全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊中文版是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的策略戰(zhàn)術(shù)游戲,也是TROY為Total War Saga系列的最新作品,游戲以古希臘特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,獨(dú)具特色地將回合制帝國(guó)管理與壯觀的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合于一體,并且將從希臘與特洛伊兩個(gè)方面展現(xiàn)這場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗——揭開神話和傳說(shuō)的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。
游戲圍繞圍繞特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代展開的事件,將帶給玩家前所未有的感受,你在游戲中將扮演八位經(jīng)典英雄之一,有多位大家耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋?,阿喀琉斯、阿咖門農(nóng)等,阿喀琉斯是一位勇敢的戰(zhàn)士,不僅武力超群,更有著一顆強(qiáng)大的心臟,你可以隨意投身以英雄人物為主導(dǎo)的劇本中,戰(zhàn)勝你的對(duì)手,通過(guò)戰(zhàn)略、內(nèi)政、外交與全面戰(zhàn)爭(zhēng)建立你的帝國(guó),征服青銅時(shí)代遼闊而令人神往的地中海,并且整個(gè)場(chǎng)景都是采用3D宏觀視角,超震撼畫面帶你體驗(yàn)最真實(shí)熱血的歷史對(duì)決。
除此之外,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊游戲還有著非常多的模式等你來(lái)解鎖玩耍,如你可以建立一個(gè)部族,玩家可以使用多達(dá)十個(gè)可玩派系,從而創(chuàng)建并捍衛(wèi)盎格魯-撒克遜,蓋爾氏族,威爾士部落或者維京定居者們的榮光,在這個(gè)過(guò)程中你可以招募各種不同的武將,他們可以裝備自己的傳奇技能,以此為基礎(chǔ)來(lái)創(chuàng)建軍隊(duì),并在迄今為止最為詳盡的一張Total War地圖上盡情地展開征服戰(zhàn)役,你可以帶領(lǐng)他們進(jìn)行占領(lǐng)領(lǐng)土等等,非常的有意思。
游戲特色
1、選擇你的戰(zhàn)略
在原版戰(zhàn)役中,玩家可以用多種方式來(lái)達(dá)成輝煌的勝利:通過(guò)暴力強(qiáng)行擴(kuò)展領(lǐng)土;以建設(shè)、科技進(jìn)度和影響力來(lái)獲取聲望;或者完成各種基于選定派系真實(shí)歷史而設(shè)置的特有任務(wù)。當(dāng)達(dá)成勝利后,請(qǐng)繼續(xù)專注于游戲后期的挑戰(zhàn),終極勝利正等待著你!
2、探索并征服不列顛諸島
從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場(chǎng),撥開戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜統(tǒng)治下的不列顛。各具特色的城鎮(zhèn)、城市與鄉(xiāng)村設(shè)施,組成了大量別具特色的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)光。全新的次級(jí)城鎮(zhèn)會(huì)提供戰(zhàn)略性的加成,提升你的游戲體驗(yàn)。擾亂敵人的貿(mào)易路線,將他們從堅(jiān)固的防御工事中引誘出來(lái)。
3、是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國(guó)王?這將決定他們的傳奇!
