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航海王啟航vivo版是中國(guó)大陸首款ONE PIECE官方授權(quán)的手游,由DeNA中國(guó)與萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂集團(tuán)共同研發(fā)打造,游戲人物設(shè)計(jì)全面貼合原作設(shè)定,用心打磨場(chǎng)景、動(dòng)作細(xì)節(jié)刻畫,無(wú)損還原粉絲心目中的大海盜時(shí)代。游戲不僅在在劇情和畫面上精益求精,在音效上也是下足了功夫,開場(chǎng)動(dòng)畫背景音樂得以授權(quán)使用“ONE PIECE”初代主題曲《WE ARE》,更是重金邀請(qǐng)?zhí)镏姓婀?、山口勝平等原班聲?yōu)助陣,重新收錄,從技能名到劇情對(duì)話都是原汁原味,能夠帶您瞬間回到那個(gè)耳熟能詳?shù)拿半U(xiǎn)世界。不僅如此,航海王啟航手游更是融合了主角收集、角色養(yǎng)成、即時(shí)操控戰(zhàn)斗等玩法融于一體,最大化滿足玩家需求,而該游戲最大的特點(diǎn)是虛實(shí)結(jié)合的游戲體驗(yàn)和豐富的競(jìng)技策略玩法,同時(shí)強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作和游戲打擊體驗(yàn),讓玩家有沉浸式的游戲體驗(yàn)。
一、正版授權(quán),代表著品質(zhì)的保證。
游戲中的人物、場(chǎng)景、劇情設(shè)定,都充分尊重原著,并通過(guò)日本版權(quán)方監(jiān)修!OP粉將享受到正版作品帶來(lái)的純正游戲體驗(yàn),領(lǐng)略到游戲中的冒險(xiǎn)快感,重溫動(dòng)畫中的經(jīng)典時(shí)刻。游戲中每個(gè)主線副本的劇情設(shè)定都與原著緊密相連,比如第一章“草帽小子路飛”中,玩家會(huì)與胖胖的女海盜愛比達(dá)交戰(zhàn),并邂逅后來(lái)成為海軍的克比。到了第二章則要打倒兇狠的斧手摩卡,解救賞金獵人佐羅……從阿拉巴斯坦到空島再到司法島,動(dòng)畫里有的經(jīng)典橋段,您在游戲中都不會(huì)錯(cuò)過(guò)!力求攜手玩家邁入最真實(shí)的海盜冒險(xiǎn)世界,開辟屬于玩家自己的偉大航路!
二、聲優(yōu)助陣,原味體驗(yàn)
不僅在劇情和畫面上精益求精,在音效上也是下足了功夫。開場(chǎng)動(dòng)畫背景音樂得以授權(quán)使用“ONE PIECE”初代主題曲《WE ARE》,更是重金邀請(qǐng)?zhí)镏姓婀?、山口勝平等原班聲?yōu)助陣,重新收錄,從技能名到劇情對(duì)話都是原汁原味,能夠帶您瞬間回到那個(gè)耳熟能詳?shù)拿半U(xiǎn)世界。同時(shí),所有戰(zhàn)斗配樂均遵循“ONE PIECE”一貫風(fēng)格,人物技能設(shè)計(jì)忠實(shí)原著角色設(shè)定,搭配讓人眼前為之一亮的“船炮系統(tǒng)”,令玩家瞬間火力全開熱血激戰(zhàn)!
三、玩法獨(dú)特:動(dòng)作卡牌+船炮模式,開創(chuàng)動(dòng)作卡牌時(shí)代新玩法
榮獲“海賊王”官方授權(quán)的《航海王啟航》,由DeNA中國(guó)核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,是一款中度精品卡牌RPG手游。該作在尊重“海賊王”原著的基礎(chǔ)上,吸收了RPG、卡牌、動(dòng)作三種類型游戲的精髓玩法,將“海賊王”人氣主角收集、角色養(yǎng)成、即時(shí)操控戰(zhàn)斗等玩法融于一款游戲,最大化滿足玩家需求。最大的特點(diǎn)是虛實(shí)結(jié)合的游戲體驗(yàn)和豐富的競(jìng)技策略玩法,同時(shí)強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作和游戲打擊體驗(yàn),在同類手游中產(chǎn)品質(zhì)量顯得尤為突出。這是海賊迷們的狂歡盛宴,這是獻(xiàn)給玩家的超級(jí)游戲盛典,諸多精彩活動(dòng)蓄勢(shì)待發(fā),你做好冒險(xiǎn)的準(zhǔn)備了嗎?
