帝國(guó)時(shí)代2決定版是由Forgotten Empires開(kāi)發(fā)制作的一款好玩刺激的即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,也是帝國(guó)時(shí)代系列游戲第二部的重置版本,采用了具有超高清晰度的4K畫(huà)質(zhì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),還全新重置了基本版本中的原聲音樂(lè),這讓玩家可以在這里體驗(yàn)到無(wú)比震撼的視聽(tīng)感受,玩游戲仿佛穿梭于歷史文明的長(zhǎng)河中,與各大歷史帝國(guó)文明夢(mèng)中相見(jiàn),感受歷史的厚重與磅礴之感。
該游戲的劇情背景制作橫跨了一千年的歷史,超過(guò) 200 個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),以前所未有的方式探索全部的原版戰(zhàn)役以及熱銷(xiāo)擴(kuò)展包的內(nèi)容,在線挑戰(zhàn)主宰 35 個(gè)不同文明的其他玩家,伴隨著時(shí)代的更迭,踏上支配世界的征程。游戲中玩家將控制自己的手下村民,到處收集各式各樣的資源,如黃金、木材、食物、食材,然后通過(guò)資源建造出各種建筑,還能將建筑升級(jí)為軍事基地,這樣做的目的在于擊敗強(qiáng)大的敵人。
在游戲模式方面,帝國(guó)時(shí)代2決定版支持單機(jī)和多人模式,其中單人模式又分為AKO戰(zhàn)役和征服者戰(zhàn)役,并且每個(gè)戰(zhàn)役包含了很多個(gè)小戰(zhàn)役,不過(guò)單人模式中玩家一直你和電腦對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有什么樂(lè)趣,在多人模式中,玩家可以和他人組隊(duì)選擇2v2或3v3,還能設(shè)置地圖大小、初始資源、人口、勝利條件等信息,因此不同的信息有著不同玩法,非常有趣。
游戲特色
1、新增戰(zhàn)役
除了原來(lái)的幾個(gè)戰(zhàn)役之外還新加入了幾個(gè)全新的戰(zhàn)役,其中中國(guó)戰(zhàn)役替換成了鄱陽(yáng)湖戰(zhàn)役,另外還有韃靼、保加利亞、庫(kù)曼三個(gè)民族的全新戰(zhàn)役
2、4K高清
所有的單位、兵種、建筑都被4K化,而且加入了許多全新的視覺(jué)效果,一切的一切都能讓你體驗(yàn)到原汁原味而有不一樣的帝國(guó)時(shí)代2
3、全新民族
在決定版中加入了全新的民族保加利亞人、庫(kù)曼人、韃靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31個(gè)民族相互戰(zhàn)斗
帝國(guó)時(shí)代2決定版陣容推薦
1、近衛(wèi)軍/冠軍+叉叉+攻城武器:
這個(gè)配置基本已經(jīng)包含了帝王時(shí)代的所有主戰(zhàn)兵種了。近衛(wèi)軍、冠軍、長(zhǎng)戟兵的三角組合可以應(yīng)付絕大多數(shù)地方配置,但不要認(rèn)為他們是無(wú)敵的,如果沒(méi)有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)來(lái)支撐源源不斷地暴兵,數(shù)量不成規(guī)模,僅靠沒(méi)有三防的單兵作戰(zhàn)能力實(shí)在有限。
配兵方式:
為了數(shù)量和效率,近衛(wèi)軍要升銀冠,在兵營(yíng)里爆兵;一般不考慮升精銳,因?yàn)樯?jí)太貴花不起。如果對(duì)方騎射和弩手繼續(xù)出,或者轉(zhuǎn)出了火槍?zhuān)倏紤]升精銳
