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列王的紛爭豌豆莢版是一款擁有著精美3D畫面的策略塔防類游戲,游戲制作者在創(chuàng)意層面出類拔萃,游戲中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他們一同競技,感受戰(zhàn)爭的樂趣,霸主榮耀虛位以待。無論身在美國、德國、印度,還是身在南半球的巴西、澳大利亞,全球的玩家都將被分配至同一組服務(wù)器,共同在游戲中建立自己的邦國,并組成聯(lián)盟,與其他國家的玩家一起爭奪王座,捍衛(wèi)自己國家的榮譽(yù)。活躍的聯(lián)盟系統(tǒng),加入聯(lián)盟,可以給保護(hù)發(fā)展你的軍隊,大家一起征戰(zhàn)天下,興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊參與熱血對戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰(zhàn)爭的沸騰生命力。
1、構(gòu)建自己的城堡;
2、選擇您最喜愛的英雄,保衛(wèi)你的王國;
3、通過管理系統(tǒng)保護(hù)你的人,并持有嘉年華晚會,讓他們快樂;
4、收集資源來建立你的王國,并訓(xùn)練你的軍隊;
5、招聘和升級的英雄,讓你的城堡更強(qiáng);
6、與其他的城堡之戰(zhàn),征服七大王國。
今天來講下兵種的位置與造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實這個實驗也很簡單,兩種兵種一樣一個去撞空城:),實驗過程不多說,直接上結(jié)論。
結(jié)論:兵種的位置,假設(shè)你的部隊有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在一場戰(zhàn)斗中,誰先受到攻擊。當(dāng)然,也會告訴你,誰會先發(fā)起攻擊,誰會在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖?!读型醯募姞帯防锼斜N,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發(fā)展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因為肉盾是一場戰(zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營已經(jīng)可以生產(chǎn)5級槍兵時,你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補(bǔ)充4級劍士。或者你應(yīng)該盡快的出到6級兵,生產(chǎn)貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優(yōu)勢會更大。16本領(lǐng)先后,會緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強(qiáng)大。試想一下,從19本到30本之間,近戰(zhàn)兵種最強(qiáng)大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長的時間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長槍兵了。
為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補(bǔ)充一個屬性不高的肉盾而浪費(fèi)了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡直是坑全家(這個我后面會說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點(diǎn)比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。
那么結(jié)論是:在上一個兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級兵在前,高級兵在后。
例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍以此類推。
這體現(xiàn)了列王的紛爭的保護(hù)高級兵原則。但是你也會發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結(jié)部隊各個兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊,包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個位置該怎么算呢?
首先,系統(tǒng)會按照兵種把這些部隊進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。
其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。
第三,假設(shè)這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個兵種部隊位置在最前,集結(jié)第一個進(jìn)隊的次之,以此類推。
舉例說明:假設(shè)有ABC三個玩家開啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。
A是發(fā)起者,B是第一個進(jìn)隊玩家,C是第二個進(jìn)隊玩家
排隊順序為:A近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個技巧也可以加以利用,比如你是團(tuán)隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。
以上所說的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會質(zhì)疑,你說的不對,為什么有時候戰(zhàn)斗報告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠(yuǎn)程騎士會有陣亡???這是因為對方的騎士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會發(fā)現(xiàn)一個原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。
步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰(zhàn)場,與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會是個讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因為他沒有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。
車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說。
騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現(xiàn)的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因為弓手的輸出強(qiáng),到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點(diǎn)。第一個是步兵多少。第二個是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護(hù)套或者空城保兵不多說。
最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。
v10.03.0版本
10.03更新公告正式服
1、修復(fù)護(hù)身符戰(zhàn)斗力未計算至總戰(zhàn)力的問題。
2、修復(fù)頻繁戰(zhàn)斗時,城堡內(nèi)士兵未出戰(zhàn)問題。
3、軍銜頁面優(yōu)化;支持查看本周榮譽(yù)值;總榮譽(yù)值需要進(jìn)入商店查看。
4、內(nèi)容站中的簽到活動關(guān)閉,三葉草商店新增兌換獎勵:國家榮譽(yù)銘牌(永久)。懷舊服:1. 內(nèi)容站中的簽到活動關(guān)閉。
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