一、免責(zé)聲明
以下攻略僅代表小編個(gè)人說(shuō)法(供參考)。
二、控制與霸體
自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時(shí)代以來(lái),霸體與控制就一直是博弈的焦點(diǎn)。大部分玩家糾結(jié)的根源在于無(wú)法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。
霸體時(shí)代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場(chǎng)全體霸體
個(gè)人理解,其實(shí)所有控制機(jī)制都能夠以“身中控制之后是否還能動(dòng)作”為標(biāo)準(zhǔn)而分為兩類,即“還能動(dòng)”的,以及“不能動(dòng)”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區(qū)分在視覺上是非常直觀的,但其實(shí)還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對(duì)其認(rèn)識(shí)不深。不過(guò)這也恰好證明此類控制無(wú)法限制人物的動(dòng)作,因而也能夠歸入“還能動(dòng)”之類。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)于這些“能動(dòng)”的控制,是可以對(duì)霸體生效的。例如時(shí)下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態(tài),也依然會(huì)被沉默控制而無(wú)法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會(huì)受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無(wú)法快速開出花傘。
新世界·羅賓受到沉默而無(wú)法快速開出花傘
那么,是否那些“不能動(dòng)”的控制,就不能對(duì)霸體生效呢?總體上來(lái)說(shuō),答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對(duì)霸體無(wú)效的。但還有兩個(gè)特例,那就是壓制和霜凍。
壓制和霜凍從效果上來(lái)說(shuō),前者是直接改變目標(biāo)人物的基本狀態(tài),后者是暫停動(dòng)作,就視覺感受而言,也應(yīng)該歸入“不能動(dòng)”的類別。但是啟航的設(shè)定中,這是目前唯二對(duì)霸體有效的“不能動(dòng)”控制技能。
注意了!注意了!注意了!重要的事情說(shuō)3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!
秘訣就是判斷遭遇該控制后,人物是否還能做出動(dòng)作,這在視覺上這應(yīng)該很容易。接下來(lái)就是以下3點(diǎn)原則:
①凡是還能動(dòng)的,都可以對(duì)霸體生效;
②凡是不能動(dòng)的,都不能對(duì)霸體生效;
③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動(dòng)”,但能對(duì)霸體生效。
當(dāng)然,大家要學(xué)會(huì)分辨人物什么時(shí)候是因?yàn)樘幱诎泽w狀態(tài)而能夠?qū)鼓承┨囟刂?,什么時(shí)候是因?yàn)楸旧砑寄茉O(shè)定而能夠?qū)鼓承┨囟刂啤@缤耆w白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因?yàn)槠?級(jí)專屬珠寶的技能設(shè)定,與其本身是否霸體并無(wú)關(guān)系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無(wú)關(guān),純粹只是技能設(shè)置如此而已。
舉例,中了嘲諷,人物依然可以動(dòng),因此嘲諷可以對(duì)霸體生效。而中了石化,人物不能動(dòng)了,因此石化無(wú)法對(duì)霸體生效。
例如下圖中,雙方都有漢庫(kù)珂的情況下,左邊因?yàn)橛型耆w赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。
有無(wú)霸體情況下雙方對(duì)石化的抗性對(duì)比
不過(guò),大多數(shù)控制技能,無(wú)論是主動(dòng)抑或被動(dòng),通常都依賴于命中后觸發(fā)控制效果。因此有時(shí)技能等級(jí)相差較大時(shí),會(huì)出現(xiàn)無(wú)法命中而導(dǎo)致控制失效的問(wèn)題。但這也與霸體和控制的博弈無(wú)關(guān),而是游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制使然。
很多萌新誤以為霸體是無(wú)敵狀態(tài),經(jīng)常有認(rèn)提問(wèn)“為什么我開場(chǎng)有霸體還是被秒殺了”,對(duì)于這種問(wèn)題,筆者只能說(shuō),霸體并非無(wú)敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準(zhǔn)確地給霸體下一個(gè)嚴(yán)格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會(huì)被輕易打斷的一種特殊人物狀態(tài)。
除霸體之外,還存在“不可選中狀態(tài)”,這是新世代人物普遍具有的兩個(gè)標(biāo)志性設(shè)定。當(dāng)人物處于“不可選中狀態(tài)”時(shí),絕大多數(shù)控制技能都因?yàn)闊o(wú)法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與霸體是兩回事,不可混為一談。
三、主流異常狀態(tài)分析
所謂控制,其實(shí)就是為目標(biāo)附加異常狀態(tài),前者是手段,是媒介,后者是結(jié)果,是表現(xiàn),二者是一體兩面,也可以說(shuō)完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關(guān)系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態(tài)劃分為“還能動(dòng)”、“不能動(dòng)”以及“特例”三個(gè)部分進(jìn)行分析討論。
(一)還能動(dòng)