每個(gè)派系都會(huì)擁有一系列的特有事件與抉擇,它們通常都是基于當(dāng)時(shí)的真實(shí)歷史事件加以創(chuàng)作的。無(wú)論是指揮維京遠(yuǎn)征軍,還是駕馭盎格魯-撒克遜的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),每個(gè)派系都會(huì)提供不一樣的體驗(yàn)與玩法。為你的國(guó)王與貴族們刻畫獨(dú)特的角色
全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊皮提亞玩法攻略
皮提亞是至今還沒(méi)有通關(guān)的派系,開了兩個(gè)檔,一個(gè)是因?yàn)闆](méi)處理好外交關(guān)系,沒(méi)有支持達(dá)南人,導(dǎo)致中期雖然國(guó)力第一但是四面為敵,雖然同達(dá)南人關(guān)系不錯(cuò),但是一支不能簽訂條約,總是但系會(huì)被后方偷襲,這就導(dǎo)致不能把所有兵力全部投入前方戰(zhàn)斗,少量的兵力在前線一次次的手動(dòng)累了不想再打了。另一個(gè)就是現(xiàn)在的新檔,遇到了一個(gè)bug影響心情暫時(shí)不想打了,先說(shuō)下這個(gè)bug就是合邦而來(lái)的事務(wù)官,占著事務(wù)官的名額,拿著維護(hù)費(fèi),但是卻什么活都干不了,還無(wú)法解散,這就是一個(gè)吃干飯,不過(guò)還能控制其移動(dòng),這可能算是一個(gè)安慰吧,起碼還能當(dāng)成一個(gè)探路的作用。
這里就要強(qiáng)調(diào)一下,中前期千萬(wàn)不要合幫,尤其是對(duì)于皮提亞,本身時(shí)刻都可能有著情緒帶來(lái)的負(fù)面外交影響,再加上中期可能一些盟友的內(nèi)部沖突會(huì)讓你靠邊站而撕毀盟約造成的外交負(fù)面效果,多種負(fù)面加起來(lái)非常容易讓你變得變成全球公敵,總的來(lái)說(shuō),皮提亞我遇到的困難是最多的,感覺(jué)可以算是達(dá)南人最難的派系,伊薩基只是在自動(dòng)分上比較難,斯巴達(dá)是在戰(zhàn)略發(fā)展方向比較難,邁錫尼是前期發(fā)展空間比較小,皮提亞是外交最難,而外交困難這就導(dǎo)致可能變得四面為敵,再加上任務(wù)指引導(dǎo)致的合邦帶來(lái)的海岸線的擴(kuò)大,當(dāng)時(shí)傳奇如果遇到不能威視的盟友,我現(xiàn)在還沒(méi)有想到要如何處理,這就導(dǎo)致我目前在維護(hù)費(fèi)方面沒(méi)有了優(yōu)勢(shì)。
不過(guò)前期如果能找對(duì)時(shí)機(jī),在所有外交buff加持下,能夠在一回合內(nèi)同不少勢(shì)力簽訂條約后,就會(huì)得到不少的發(fā)展時(shí)間。不過(guò)不得不說(shuō),阿喀琉斯的自動(dòng)分真實(shí)高啊,應(yīng)該是比赫爾托克的自動(dòng)分還要高,英雄單體的輸出能力也是非常的強(qiáng),最強(qiáng)英雄真是當(dāng)之無(wú)愧。
兵種方面皮提亞派系跟多是側(cè)重速度方面,有速度就有了靈活性,有了靈活性就能跟大程度的實(shí)現(xiàn)以多打少的戰(zhàn)斗策略,雖然密耳彌冬部隊(duì)最為有名但是費(fèi)用較高出場(chǎng)時(shí)間晚,塞薩利雖然效果不錯(cuò),但由于是雙手武器沒(méi)有盾牌,中后期面對(duì)電腦的遠(yuǎn)程會(huì)損失較大,自動(dòng)作戰(zhàn)時(shí)候優(yōu)先損失的可能性更高。
對(duì)比起來(lái),我個(gè)人更喜歡埃伊納奔襲者,這個(gè)相當(dāng)于是強(qiáng)化班的輕裝劍士,在前期就相當(dāng)于是個(gè)小赫克托爾親兵的存在,各種迂回包抄都是依靠其完成,這在守城中表現(xiàn)的就更加明顯,個(gè)人認(rèn)為這是皮提亞的前期兵種中性價(jià)比最高的單位,是除了達(dá)達(dá)尼亞暴徒暴民之外,唯一適合前期量產(chǎn)的部隊(duì)。
