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現在好游戲是非常難找了,因此小編這里給大家?guī)砹?strong>月圓之夜,這是一款非常受玩家們歡迎的暗黑色童話策略卡牌手機游戲,該游戲采用的了最新的游戲物理引擎打造,將整個的游戲畫面制作的十分的出色,同時還擁有著唯美動聽的背景音樂,以及不一樣的經典暗黑童話劇情,能帶給廣大玩家們沉浸式的游戲冒險體驗。另外游戲的總體玩法還是非常有趣的,大家在游戲中擁有著騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人等七種職業(yè),和上百張卡牌供你收集選擇,每個職業(yè)都有好幾個打法,魔法師的打法最為豐富,列如反制流、飛鏢流,千把刀流等各種打法,其中最為好玩的就屬反制流了,廣受玩家們喜愛,相信你在接觸過之后也會對其愛不釋手的。除此之外,月圓之夜還擁有著獨特的自定義模擬玩法,玩家可以在剛開始游戲的時候從三套卡牌1任意的選擇一套適合自己的卡牌,相比較于經典模式的選牌方式會更加的有趣。ps:小編這里帶來的是月圓之夜真正破解版,現在市場上有著許許多多的標題黨,而小編這款將可以讓你體驗到真正的破解版,其中內置修改器,擁有金幣反加、增加行動力、藍上線、回血、技能無cd、血上限等多種修改功能,之后玩家可以通過金幣解鎖職業(yè),有興趣的朋友歡迎下載體驗。
1、畫面和bgm濃郁的暗黑童話風格,非常有代入感
2、畫質精致,繪圖優(yōu)美,畫風體驗濃濃的魔幻主義,玩起來十分舒適
3、打法多樣,對于大多數而言就是利用能利用的一切手段來增加自己對敵人造成的傷害,打敗對手
4、一些怪物會給你選項,選對了好解決,選錯了壞結局,很多選項都映射出一種社會現實
5、劇情表達了現實生活的黑暗以及作者改變現實的決心
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個。
旋風斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數)*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數量有限。
狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構建極其簡單,同時使用起來相當無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因為普攻數量很有限,這就導致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的。狂戰(zhàn)的另一個弱點是和苦戰(zhàn)虛晃旋風斧等洗牌卡相性差。苦戰(zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當然,帶過牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因為拳擊和苦戰(zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設增傷4。(沖鋒號角+劍術+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實現嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風斧4次,(或者大風車5次)即可達成。
因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產生了變化。
因為雷刃的存在 每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當于給普攻提供了增傷
雷刃提供的增傷=雷刃數*(1+增傷),通常來說,由風暴和劍術之類的增傷構成。
回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風暴,3雷刃,1劍術即可達成。此時雷刃的增傷達到了15,而3風暴和1劍術給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據傷害模型,適當堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風暴+劍術等增傷的數量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風暴1劍術,傷害=720
當然,實際卡組需要很多別的東西。復制卡/復制buff:如暴躁,密謀,望遠鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數量遠遠多于普攻數。臨時攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風暴提供。注意,風暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風暴和雷刃的數量。同時,配上相應的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因為苦戰(zhàn)和虛晃(旋風斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數不多(還有旋風斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出
即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達到這個數據就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數*觸發(fā)次數+1)*單次傷害
通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當堆高殉道劍,殉道護符/鎧甲/忠誠/的數量,同時適當堆高血量,提高撞擊的基礎傷害。最后,巨大化buff加成極大
一個例子:3劍1護符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時豬撞的傷害將達到800
注意:利用一技能/復制卡/復制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因為舍命本身就會造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時觸發(fā)殉道劍,同時造成傷害。