冠軍在保持戰(zhàn)局的同時(shí)盡快升起來(lái),然后作為主戰(zhàn)兵種撐起場(chǎng)面不斷出現(xiàn)
在對(duì)方有大量騎兵單位時(shí),優(yōu)先升出長(zhǎng)戟兵來(lái)克制
爆兵的同時(shí),不要忘記出一點(diǎn)攻城武器來(lái)提高攻城效率
應(yīng)對(duì)方式:
對(duì)于步兵民族,用本民族升滿三防的冠軍或日武、條武等特殊兵種來(lái)作主戰(zhàn)兵種,后面輔助出一些火槍、弩炮等作為遠(yuǎn)程輸出
2、精銳近衛(wèi)軍+擲矛手+叉叉:
這個(gè)陣容有個(gè)明顯的克制對(duì)象,就是大量的騎射手。雖然近衛(wèi)軍盾防高,但是架不住兩條腿跑不過(guò)四條腿,可能會(huì)被風(fēng)箏死,所以需要有定向克制的精銳擲矛手作為輸出。叉叉在近衛(wèi)軍不夠的時(shí)候可以出來(lái)?yè)螖?shù)量,逼迫敵方的騎射不斷操作。
配兵方式:
擲矛手優(yōu)先升滿科技,三靶場(chǎng)左右出就可以了
剩下的錢(qián)用在近衛(wèi)軍上,科技順序:銀冠→精銳→攻擊→金冠
在這樣的對(duì)抗上,長(zhǎng)戟兵不是優(yōu)先升級(jí)選項(xiàng),所以暫時(shí)不需要升,后續(xù)看戰(zhàn)局再點(diǎn)起來(lái)
應(yīng)對(duì)方式:
一定數(shù)量的中投、弩炮
一定數(shù)量的重裝
設(shè)法轉(zhuǎn)出冠軍
使用方法:
在游戲中,按Enter鍵或單擊右上角的“聊天”圖標(biāo)。會(huì)出現(xiàn)一個(gè)文本框。輸入以下其中一種作弊代碼,然后再次按Enter。作弊代碼不區(qū)分大小寫(xiě),因此您所要做的就是將它們拼寫(xiě)正確。
作弊碼一覽
marco: 顯示整個(gè)地圖。它可以用作開(kāi)關(guān)(打開(kāi)或關(guān)閉),因此再次輸入將隱藏地圖。
polo: 消除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。這也可以作為開(kāi)關(guān),就像再次輸入將恢復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧一樣。
alpaca simulator: 創(chuàng)建一個(gè)看起來(lái)像駱駝的“阿爾弗雷德羊駝”。很高護(hù)甲與踐踏傷害以及帶有撞擊的攻擊。近戰(zhàn)強(qiáng),速度弱,遠(yuǎn)程攻擊弱。
furious the monkey boy: 創(chuàng)造了一個(gè)“憤怒的猴子男孩”。摧毀建筑能力強(qiáng),但是速度很慢,在被擊中九次后死亡。
how do you turn this on: 創(chuàng)造一個(gè)“AC眼鏡蛇”。會(huì)發(fā)射子彈,有超高的射擊距離,非常高的準(zhǔn)確性,裝甲和傷害。但是子彈會(huì)傷害友軍單位。
i don't exist: 創(chuàng)造一個(gè)“企鵝”,永遠(yuǎn)高護(hù)甲和傷害。
i love the monkey head: 創(chuàng)建一個(gè)“村名”。速度很快并且適合探索。駐守時(shí)不能攻擊,但可以向建筑物授予攻擊加成。有一個(gè)有趣的彩蛋:VMDL代表村民男性大衛(wèi)·劉易斯,而大衛(wèi)·劉易斯是制作這款游戲的團(tuán)隊(duì)中的一員。
to smithereens: 創(chuàng)造一個(gè)破壞者,比炸藥桶更有效,速度更快。
cheese steak jimmy's: 增加10,000的食物。
lumberjack: 增加木材10,000。
robin hood: 增加10,000的金錢(qián)。
rock on: 增加10,000點(diǎn)石頭。
