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光之守望是一款以中世紀(jì)為創(chuàng)作背景的魔幻卡牌策略手游,該游戲采用了最新的3D引擎打造,將整個(gè)的游戲畫面都制作的十分的出色,細(xì)膩的畫風(fēng)整體的美術(shù)設(shè)計(jì)都堪稱頂級(jí),并且卡通的元素運(yùn)用的十分完美,讓玩家們?cè)谟螒虻倪^程中也能有個(gè)良好的視覺感受。同時(shí)游戲集卡牌與MMO玩法為一體,采用了雙重戰(zhàn)斗模式,既滿足普通戰(zhàn)橫版推圖的樂趣,收集卡牌橫掃更多關(guān)卡;也能盡享WOW般的BOSS戰(zhàn),即時(shí)戰(zhàn)斗,通過策略走位與技能的把握完成對(duì)BOSS的擊殺。另外,當(dāng)玩家打開光之守望游戲后,將會(huì)開啟日常任務(wù)的玩法,玩家通過界面的“日常任務(wù)”圖標(biāo)可以進(jìn)入到日常任務(wù)界面,你需要按照任務(wù)界面里的任務(wù)說明,點(diǎn)擊“前往”的鏈接,然后按照任務(wù)指引來完成各種日常任務(wù),并且每完成一個(gè)任務(wù)還會(huì)有豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì)哦。
ps:小編今天帶來的是光之守望公測(cè)版,經(jīng)過了內(nèi)測(cè)玩家的多重測(cè)試體驗(yàn)和反饋,此版本無論是玩法還是優(yōu)化已經(jīng)形成了很完整的游戲體系,穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)不容錯(cuò)過,喜歡的朋友還在等什么,快來下載開啟你的冒險(xiǎn)之旅吧!
1、不同的卡牌放置玩法各種不同的卡片英雄都有著極為精美細(xì)膩的模型設(shè)計(jì),帶給大家的視覺感受自然是無可挑剔的。
2、全新的操作模式非常考驗(yàn)玩家對(duì)于不同英雄的能力了解以及策略的使用,玩起來還是很不錯(cuò)的隨時(shí)都能進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3、各種不同的歡樂會(huì)不斷的為你帶來,大家都能在全新世界中開啟全新的挑戰(zhàn),簡(jiǎn)單的操作都能快速的上手很是不錯(cuò)。
光環(huán)前期英雄不大 后期(角色等級(jí)130級(jí)后)才考慮陣容搭配 可以參考陣容篇搭配來看對(duì)應(yīng)光環(huán)的效果,不做多的贅述
總結(jié):光環(huán)前期就是擺設(shè),后期考慮四元素(水、火、雷、自然)、五同元素(包括光)、黑暗搭配系
注意:黑暗系會(huì)有額外加成陣營光環(huán),例如水火雷自然四元素各一位+暗系英雄一位,則此陣容額外激活暗系光環(huán)一階屬性(血量+10%)+四系20%攻20%血量,意思是其他陣營光環(huán)生效疊加。
利刃牛頭
陣容推薦
2坦克 3治療 10DPS
至少包含兩個(gè)打斷英雄
如果有黑騎士推薦使用黑騎士
技能介紹
普攻:
揮砍出閃電鏈攻擊全隊(duì)敵人,閃電鏈同樣會(huì)對(duì)距離較近的其他隊(duì)伍造成傷害
應(yīng)對(duì)方式:
被攻擊的玩家控制隊(duì)伍遠(yuǎn)離其他玩家隊(duì)伍,避免其他隊(duì)伍受到傷害
弧光打擊:
吟唱2.5秒后揮砍打出巨大的交叉閃電,對(duì)所有敵人造成大量傷害
應(yīng)對(duì)方式:
該技能會(huì)連續(xù)釋放兩次,一定要安排好打斷順序
飛斧之刃:
蓄力一段時(shí)間后,對(duì)面前120度范圍扇形區(qū)域內(nèi)敵方單位造成傷害
應(yīng)對(duì)方式:
移動(dòng)躲避
旋轉(zhuǎn)飛斧:
Boss會(huì)在場(chǎng)上不斷召喚旋轉(zhuǎn)飛斧圍繞場(chǎng)地旋轉(zhuǎn),對(duì)碰到的敵方單位持續(xù)造成傷害
應(yīng)對(duì)方式:
控制好和旋轉(zhuǎn)飛斧之間的距離,盡量貼著隊(duì)伍左側(cè)的斧子,避免Boss釋放飛斧之刃的時(shí)候沒有空間躲避
釋放需要長(zhǎng)時(shí)間不可移動(dòng)的技能時(shí),提前和追擊自己隊(duì)伍的飛斧拉開一定的距離
致殘打擊:
蓄力后攻擊敵方目標(biāo),造成大量物理傷害
應(yīng)對(duì)方式:
該技能會(huì)連續(xù)釋放兩次,前排坦克開啟減傷抵擋兩次傷害,及時(shí)對(duì)承受傷害的單位進(jìn)行治療
如果陣營中其他隊(duì)伍有黑騎士,可以用黑騎士吸引仇恨分擔(dān)第二次傷害
打法流程
1、進(jìn)入副本受到Boss閃電鏈普攻的隊(duì)伍迅速遠(yuǎn)離其他玩家隊(duì)伍
2、Boss蓄力釋放飛斧之刃時(shí)及時(shí)躲開其紅色預(yù)警攻擊范圍,提前靠近追擊自己的旋轉(zhuǎn)飛斧,從而留出躲避飛斧之刃的空間
3、隊(duì)長(zhǎng)分配好打斷技能的輪流打斷Boss的弧光打擊
4、一開始吸引仇恨的隊(duì)伍注意在Boss連續(xù)兩次弧光打擊后,及時(shí)或提前開啟前排坦克減傷抵抗接下來的兩次致殘打擊,其他隊(duì)伍注意及時(shí)治療承受傷害的單位
如果陣營中其他隊(duì)伍有黑騎士,可以用黑騎士吸引仇恨分擔(dān)第二次傷害
5、旋轉(zhuǎn)飛斧會(huì)將戰(zhàn)場(chǎng)最終切分為三塊,注意承受Boss普攻傷害的隊(duì)伍不要和其他隊(duì)伍處于同一分割區(qū)域,避免Boss普攻閃電鏈給過多單位造成傷害,增加治療的負(fù)擔(dān)
6、確認(rèn)旋轉(zhuǎn)飛斧不會(huì)對(duì)己方造成威脅的情況下進(jìn)行輸出。
v3.2.1版本
1、過圖場(chǎng)景進(jìn)程優(yōu)化
2、語音系統(tǒng)升級(jí)優(yōu)化
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