將效果應(yīng)用于一個(gè)局部區(qū)域,而不是整個(gè)圖像。這種濾鏡的局部應(yīng)用也是BPR濾鏡區(qū)別于ZBrush以前版本的其他渲染濾鏡的原因。

NPR(非寫實(shí)渲染)

通過新的NPR系統(tǒng),以一種全新的方式查看您的3D藝術(shù)品。讓最終的3D雕塑具有手繪的2D風(fēng)格,甚至讓您的雕塑作品進(jìn)入漫畫書的頁面。新的NPR系統(tǒng)能夠添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)印刷紙風(fēng)格,在3D模型周圍繪制暗色輪廓,或應(yīng)用一些內(nèi)置的預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將開辟整個(gè)藝術(shù)世界的可能性。

軟件亮點(diǎn)

1、雕塑自由

利用您的繪圖板享受使用真正的畫筆或雕刻工具處理粘土的自然感覺和精確控制。

2、多邊形建模選項(xiàng)

ZBrush的功能不僅限于有機(jī)雕刻:您還可以使用它直觀地創(chuàng)建低多邊形硬表面模型

3、重塑網(wǎng)格選項(xiàng)

停止思考模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),開始創(chuàng)建。ZBrush幾乎可以立即將您的造型轉(zhuǎn)換為干凈的基礎(chǔ)網(wǎng)格。

4、靈活的工作流程

將多個(gè)雕塑組合在一起,收縮、膨脹或用重力覆蓋任何表面,或用實(shí)例化幾何體填充您的模型,

5、高級繪制和紋理

將3D網(wǎng)格變形為平坦的UV外殼,使用變形UV繪制長的連續(xù)筆觸,或使用ZColor來實(shí)現(xiàn)一致的著色效果。

收起介紹展開介紹
  • 3d渲染軟件
更多 (57個(gè)) >>3d渲染軟件大全 在動(dòng)畫制作和建模創(chuàng)作當(dāng)中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個(gè)三維模型之后,通過渲染就可以把建模變的更加貼近實(shí)物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負(fù)擔(dān),因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強(qiáng)大的渲染軟件,以物理準(zhǔn)確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對此有需求的朋友們可以來挑選下載體驗(yàn)。

發(fā)表評論

1人參與,1條評論
第1樓中國–寧夏網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-09-24 00:29:08
還不錯(cuò)
0蓋樓(回復(fù))