ninjaconnor / ninjalui / rowshep:將所有資源增加1,00,000。
!mute: 沉默嘲諷
!nomute: 反向沉默嘲諷
aegis: 立刻完成構(gòu)建、研究、資源收集和培訓(xùn),每個(gè)人都會(huì)立刻執(zhí)行,包括電腦。工作原理像開(kāi)關(guān),可以關(guān)掉。
i r winner: 直接獲勝。
natural wonders:控制自然生物。這是不可逆轉(zhuǎn)的,除了開(kāi)始一個(gè)新的游戲。
resign: 你輸了比賽。
torpedo XXXXX:殺死指定的敵人,其中“ X”對(duì)手編號(hào)是1到8
wimpywimpywimpy: 殺死您的所有單位,結(jié)果與認(rèn)輸相同。
woof woof: 把鳥(niǎo)變成“飛行狗”。他們是披著紅色斗篷的飛行狗。游戲沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的變化。
民族強(qiáng)度排名及地位分析
下列分析民族陸戰(zhàn)能力的地圖基本設(shè)定為:標(biāo)準(zhǔn)的阿拉伯團(tuán)戰(zhàn)局(基本能夠展示出所有民族陸戰(zhàn)全時(shí)期能力強(qiáng)度)。而對(duì)民族強(qiáng)度的打分同時(shí)考慮:團(tuán)戰(zhàn)、單挑、海戰(zhàn)三個(gè)方面,其中海戰(zhàn)的考慮權(quán)重稍低。
一、T1民族【6個(gè)】:
在所有模式的對(duì)局中都有一定作用且有部分突出優(yōu)勢(shì),或在部分對(duì)局中有不可替代的巨大作用??傮w得分位列第一梯隊(duì);經(jīng)常作為各類(lèi)地圖的首選民族出現(xiàn)。
此類(lèi)等級(jí)中所有民族地位分析:
維京:團(tuán)戰(zhàn)必選級(jí)海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級(jí)民族(最優(yōu)秀的海戰(zhàn)民族、團(tuán)戰(zhàn)加成對(duì)海戰(zhàn)極為重要的海戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)核心型民族)
匈奴:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級(jí)復(fù)合型騎兵民族、單挑首發(fā)級(jí)民族(最優(yōu)秀的復(fù)合型騎兵民族、同時(shí)也是最優(yōu)秀的騎兵民族之一)
波斯:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級(jí)騎兵民族、團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級(jí)海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級(jí)民族(擁有最完整騎兵兵種體系的最優(yōu)秀騎兵民族之一、地圖適應(yīng)性最好的民族、海陸復(fù)合圖最強(qiáng)民族)
瑪雅:團(tuán)戰(zhàn)必選級(jí)射手民族、單挑必選級(jí)民族(最優(yōu)秀的步弓民族之一、團(tuán)戰(zhàn)加成極為重要的團(tuán)戰(zhàn)核心型民族)
中國(guó):團(tuán)戰(zhàn)必選級(jí)全能民族、單挑必選級(jí)民族、團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級(jí)海戰(zhàn)民族(最優(yōu)秀的全能型民族、團(tuán)戰(zhàn)加成極為重要的團(tuán)戰(zhàn)核心型民族、操作難度最高的民族)
