RivaTuner Statistics Server,簡(jiǎn)稱(chēng)rtss,是一款專(zhuān)業(yè)的顯卡超頻鎖幀軟件,擁有豐富的調(diào)節(jié)功能和軟超頻破解功能,可以對(duì)顯卡的幀率檢測(cè)、屏幕顯示和視頻錄制等進(jìn)行檢測(cè)。同時(shí)新版本添加了屏幕顯示性能分析器,還優(yōu)化了內(nèi)置幀速率限制器,能滿(mǎn)足用戶(hù)的多項(xiàng)使用需求。而且,該軟件靠著實(shí)用的調(diào)節(jié)功能和無(wú)出其右的軟超頻破解功能奠定了它在第三方顯卡設(shè)置工具里的權(quán)威地位,Rivatuner隨便抽出一個(gè)功能,就能做成很不錯(cuò)的硬件輔助工具。
另外,rtss顯卡超頻鎖幀軟件還提供了3D加速使用統(tǒng)計(jì)信息,用戶(hù)可以使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)確定是否有任何3D應(yīng)用程序正在運(yùn)行,并根據(jù)它應(yīng)用不同的硬件配置文件。并且,它還為客戶(hù)端應(yīng)用程序提供了桌面和游戲屏幕截圖支持,如BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式,總之非常的強(qiáng)大。
軟件功能
1、服務(wù)器為客戶(hù)端應(yīng)用程序提供了framerate和frametime監(jiān)視支持。為directx和OpenGL應(yīng)用程序收集了Framerate和frametime統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。統(tǒng)計(jì)信息可以顯示在屏幕上顯示或提供給連接到服務(wù)器的客戶(hù)端應(yīng)用程序。
2、服務(wù)器為客戶(hù)端應(yīng)用程序提供了3D加速使用統(tǒng)計(jì)信息??蛻?hù)端可以使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)確定是否有任何3D應(yīng)用程序正在運(yùn)行,并根據(jù)它應(yīng)用不同的硬件配置文件。
3、服務(wù)器為客戶(hù)端應(yīng)用程序提供屏幕顯示支持??蛻?hù)端可以在屏幕上顯示任何文本信息
4、在DirectX和OpenGL應(yīng)用中顯示。服務(wù)器還可以作為獨(dú)立的framerate監(jiān)視解決方案,并在屏幕顯示中顯示自己的framerate統(tǒng)計(jì)信息。
5、服務(wù)器為客戶(hù)端應(yīng)用程序提供桌面和游戲屏幕截圖支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式。
6、服務(wù)器為客戶(hù)端應(yīng)用程序提供高性能的實(shí)時(shí)桌面和游戲視頻捕捉支持。
7、未壓縮的、高性能的自定義RTV1和本機(jī)MJPG視頻編碼,編碼與第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通過(guò)Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE進(jìn)行的264編碼與廣泛的視頻捕捉相關(guān)選項(xiàng)、多源立體聲和多通道(用于窗口Vista和更新的)音頻捕捉技術(shù)支持。昂貴的商業(yè)視頻捕捉產(chǎn)品的功能現(xiàn)在可以免費(fèi)提供給每個(gè)人!再也不需要購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)用的視頻捕捉軟件了!
8、幀速率限制的支持。在游戲中限制framerate可以幫助降低功耗,同時(shí)也可以改善游戲體驗(yàn),因?yàn)橄擞蒮ramerate波動(dòng)引起的不受歡迎的微結(jié)效應(yīng)。
9、用戶(hù)可擴(kuò)展架構(gòu)。您可以表達(dá)您的創(chuàng)造力并為RivaTuner統(tǒng)計(jì)服務(wù)器設(shè)計(jì)您自己的皮膚,為您的本地語(yǔ)言創(chuàng)建本地化,使用服務(wù)器在您的應(yīng)用程序中直接顯示任何自定義的文本,以及許多更多!
