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戰(zhàn)就戰(zhàn)官方正版是由蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司官方發(fā)行推出的一款即時戰(zhàn)爭策略競技手游,以魔獸爭霸為題材,采用了樂高風(fēng)格的畫面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機上找到魔獸的感覺。游戲中玩家將扮演一名指揮官,你需要運籌帷幄,指揮軍隊進行戰(zhàn)斗,通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。目前游戲擁有43個兵種、8個英雄,可由玩家隨心搭配,各種流派都能由你自由創(chuàng)造。另外,戰(zhàn)就站游戲操作也非常簡單,采用了觸屏拖拽式的操作方式,玩家們只需要將各類不同的兵種拖動到防御塔的位置,在一定的時間在防御塔的位置都會出現(xiàn)玩家所放置的小兵,而小兵通過升級來提高自己的屬性,十分的容易上手。
1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;
2、只有實時PVP對戰(zhàn)玩法;
3、全球通服,首款2v2即時策略手游;
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲;
5、精致的3D樂高風(fēng)格。
一、陣容搭配
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時,在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強的兵種,隨后補充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個部隊的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營的中堅力量。 4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時,你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂?,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因為沒有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動才肉
2、火槍手
人族二號位,人族的穿刺手,火槍路線2級有20%概率眩暈?zāi)繕?.2s以及附帶20點傷害,3級略微增加。穿刺路線在2號位里面相比其他種族弱勢明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓。火炮路線攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C會好,能有機會屯起來,哪怕對面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮
3、騎士
人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價比很高,肉度也可以,被動的抵傷大大加強了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護甲,哪怕前期沒出后期也適合補出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出
4、破法
人族4號位,前排輸出流兵種,被動范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因為是魔法傷害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得
5、牧師
人族5號位,有點尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級很強,能產(chǎn)生質(zhì)變,補后排的時候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒點作用,屯起來甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對不起牧師的名字,沒有職業(yè)道德。2級不建議前期升,作用不大,3級技能輸出流必備,唯一一個英雄護甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來的提高技能輸出流的傷害不是一點半點。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機會
6、女巫
人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個W,功能型輔助,輸出低
7、獅鷲
人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因為距離不夠捆不到對面的奇美拉。火鳳凰單體傷害爆炸,被動技能3.75爆傷爆炸,開主動技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時候總是有這些那些的顧慮,出場機會太少
8、矮人王
人族8號位,攻擊200碼的偽遠程,既不用抗傷害,前排破了的時候還能夠站出來的定海神錘。主動技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對面剛踩進來一兩個人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠,還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄
9、獸人
獸族1號位,獸族是一個靠上色就能變強的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好。狂戰(zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強,會靈活控制狂戰(zhàn)血量會大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時候會開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對骷髏海和人族步兵海有一定的克制
10、巨魔獵頭
獸族2號位,人海流的典型代表之一,因為價格便宜,前排放大肉,后排無腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢。1級巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級,3級的巨魔長老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進化成巨魔狂戰(zhàn)士
11、掠奪者
獸族3號位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開經(jīng)濟差后期帶走對面,counter對面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊buff,增加4點攻擊護甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個半肉。
12、蠻荒獸
獸族4號位,蠻荒獸作為遠程光環(huán)兵種能給增加7%遠程傷害,升級的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠程傷害。另一升級分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會觸發(fā))。吞噬能夠針對某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊?。是可以針對較多開局的兵種。
作為主力推薦進化成蠻荒猛獸,輔助就進化蠻荒戰(zhàn)獸
13、薩滿祭司
獸族5號位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強。升級分為光環(huán)12點生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對不同戰(zhàn)局使用。
對面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標準來衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動的群體(3個)真實傷害能夠加速對面前排的死亡,有的時候還能夠波及到對面的后排。中期出一個總不會錯,前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號位,獸族飛行單位,疊毒機制可以點殺對面的大肉,但是效果不好,升級后的飛龍騎士15點/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。
16、暗影薩滿
獸族8號位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來讓人很無解的英雄,并且也比較好屯
17、女獵
精靈族1號位,彈射小隊不是夢,女獵就是彈彈彈,找準機會5女獵組成女獵小隊清人簡直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來用。女獵小隊成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級路線的刺客是我目前比較喜歡的開局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對面食尸鬼開局比較難處理
18、弓手
精靈族2號位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰(zhàn)術(shù)之一,2級進化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個。3級進化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強勢。
對面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進化幻月刺客
19、山嶺
精靈族3號位,2級進化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹妖,攻擊減少對面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來容易多個樹妖攻擊同一個單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時有奇效)。
推薦進化巖石巨人作為前排
20、熊族長老
精靈族4號位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級后的灰熊咆哮期一過就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來1v1太貴,10s持續(xù)共計400治療量勉勉強強。
21、先知學(xué)徒
精靈族5號位,1v1強力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級后的先知減甲效果加強,被動技能射重甲前排如射紙
22、暗影之魂
精靈族6號位,光環(huán)兵種,群體減甲3點,效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒有前排。升級幽冥鬼王增加12點/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流
23、猛禽鳥
精靈族7號位,群傷,進化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對面只有兩三個重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。
一、先買齊所有兵種是關(guān)鍵
每一個兵種都有其不同的能力,很多玩家容易忽視這一點,將大部分金幣用來購買別的東西,導(dǎo)致很多兵種沒有,對戰(zhàn)時十分吃力
二、法術(shù)、英雄、符文的重要性
擁有一個好的法術(shù),能夠在戰(zhàn)局中扭轉(zhuǎn)乾坤,例如圣泉涌動真的很實用很實用。而對于平民來說,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免費的抽取哦,要自己手動點進去哦,沒有提示
三、戰(zhàn)局中的攻略
1、前后排要搭配好,千萬不要把太脆的放在前排
2、大多數(shù)情況下,不要使用兩個相同的兵種,例如你制造兩個泥巴怪,很多時候是多余的,對手也很容易就能克制你,用各個不同屬性的兵種,令對手難以克制
3、護甲克制關(guān)系:穿刺克輕甲、普通克中甲、魔法克重甲、混沌克所有
4、不要瞬間使用駐守,放過去一波是沒問題的,但是也不要到死都不放駐守
5、如果玩2V2,記得多幫助隊友,不然你再厲害,隊友被打垮了,你也很難贏
6、弓箭手有時候能帶來奇效
四、公會攻略
加入一個好的公會真的很有用,有小伙伴不知道公會貢獻在哪里捐獻,按這個點擊即可:工會—工會大廳—工會商店—捐獻
五、沒有提示的活動
有時候很多活動都在黃色的小喇叭里,就算你完成了,它也是沒有提示的,這個時候就需要你自己進去領(lǐng)取,大家別忘了
六、酒館里的英雄
酒館位于兵種界面右上角,里面有很多強力英雄,如大將軍、新出的天災(zāi)之女、劍圣等等,平民攢皇冠,就可以置換了,推薦平民玩家置換大將軍、冰女、蜥蜴長老,比較實用
1、還原經(jīng)典的即時對抗玩法。
2、實時對戰(zhàn),只有天梯對戰(zhàn)的即時策略手機游戲。
3、公平競技,沒有卡牌養(yǎng)成,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、實現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實時觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。
5、激情四射的戰(zhàn)斗,多元素的玩法模式,游戲畫面精致高清。
v1.6.2版本
增加實名認證和未成年防沉迷系統(tǒng)
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