在其他方面,皮提亞算是特色部隊(duì)的也是不少,皮提亞矛兵在中期綜合性能可以說(shuō)是非常出色,標(biāo)槍方面也是有著性價(jià)比不錯(cuò)的埃伊納標(biāo)槍兵,還有唯一的重裝標(biāo)槍兵。
不過(guò)總體上皮提亞的兵種尤其是近戰(zhàn)方面欠缺破甲的能力,前期眾多的劍盾部隊(duì),可以通過(guò)快速包抄進(jìn)行士氣打擊,但是到了后期重甲單位多起來(lái)后,這樣的繞后打擊的效果就會(huì)降低很多,沒(méi)有強(qiáng)力的破甲效果產(chǎn)生的快速的殺傷,就很容易讓皮提亞的部隊(duì)停下,這就一下浪費(fèi)了引以為傲的速度優(yōu)勢(shì),所以在中后期個(gè)人認(rèn)為還是要圍繞著如何分割包圍來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)。這里就體現(xiàn)出了密耳彌冬劍士的優(yōu)勢(shì),相對(duì)穩(wěn)定的輸出能力,這讓其在這種繞后打擊的時(shí)候可以更快的造成輸出,形成更好的士氣打擊效果。
總體上來(lái)說(shuō),皮提亞除了在破甲方面有所欠缺外,部隊(duì)體系能組建出各種形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)配合,無(wú)論是高速步兵埃伊納和塞薩利的分割包抄戰(zhàn)術(shù),還是矛盾重弓的平推戰(zhàn)術(shù),還是矛盾劍盾的錘砧戰(zhàn)術(shù),都是可以打的各種精彩。個(gè)人感覺(jué),如果今后開放對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),皮提亞可能會(huì)成為最全面的派系,而且也是最適合新手接觸的派系。
帕里斯開局攻略
帕里斯派系典型的遠(yuǎn)程火力體系。
特色的貴族部隊(duì),雖然是遠(yuǎn)程單位,但是近戰(zhàn)能力依然出色,近身作戰(zhàn)依然可以打崩不少低級(jí)部隊(duì)。
在部隊(duì)構(gòu)成方面前期是各種輕甲炮灰,中期就可以過(guò)渡到斧盾和矛盾。
整體部隊(duì)除了射手外就沒(méi)有特別出彩的地方,近戰(zhàn)步兵十分的平庸,雖然平庸,但是也是比較全面,抗線有矛盾,破甲有斧盾,還有中期的雙手斧可以破陣,加上遠(yuǎn)程火力的壓制,打擊士氣會(huì)非常的快,整體戰(zhàn)術(shù)非常適合防守戰(zhàn)術(shù)和推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)同呂基亞類似,步兵的機(jī)動(dòng)能力普遍不好,缺少一定的大范圍迂回包抄的能力,并且中后期的破甲能力相對(duì)較弱,面對(duì)較多的重甲單位的時(shí)候可能難以突破,從而讓部隊(duì)陷入士氣問(wèn)題,不過(guò)對(duì)于小規(guī)模部隊(duì)情況下,強(qiáng)勢(shì)的遠(yuǎn)程部隊(duì)可以做到非常有效率的集火,個(gè)人感覺(jué)其部隊(duì)形態(tài)更適合在小規(guī)模下表現(xiàn)。
戰(zhàn)略方面,同達(dá)達(dá)尼亞一樣優(yōu)先往東方向發(fā)展,后期也會(huì)有不少任務(wù)指引讓你去這些方向。
起始地留好防御,剩下的就讓赫克托爾去處理把,能順利結(jié)盟亞馬遜可以讓中后期的發(fā)展安全很多。
西面的海島,如果可以盡量不要,盡量做到讓自己同交戰(zhàn)方直線上始終有著第三方勢(shì)力的存在。
另外最重要的就是因?yàn)橥跷粻?zhēng)奪的機(jī)制,一定要有計(jì)劃的留出大量的資源用于繼承之后的和邦懲罰,繼承之前一定要盡力把對(duì)方的資源獲取到最多程度。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊神話部隊(duì)招募方法
