RivaTuner Statistics Server,簡稱rtss,是一款專業(yè)的顯卡超頻鎖幀軟件,擁有豐富的調(diào)節(jié)功能和軟超頻破解功能,可以對顯卡的幀率檢測、屏幕顯示和視頻錄制等進行檢測。同時新版本添加了屏幕顯示性能分析器,還優(yōu)化了內(nèi)置幀速率限制器,能滿足用戶的多項使用需求。而且,該軟件靠著實用的調(diào)節(jié)功能和無出其右的軟超頻破解功能奠定了它在第三方顯卡設(shè)置工具里的權(quán)威地位,Rivatuner隨便抽出一個功能,就能做成很不錯的硬件輔助工具。
另外,rtss顯卡超頻鎖幀軟件還提供了3D加速使用統(tǒng)計信息,用戶可以使用統(tǒng)計數(shù)據(jù)來確定是否有任何3D應用程序正在運行,并根據(jù)它應用不同的硬件配置文件。并且,它還為客戶端應用程序提供了桌面和游戲屏幕截圖支持,如BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式,總之非常的強大。
軟件功能
1、服務器為客戶端應用程序提供了framerate和frametime監(jiān)視支持。為directx和OpenGL應用程序收集了Framerate和frametime統(tǒng)計數(shù)據(jù)。統(tǒng)計信息可以顯示在屏幕上顯示或提供給連接到服務器的客戶端應用程序。
2、服務器為客戶端應用程序提供了3D加速使用統(tǒng)計信息。客戶端可以使用統(tǒng)計數(shù)據(jù)來確定是否有任何3D應用程序正在運行,并根據(jù)它應用不同的硬件配置文件。
3、服務器為客戶端應用程序提供屏幕顯示支持??蛻舳丝梢栽谄聊簧巷@示任何文本信息
4、在DirectX和OpenGL應用中顯示。服務器還可以作為獨立的framerate監(jiān)視解決方案,并在屏幕顯示中顯示自己的framerate統(tǒng)計信息。
5、服務器為客戶端應用程序提供桌面和游戲屏幕截圖支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式。
6、服務器為客戶端應用程序提供高性能的實時桌面和游戲視頻捕捉支持。
7、未壓縮的、高性能的自定義RTV1和本機MJPG視頻編碼,編碼與第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通過Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE進行的264編碼與廣泛的視頻捕捉相關(guān)選項、多源立體聲和多通道(用于窗口Vista和更新的)音頻捕捉技術(shù)支持。昂貴的商業(yè)視頻捕捉產(chǎn)品的功能現(xiàn)在可以免費提供給每個人!再也不需要購買專用的視頻捕捉軟件了!
8、幀速率限制的支持。在游戲中限制framerate可以幫助降低功耗,同時也可以改善游戲體驗,因為消除了由framerate波動引起的不受歡迎的微結(jié)效應。
9、用戶可擴展架構(gòu)。您可以表達您的創(chuàng)造力并為RivaTuner統(tǒng)計服務器設(shè)計您自己的皮膚,為您的本地語言創(chuàng)建本地化,使用服務器在您的應用程序中直接顯示任何自定義的文本,以及許多更多!