rtss鎖幀教程
1、一些游戲在開(kāi)啟垂直同步后,光標(biāo)會(huì)有遲滯感,比如CSGO,而使用RTSS鎖幀能夠平滑幀生成時(shí)間,降低光標(biāo)的延遲。
2、安裝完打開(kāi)軟件,添加游戲程序到列表,然后設(shè)定限制幀數(shù)。對(duì)于60Hz刷新率的顯示器,建議設(shè)置為62,因?yàn)閷?shí)際幀數(shù)會(huì)在60~63之間跳動(dòng)。如果是144Hz的顯示器,可以設(shè)置為146。
3、每次打開(kāi)都會(huì)檢查軟件更新,嫌煩就把自動(dòng)檢查關(guān)了。
4、最后一步!進(jìn)入游戲,關(guān)閉垂直同步,把全屏改為無(wú)邊框窗口全屏,因?yàn)槿習(xí)挟?huà)面撕裂。
軟件特點(diǎn)
一、添加了屏幕顯示性能分析器。高級(jí)用戶(hù)可以使其能夠測(cè)量和可視化由屏幕顯示渲染添加的CPU和GPU性能開(kāi)銷(xiāo)。有兩種性能分析模式可供選擇:
1、緊湊模式提供基本和最重要的CPU準(zhǔn)備(屏幕顯示超文本格式化,解析和曲面細(xì)分),CPU渲染和總CPU時(shí)間,以及GPU渲染時(shí)間(目前僅支持Direct3D9 +和OpenGL應(yīng)用程序)
2、完整模式提供額外的,更詳細(xì)的每階段CPU時(shí)間。
二、改進(jìn)的內(nèi)置幀速率限制器:
1、分?jǐn)?shù)幀速率限制調(diào)整功能不再是面向用戶(hù)的功能,現(xiàn)在您可以直接從GUI指定小數(shù)限制
2、現(xiàn)在,您可以單擊“幀速率限制”標(biāo)題將幀速率限制器切換為備用“幀時(shí)間限制”模式。新模式允許您直接將限制指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為1微秒
3、基于與顯示光柵化器位置的同步,添加了備用幀速率限制模式?,F(xiàn)在,您可以將幀速率與每個(gè)刷新間隔最多兩個(gè)獨(dú)立的掃描線索引同步。結(jié)合高級(jí)用戶(hù)可配置掃描線等待超時(shí)和圖形管道刷新選項(xiàng),這些設(shè)置為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶(hù)提供了與任何硬件無(wú)關(guān)的超低輸入滯后自適應(yīng)VSync,半VSync或雙VSync功能
4、增加了面向用戶(hù)的空閑幀速率限制模式。與傳統(tǒng)的幀速率限制模式不同,空閑幀速率限制模式僅影響在后臺(tái)運(yùn)行的非活動(dòng)3D應(yīng)用程序??臻e幀速率限制被指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為1微秒??臻e幀速率限制模式有助于在最小化某些重型3D應(yīng)用程序并切換到其他進(jìn)程時(shí)降低功耗
三、各種屏幕顯示優(yōu)化和改進(jìn):
1、為屏幕顯示渲染器添加了可調(diào)節(jié)的最小刷新周期。默認(rèn)情況下,該時(shí)間段設(shè)置為10毫秒,因此現(xiàn)在不允許更頻繁地刷新屏幕顯示,而不是每秒100次。這樣的實(shí)現(xiàn)允許在每幀上更新屏幕顯示內(nèi)容時(shí)保持平滑動(dòng)畫(huà)(例如,當(dāng)顯示實(shí)時(shí)幀時(shí)間圖時(shí))而不會(huì)浪費(fèi)太多CPU時(shí)間
2、為Direct3D1x應(yīng)用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕顯示渲染模式實(shí)現(xiàn)。新模式在NVIDIA顯卡上提供高達(dá)5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD顯示驅(qū)動(dòng)程序中CopySubresourceRegion執(zhí)行緩慢,因此在AMD硬件上禁用
3、由于AMD顯示驅(qū)動(dòng)程序中vkCmdClearAttachments的執(zhí)行速度非常慢,因此現(xiàn)在在AMD顯卡的Vulkan應(yīng)用程序中強(qiáng)制禁用Vector2D渲染模式
4、在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中修改了幾何體批處理和頂點(diǎn)緩沖區(qū)使用策略(目前僅在Halo Wars 2中使用)
5、為純Direct3D12屏幕顯示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持
6、優(yōu)化的屏幕顯示超文本解析和曲面細(xì)分實(shí)現(xiàn)
7、OpenGL屏幕顯示渲染大師實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化狀態(tài)更改
8、改進(jìn)了在AMD顯卡上從單獨(dú)的OpenGL上下文(在某些OpenGL應(yīng)用程序中使用的配置文件兼容性開(kāi)關(guān),例如Pyre)實(shí)現(xiàn)屏幕顯示渲染
9、Direct3D1x屏幕顯示渲染實(shí)現(xiàn)中的優(yōu)化狀態(tài)更改
10、Direct3D8和Direct3D9中的實(shí)體矩形和線基元現(xiàn)在,屏幕顯示渲染實(shí)現(xiàn)從頂點(diǎn)緩沖區(qū)而不是用戶(hù)內(nèi)存渲染