舉個例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數量。那么,這時候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:
旋風斧+4舍命,于是我們只需要3旋風斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)
當然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時有奇效),行動力,復制位之類的問題。
五、盾刺:
等比增長。增長比例為5/4。
等比增長是一件非??植赖氖虑椋确秸f,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。
盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當然,基礎盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護甲數)有時候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎盾和堆高穿刺攻擊數量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經說了,找洗牌卡。(注:旋風斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)
基礎盾通常來說,只要穿刺數量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯的基礎盾。賣血+二技能有時也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數的指數增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點)苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數量,在這種龐大的數量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計算好過牌。當然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當然,你還需要復制卡來復制苦戰(zhàn),復制卡的數量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。
所以3支援1風暴經過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風暴??膳碌臄底?。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數量。
使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。
適當扔掉一定的非過牌攻擊卡。可以使得過牌能夠跟上。最終的復制的卡數才能最大化。
號角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導?個人經驗(上版本的),風暴可以誘導苦戰(zhàn)。當然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達到整個月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)
七、大風車:
旋風斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無限,這里并不想講太多。
當然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時,你可以使用的旋風斧次數≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個位置,所以此時旋風斧最多可以洗2個你想要的別的卡。這仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一個例子:帶風暴。然后帶雷霆震擊。旋風斧洗大量風暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。
2、游俠
游俠FTK
和女騎士不同的是,游俠沒有1:n(沉痛緬懷記憶)
1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。
一、閃避流。閃避流是比較簡單的流派,總體思路就是堆閃避的同時,堆閃避后對敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護符二級加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時對敵方造成6點雷傷,核心祝福是閃電神經、反應力和武器大師,經測試只要兩個靈巧護符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當可觀了,閃電神經和靈巧飛刀一起每次閃避可以對敵方造成12點傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復制就選靈巧護符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進牌組,達到更多護符和飛刀的效果。因為主要靠裝備,所以對抽牌和行動力的依賴不大。經測試狼王對閃避流也造不成什么傷害?;緷M血通關噩夢七。只有打武器小偷的時候需要卸裝備。
二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說明里帶這兩個字的,都能用,通過丟棄預備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點傷害,因為丟牌流要依賴各類預備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對手牌量也有要求,所以對行動力和抽牌的依賴程度比閃避流有所提升。
三、無限抽牌流。本來牌組應該是有限張,哪怕你行動力和抽牌卡再多,抽完就沒有了,但這次更新的一個祝福:許愿神燈,讓無限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會抽到任意的隨機牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過牌的卡以及各種增加行動力的卡。在打出大量行動牌的情況下可以用長弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來疊傷害,也可以用弱點偵查、追擊、背刺來打爆發(fā)。缺點是手牌太多了不方便點選。
