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C4Dr25 for Mac中文破解版 附安裝教程

一款十分強大的3D制作軟件

3D動畫設計建模工具Maxon Cinema 4D R25 mac版又名c4d r25 mac,使用過這款軟件的朋友應該是知道的,它是十分強大的3D制作軟件,當然也是我們目前c4d系列軟件的最新版本,并且擁有超級簡單的操作方式以及強悍的功能,所以十分受歡迎。在平常該軟件最常用于電影、游戲、建筑以及新聞電臺等行業(yè),畢竟該應用內置了一系列完整的制作功能,其中就包含:實用的粒子系統(tǒng)、渲染模塊以及三維紋理繪制等等,因此可輕松的幫助用戶制作出各種3D建模、繪制、動畫,從而能夠幫助用戶全面的提升在工作方面的效率。

另外其中最直觀的3D應用程序界面變得更加出色,同時還更新的方案和圖標集為Cinema 4D的經典外觀提供了新鮮、現代的旋轉,這樣就可以非常直觀地傳達十分重要的內容。除此之外,軟件的動態(tài)調色板為新布局提供動力,從而就可以充分利用空間并確保用戶需要的工具始終觸手可及,可以說非常的不錯。

ps:今天帶來的是C4Dr25 for Mac中文破解版,內附有軟件破解補丁,此補丁能夠完美的激活該軟件,用戶可以免費使用軟件中的所有功能,有需要的朋友可千萬不要錯過。

C4Dr25破解版mac版

軟件特色

1、易用

當你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對軟件的易用性贊不絕口。初學者還可通過無數的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進行學習,提升技能達到高水平。

2、直觀的界面

Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。

3、穩(wěn)定

以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發(fā)布前通過我們質檢部門和測試團隊的驗證。我們也會定期推送服務包以不斷完善Cinema 4D,同時快速地響應操作系統(tǒng)與驅動程序的更新!

4、強大的幫助系統(tǒng)

任何關于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉到軟件內置的文檔中快速得到回答。

5、程序化工作流程

從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。提供了眾多非破壞性選擇:參數化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統(tǒng)可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!

C4Dr25破解版Mac版安裝教程

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到如下文件;

2、雙擊C4D主程序開始安裝,選擇安裝路徑;

3、等待軟件安裝完成;

4、安裝完成后直接啟動軟件;

ps:軟件安裝成功后必須要啟動軟件,要不然后續(xù)拖入破解補丁后會出現卡在啟動界面進不去的現象

5、點擊Quit退出程序,然后運行Maxon Cinema 4D Studio R25.010 [K].pkg文件進行破解;

6、至此軟件已經破解成功,以上便是C4Dr25破解版mac版安裝教程,感謝大家的瀏覽閱讀。

C4Dr25mac版新功能

最直觀的3D應用程序界面通過全新的現代外觀、用戶界面增強功能和用于優(yōu)化工作流程的擴展預設系統(tǒng)變得更加出色。膠囊允許任何人利用Cinema 4D場景節(jié)點系統(tǒng)的強大功能和靈活性,在經典對象管理器中直接使用插件式功能,而場景節(jié)點中的數據導入和樣條線功能通過場景節(jié)點、場景管理器和膠囊提供獨特而有用的工具集。

1、軌跡編輯標簽

允許您以超快的方式修改對象或標簽上的動畫軌跡。它包括一些通過傳統(tǒng)方式編輯軌跡和關鍵幀來實現將非常耗時的模式。彈力模式是一種向軌道添加彈性輔助動畫的便捷方式,而高反差化模式允許您將流暢的動畫轉變?yōu)槎ǜ駝赢嬍降倪\動。使用噪波模式輕松地為動畫添加隨機性,多個參數允許您定義效果的強度。 另一方面,平滑模式允許您從動畫中移除抖動和旋轉,這是清理動作捕捉數據的完美方式。組合各種模式來創(chuàng)建高度復雜的動畫,不費吹灰之力便可使動畫看起來更加真實。

2、用戶界面增強

有了C4Dr25,最直觀的3D應用程序界面變得更好了。更新的方案和圖標集為Cinema 4D的經典外觀提供了全新、現代的風格,直觀地傳達了什么是重要的,并且可使您將更多注意力放在您的作品上。動態(tài)調色板為新的布局提供了動力,其充分利用了空間并確保您所需的工具隨時可用。標簽頁式文檔和布局可以輕松地在多個項目和工作流之間流動。