11、選擇幀緩沖區(qū)坐標(biāo)空間時(shí),改進(jìn)了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸檢測(cè)
12、Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)頂點(diǎn)緩沖區(qū)大小增加,可以在一次傳遞中增加在屏幕顯示中呈現(xiàn)的基元數(shù)量
四、改進(jìn)的基于桌面復(fù)制的桌面視頻捕獲實(shí)現(xiàn)(Windows 8和更新的OS版本):
1、現(xiàn)在,桌面視頻錄制會(huì)話(huà)不會(huì)在顯示模式切換或切換到專(zhuān)用全屏模式時(shí)停止。這種方法允許您開(kāi)始在桌面上捕獲視頻然后啟動(dòng)一些3D應(yīng)用程序并創(chuàng)建包含桌面和3D應(yīng)用程序的視頻流的視頻文件
2、改進(jìn)的視頻捕獲API允許視頻捕獲前端應(yīng)用程序(例如MSI Afterburner)強(qiáng)制桌面或3D應(yīng)用程序視頻捕獲模式以及默認(rèn)的混合桌面/ 3D應(yīng)用程序捕獲模式
3、現(xiàn)在,桌面捕獲使用多線程主動(dòng)忙等待循環(huán)幀捕獲而不是定時(shí)器驅(qū)動(dòng)幀捕獲,以便提高幀定時(shí)精度并產(chǎn)生視頻平滑性。如有必要,可以通過(guò)配置文件啟用先前的定時(shí)器
4、減少桌面復(fù)制超時(shí),以便在計(jì)時(shí)器驅(qū)動(dòng)幀捕獲模式下的桌面視頻捕獲會(huì)話(huà)期間在某些條件下改善RivaTuner Statistics Server GUI響應(yīng)時(shí)間
五、改進(jìn)的SDK:
1、改進(jìn)了RTSSFrametimePipeSample示例。現(xiàn)在,該示例演示了使用完全管理和有限用戶(hù)權(quán)限運(yùn)行的應(yīng)用程序的幀時(shí)間管道連接
2、改進(jìn)了NVENC插件。增加了NVIDIA 416.xx驅(qū)動(dòng)程序系列支持。該插件使用較新的NVENC編碼器API標(biāo)頭進(jìn)行了重新編譯,因?yàn)镹VIDIA已停止在版本416和更新的系3、列驅(qū)動(dòng)程序中支持舊版v4 NVENC API。由于此更改,NVENC插件不再支持預(yù)發(fā)布358 NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序
4、當(dāng)選擇Vector2D模式并且Direct3D1x應(yīng)用程序使用10位幀緩沖時(shí),修復(fù)了錯(cuò)誤顏色的屏幕顯示渲染
5、修復(fù)了Vulkan fence同步問(wèn)題,由于嘗試重用繁忙命令緩沖區(qū),可能導(dǎo)致GPU限制的Vulkan應(yīng)用程序掛起
6、幀速率限制器模塊中的活動(dòng)忙等待循環(huán)現(xiàn)在在卸載掛鉤庫(kù)時(shí)被強(qiáng)制中斷,以最小化在3D應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)期間動(dòng)態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時(shí)死鎖3D應(yīng)用程序的風(fēng)險(xiǎn)
7、在3D應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時(shí),改進(jìn)了CBT掛鉤卸載例程,以最大限度地降低死鎖3D應(yīng)用程序的風(fēng)險(xiǎn)
8、改進(jìn)了OpenGL屏幕顯示渲染例程中的驗(yàn)證,以最大限度地降低OpenGL應(yīng)用程序崩潰的風(fēng)險(xiǎn)
9、更改了OpenGL清理例程,以提高與使用多個(gè)渲染上下文的OpenGL應(yīng)用程序的兼容性(例如GPU Caps Viewer)
10、改進(jìn)了32位API掛鉤卸載例程中的同步
11、在CBT鉤子處理程序中為API鉤子注入添加了超時(shí)。超時(shí)旨在減少某些系統(tǒng)上與注入相關(guān)的CPU開(kāi)銷(xiāo),與高鼠標(biāo)輪詢(xún)率和第三方應(yīng)用程序安裝的鍵盤(pán)/鼠標(biāo)掛鉤相關(guān)
12、現(xiàn)在,某些系統(tǒng)上的互操作性D3D10頁(yè)面翻轉(zhuǎn)由OpenGL / Vulkan應(yīng)用程序中的幀速率計(jì)算模塊進(jìn)行過(guò)濾
13、鉤子引擎現(xiàn)在使用備用雙跳x64鉤子蹦床來(lái)提高與第三方64位屏幕顯示應(yīng)用程序的兼容性
14、添加了兼容性配置文件開(kāi)關(guān),用于通過(guò)VTable掛鉤IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching
15、為32位VTable鉤子處理程序添加了鉤子epilogs支持
16、修復(fù)了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer幫助應(yīng)用程序中的實(shí)例檢查實(shí)現(xiàn)
17、為Forza Horizon 4添加了排除配置文件。請(qǐng)注意,由于其保護(hù)系統(tǒng)限制,此游戲目前不支持OSD!