高棉:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級(jí)后期民族、單挑首發(fā)級(jí)民族(封閉圖最強(qiáng)民族,大后期最強(qiáng)民族之一)
T1民族的共同點(diǎn)分析:
有明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)【經(jīng)濟(jì)得分都在3分以上】
有明顯的強(qiáng)勢(shì)區(qū)【除維京以外都有一個(gè)5分強(qiáng)勢(shì)期(中國(guó)甚至有兩個(gè)),維京有5分的海戰(zhàn)能力】
強(qiáng)勢(shì)期變化穩(wěn)定且持續(xù)性好【中分、高分時(shí)期的連續(xù)性良好,4-5分區(qū)連在一起】
單挑后期能力沒(méi)有明顯短板【單挑后期得分都在3分以上】
中期能力過(guò)硬【中期和中后期得分沒(méi)有低于4分的】
帝國(guó)時(shí)代2決定版進(jìn)階操作攻略
1、快捷鍵
帝國(guó)二絕大多數(shù)的微操都是建立在熟練使用快捷鍵的基礎(chǔ)上的,而且除了右鍵的移動(dòng),絕大部分操作都可以用快捷鍵完成。因此本文將快捷鍵這個(gè)基礎(chǔ)放在第一部分。這部分不會(huì)一一解釋每一個(gè)快捷鍵的內(nèi)容(因?yàn)樘嗔?,而是更系統(tǒng)地歸類(lèi)并拿一部分重要常用的快捷鍵深入講解。
想要了解、使用并自己配置快捷鍵,首先,在主菜單-選項(xiàng)里面找到最后一頁(yè)“熱鍵”:
單位命令:?jiǎn)挝恢噶铑櫭剂x就是單位能夠執(zhí)行的指令的快捷鍵。也就是每個(gè)單位左下角能夠執(zhí)行的指令,包括村民的建造指令、軍隊(duì)的高級(jí)軍事指令、開(kāi)關(guān)城門(mén)、設(shè)定聚集點(diǎn)、刪除單位等。決定版的默認(rèn)鍵位基本以Q為最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以單詞首字母安排的鍵位),其他指令按位置順序在鍵盤(pán)上排開(kāi),比較容易記憶。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,經(jīng)濟(jì)建筑頁(yè)面Q是住房、W是磨坊、E是采礦營(yíng)地,R是伐木場(chǎng)。
游戲命令:這部分主要是跟游戲設(shè)置和全局相關(guān)的一些快捷鍵。值得注意的是,鏡頭縮放和旋轉(zhuǎn)城門(mén)設(shè)置是在這一頁(yè)。選擇全部同類(lèi)建筑也是在這里,雖然我個(gè)人很少用,但是有的時(shí)候選擇全部的靶場(chǎng)/兵營(yíng)/馬廄等等出兵建筑是很方便的。
循環(huán)命令:循環(huán)命令個(gè)人認(rèn)為是非常重要快捷鍵,因?yàn)橛绕涫菍?duì)于非軍事建筑而言。在好用的編隊(duì)鍵位比較有限的情況下,很難把所有類(lèi)型的建筑都編上隊(duì),這個(gè)時(shí)候就可以用循環(huán)指令。比如想要升級(jí)伐木場(chǎng)等經(jīng)濟(jì)科技或者鐵匠鋪大學(xué)的科技時(shí),就可以用循環(huán)命令轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的科技建筑,而不需要手動(dòng)花時(shí)間找。當(dāng)然這里最關(guān)鍵的可能還是閑置村民按鈕,建議放在用著最舒服的鍵位,沒(méi)事敲幾下。
關(guān)于(建造單位的)建筑使用循環(huán)命令,還是選擇全部建筑,還是編隊(duì)?
