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9月2日,由騰訊自研并發(fā)行的全新三國對抗策略游戲《榮耀新三國手游》正式上線,游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,并且耳熟能詳?shù)臍v史人物也在這里得到了完美再現(xiàn),以古典典籍作為的參考依據(jù),不論是歷史體驗的真實性,還是兵法如云的三國戰(zhàn)場,只要你有過人的膽識與智慧,就能在這里打造屬于自己的一片天。榮耀新三國作為一款SLG游戲,其核心永遠都是“策略”為主,但對于類似的三國手游,在國內(nèi)市場上沒有千數(shù),也有八百,那么該游戲又是有什么特別之處?拿兵種來說,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略,戰(zhàn)斗/攻城期間你需要根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,并注意兵種之間的屬性克制,借助天時地利的優(yōu)勢,達到以弱勝強,以少勝多的歷史名場面。
當然,榮耀新三國游戲中除了兵種與陣法的運用,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。除了獨特的戰(zhàn)斗機制變化外,擴張應(yīng)該是每位君王想要達成的目標,因此關(guān)乎擴張體驗的連地機制也是這款游戲的核心亮點之一,這里的擴張既包括個人領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟版圖擴張,不僅如此,為了給玩家營造一個更加逼真的三國戰(zhàn)爭,全新的“通路機制”,替代了常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法,如走官道直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截;走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?
結(jié)合玩家對于其他三國游戲的體驗和對歷史文件的了解,再加上小編所述對《榮耀新三國》的玩法描述,相信在你心中已由對這款游戲初步印象?;隍v訊社交體系下的龐大用戶群體,這片三國戰(zhàn)場可謂是高手如云,也許距離你不遠處就有一方勢力對你虎視眈眈,但玩家可通過聯(lián)盟的方式與鄰國或其他領(lǐng)地勢力進行合作,集結(jié)聯(lián)盟軍隊,開疆擴土,攻城略地,也是別有一番趣味?;谒龌A(chǔ),游戲中還有大多數(shù)玩家比較喜歡的賽季玩法,只要過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
【戰(zhàn)斗機制】
“策略”永遠是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。
【擴張機制】
其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。
有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?
【賽季玩法】
除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
三國亂世群雄起,八州爭霸王者出。
無雙戰(zhàn)將皆在手,習(xí)得真訣莫孤寒。
武將類型回顧:
護盾類,治療類,吸血類,閃避類,輸出類,控制類,免疫類,輔助類。
本期給大家?guī)恚詈诵牡妮敵鑫鋵⑵?。至于后三類武將,是屬于偏替補型的武將,各位可以根據(jù)自己的需求來搭配。游戲中的攻略和推薦都是比較客觀的,也可以按推薦配寶物或是組合陣容。
以及經(jīng)過多次測試,最最最硬核的干貨,榮耀新三國開荒真訣。可以說,通過這個真訣,你可以快速打地,并且知道哪些武將的田地在初期是碰不得,避免開荒失敗。