rtss鎖幀教程
1、一些游戲在開啟垂直同步后,光標會有遲滯感,比如CSGO,而使用RTSS鎖幀能夠平滑幀生成時間,降低光標的延遲。
2、安裝完打開軟件,添加游戲程序到列表,然后設(shè)定限制幀數(shù)。對于60Hz刷新率的顯示器,建議設(shè)置為62,因為實際幀數(shù)會在60~63之間跳動。如果是144Hz的顯示器,可以設(shè)置為146。
3、每次打開都會檢查軟件更新,嫌煩就把自動檢查關(guān)了。
4、最后一步!進入游戲,關(guān)閉垂直同步,把全屏改為無邊框窗口全屏,因為全屏會有畫面撕裂。
軟件特點
一、添加了屏幕顯示性能分析器。高級用戶可以使其能夠測量和可視化由屏幕顯示渲染添加的CPU和GPU性能開銷。有兩種性能分析模式可供選擇:
1、緊湊模式提供基本和最重要的CPU準備(屏幕顯示超文本格式化,解析和曲面細分),CPU渲染和總CPU時間,以及GPU渲染時間(目前僅支持Direct3D9 +和OpenGL應用程序)
2、完整模式提供額外的,更詳細的每階段CPU時間。
二、改進的內(nèi)置幀速率限制器:
1、分數(shù)幀速率限制調(diào)整功能不再是面向用戶的功能,現(xiàn)在您可以直接從GUI指定小數(shù)限制
2、現(xiàn)在,您可以單擊“幀速率限制”標題將幀速率限制器切換為備用“幀時間限制”模式。新模式允許您直接將限制指定為目標幀時間,精度為1微秒
3、基于與顯示光柵化器位置的同步,添加了備用幀速率限制模式。現(xiàn)在,您可以將幀速率與每個刷新間隔最多兩個獨立的掃描線索引同步。結(jié)合高級用戶可配置掃描線等待超時和圖形管道刷新選項,這些設(shè)置為經(jīng)驗豐富的用戶提供了與任何硬件無關(guān)的超低輸入滯后自適應VSync,半VSync或雙VSync功能
4、增加了面向用戶的空閑幀速率限制模式。與傳統(tǒng)的幀速率限制模式不同,空閑幀速率限制模式僅影響在后臺運行的非活動3D應用程序。空閑幀速率限制被指定為目標幀時間,精度為1微秒??臻e幀速率限制模式有助于在最小化某些重型3D應用程序并切換到其他進程時降低功耗
三、各種屏幕顯示優(yōu)化和改進:
1、為屏幕顯示渲染器添加了可調(diào)節(jié)的最小刷新周期。默認情況下,該時間段設(shè)置為10毫秒,因此現(xiàn)在不允許更頻繁地刷新屏幕顯示,而不是每秒100次。這樣的實現(xiàn)允許在每幀上更新屏幕顯示內(nèi)容時保持平滑動畫(例如,當顯示實時幀時間圖時)而不會浪費太多CPU時間
2、為Direct3D1x應用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕顯示渲染模式實現(xiàn)。新模式在NVIDIA顯卡上提供高達5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD顯示驅(qū)動程序中CopySubresourceRegion執(zhí)行緩慢,因此在AMD硬件上禁用
3、由于AMD顯示驅(qū)動程序中vkCmdClearAttachments的執(zhí)行速度非常慢,因此現(xiàn)在在AMD顯卡的Vulkan應用程序中強制禁用Vector2D渲染模式
4、在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中修改了幾何體批處理和頂點緩沖區(qū)使用策略(目前僅在Halo Wars 2中使用)
5、為純Direct3D12屏幕顯示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持
6、優(yōu)化的屏幕顯示超文本解析和曲面細分實現(xiàn)
7、OpenGL屏幕顯示渲染大師實現(xiàn)的優(yōu)化狀態(tài)更改
8、改進了在AMD顯卡上從單獨的OpenGL上下文(在某些OpenGL應用程序中使用的配置文件兼容性開關(guān),例如Pyre)實現(xiàn)屏幕顯示渲染
9、Direct3D1x屏幕顯示渲染實現(xiàn)中的優(yōu)化狀態(tài)更改
10、Direct3D8和Direct3D9中的實體矩形和線基元現(xiàn)在,屏幕顯示渲染實現(xiàn)從頂點緩沖區(qū)而不是用戶內(nèi)存渲染