關(guān)于這點(diǎn)應(yīng)該說(shuō)各有各的好處,或者各有各的喜好。我個(gè)人比較習(xí)慣用循環(huán)指令和編隊(duì)。比如點(diǎn)村民習(xí)慣用HQ(循環(huán)指令)輪流連擊,出兵建筑習(xí)慣編隊(duì)點(diǎn)兵。這里提一下各自的優(yōu)劣:選擇全部建筑(如兵營(yíng))主要可以避免有一些兵營(yíng)可能閑著,但是會(huì)把遠(yuǎn)近的建筑全部包括進(jìn)來(lái);循環(huán)指令需要的按鍵速度更高,而且會(huì)自動(dòng)切視角,但是能夠更精確控制出兵的進(jìn)度;編隊(duì)不會(huì)自動(dòng)切視角,但是目前的點(diǎn)兵分配機(jī)制可能會(huì)導(dǎo)致分配不均勻(比如兩個(gè)兵營(yíng)造兵分別到98%和1%,同時(shí)選中點(diǎn)兵可能會(huì)加到1%那邊的隊(duì)列里)。
編隊(duì)命令:編隊(duì)命令可以說(shuō)是幾乎所有RTS里都很重要的快捷鍵了,相當(dāng)于自己給關(guān)鍵單位或建筑設(shè)置快捷鍵以便使用他們或者找到他們(雙擊編隊(duì))。目前決定版有20個(gè)編隊(duì),1~10用ctrl+數(shù)字鍵編隊(duì),用數(shù)字鍵使用;11~20用ctrl+alt+數(shù)字鍵編隊(duì),用alt+數(shù)字鍵使用。如果習(xí)慣了使用alt的話,使用11~15應(yīng)該會(huì)比使用7,8,9這些方便。
滾動(dòng)命令是窗口滑動(dòng)相關(guān)的,旁觀者、回放是觀戰(zhàn)和看回放時(shí)用的。
下面特定單位和建筑的命令是各自的快捷鍵,基本就是以Q為位置基準(zhǔn)的,沒(méi)有太多解說(shuō)的。
單選、多選和反選(這個(gè)并沒(méi)有在快捷鍵菜單里):?jiǎn)芜x、多選和反選主要是框選相關(guān)的一些快捷鍵。主要是左鍵,ctrl和shift構(gòu)成。在調(diào)用單位的時(shí)候可能需要用到。按住ctrl和shift時(shí)左鍵點(diǎn)擊單位都可以在游戲畫(huà)面中加選一些單位到目前選中的部隊(duì);在狀態(tài)欄(如下圖)中鼠標(biāo)單擊可以選中一個(gè)單位;ctrl+單擊可以剔除這個(gè)單位(可用于剔除受傷單位);shift+單擊可以選中同種單位(比如下圖會(huì)選中全部的擲矛手);ctrl+shift可以剔除這種單位。在視頻里專(zhuān)門(mén)的演示,如果沒(méi)看懂文字說(shuō)明可以去視頻里看看。
2、指令隊(duì)列
在老版的游戲里指令隊(duì)列比較奇怪,因?yàn)樽詈笮枰砷_(kāi)shift再點(diǎn)一下地面才能生效。決定版中就舒服了(個(gè)人覺(jué)得),不需要額外點(diǎn)一下地面,只需要按住shift然后發(fā)號(hào)一系列指令就可以了。這部分主要講講比較常見(jiàn)的用法。
安排采集資源的順序:比如按順序吃羊或者鹿,比如在引豬的同時(shí)讓即將采完羊的村民采完后直接打豬。
探路:前期用斥候和羊探路時(shí)使用指令隊(duì)列是非常常見(jiàn)的,這樣可以分出很多精力給生產(chǎn)。
建筑:比如想要一個(gè)采資源的村民造一間房子或者其他建筑然后回來(lái)采資源,可以有效避免建完建筑后的空閑期。
駐扎:駐扎可能稍微要注意下,因?yàn)樾枰劝聪埋v扎按鈕再按shift+點(diǎn)擊。
軍隊(duì)作戰(zhàn):軍隊(duì)作戰(zhàn)的指令隊(duì)列需要注意一下。比如目前,遠(yuǎn)程兵在射程內(nèi)用指令隊(duì)列攻擊多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候他只會(huì)攻擊最后一個(gè)選中的目標(biāo),可能是個(gè)bug。
3、快速?lài)鷫?