3、膠囊

在Cinema 4D的場景節(jié)點核心中構建的膠囊資產提供了類似程序插件的功能?,F在,這些膠囊可以直接在Cinema 4D的經典對象管理器中作為基本體、生成器或幾何體修改器使用?;蛘呤褂靡粋€膠囊構造器,用您自己的基于節(jié)點的創(chuàng)作來增強您的經典C4D場景。

4、樣條線導入

從Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中導入矢量圖稿,以便在您的3D場景中使用。使用Adobe無處不在的PDF格式,樣條線從與PDF兼容的Adobe Illustrator文件中導入。支持符號和漸變填充形狀等高級功能。也可以導入以SVG格式存儲的矢量圖稿。

5、資產管理器

強大、靈活的資產管理

資產瀏覽器提供了對本地或在線存儲的預設內容庫的輕松訪問,包括Cinema 4D用戶可使用的大量3D對象、材質和節(jié)點。該庫可以瀏覽或搜索,每個資產包括豐富的元數據和關鍵字。資產是按需下載的,所以不需要預先下載龐大的資產庫。它們也會緩存在你的本地電腦上,所以你最喜歡的資產可以立即重復使用。

6、場景管理器

場景管理器/場景節(jié)點(預覽)

親身體驗Cinema 4D在新核心下更加直觀的工作流程。Cinema 4D的場景管理器使用強大的、基于節(jié)點的資產,在基于層次結構的視圖中構建程序幾何對象或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速和創(chuàng)造性的工作流程,就像Cinema 4D的傳統(tǒng)對象管理器一樣,你可以通過將傳統(tǒng)C4D對象拖入場景管理器來輕松整合。你在場景管理器中所做的一切都會在場景節(jié)點中創(chuàng)建一個相應的節(jié)點圖,因此你可以選擇你喜歡的任何一種工作流程或工作需求。

C4Dr25使用教程

1、打開c4dr軟件,進入軟件的操作界面;

2、打開c4d以后在中間的位置處是我們操作的視圖,我們創(chuàng)建的模型將會在這里顯示出來,如圖所;

3、在該界面的最上面是菜單欄,是我們最重要的部分;

4、在菜單欄的下面是常用的工具欄,在這里可以找到我們經常使用的命令;

5、在左側是常用的修改命令工具欄;

6、在右側的上面是對象管理器,在這里我們選擇創(chuàng)建的物體;

7、在右側的下面是屬性管理器,在這里我們可以對創(chuàng)建的模型進行修改;

8、下面是材質管理在這里我們可以創(chuàng)建材質,然后將材質指定給我們的物體;

9、基本界面介紹完了以后在工具菜單李找到立方體選項,點擊立方體可以看到有非常多的常用物體;

10、我們選擇球體并點擊可以看到我們在視圖里就創(chuàng)建了一個球體;

11、再在材質編輯器里雙擊鼠標左鍵就創(chuàng)建了一個材質球,使用鼠標左鍵將該材質球拖放到球體上,我們就將該材質指定給了球體;

12、在屬性管理器里我們設置顏色為紅色,再找到紋理后的選擇按鈕;

13、點擊紋理后的選擇按鈕彈出打開對話框,在該對話框內選擇材質貼圖;

14、選擇材質球以后,我們的物體就制作好了,這就是c4d的初級入門教程,喜歡的朋友可以繼續(xù)深入學習;

怎么上色?

使用Cinema 4D建模后,默認的模型都是灰色的,我們需要對其上色才能讓它看起來更加的色彩鮮艷,那么具體要如何上色呢,一起來看看吧。

1、首先,我們打開一個做好的C4D模型,比如下圖所示的圓桶。

2、要明確局部上色的原理:我們要創(chuàng)建一個局部面,在局部面上色。下面看一下步驟。將模型切換為可編輯模式,并選擇面編輯。

3、在模型工作區(qū)右鍵,選擇“切線工具”或“創(chuàng)建點”,創(chuàng)建局部向上色的面。

4、切換到選擇工具,選擇局部上色的面。

5、創(chuàng)建一個材質顏色,比如紅色。

6、將顏色材質拖拽至局部上色選框內,這樣我們就完成局部上色啦。

C4Dr25怎么擠壓圖形?