11、選擇幀緩沖區(qū)坐標空間時,改進了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸檢測
12、Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)頂點緩沖區(qū)大小增加,可以在一次傳遞中增加在屏幕顯示中呈現(xiàn)的基元數(shù)量
四、改進的基于桌面復制的桌面視頻捕獲實現(xiàn)(Windows 8和更新的OS版本):
1、現(xiàn)在,桌面視頻錄制會話不會在顯示模式切換或切換到專用全屏模式時停止。這種方法允許您開始在桌面上捕獲視頻然后啟動一些3D應用程序并創(chuàng)建包含桌面和3D應用程序的視頻流的視頻文件
2、改進的視頻捕獲API允許視頻捕獲前端應用程序(例如MSI Afterburner)強制桌面或3D應用程序視頻捕獲模式以及默認的混合桌面/ 3D應用程序捕獲模式
3、現(xiàn)在,桌面捕獲使用多線程主動忙等待循環(huán)幀捕獲而不是定時器驅(qū)動幀捕獲,以便提高幀定時精度并產(chǎn)生視頻平滑性。如有必要,可以通過配置文件啟用先前的定時器
4、減少桌面復制超時,以便在計時器驅(qū)動幀捕獲模式下的桌面視頻捕獲會話期間在某些條件下改善RivaTuner Statistics Server GUI響應時間
五、改進的SDK:
1、改進了RTSSFrametimePipeSample示例?,F(xiàn)在,該示例演示了使用完全管理和有限用戶權(quán)限運行的應用程序的幀時間管道連接
2、改進了NVENC插件。增加了NVIDIA 416.xx驅(qū)動程序系列支持。該插件使用較新的NVENC編碼器API標頭進行了重新編譯,因為NVIDIA已停止在版本416和更新的系3、列驅(qū)動程序中支持舊版v4 NVENC API。由于此更改,NVENC插件不再支持預發(fā)布358 NVIDIA驅(qū)動程序
4、當選擇Vector2D模式并且Direct3D1x應用程序使用10位幀緩沖時,修復了錯誤顏色的屏幕顯示渲染
5、修復了Vulkan fence同步問題,由于嘗試重用繁忙命令緩沖區(qū),可能導致GPU限制的Vulkan應用程序掛起
6、幀速率限制器模塊中的活動忙等待循環(huán)現(xiàn)在在卸載掛鉤庫時被強制中斷,以最小化在3D應用程序運行時期間動態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時死鎖3D應用程序的風險
7、在3D應用程序運行時動態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時,改進了CBT掛鉤卸載例程,以最大限度地降低死鎖3D應用程序的風險
8、改進了OpenGL屏幕顯示渲染例程中的驗證,以最大限度地降低OpenGL應用程序崩潰的風險
9、更改了OpenGL清理例程,以提高與使用多個渲染上下文的OpenGL應用程序的兼容性(例如GPU Caps Viewer)
10、改進了32位API掛鉤卸載例程中的同步
11、在CBT鉤子處理程序中為API鉤子注入添加了超時。超時旨在減少某些系統(tǒng)上與注入相關(guān)的CPU開銷,與高鼠標輪詢率和第三方應用程序安裝的鍵盤/鼠標掛鉤相關(guān)
12、現(xiàn)在,某些系統(tǒng)上的互操作性D3D10頁面翻轉(zhuǎn)由OpenGL / Vulkan應用程序中的幀速率計算模塊進行過濾
13、鉤子引擎現(xiàn)在使用備用雙跳x64鉤子蹦床來提高與第三方64位屏幕顯示應用程序的兼容性
14、添加了兼容性配置文件開關(guān),用于通過VTable掛鉤IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching
15、為32位VTable鉤子處理程序添加了鉤子epilogs支持
16、修復了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer幫助應用程序中的實例檢查實現(xiàn)
17、為Forza Horizon 4添加了排除配置文件。請注意,由于其保護系統(tǒng)限制,此游戲目前不支持OSD!