在滿足隊伍兵力大于等于地塊兵力50%的基礎(chǔ)上,基本上都能夠一次性開荒成功。
當然,畢竟目前只能體驗到新手賽季的內(nèi)容。如果后續(xù)的賽季有任何的變化,各位也可以按照這個真訣的思路來,盡量避免那些輸出恐怖減回復(fù)的武將。
現(xiàn)在就讓我們來看看目前體驗到的榮耀新三國游戲中的C位武將們和開荒真訣。
【1】
輸出篇
定義解釋:通過普攻,技能,寶物等不限方式能造成大量傷害的武將。
在這個類型中,其實每個陣營都有一個核心輸出武將。我會大家展示一下目前版本強勢的武將,以及個人在橙將和紫將當中,最為推薦的武將:橙將漢呂布,紫將祝融。
橙將漢呂布:御值5御,對目標發(fā)動一次攻擊,武力值高于目標造成雙倍傷害,并獲得傷害加成,可疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。間隔7.5秒。
榮耀新三國中的三國第一猛將,不必多說,只有5御更是超級性價比,讓能夠組合的陣容變的多起來。最頂級的初始武力,最頂級的武力成長。沒有哪個武將能超越漢呂布的地位,哪怕是群呂布也要比漢呂布弱上0.1的武力成長值。更別提雙倍傷害效果和傷害加成效果。
這個卡包在幾次體驗當中都是征戰(zhàn)天下的第一個卡包。如果喜歡這個武將,想要在這個游戲里征戰(zhàn)一方的玩家,必定要入手。
【2】
呂布的替代品:
在紫將方面,我推薦曹彰。雖然群雄陣營的華雄也是倍傷型武將,但是由于其自身的初始武力值不高,成長武力值也不高。不如曹彰的各方面屬性,并且曹彰也是一個范圍型英雄,帶有怯戰(zhàn)效果,最為推薦。
在橙將方面,我推薦周瑜。因為周瑜算是基礎(chǔ)卡池中輸出范圍覆蓋面最廣的武將。不管是開荒還是征戰(zhàn),效果都是一頂一的好。如果你要說,群雄的呂布。我也認可,因為這是一個仁者見仁,智者見智的話題。都是主C將,就看個人是否喜愛和搭配是否容易。由于吳國國家隊最容易成型,且周瑜的出貨率相對較高,故此推薦。
【3】
紫將祝融
御值4御,普攻每命中5次,對周邊的3只敵方部隊發(fā)動一次攻擊,每次傷害進行遞增。
雖然每5次普攻才會觸發(fā)一次,但是可以通過增加攻擊頻次的寶物,來減少時間成本。并且每次傷害都會遞增,大大提高了輸出能力,可以算紫將中最優(yōu)質(zhì)的輸出武將。并且出貨率極高,建議大力培養(yǎng)。
【4】
祝融的替代品:
在紫將方面,我推薦凌統(tǒng)。同屬于普攻型武將,自帶免疫怯戰(zhàn)狀態(tài),可以讓其保障自己的輸出能力。但由于沒有傷害增幅還是略微弱于祝融,并且獲取難度較高。
在橙將方面,我推薦馬超。頂級的普攻型武將,輸出能力極強,并且有幾率造成雙倍傷害,更是其作為6C主力之本。
【5】
頂級主力輸出武將補充介紹
魏國:司馬懿(6御),張遼(5御)。
司馬懿算是魏國目前的智力輸出代表,也是法坦流的輸出代表。
雖然前21秒只能挨打,但后續(xù)的范圍輸出能力和百分比傷害,真的太強了。建議走魏國路線的大佬們,可以考慮這個法坦。
【6】
張遼是魏國的武力輸出代表,也是閃避流的輸出武將代表。
雖然被砍過,但也是頂級的輸出武將。高閃避高輸出,跑起來就是無敵的存在。就是要帶上加閃避,防控制的武將才能形成完美的榮耀新三國輸出戰(zhàn)場。
【7】
蜀國:關(guān)羽(5御),馬超(6御)。
關(guān)羽是蜀國的主力輸出,也是命中流的武將輸出代表。
從最初的無人使用到現(xiàn)在的頗具強勢,高命中專門針對閃避型的武將。如果遇到張遼這種閃避武將,關(guān)二爺是你不二的選擇。
【8】
馬超是蜀國的頂級武力輸出,同時是普攻流的輸出武將代表。
目前的高強度普攻增幅,也是新三國中的核心輸出之一。
【9】
吳國:甘寧(6御),周瑜(6御)。
甘寧是吳國的武力輸出代表,同時也是暴擊流武將的代表。
高強度的暴擊屬性,讓其的傷害可以瞬間爆炸。但遇到閃避型武將,還是會比較勢弱。
【10】
周瑜是吳國的智力輸出代表,同時也是灼燒流武將的代表。
持續(xù)性的火焰灼燒加雙倍傷害,讓任何武將在茫茫大火中飽受折磨,但要保護好。
【11】
群雄:呂布(6御),張角(6御)。
群呂布是群雄陣營中的武力輸出代表,同時也是破盾流的武力輸出代表。
