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由騰訊和凱撒文化攜手出品的《榮耀新三國》全新SLG沙盤游戲正式公測,這里小編將為你帶來的愛九游代理并發(fā)行的榮耀新三國九游版本,版本亮點除了手游官方正式發(fā)布的活動與福利外,由九游平臺額外提供的平臺福利能夠為玩家提供充足的前期資源,因為在手游官方的公告里我們了解到官方承諾絕對不售賣資源——不加速、不秒兵、不飛地,所以在這款游戲里,營造出的公平策略戰(zhàn)場,有的就是策略與計謀的比拼,而資源的獲取從目前來看比較固定,也正因如此,版本的選擇對于新人玩家就顯得十分重要。在國內(nèi)的SLG游戲領(lǐng)域,三國往往是最為重要的題材,對于如何表現(xiàn)出三國歷史的真實性,往往也是各大廠商宣傳的重點,對于《榮耀新三國》來說,主要強調(diào)了“強策略,重公平”,力爭還原的冷兵器時代,有著真實的地形和行軍方式,再現(xiàn)的古戰(zhàn)場“陣型變化”、“兵種克制”等戰(zhàn)爭要素,可令玩家根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將與兵種之間的相互克制,才能讓每一場的戰(zhàn)斗輕松勝出。因戰(zhàn)場地形和行軍方式的重點特色,可再現(xiàn)許多相關(guān)的戰(zhàn)爭名場面,正因如此,玩家在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵軍的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。
此外,《榮耀新三國》充分尊重史實,竭盡全力還原三國時代文化,在地圖設(shè)計上,游戲在州郡版塊的劃分、關(guān)口位置的設(shè)定、城池的命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史。真實地形山川河流,關(guān)隘城池,處處還原,為的就是能夠讓玩家深入體會三國歷史的宏大場面。此外,游戲全面重塑賽季輪回機制,玩家通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進(jìn)程!
特色一:創(chuàng)新“通路”機制
游戲玩法在戰(zhàn)爭行軍的通路設(shè)計上“回歸現(xiàn)實”,創(chuàng)新打造“通路”機制,改變了需要逐個地塊鋪路才可攻打的規(guī)則,為玩家們釋放更多戰(zhàn)斗可能。游戲里,在未被占領(lǐng)的空地和道路上,玩家可以率領(lǐng)兵隊在地圖上自由行軍或駐扎,展現(xiàn)出其不意、一擊制勝的精彩戰(zhàn)術(shù),地圖里還貼心放入“通路”視圖。開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據(jù)戰(zhàn)斗實時狀況,各位玩家還可以調(diào)整路線、增派援軍,將戰(zhàn)局的意外感、操縱感發(fā)揮到極致。
特色二:強策略!重公平!
游戲采用真實地形山川河流,關(guān)隘城池,處處還原,需要深思熟慮。排兵布陣,才能克敵制勝,同時武將定位多變,更講究技能連攜。《榮耀新三國》引入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個布陣位,供玩家們自由上陣4名武將和1款器械——上百名三國時期武將和“井闌”、“投石車”、“弩車”等多種器械任意搭配。同時,游戲采用即時戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗過程即時計算;玩家們可以采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”等真實冷兵器戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)術(shù),強勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
特色三:尊重三國歷史
在地圖設(shè)計上,游戲在州郡版塊的劃分、關(guān)口位置的設(shè)定、城池的命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史。讓人驚喜的是,游戲根據(jù)三國歷史,在世界版圖上還原了兩百四十多座城池。不僅如此,游戲?qū)τ谌宋锏纳?、史實、演義故事和逸聞趣事等都有深入的考究。對于歷史人物的年齡、形象、氣質(zhì)、服飾著裝、表情、語氣、口頭禪、勢力歸屬等多方面進(jìn)行設(shè)計和還原。
特色四:“新服”+“征服賽季”模式
《榮耀新三國》采用“新服”+“征服賽季”模式,全面助力玩家加速進(jìn)入征服賽季,大大提升游戲樂趣。在新服結(jié)束后,玩家們可以直接進(jìn)入可選擇的征服賽季。換言之,玩家能更早接觸到內(nèi)容多樣的賽季劇本。同時,游戲整體的行軍速度高于同類游戲。由于地圖上通路的存在,讓玩家在個人領(lǐng)地擴張上節(jié)省了低效的鋪路時間,因此整體的發(fā)育速度更快。
此外,手游官方鄭重承諾絕對不售賣資源——不加速、不秒兵、不飛地,有的就是策略與計謀的比拼,為玩家們打造公平策略戰(zhàn)場。
今天我簡單為大家說一說開荒時期要注意的事項,以助各位主公前期不走彎路。
當(dāng)我們踏入紛爭亂世,首先要思路清晰,明確自己的處境和應(yīng)該做的事情。
【合理分配資源】
跟隨主線任務(wù)完成指引后能獲得大量資源,但千萬不要全部用于建筑升級,大殿升到3級后可以暫緩,此階段的重心是開地。開地不僅有資源收益,還能給武將升級,所以速度要快。
【前期開荒】