擠壓是Cinema 4D中一個常用的功能,可以幫我們對原有的形狀進行便捷的修改。擠壓還分為向內擠壓和向外擠壓,一起來看看具體的操作方法。

1、首先,在畫筆工具下找到文本工具;

2、點擊文本工具后,在右邊的對象面板會多出文本,雙擊它,修改本文內容,字體等,具體大家自己設置。

3、注意一下平面的軸向問題,在大家使用擠壓工具的時候,擠壓不出來厚度,一般都是由于軸向不對導致的。

4、這一步,我們給文本增加擠壓。在屬性面板上,移動就是代表擠壓出的厚度,分別為 X \ Y \ Z 三個軸向上的厚度。

PS:被擠壓的物體一定要是閉合曲線,否則會出問題,如果擠壓多個物體,可以單獨擠壓,或者將對象編組,勾選層級。

5、擠壓多個對象的示范,此方法只適合需要擠壓出同樣厚度、同樣方向的物體。

使用幫助

一、資料庫

1)支持在線數據庫,以允許個人和按需資產交付。

2)用戶可以創(chuàng)建自己的數據庫,也可以使用默認情況下提供的數據庫。

3)支持對象,材質,場景和基于節(jié)點的資產。

4)可以在不禁用或卸載該數據庫的情況下從特定數據庫隱藏資產。

二、搜索和過濾

1)可以使用基于文本的搜索系統(tǒng)搜索和找到瀏覽器中的資產。

2)特殊的搜索運算符(也基于文本)可用于根據特定屬性(例如大小,創(chuàng)建數據,依賴項等)查找項目。

3)包括運算符的搜索字符串可以另存為智能搜索。智能搜索將出現在“類別”列表中,并將在用戶每次單擊時執(zhí)行定義的搜索。

4)選項類別搜索模式不將搜索結果顯示為簡單列表,而是將結果按類別分開。

5)特定的篩選器選項位于瀏覽器頂部,作為選項卡,使用戶可以快速僅顯示對象,材質,媒體,節(jié)點,場景管理器操作員或場景等資產。

6)有一個選項可以根據上下文(對象管理器,材料管理器等)自動切換過濾器選項。

7)一些上下文菜單提供了“在瀏覽器中顯示”命令,這使用戶可以在瀏覽器層次結構中找到特定資產的位置。

三、關鍵字詞

1)用戶可以創(chuàng)建關鍵字并將關鍵字(在某些應用程序中為標簽)分配給資產。

2)關鍵字將幫助用戶查找特定資產。

3)也可以將關鍵字添加到“類別”列表中,以便用戶可以列出應用了此特定關鍵字的所有資產。

四、收藏夾

1)用戶可以將特定資產標記為收藏夾。

2)在“快速訪問”區(qū)域中有一個預定義的“收藏夾”智能搜索。

五、詳細區(qū)域

如果選擇了瀏覽器中的資產,類別或任何其他項目,則其詳細信息可以在“詳細信息”區(qū)域中列出。此處支持多選。1)在此區(qū)域的“預覽”選項卡中,用戶可以查看和更改特定資產的預覽。

2)在此區(qū)域的“信息”選項卡中,用戶可以查看,并且在某些情況下甚至可以編輯一些特定信息,例如名稱,類型,大小,分辨率,多邊形數量,代理等。此信息對于不同的資產類型是不同的。

3)“依賴關系”選項卡列出了在選定資產中使用的其他資產-例如,如果選擇了材質,則為紋理。這也列出了依賴關系-例如,使用該紋理的材料,還列出了對第三方插件和節(jié)點空間的依賴關系。

4)關鍵字標簽允許用戶管理分配給所選資產的關鍵字。

5)“版本”選項卡列出了特定資產的所有可用版本。在那里,用戶還可以管理它們并創(chuàng)建新版本。

六、資產創(chuàng)造

1)用于將對象,材料,場景和文件添加到瀏覽器的特定命令。

2)用于將內容瀏覽器庫轉換為資產瀏覽器數據庫格式的選項。

3)節(jié)點編輯器提供了將節(jié)點添加到瀏覽器的命令。

七、場景互動

1)從資源瀏覽器拖放到各種C4D R25管理器中,將自動下載并添加到場景中。

2)放置工具可用于將對象放置在視口的特定位置。

八、補間工具

1)在上一個和下一個關鍵點之間創(chuàng)建補間幀

2)插值線性或沿曲線

3)調整時間/波紋關鍵幀

4)字符定義/求解器

5)位置和比例轉換(除了旋轉)