1、一些神話生物可以從特定的城鎮(zhèn)進(jìn)行招募,如下圖這些城鎮(zhèn)會(huì)帶有特殊的標(biāo)記。如果玩家占領(lǐng)了這些城鎮(zhèn)就會(huì)有特殊信息提示。占領(lǐng)城市后需要建造對(duì)應(yīng)的建筑,才能招募這些神話部隊(duì)。
巨人、半人馬、鷹妖哈比、塞壬都可以在戰(zhàn)役地圖上特定的行省里找到。
2、除了特定城鎮(zhèn)外,通過(guò)將部分神祇的神恩等級(jí)提升到崇拜也能招募到一部分神話部隊(duì),他們可以在任何地點(diǎn)被招募。
波塞冬崇拜:可招募獨(dú)眼巨人
宙斯崇拜:可招募彌諾陶若斯
赫拉崇拜:可招募庫(kù)瑞忒斯
阿瑞斯崇拜:可招募地生人
兵種選擇攻略
兵種目前主要?jiǎng)澐譃椋簞Χ埽?,矛盾,棍盾,雙手斧,雙手槍,雙手矛,投石,標(biāo)槍,弓箭,戰(zhàn)車(弓箭/標(biāo)槍/長(zhǎng)毛),神話兵種。
近戰(zhàn)兵種:
劍盾屬性平均,攻速不錯(cuò),輸出有保障,破甲能力相對(duì)一般。
斧盾在破甲方面強(qiáng)化的劍盾,但是攻速就要降低了很多。
矛盾輸出一般,破甲傷害非常低,攻擊速度也是很慢,多數(shù)時(shí)候是要慢于斧盾單位,不過(guò)依靠較多的加成效果也能保證一定的輸出能力。
棍盾單位一般情況攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,總體來(lái)說(shuō)比矛盾更適合輸出,不過(guò)對(duì)象更適合是前期的那些輕甲單位。
雙手斧主要用途就是沖鋒破甲輸出,不過(guò)攻速不高,多數(shù)時(shí)候是依靠杯沖才能有更好的士氣打擊效果。
雙手矛同雙手斧,不過(guò)在破甲方面和表面數(shù)值上,要明顯低于雙手斧,但是依靠各種對(duì)抗加成輸出效果也是不錯(cuò)。
雙手棍相對(duì)來(lái)說(shuō)比價(jià)特殊,一些破甲能力一般,但是達(dá)達(dá)尼亞的誓言部隊(duì)卻有著不錯(cuò)的破甲效果。
近戰(zhàn)單位總體來(lái)說(shuō)是,棍棒攻速快,適合對(duì)輕甲目標(biāo)輸出,斧盾攻速慢適合對(duì)重甲目標(biāo)輸出,長(zhǎng)矛防御高適合抗線反沖鋒和針對(duì)一些特殊單位,劍盾萬(wàn)金油。
遠(yuǎn)程兵種:
投石相對(duì)來(lái)說(shuō)適合打擊輕甲目標(biāo)。
標(biāo)槍適合重甲目標(biāo)。
弓箭萬(wàn)金油。
實(shí)際使用時(shí)候,輕裝單位速度更快更靈活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置進(jìn)行攻擊,中裝單位出了速度外的屬性雖然都有提升但是相對(duì)來(lái)說(shuō),不光是在速度方面還有攻速方面都要有一定的下降,這往往導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)上不能夠靈活走位,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)被戰(zhàn)車突入的時(shí)候損失也會(huì)相對(duì)少一點(diǎn)。
戰(zhàn)車:
貌似作用沒(méi)有太多區(qū)別,就不多說(shuō)了。
神話兵種:
用的少,個(gè)人覺(jué)得鷹身女妖是比較通用的萬(wàn)金油。
半人馬多數(shù)時(shí)候適合背沖和追逃,尤其在追逃的效率上個(gè)人感覺(jué)是要明顯高于戰(zhàn)車的。
牛頭人斬將和抗線聚怪能力都不錯(cuò),幾乎可以相當(dāng)于是個(gè)副官使用。
獨(dú)眼巨人比較起來(lái),更適合清兵線。
巨人個(gè)人感覺(jué)就是士氣低很容易崩,不過(guò)在輸出方面還是不錯(cuò)的,單體模型血量高,接敵后的輸出很長(zhǎng)時(shí)間可以保證不會(huì)衰減,適合同英雄一起出擊,一方面有光環(huán)影響能有一定的士氣保證,另外就是有治療能力的英雄可以及時(shí)提供恢復(fù),增加輸出時(shí)間。