萬用卡:復制、突發(fā)奇想。復制可以用來復制瘋狂、回收、疾跑等關鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機牌里面選一張復制三份進卡組,極大擴展了牌組的可能性,而且是張0費牌。
真正打牌的時候牌來的是比較隨機的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對容易收集,不像另外兩個流派那么依賴關鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說得過去的恢復牌預備治療,又因為其強大的過牌能力且對裝備位沒有硬性要求的特點,與另外兩個流派都能很好的結合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據情況選擇第二個流派。以上就是我對游俠職業(yè)的一點粗淺的理解,希望能幫助到新人。
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個游戲所需要探索的內容全部由隨機事件翻牌的形式進行,因此這就放大了在通關過程當中的運氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時間需要玩家進行一定的取舍,比如出現商店和鐵匠鋪的時候,我們只有舍棄其中的一個才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會再有悔棋的可能性了。
4、經典故事顛覆演繹
《月圓之夜》我們講述了一個開頭熟悉,發(fā)展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經典童話《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。
一、游戲基礎設定
1、劇情背景
在森林的邊緣小紅帽與外婆相依為命,并過著幸福快樂的生活,但是,外婆卻在某一天不幸的神秘失蹤了,而根據警衛(wèi)隊的調查結果顯示,外婆最后的線索都停留在黑森林中。
-小紅帽為了尋找唯一的親人就孤身一人前往黑森林了,巧的是那天正好是月圓之夜,同時也是狼人和女巫最為活躍的時候。
2、玩法模式
-當前游戲有基礎劇情流程和古堡探險DLC解鎖的小紅帽日記劇情流程。
-小紅帽日記相對更容易上手,通過回憶的方式揭開了小紅帽的身世之謎。
-建議新手玩家可以選擇小紅帽日記中的騎士上手游戲,還可以更快體驗到DLC帶來的新卡牌和新場景模式。
-在設置項里你可以選擇加速模式加快節(jié)奏,不過筆者感覺游戲本身的節(jié)奏已經不錯了。
-游戲有中文語音可以選擇。
-可以在這里切換封面。
二、主界面詳解(含天賦)
1、 主界面除開明顯的文字內容,有三處地方可以點擊。
①拼圖游戲:你可以在此進行拼圖,算是一個內置的小游戲。
②商店:進行DLC、額外內容的購買。
③天賦:通過擊敗boss獲取星星來增強你的天賦,讓小紅帽隨著游戲進程變強。
2、圖游戲拖動碎片進行拼接,點擊碎片可以轉換方向。
-下方右側按鈕刷新可用碎片。
-當你完成一副回憶圖片就可以解鎖下一副圖。
-商店中推薦項可以購買游戲的典藏版以及DLC內容。
-模式項可以看到已解鎖的特殊模式,例如當前版本的小紅帽日記。
-職業(yè)項里可以購買三個新職業(yè)。
-道具項里的南瓜等可以加速序章和終章的星星、粉塵掉落。
-星星可以用來解鎖天賦。
-粉塵在噩夢難度中出現,用來獲取祝福。
-最后,其它項就是六副回憶拼圖。
3、天賦界面,頂部星星為你當前所有星星數量,右下方紅色按鈕可以重置所有的
天賦,重新分配。
-天賦共有三條線路,按照圖中紅線的方式從外點到內,所需星星數量逐步提高。
-全部天賦都點滿就會點亮中心的天賦,讓你初始裝備槽加1。
-對于新手玩家來說紅圈內的生命、boss戰(zhàn)抽牌天賦比較實用,對騎士、游俠等職業(yè)也是百搭。
-而左側天賦線路的購物狂可以解鎖商品訂單這張?zhí)厥饪ā?
-當你在游戲中遇到商店時,有幾率出現商品訂單卡,只需要1金幣就能刷新商店物品,讓你更有幾率獲得想要的卡牌。
-最后,成就界面中你可以看到自己當前用哪些角色通關了游戲,以及通關時的卡組情況。只要你在游戲中獲得的卡牌、擊敗的怪物和boss都能在這里查看詳細信息和劇情背景。
-喜歡收集的玩家可以刷刷刷,將這里全部點亮也是很有成就感的。
1、八種職業(yè)、六百多張卡牌自由搭配,打造屬于你的獨特卡組。
2、一百四十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn),擊敗他們,讓自己更強。
3、探險過程中隨機觸發(fā)未知事件,帶來意想不到的收獲或艱苦的對戰(zhàn)。
4、多劇情選項,影響你的名聲與勇氣,走向不同的結局。
1、愿成年后的我們依然不忘初心,像小紅帽一樣勇敢與溫暖。
2、七種職業(yè)、五百多張卡牌自由搭配。
3、不論前行的路多么黑暗,永不言敗的心讓你我終能追尋到光明。
4、為了歲月的燭火,為了美好的結局!
5、多劇情選項,影響你的名聲與勇氣。
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛麗絲。神秘的藍霧籠罩了鏡技場——從天而降的少女愛麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場...
-S5賽季全新玩法,開局一定回合數后,可以選擇一個任務,完成任務后獲得一個為本局游戲帶來增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動可獲得多種獎勵。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來信還將獲得額外獎勵。
-個人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內道具;新增鏡靈畫卷系統(tǒng),可查看當前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎池,周年慶活動額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤皮膚等多個商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級為奇遇愛麗絲賽季限定棋框。
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