面對劉備,孫權(quán)這種類型的護盾治療型武將,算是天克。并有減傷效果,綜合性強。
【12】
張角是群雄陣營中的智力輸出代表,同時也是持續(xù)傷害流的代表。
全體的覆蓋范圍和一直持續(xù)的負面狀態(tài)。讓所有沒有回血能力的隊伍都極其難受。
【13】
漢朝:呂布(5御),董卓(6御)。
漢呂布,最強武力輸出武將,也是倍傷流的武將代表。強勢之處何必多言。
【14】
漢董卓,漢朝頂級武力輸出武將,吸血流的武將代表。單挑開荒何須多言。
【15】
開荒真訣
一看漢,二看吳,三看輸出,四看毒。
五春華,六云祿,兩個女王在堵路。
七貂呂,八群雄,九級程昱,莫逞強。
詳細闡述:
一看漢,二看吳
指的是我們在榮耀新三國開荒過程中,可以優(yōu)先看這兩個陣營的隊伍進行攻打,如果地塊守軍含這兩個陣營的武將比較多,建議優(yōu)先攻略。
除了一二三級地以外,這個策略適用于所有等級的田地,但要注意的是,遇到甘寧,周瑜,呂布,董卓,貂蟬這種級別的主C,還是要避讓。
三看輸出,四看毒
指的是,我們要注意攻打的田地中是否含有主C級別的武將,就比如四級地,遇到祝融,張飛這種輸出型會比較難受。六級地遇到馬云祿這個武將,也是超級難受的。七,八,九級就更不用說了,各陣營出現(xiàn)的六御主C會更多。
而毒這個屬性,不單單指帶毒屬性的武將,也含有帶減回復(fù)效果的武將。比如說:5級地的張春華,9級地的程昱,都是噩夢級別,開荒千萬不要挑戰(zhàn)他們,避免損傷過大。
五春華,六云祿
這個是指張春華和馬云祿這兩個武將分別在五級地和六級地出現(xiàn)的頻率很高。如果說周邊有漢吳陣營的守軍,選擇去打更遠的漢吳陣營守軍,也要比直接強攻這兩個武將鎮(zhèn)守的守軍,成功率要大太多。
舉例說明,在同等裝備等級的情況下,可能你打漢吳陣營的守軍只損耗300兵力;而打一般難度的守軍可能損耗500兵力;而攻打張春華或者馬云祿鎮(zhèn)守的營地,至少損耗1000兵力以上。所以,請各位謹慎選擇,切不可貪功冒進,以免嚴重影響開荒進度,避免因此遠遠落后于其他大佬。
七貂呂,八群雄,九級程昱
呂布不用多說,三國第一強將,輸出能力那是一頂一,肯定要避讓。貂蟬主要是漢貂蟬,這個內(nèi)訌能力,能讓所有掉以輕心的大佬,慘滅其手。因為這個內(nèi)訌能我方的部隊亂做一團,無法形成有效輸出,并且自己人打自己人也是很痛的,就需要免疫武將出馬拯救。
當然,七級地的其他主C武將也是很兇猛的,比如甘寧,但能通過正確的擺陣克制減小損失。相比之下,如果第一波就有呂布和漢貂蟬,建議避讓。
八級地算是一個很考驗,武將陣容實力的田地。主要是要注意榮耀新三國游戲中的擺陣克制,以及己方的輸出能力是否足夠應(yīng)對。能避開各陣營的主C就盡量避開各陣營的主C,偶爾還是會出現(xiàn)第一波是吳國和漢國的非主力輸出隊。相對來說,還是比較好打的。
九級地的強度很大。哪怕是漢國和吳國的普通輸出隊都會比較難打。這時,主要考慮陣容的搭配和對應(yīng)的輔助型武將,進行免疫負面效果,提升己方的輸出能力。同時準備二隊,盡量讓自己一次性成功。帶程昱的隊伍,不到萬不得已,千萬不要去挑戰(zhàn),小心團滅其手。
【16】
關(guān)于武將開荒就暫時告一段落,希望各位能夠認真看完,認真學(xué)習(xí),快速掌握精髓,成為最強的君王。
一、資源&貨幣用法介紹
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應(yīng)的產(chǎn)出建筑進行產(chǎn)出,升級建筑可以提高產(chǎn)量;
攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會獲得對應(yīng)資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應(yīng)資源;
政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。
【其他介紹】
占領(lǐng)土地數(shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。
遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達到3000。
重整:①在當前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴、論兵以及戒嚴進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。
戒嚴:可以使主城和分城受到戒嚴保護,無法被攻擊(營地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護)。①勢力值達到1000后開啟功能,②開啟戒嚴后將進入準備階段,3小時后進入戒嚴狀態(tài)。③戒嚴結(jié)束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴。
特色一:創(chuàng)新“通路”機制
游戲玩法在戰(zhàn)爭行軍的通路設(shè)計上“回歸現(xiàn)實”,創(chuàng)新打造“通路”機制,改變了需要逐個地塊鋪路才可攻打的規(guī)則,為玩家們釋放更多戰(zhàn)斗可能。游戲里,在未被占領(lǐng)的空地和道路上,玩家可以率領(lǐng)兵隊在地圖上自由行軍或駐扎,展現(xiàn)出其不意、一擊制勝的精彩戰(zhàn)術(shù),地圖里還貼心放入“通路”視圖。開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據(jù)戰(zhàn)斗實時狀況,各位玩家還可以調(diào)整路線、增派援軍,將戰(zhàn)局的意外感、操縱感發(fā)揮到極致。
特色二:強策略!重公平!
游戲采用真實地形山川河流,關(guān)隘城池,處處還原,需要深思熟慮。排兵布陣,才能克敵制勝,同時武將定位多變,更講究技能連攜?!稑s耀新三國》引入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個布陣位,供玩家們自由上陣4名武將和1款器械——上百名三國時期武將和“井闌”、“投石車”、“弩車”等多種器械任意搭配。同時,游戲采用即時戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗過程即時計算;玩家們可以采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”等真實冷兵器戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)術(shù),強勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
特色三:尊重三國歷史
在地圖設(shè)計上,游戲在州郡版塊的劃分、關(guān)口位置的設(shè)定、城池的命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史。讓人驚喜的是,游戲根據(jù)三國歷史,在世界版圖上還原了兩百四十多座城池。不僅如此,游戲?qū)τ谌宋锏纳?、史實、演義故事和逸聞趣事等都有深入的考究。對于歷史人物的年齡、形象、氣質(zhì)、服飾著裝、表情、語氣、口頭禪、勢力歸屬等多方面進行設(shè)計和還原。
特色四:“新服”+“征服賽季”模式
《榮耀新三國》采用“新服”+“征服賽季”模式,全面助力玩家加速進入征服賽季,大大提升游戲樂趣。在新服結(jié)束后,玩家們可以直接進入可選擇的征服賽季。換言之,玩家能更早接觸到內(nèi)容多樣的賽季劇本。同時,游戲整體的行軍速度高于同類游戲。由于地圖上通路的存在,讓玩家在個人領(lǐng)地擴張上節(jié)省了低效的鋪路時間,因此整體的發(fā)育速度更快。
此外,手游官方鄭重承諾絕對不售賣資源——不加速、不秒兵、不飛地,有的就是策略與計謀的比拼,為玩家們打造公平策略戰(zhàn)場。
v1.0.38.0版本
提升體驗,修復(fù)部分問題。
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