塞壬感覺(jué)主要用途就是破壞對(duì)方的抗線陣容,拉走個(gè)重甲慢速的單位有時(shí)候就可以讓對(duì)方的陣線快速崩潰,打斜擊戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候用,效果會(huì)更加明顯。
部隊(duì)規(guī)模:
在部隊(duì)規(guī)模方面,規(guī)模越低部隊(duì)的的輸出能力體現(xiàn)的就越明顯,尤其是遠(yuǎn)程方面,有了一定秒殺英雄的可能能,尤其是配合遠(yuǎn)程英雄,是有可能出現(xiàn)集火秒掉對(duì)方英雄的情況。部隊(duì)規(guī)模較大的時(shí)候,士氣的作用體現(xiàn)的就更加明顯,對(duì)應(yīng)的想要徹底消滅一個(gè)部隊(duì)就變得非常困難,個(gè)人感覺(jué)規(guī)模越小操作空間就越大,更容易實(shí)現(xiàn)以少打多的情況,相對(duì)難度會(huì)比較低一點(diǎn)。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊合邦玩法技巧
能不合邦就不要合邦。
尤其是在初期,合邦是有可能帶來(lái)很大的負(fù)面作用。
首先,部隊(duì)數(shù)量增加,這就會(huì)增加補(bǔ)給線明顯的加大維護(hù)費(fèi)的消耗,而且整個(gè)派系的資源收集能力也是會(huì)在一定時(shí)間的明顯縮水,這加上補(bǔ)給線的形成雙重的資源壓力。
其次,在外交上也是會(huì)有一定的懲罰,很容易讓一些原本對(duì)你搖擺關(guān)系的派系直接變成敵對(duì)狀態(tài)。這加上領(lǐng)土面積擴(kuò)大,敵人增多,入侵的方向也會(huì)變多,如果在這段時(shí)間被入侵,即使及時(shí)回救也會(huì)有著一定的資源損失,不回救就有可能讓經(jīng)濟(jì)上面的問(wèn)題變得更加嚴(yán)重。
再有,能合邦的基本上都是軍盟關(guān)系,就算不是軍盟也是大概率能結(jié)盟,在不合邦的基礎(chǔ)上,雙方的兵力總和在數(shù)量上多數(shù)時(shí)候都是要優(yōu)于合邦后的狀態(tài),雖然會(huì)有一定的配合問(wèn)題,但是不合邦更容易讓盟軍先去做炮灰削弱對(duì)方。
至于幸福度(治安)方面這個(gè)在前期是非常重要,決定了你是否要面對(duì)內(nèi)憂外患的局面,后期可以依靠一定的神恩體統(tǒng)來(lái)提升滿意度,所以在后期治安問(wèn)題幾乎是可以忽略的,但是前期不是特別必要的情況,千萬(wàn)不要合邦,不然在經(jīng)濟(jì)外交軍事治安三方面都會(huì)有非常大的壓力。
善待你的盟友,合理的使用,有時(shí)候也是非常有利的,畢竟合邦之后是不能繼承他們的已經(jīng)收集的資源,所以留著一些盟友作為特定時(shí)期一些資源交換的用途也是十分有用的。
如果要是想要在后期合邦,有一個(gè)小技巧,在一個(gè)勢(shì)力剛合邦后的幾個(gè)回合內(nèi),其被合邦的成功率也是會(huì)變得非常大,貌似系統(tǒng)會(huì)把資源的情況也判做是一種實(shí)力。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Win7/8.1/10 64 位
處理器:Core 2/i7 8550U
內(nèi)存:4 GB/6 GB
硬盤空間:26 GB
Direct X Version 11
顯卡: GTX 460/ HD 5770/ Graphics 620
推薦配置:
操作系統(tǒng):Win7/8.1/10 64 位
處理器:i5-6600 / 5 2600X
內(nèi)存:8 GB
硬盤空間:26 GB
Direct X Version 11
顯卡:GTX 970 / R9 270X 2 GB
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