速墻在從近戰(zhàn)兵手里保護(hù)己方村民上有著非常大的作用,不管是PvP還是PvE。尤其是在前期,在沒(méi)有完整的圍墻,受到黑暗快攻或者斥候快攻時(shí)可以用速墻讓其完全無(wú)效化。當(dāng)然對(duì)于遠(yuǎn)程兵快攻來(lái)說(shuō),速墻的作用非常有限。
操作關(guān)鍵:注意,不要使用shift!速墻的關(guān)鍵就是在短時(shí)間內(nèi)堵上盡可能多的路,而shift則是建完上一個(gè)再建下一個(gè),因此千萬(wàn)不要按住shift速墻,而是單獨(dú)用快捷鍵建造獨(dú)立的“墻”,每個(gè)先敲個(gè)一兩下,等堵完路再根據(jù)敵人的動(dòng)作選擇繼續(xù)建造還是塌掉。
常用建筑:住房、木墻、木門(mén)。住房有2×2的大小,而且很多情況下造完也沒(méi)關(guān)系,是非常常見(jiàn)的速墻材料;木墻以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度長(zhǎng)期作為速墻的主要材料;木門(mén)以1×4的大小優(yōu)勢(shì),在很多情況下能夠起到關(guān)鍵性的作用,但是決定版中門(mén)在建造過(guò)程中沒(méi)有護(hù)甲以及木門(mén)成本增加到30,目前使用木門(mén)可能并不是一個(gè)很好的選擇。
保護(hù)資源點(diǎn):由于伐木場(chǎng)、礦場(chǎng)這些收集營(yíng)地和資源形成的窄小區(qū)域,資源點(diǎn)是攻擊重點(diǎn),而往往也是比較容易圍的,具體可以參見(jiàn)視頻中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木線兩端先起兩個(gè)房屋,可以方便之后的速墻。
野外生存:?jiǎn)蝹€(gè)村民在野外走著碰到單只斥候或者狼時(shí),也可以使用速墻保命。當(dāng)然在空曠的野外難度會(huì)很高,但是仍然可以借助對(duì)面攻擊間隔拉開(kāi)一小段速墻(具體見(jiàn)視頻)。
前置建筑:在前置建筑時(shí)被敵人的近戰(zhàn)兵發(fā)現(xiàn)時(shí)可以用速墻把村民圍起來(lái),在減少近戰(zhàn)兵的威脅。
卡走位:用速墻卡走位是非常少見(jiàn)的操作,在Viper的視頻中偶爾會(huì)看到,主要是用門(mén)在敵人逃跑時(shí)卡走位讓敵人不得不多挨幾輪射擊。有興趣的玩家可以學(xué)習(xí)一下這個(gè)騷操作。
上述的集中只是比較常見(jiàn)的速墻用法,其他的奇妙的用法還是需要大家自己去探索。
4、借助駐扎建筑的調(diào)度
建筑是可以駐扎的+建筑是有體積的+駐扎進(jìn)出口不是固定的→單位是可以瞬移的。根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),瞬移(空間系能力)永遠(yuǎn)是很好用的(可以將帝國(guó)時(shí)代2拉入超能力戰(zhàn)斗的范疇)。
借助城鎮(zhèn)中心(TC)的村民調(diào)度:這個(gè)在高端局里非常常見(jiàn),不管是在前期還是后期,都可以看到玩家使用。用TC進(jìn)行調(diào)度的核心優(yōu)勢(shì)就是統(tǒng)一和加速。所謂統(tǒng)一,就是不管拉過(guò)來(lái)的幾個(gè)村民是干嘛的,多分散,都可以統(tǒng)一收掉身上的資源放出來(lái)到一個(gè)目的地;所謂加速,就是可以省去走過(guò)城鎮(zhèn)中心距離的幾秒鐘時(shí)間。常見(jiàn)的包括集結(jié)村民打豬、打鹿、采羊、單個(gè)村民種田等等(參看視頻演示)。需要注意的是,在打豬和鹿時(shí),不要直接右鍵(射擊),而是用聚集點(diǎn)(快捷鍵)
借助城堡、塔樓的單位調(diào)度:在防御和進(jìn)攻性作戰(zhàn)中,使用城堡和塔樓來(lái)移動(dòng)單位、轉(zhuǎn)移村民也是非常好的方法,尤其是對(duì)抗敵方的近戰(zhàn)單位時(shí)。
高棉的(折躍)住房:由于高棉有可駐扎的住房,在資源點(diǎn)(比如伐木營(yíng)地)周?chē)鷩谩皦Α焙罂梢杂米》窟M(jìn)出。
運(yùn)輸船:用運(yùn)輸船和遠(yuǎn)程兵走A是對(duì)AI作戰(zhàn)的利器,因?yàn)锳I陸軍基本不會(huì)打運(yùn)輸船(我在巴巴羅薩第五關(guān)就曾經(jīng)用過(guò))。
5、高級(jí)軍事指令與相關(guān)戰(zhàn)斗微操