九、用戶數據傳輸

1)允許將鉆機/控制器重新定位

2)每個組件的強度滑塊允許在源和目標之間進行混合

3)現在可以打開多個字符定義管理器

十、姿勢庫

1)縮略圖視圖現在包括用于選擇姿勢數據庫和庫的下拉菜單

2)庫,組和姿勢現在可以在Manager視圖中移動和復制

3)通過對象管理器中的拖放來合成姿勢

4)通過從“姿勢管理器”拖放到視口或“對象管理器”中,應用各個姿勢參數

5)現在可以通過姿勢庫存儲和應用標簽參數

十一、曲線評估和切線

1)通過Bezier而不是Hermite插值改進加權切線

2)允許更緊密的曲線以使動畫更加生動

3)改進的自動切線

4)更好地評估移除過沖

5)可以針對每個軌道或每個項目啟用傳統(tǒng)(R23)評估模式

6)時間軸視圖和過濾

7)自動/用戶模式切換可輕松在過濾后的曲目視圖或特定曲目之間進行選擇

8)過濾器菜單,可輕松訪問軌道過濾選項

9)過濾器預設可輕松調用特定于您工作流程的各種過濾器設置

十二、其他增強

1)使用新的“跟蹤循環(huán)”模式輕松創(chuàng)建無縫循環(huán)動畫

2)皮膚變形器性能增強

3)現在可以在項目時間之外創(chuàng)建關鍵幀

4)“選擇為空”命令可根據所選組件(點,邊,多邊形)的位置創(chuàng)建空值

5)約束標簽選項卡的順序現在反映了約束的內部評估順序

十三、車載裝備角色對象預設

1)通過更新的Spine增強了Toon Rig,現在使用Spine IK和“體積保留”功能,改進了腳和手控制器

2)場景管理器/場景節(jié)點(技術預覽)

3)場景的層次創(chuàng)建和修改

4)修飾符堆棧

5)標記對修改器堆棧的關鍵元素的訪問

6)占位符對象,用于指導層次結構輸入

十四、鏈接和實例

1)繞過單個對象/修飾符/節(jié)點

2)場景管理器/場景節(jié)點對象的視口/渲染可見性

3)場景節(jié)點核心

4)專用場景根節(jié)點

5)層次結構定義不再需要兒童操作

6)矩陣現在包括剪切十五、發(fā)行版

1)表面填充

2)表面體素固化

3)體素填充量

4)標準粒子

5)思維粒子

6)分配循環(huán)功能

7)獲取上下文節(jié)點

十六、視口互動

1)在視圖中選擇場景管理器/場景節(jié)點對象

2)交互式移動/縮放/旋轉場景管理器/場景節(jié)點對象

3)彼此關聯場景管理器/場景節(jié)點對象和經典對象

4)與Classic 的交互

5)將Classic對象拖放到場景管理器/場景節(jié)點

6)訪問經典C4D R25對象上的用戶數據

十七、新節(jié)點

1)幾何碰撞

2)射線碰撞

3)幾何屬性插值

4)建模操作:雙重網格,Greeble

5)選擇操作:選擇邊界框,選擇面,循環(huán)選擇,環(huán)選擇,邊緣折斷

6)生成器:草,7段,原子陣列,導入幾何

十八、調試工具

1)可以通過端口調試信息在節(jié)點圖中顯示簡單的端口值

2)場景節(jié)點界面中的信息疊加HUD顯示有關選定節(jié)點和端口的關鍵信息

3)Data Inspector以表格格式提供對端口值的詳細自省

十九、節(jié)點API

1)允許第三方開發(fā)人員通過C ++ API實現節(jié)點空間和節(jié)點

2)使用C ++訪問,創(chuàng)建和編輯Node System資產

3)Python和C ++中的基本圖形操作(例如,在節(jié)點和端口上迭代圖形,打印端口值)

4)導入/導出特定的節(jié)點空間圖

二十、其他增強

1)紫外線增強

2)選擇所有UV接縫命令

3)填充選擇工具現在可在UV編輯器中使用

4)輪廓選擇工具現在可以在UV編輯器中使用

5)在UV編輯器中框選UV元素(S)和框選UV島(O)

6)更新的平坦部/自動填充UV算法包括改進了對潛在接縫的斜邊的檢測

7)允許拉伸選項可讓用戶控制“自動包裝UV”中的多邊形拉伸

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  • 三維建模
更多 (79個) >>三維建模軟件大全 在做產品設計時首先就需要對產品進行建模,不管是一般的產品還是三維動畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設計效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設計,如果你是一位模型設計師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對你有所幫助。
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