noita中文叫做女巫,是一款輕度Rogue-like的魔法動作游戲,該游戲中的環(huán)境是程序生成的,過程中涉及到的火焰燃燒、融化、凍結(jié)、爆炸等情境表現(xiàn)都十分?jǐn)M真,也可能會因破壞對象而產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,從煤礦到寒冷廢土各種各樣環(huán)境的地形,深入尋求未知的神秘。在游戲中,玩家扮演的角色可以在探索中學(xué)到新的法術(shù),來對付敵人,每個(gè)像素都有物理模擬,您可使用您自己創(chuàng)造的法術(shù),在可完全破壞的世界上一路探索、戰(zhàn)斗、焚燒、熔毀、冰凍和蒸發(fā),打開自己的前路,也可以組合魔法來創(chuàng)造專屬法術(shù),獲得原創(chuàng)效果。
值得一提的是,noita并非和一般的像素游戲一樣,采用抽象風(fēng)格的寫意表現(xiàn),理所當(dāng)然的有著死后不可復(fù)生,一切從頭再來的設(shè)定,每次游玩都會重新生成的地圖,也給游戲增添了不少難度,可除此之外,也有著諸如天賦等隨著地圖的深入逐漸增強(qiáng)角色強(qiáng)度的系統(tǒng)。如果你有一定的橫板動作游戲經(jīng)驗(yàn),或是對法術(shù)編程系統(tǒng)感興趣,那么千萬不要錯(cuò)過了。
此次小編所帶來的是noita中文版,該版本也是免安裝綠色版,無需安裝無需驗(yàn)證,打開便可直接體驗(yàn)游戲所有樂趣,軟件包中所附帶的修改器能夠輕松修改游戲中的所有數(shù)據(jù),其中包括無限生命、無限魔法、一擊必中、加快游戲速度、法杖最大值等十三項(xiàng)功能,一定能夠滿足你的游戲需求。除此之外,在下文還奉上了詳細(xì)的設(shè)置中文圖文教程,感興趣的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過了,快來下載試試吧!
noita新特點(diǎn)
在此次最新版本中,新加入了每日練習(xí)模式,游戲的環(huán)境要素也變得更加不同,比如有些加入了溫度系統(tǒng)。同時(shí)游戲還調(diào)整了UI、視效、音效,加入了新的魔法、能力、敵人、材料、秘密等,性能表現(xiàn)也有所提升和優(yōu)化。
擁有逐漸生成的世界:每次游玩都會探索獨(dú)一無二的世界。深入探索,發(fā)現(xiàn)全新要素。輕度 Rogue-like 動作:死亡不可復(fù)生。死亡將始終伴隨你,成為你游戲過程中迫在眉睫的威脅。盡管死亡,卻也不必絕望:利用所學(xué),在下此探險(xiǎn)中走得更遠(yuǎn)。
noita怎么設(shè)置成中文
注意:不要解壓在中文路徑下,否則會出現(xiàn)無法打開的現(xiàn)象??!
1、在本站下載解壓,得到noita中文版游戲包,雙擊運(yùn)行"noita.exe"即可;
2、初次進(jìn)入,游戲默認(rèn)是英文語言,選擇ok進(jìn)入主界面,再點(diǎn)擊Options進(jìn)入;
3、在General中的Language不斷點(diǎn)擊切換語言;
4、直到整個(gè)界面更換為我們所熟悉的中文語言;
5、回到主界面,點(diǎn)擊新游戲,選擇想要玩耍的游戲模式進(jìn)入便可;
6、之后即可開心的進(jìn)行玩耍啦,祝各位玩家游戲愉快。
noita怎么編輯法術(shù)
在奇幻世界的魔法究竟該以什么樣的方式運(yùn)作?在每個(gè)人想象的世界中都有所不同,然而noita讓我意識到在電腦構(gòu)造的世界里,如果法術(shù)需要以一種自由的方式開放給玩家,那么就只能以編程的形式。
在不能進(jìn)行編程的存在法術(shù)的游戲中,玩家依靠自己的操作來依次發(fā)動人物所有的能力,游戲通過各種各樣的游戲要素來限制法術(shù)的發(fā)動。在這樣一個(gè)游戲里,手殘的玩家是毫無自由探索能力的,因?yàn)樗麄儧]有辦法連續(xù),精準(zhǔn)的達(dá)成能力組合的使用條件。
為何不能從聲明世界規(guī)則,自然而然引發(fā)出法術(shù)這一效果?就像是現(xiàn)實(shí)生活中通過各種各樣的規(guī)則,我們達(dá)成了科學(xué)一般。并不是沒有采用物理引擎的游戲,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡壘】,等等,都無法回答一個(gè)問題,什么樣的世界規(guī)則才能自然而然的涌現(xiàn)魔法這種現(xiàn)象?這是有關(guān)于復(fù)雜系統(tǒng)科學(xué)的問題,甚至可以說是解決科學(xué)最高難題大統(tǒng)一理論的問題,在我們所處的世界之中,宏觀的廣義相對論和微觀量子理論之所以無法兼容,從某種意義上就是我們無法解決為何微觀涌現(xiàn)出了這樣一個(gè)宏觀。既然無法理解,那么我們就無法讓電腦模擬出來。