高級(jí)軍事指令就是軍事單位左下角的三排按鍵。在實(shí)戰(zhàn)中,其中幾個(gè)按鍵的出場(chǎng)率非常多,下面就這幾個(gè)按鍵進(jìn)行講解。
第一排-巡邏與移動(dòng)攻擊:守衛(wèi)個(gè)跟隨可能很少會(huì)用到,這里不加詳解了。主要來(lái)說(shuō)一下巡邏和移動(dòng)攻擊。在沒(méi)有移動(dòng)攻擊的早期版本,巡邏是作為移動(dòng)攻擊的替代品的,因?yàn)檫@兩個(gè)功能的效果有一定的相似性。相似點(diǎn):都會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn),并且根據(jù)作戰(zhàn)狀態(tài)攻擊路徑上視野內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo),單位會(huì)獨(dú)立尋找最近的目標(biāo)。不同點(diǎn):巡邏會(huì)往返,并且無(wú)視縱向碰撞體積形成堆疊(關(guān)于堆疊請(qǐng)看我之前的專(zhuān)欄)而移動(dòng)攻擊很難形成堆疊。
注意:對(duì)于近戰(zhàn)兵、盡可能地使用巡邏或者移動(dòng)攻擊而不是圈起來(lái)右鍵點(diǎn)擊一個(gè)兵。后者會(huì)讓所有兵優(yōu)先攻擊選中的單位而導(dǎo)致不能盡快開(kāi)始輸出。
第二排-站崗:第二排可能最常用的還是站崗和攻擊,雖然其他兩個(gè)也有時(shí)會(huì)用。站崗能夠很好地控制隊(duì)伍的陣型和體積,以及形成堆疊。最后一個(gè)不攻擊狀態(tài),在對(duì)AI時(shí)可以用在遠(yuǎn)程攻城器身上以防止過(guò)早吸引仇恨。
陣型1:是簡(jiǎn)單的密集陣型,非常常用,尤其是遠(yuǎn)程單位。
陣型2:在PvP局中用到時(shí)可能主要是為了減少隊(duì)形的變化,比如在5個(gè)斥候行軍時(shí),短距離時(shí)為橫隊(duì),長(zhǎng)距離會(huì)變成縱隊(duì),在前期一刀一刀都非常關(guān)鍵的狀況下,這個(gè)不可控的陣型變化顯得非常危險(xiǎn),因而在數(shù)量很少的情況下,就可以用陣型2。
陣型3:在面對(duì)不容易微操躲掉的大量AOE傷害時(shí),可以用陣型3來(lái)減少總體的操作數(shù)和受到的傷害。
陣型4:利用陣型的微操的關(guān)鍵就是陣型1、4的切換,尤其是對(duì)于單發(fā)AOE傷害(比如在投石車(chē)開(kāi)火的瞬間由1轉(zhuǎn)4,躲掉炮彈),對(duì)于一般的遠(yuǎn)程攻擊也有不錯(cuò)的效果,根據(jù)被齊射時(shí)機(jī)1轉(zhuǎn)4,或者被非齊射時(shí)連擊陣型1、4抖動(dòng),光速甩頭減少受到傷害(具體請(qǐng)看視頻演示)。
分兵:對(duì)于星際玩家而言,分兵應(yīng)該是非常熟悉的戰(zhàn)斗微操了。分兵,顧名思義就是把一隊(duì)兵分為幾部分攻擊各自的目標(biāo),減少一次射擊內(nèi)的傷害溢出(比如40個(gè)騎射手一輪射擊同一個(gè)戟兵)。本文不詳細(xì)講分兵(因?yàn)槲易约阂膊皇?,個(gè)人認(rèn)為,由于戰(zhàn)斗內(nèi)戰(zhàn)損的原因,用編隊(duì)分兵效果會(huì)不佳,因而分兵需要非常精密的鼠標(biāo)操作來(lái)選取不多不少的軍隊(duì)數(shù)量攻擊一個(gè)單位。當(dāng)然也有特殊情況,比如僧侶流,用編隊(duì)編獨(dú)立僧侶是很方便的。
這部分主要是講與高級(jí)指令相關(guān)的微操。戰(zhàn)斗微操的內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,比如火炮、投石車(chē)、打包機(jī)的定點(diǎn)打擊的預(yù)判和反預(yù)判,用單兵吸引AI遠(yuǎn)程火力等等,等到收集到足夠的素材后可能再寫(xiě)專(zhuān)門(mén)的微操專(zhuān)欄。
6、經(jīng)濟(jì)微操與趕鹿
經(jīng)濟(jì)微操在帝國(guó)2中的重要性來(lái)源于這個(gè)游戲奇怪的尋路和碰撞體積。比如造完資源營(yíng)地或者采完一塊資源,或者太多村民采一堆資源時(shí),村民可能會(huì)繞到資源堆背面或者較遠(yuǎn)的位置采資源,導(dǎo)致走路距離很長(zhǎng),變相拉低了采集效率。這里講的經(jīng)濟(jì)微操就是為了盡可能減少這種效率降低(走路距離)的操作。