別嫌棄新手三大漢——王越,樂進(jìn)和張燕,他們足以攻打低級土地,在主公擁有張昭或諸葛瑾后,便可以替換下張燕或樂進(jìn),一槍一騎一弓箭的陣容非常適合前期作戰(zhàn)。
三國爭霸,始于腳下。咱們先從1級地開始,讓三個上陣武將全部升到2級后,再配滿兵,升技能,嘗試攻略2級地。等到武將等級升到6級后,我們就可以考慮征戰(zhàn)3級地了。
前期開荒時,如果有恢復(fù)技能的武將請務(wù)必帶上,一個奶量充足的隊伍能顯著減少開荒時期的戰(zhàn)損,減少因為征兵帶來時間上的浪費。
【兵種克制】
各位主公可在布陣界面看見兵種互克關(guān)系,騎兵克制弓兵,能直切后排,或者攻擊鄰排最遠(yuǎn)敵軍;槍兵克制騎兵,最好拿來跟對面騎兵對位,如果對位無敵軍,則會找最近的敵方部隊;弓兵克制槍兵,是后排輸出,需要注意保護(hù)。
【善用偵查】
出征之前通過偵查功能查看敵方陣容,再根據(jù)對面的陣型重新布陣,往往能事半功倍。偵查只需花費200銅幣,但有180秒的冷卻時間,所以攻地之前盡量做好時間管理。
偵查后,就可以針對性的進(jìn)行布陣?yán)?,?yōu)先選擇敵方弓兵可以被我方騎兵沖鋒的土地進(jìn)行占領(lǐng)。
最后攻城車還要提醒大家,在測試期間,每天12點和18點都會有金餅贈送,登錄即可領(lǐng)取,主公們不要忘了。
通路玩法是《榮耀新三國》原創(chuàng)的行軍機制,簡單來說就是目的地和出發(fā)點之間必須存在一條可通行的路徑才可行軍?;谶@個機制所帶來的游戲內(nèi)容變化又有哪些呢?還請主公們聽我一一道來。
通路機制
先和大家詳細(xì)介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠(yuǎn)距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯(lián)盟擴張體驗上的新內(nèi)容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠(yuǎn)地占領(lǐng)土地,擴大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進(jìn)行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略
由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進(jìn)攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠(yuǎn)距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結(jié)合自己的情況作出謹(jǐn)慎的思考了。
2、聯(lián)盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進(jìn)攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進(jìn)行遠(yuǎn)距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯(lián)盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰(zhàn)依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯(lián)盟間競爭的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進(jìn)行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進(jìn)行攻城,需要根據(jù)當(dāng)前已存在的通路情況選擇目標(biāo),事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標(biāo)城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達(dá)目的地。
在行軍過程中,各位主公會優(yōu)先沿著道路前進(jìn),到時候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進(jìn)的場面一定很震撼。
版圖擴張只發(fā)生在邊緣
在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標(biāo)點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實。
同樣的,側(cè)翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設(shè)計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。
其他器械及效果展示:
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!
1、全新軍團(tuán)跨服戰(zhàn),彰顯軍團(tuán)榮譽;實時錦囊,神將助陣,打造震撼三國世界;
2、游戲里面還有類似許多需要策略考量的游戲設(shè)定,使游戲?qū)?zhàn)策略極大豐富,讓人沉迷;
3、獨創(chuàng)錦囊對戰(zhàn)玩法,盡享極致快感,實時錦囊對戰(zhàn),手控大招!給你前所未有的激情體驗!
v1.0.38.0版本
提升體驗,修復(fù)部分問題。
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