Tips:根據(jù)前文分析,此類控制技都可以對(duì)霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會(huì)轉(zhuǎn)化為勝利??刂浦皇抢鄯e優(yōu)勢(shì)并引導(dǎo)戰(zhàn)局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會(huì)很吃虧,但控制也絕非萬(wàn)能。
另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。
①沉默
代表人物:薇薇、黑胡子
赤犬的流星火山也可以造成沉默
在所有能對(duì)霸體生效的控制機(jī)制中,沉默堪稱是目前數(shù)一數(shù)二的高端控制手段之一。沉默效果簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是阻止目標(biāo)施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩(wěn)定的沉默控制通常也就意味著穩(wěn)定的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。這方面最著名的例子要數(shù)薇薇和黑胡子的沉默對(duì)新世界·羅賓的限制。
沉默的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是來(lái)源眾多,從免費(fèi)人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩(wěn)定的沉默控制。此外,沉默還是一些復(fù)合控制效果的基礎(chǔ)組成部分,這個(gè)后面也還會(huì)再說(shuō)到。
但沉默并不會(huì)影響普攻,也不會(huì)影響某些替代普攻的技能(例如漢庫(kù)珂的三技能),對(duì)于某些被動(dòng)的控制效果也無(wú)能為力。實(shí)際上,在霸體時(shí)代之前,沉默并非頂級(jí)控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價(jià)值。
②致盲
代表人物:雷利、山慈菇
雷利的開場(chǎng)致盲效果
致盲是所有針對(duì)命中率的控制機(jī)制的統(tǒng)稱。通常情況下,只要等級(jí)差距不超過(guò)5級(jí),一般是不需要擔(dān)心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導(dǎo)致自身的戰(zhàn)術(shù)作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當(dāng)屬雷利開場(chǎng)的物理免疫光環(huán),這曾是肆虐了一整個(gè)時(shí)代的強(qiáng)力控制技。
除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)壓制敵方命中率,達(dá)到壓制敵方技能效率的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。
當(dāng)然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當(dāng)然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。
③減益
代表人物:黑胡子、突破漢庫(kù)珂、突破青雉
1、升級(jí)戰(zhàn)力,通關(guān)每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡,快速升級(jí)海賊團(tuán)等級(jí),伙伴等級(jí)上限。
2、提升能力,點(diǎn)擊伙伴,在伙伴養(yǎng)成的界面,切換到進(jìn)階面板,收集足夠的進(jìn)階材料,點(diǎn)擊進(jìn)階按鈕,進(jìn)階成功可獲得新的技能。
3、打開名冊(cè),選中伙伴,點(diǎn)擊為伙伴穿戴裝備,再為裝備進(jìn)階,大幅提升戰(zhàn)力。
4、達(dá)成游戲成就目標(biāo),可獲得大量的經(jīng)驗(yàn)與獎(jiǎng)勵(lì),快速升級(jí)。
5、打開日常任務(wù)的界面,完成任務(wù)可獲得活躍度,并領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的寶箱,可提升海賊團(tuán)的等級(jí)。
6、升級(jí)戰(zhàn)力之后,可通關(guān)精英的關(guān)卡,升級(jí)和成長(zhǎng)更快。
1、人氣伙伴自由養(yǎng)成
在游戲中你能自由培養(yǎng)百余位角色,隨心定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長(zhǎng),水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
2、原汁原味正版授權(quán)
你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲無(wú)損還原動(dòng)畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場(chǎng),原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長(zhǎng)路上的熱血與感動(dòng)。
3、燒腦策略掌上電競(jìng)
偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。巔峰對(duì)決策略至上,掌上電競(jìng)拒絕無(wú)腦。游戲開創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵!
v34.1.0版本
【角色/珠寶/戰(zhàn)船】
UR羅杰上線
十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場(chǎng)
SP弗蘭介上線
改造人弗蘭介 全新伙伴登場(chǎng)
和之國(guó)·基德珠寶上線
撒謊八珠寶上線
【魂玉】
路核魂玉上架
【潛能之力】
SSS海軍英雄·戈普潛能之力開放
SSS海俠·甚平潛能之力開放
【全新玩法/賽事】
全新玩法:聯(lián)合作戰(zhàn)
探索全新玩法,公會(huì)集結(jié),榮耀之戰(zhàn)即將開啟!
【活動(dòng)】
十周年慶典系列活動(dòng)璀璨啟幕:參與制作蛋糕領(lǐng)全服好禮!
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其他性能、細(xì)節(jié)優(yōu)化及調(diào)整等。
十周年盛宴待啟,誠(chéng)邀各位船長(zhǎng)一同歡聚慶典,加入《航海王 啟航》,一起踏上成為航海王的榮耀之路!2025年啟航十周年,新篇冒險(xiǎn)無(wú)限!
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