最后我們只能依據(jù)電腦的規(guī)則來創(chuàng)建電腦世界的法術(shù),我們可以使用牛頓力學(xué)框架下的物理引擎,因?yàn)樗罘仙罱?jīng)驗(yàn),也因?yàn)樗鼈兊某?shù)和值成體系相對可知,可以成為法術(shù)的接口,然后定義各種干擾常數(shù)和值的函數(shù)包裝成游戲里的最小法術(shù),然后再以條件,順序和循環(huán)在特別的游戲法術(shù)要素上構(gòu)成新的法術(shù),我想那一定很有意思。
當(dāng)然實(shí)際上沒有必要給定的這么硬核,因?yàn)槟枪ぷ髁客Υ蟮?,但在擬真的各種物理引擎上,不是涌現(xiàn)而是給定最小法術(shù)在特定的游戲內(nèi)的法術(shù)要素上,然后將法術(shù)編輯工作交給玩家。從某種意義上講,這實(shí)際上給玩家的是一個(gè)半成品,還沒有編程完成。
在類似的游戲中,我想當(dāng)喜歡noita,但在玩了很久之后,我便開始痛恨它還不夠自由。
其一,為了游戲性,游戲內(nèi)的單個(gè)法術(shù)還是太強(qiáng)了,使得很多的有效組合根本就是固定的,應(yīng)當(dāng)將所有法術(shù)全部都解離。游戲中將法術(shù)效果大致分為投射物和投射物修正,但其實(shí)根本沒有必要搞那么多效果很強(qiáng)的投射物,而應(yīng)當(dāng)是搞很多不強(qiáng)卻有很多特性的投射物修正才對。
其二:游戲里法術(shù)要素聯(lián)系不緊密,最簡單的來說,游戲內(nèi)法杖是唯一能夠進(jìn)行法術(shù)編程的承載物,但法杖的屬性本身卻和法術(shù)的編程關(guān)系不緊密,法術(shù)只能以數(shù)字的方式簡單影響法杖效果,例如增加充能時(shí)間,減少法力消耗,這使得法術(shù)和法杖之間的關(guān)系完全被割裂了,因此為了減少施法延遲,我總會在法杖末尾增加一個(gè)鋸齒。不過其實(shí)還可以以更緊密的方式,如直接讓法術(shù)定義法杖的效果,同時(shí)完全放開法術(shù)格的限制(我強(qiáng)烈懷疑法術(shù)格是不是就是因?yàn)橹皇且驗(yàn)楦盍训年P(guān)系而強(qiáng)制添加的束縛)如果要限制法術(shù)的多少,例如法術(shù)執(zhí)行的程序可以這樣設(shè)定1.吸收能量(消耗物質(zhì)或消耗時(shí)間)-》2.消耗能量生成法術(shù)-》3.消耗法術(shù)生成效果,同時(shí)放開線性化的執(zhí)行(游戲新版本添加了if else)但是放開的力度不夠!
其三:游戲里的法術(shù)要素還是太少了,和環(huán)境互動不足,例如,魔法陣了解一下,例如自定義防護(hù),還有特性,為什么不能將特性解構(gòu)呢,其實(shí)特性和法術(shù)效果是相互對應(yīng)不是嗎,像有全知之眼法術(shù),也有全知之眼天賦。
再說就要自己去做游戲,這類游戲最好就是以簡單的方式從最簡單的底層規(guī)則出發(fā),構(gòu)造出相互聯(lián)系的緊密世界,相信我,那絕對比在游戲里搞一大堆彩蛋和看不懂的劇情有意思的多。不過我既然不是游戲制作人,作為玩家,我也想問,游戲制作人到底想要做什么呢?一個(gè)令人深思的劇情嗎?一個(gè)探寶解密的樂園嗎?一個(gè)砰砰砰從頭殺到尾的降壓游戲?還是一個(gè)有著無窮可能的法術(shù)實(shí)驗(yàn)樂園?我買這一款游戲就是朝著最后的一點(diǎn)來的,我就是想用路上撿到的各種奇怪材料和法術(shù)制作出一個(gè)有著新奇效果的法術(shù),打死怪物或者被自己打死,然后不管結(jié)果如何,為我自己的發(fā)明創(chuàng)造嘖嘖稱奇。
noita水晶鑰匙怎么用
1、黑暗水洞的水可以用“爐石”快速蒸發(fā)掉
2、吹奏黑暗寶箱樂譜的三種辦法:
-拿到額外的第三個(gè)G音符(箱子里可能會有)【G.D#.G.E.A.D#.G.D】
-G音符的位置用法術(shù)“阿爾法”代替(天堂和地獄可能會有)【G.D#.G.E.A.D#.α.D】
-先吹出 G D# G E A D#,然后把琴里第一個(gè)D#取下?lián)Q成D,接著吹就可吹出剩下的GD【G.D#.G.D.E.A.D#】-第一個(gè)D#換成D接著吹 【G.D】
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