18、現(xiàn)在,對于顯示計算隊列中的幀的Vulkan應用程序(DOOM中的Vulkan渲染代碼路徑和Wolfenstein II:新巨像),默認情況下禁用強制圖形和計算隊列同步。由于19、此更改,默認情況下,OSD在這些平臺上的游戲中將不可見。有經(jīng)驗的用戶,理解并接受OSD渲染會導致性能下降,可以使用PresentFromCompute配置文件切換重新啟用它
20、在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持。
更新日志
v7.3.6版本
id3d 11 device context::ClearRenderTargetView掛鉤的強制繞路掛鉤模式,以防止在“勒芒極限賽”賽道裝載的最后階段崩潰
在以前版本中添加到Detours卸載實現(xiàn)中的額外同步現(xiàn)在在id3d 12 commanqueue::executecomandlists應用程序關(guān)閉時掛鉤中處于活動狀態(tài),這只是為了避免“Elden Ring”的性能問題
現(xiàn)在,如果OpenGL32.dll運行時的原始版本和第三方代理版本都在游戲過程中加載,RivaTuner統(tǒng)計服務器默認會掛鉤OpenGL32.dll的原始操作系統(tǒng)版本。這一變化旨在提高與《狼吞虎咽:新秩序》等OpenGL游戲中ReShade 6.0.x的兼容性。您仍然可以通過在應用程序配置文件級別啟用“啟用自定義Direct3D”選項來確定OpenGL32.dll代理掛鉤的優(yōu)先級,該選項以前僅控制Direct3D運行時代理掛鉤行為,但現(xiàn)在它還控制OpenGL運行時代理掛鉤策略
現(xiàn)在,安裝程序和uninistaller正在顯示任何GUI之前的早期階段執(zhí)行活動的應用程序?qū)嵗龣z查
現(xiàn)在安裝程序正在執(zhí)行鎖定文件測試并顯示第三方進程列表,這些進程可能會鎖定漏洞層和鉤子庫
現(xiàn)在,如果檢測到以前下載的可再發(fā)行軟件副本,安裝程序?qū)⑻^下載和部署VC++可再發(fā)行軟件的過程。\Redist文件夾?,F(xiàn)在在先前安裝的版本上安裝應該會快得多
現(xiàn)在,當檢測到所需的d3dx10/11運行時時,安裝程序?qū)⑻^DirectX web安裝過程
現(xiàn)在,如果忽略先前安裝程序或卸載程序的重新啟動提示,安裝和卸載嘗試將被阻止,直到重新啟動
當用戶忽略安裝程序的重新啟動提示并且計劃在下次重新啟動時執(zhí)行某些掛起的文件操作時,改進了對試圖運行未完全安裝的應用程序的保護。以前,在用戶注銷/登錄后,可以繞過保護并在這種未完全安裝的狀態(tài)下通過計劃的啟動任務啟動應用程序。此外,保護現(xiàn)在正在驗證產(chǎn)品的完整性,如果由于安裝損壞而導致某些組件丟失,則不允許啟動它
現(xiàn)在,OverlayEditor插件在操作系統(tǒng)關(guān)閉時強制卸載IO驅(qū)動程序,以防止驅(qū)動程序因快速啟動而休眠并重新加載,直到下一次干凈的系統(tǒng)啟動事件
現(xiàn)在OverlayEditor插件允許您用“bclk”環(huán)境變量覆蓋CPU總線時鐘。在無法使用英特爾OC郵箱和精確總線時鐘監(jiān)控的系統(tǒng)上,您可以使用它來手動校正CPU時鐘讀數(shù)
一些先前推出的NVIDIA Reflex注入相關(guān)選項不再以電源為導向,可以通過“常規(guī)”選項卡中的“注入屬性”設(shè)置組進行更改:
新的“注入NVIDIA反射延遲標記”選項可用于故障排除,您可以使用它來禁用標記注入全球或某些特定應用程序
新的“注入NVIDIA反射睡眠調(diào)用”選項可用于控制NvAPI _ D3D _睡眠注入行為,您可以調(diào)整它以提高在渲染線程上執(zhí)行模擬和輸入采樣的應用程序中的注入反射效率
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更多 (12個) >>顯卡超頻軟件大全 顯卡超頻就是通過驅(qū)動或軟件來修改顯卡的工作頻率、電壓等來提升顯卡的性能。有時候我們會通過對顯卡進行超頻操作來提升顯卡的性能,達到流暢運行游戲的目的。那么顯卡超頻軟件有哪些?小編這里給大家?guī)砹孙@卡超頻軟件大全,里面有著各種不同的顯卡超頻工具,對此有需求的朋友可以來下載體驗。
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