資源營(yíng)地的建造:考慮到擁擠度和行走距離,對(duì)于金礦石礦(含量多塊數(shù)少),如果準(zhǔn)備很多數(shù)量村民采集(比如8~10個(gè))那么中間隔一格造采礦營(yíng)地,如果只打算4個(gè)村民左右采集,可以貼著造。對(duì)于伐木(含量少數(shù)量多),最好貼著木頭造,在木材線到伐木場(chǎng)距離超過(guò)5格的時(shí)候,那么是時(shí)候新建一個(gè)伐木場(chǎng)了[1]。草莓一般采集人員在5人以下,因此磨坊也可以貼著造。
采集位置的調(diào)整:道理還是一樣,都是為了減少走路的距離。只要操作上有余裕,就可以時(shí)刻關(guān)注資源點(diǎn),看看有沒(méi)有村民走路距離很長(zhǎng),有的話進(jìn)行調(diào)整。這點(diǎn)里也包括城鎮(zhèn)中心下的采集,比如采羊時(shí),下一只羊最好里當(dāng)前這只越近越好。
打鹿:雖然說(shuō)打鹿是個(gè)非?;A(chǔ)的操作,但是其實(shí)還是有點(diǎn)學(xué)問(wèn)在里面的。問(wèn)題的關(guān)鍵仍然是走路的距離和平均采集效率。
這里不加以詳述,只給出結(jié)合Spirit視頻里得出的結(jié)論(黑暗時(shí)代):
1、當(dāng)距離較遠(yuǎn)時(shí),采集人數(shù)不要超過(guò)4個(gè),要保持最高采集效率則不超過(guò)3個(gè),一輪沒(méi)采完不要去第二輪。
2、盡可能地縮短距離,最好趕到TC下面。
3、盡可能不要造額外的磨坊。考慮到走路距離和磨坊成本,有可能會(huì)導(dǎo)致效益不如種田。
4、在不過(guò)度影響偵查的情況下盡可能地趕鹿。
游戲模式
1、戰(zhàn)役模式
目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。
2、隨機(jī)模式
視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類(lèi)與勝利條件去運(yùn)算出不同的地圖來(lái)進(jìn)行游戲。
3、殺君模式
這種類(lèi)型讓每一位玩家都扮演著一位國(guó)王,誰(shuí)先把對(duì)方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國(guó)王解決掉就算是贏了。
4、死斗模式
提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開(kāi)放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭(zhēng)。這幾種模式大致上都與前作類(lèi)似。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI? Radeon? HD 6850 or Intel® HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
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更多 (132個(gè)) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家通過(guò)策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭(zhēng)、政治、經(jīng)濟(jì)、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運(yùn)用各種方法來(lái)解決問(wèn)題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?小編整理了一份電腦策略游戲大全,包括帝國(guó)時(shí)代4、文明6、全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)、三國(guó)群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了如即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等類(lèi)型,可以滿足不同玩家的偏好。
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