18、現(xiàn)在,對(duì)于顯示計(jì)算隊(duì)列中的幀的Vulkan應(yīng)用程序(DOOM中的Vulkan渲染代碼路徑和Wolfenstein II:新巨像),默認(rèn)情況下禁用強(qiáng)制圖形和計(jì)算隊(duì)列同步。由于19、此更改,默認(rèn)情況下,OSD在這些平臺(tái)上的游戲中將不可見(jiàn)。有經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù),理解并接受OSD渲染會(huì)導(dǎo)致性能下降,可以使用PresentFromCompute配置文件切換重新啟用它
20、在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持。
更新日志
v7.3.6版本
id3d 11 device context::ClearRenderTargetView掛鉤的強(qiáng)制繞路掛鉤模式,以防止在“勒芒極限賽”賽道裝載的最后階段崩潰
在以前版本中添加到Detours卸載實(shí)現(xiàn)中的額外同步現(xiàn)在在id3d 12 commanqueue::executecomandlists應(yīng)用程序關(guān)閉時(shí)掛鉤中處于活動(dòng)狀態(tài),這只是為了避免“Elden Ring”的性能問(wèn)題
現(xiàn)在,如果OpenGL32.dll運(yùn)行時(shí)的原始版本和第三方代理版本都在游戲過(guò)程中加載,RivaTuner統(tǒng)計(jì)服務(wù)器默認(rèn)會(huì)掛鉤OpenGL32.dll的原始操作系統(tǒng)版本。這一變化旨在提高與《狼吞虎咽:新秩序》等OpenGL游戲中ReShade 6.0.x的兼容性。您仍然可以通過(guò)在應(yīng)用程序配置文件級(jí)別啟用“啟用自定義Direct3D”選項(xiàng)來(lái)確定OpenGL32.dll代理掛鉤的優(yōu)先級(jí),該選項(xiàng)以前僅控制Direct3D運(yùn)行時(shí)代理掛鉤行為,但現(xiàn)在它還控制OpenGL運(yùn)行時(shí)代理掛鉤策略
現(xiàn)在,安裝程序和uninistaller正在顯示任何GUI之前的早期階段執(zhí)行活動(dòng)的應(yīng)用程序?qū)嵗龣z查
現(xiàn)在安裝程序正在執(zhí)行鎖定文件測(cè)試并顯示第三方進(jìn)程列表,這些進(jìn)程可能會(huì)鎖定漏洞層和鉤子庫(kù)
現(xiàn)在,如果檢測(cè)到以前下載的可再發(fā)行軟件副本,安裝程序?qū)⑻^(guò)下載和部署VC++可再發(fā)行軟件的過(guò)程。\Redist文件夾。現(xiàn)在在先前安裝的版本上安裝應(yīng)該會(huì)快得多
現(xiàn)在,當(dāng)檢測(cè)到所需的d3dx10/11運(yùn)行時(shí)時(shí),安裝程序?qū)⑻^(guò)DirectX web安裝過(guò)程
現(xiàn)在,如果忽略先前安裝程序或卸載程序的重新啟動(dòng)提示,安裝和卸載嘗試將被阻止,直到重新啟動(dòng)
當(dāng)用戶(hù)忽略安裝程序的重新啟動(dòng)提示并且計(jì)劃在下次重新啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行某些掛起的文件操作時(shí),改進(jìn)了對(duì)試圖運(yùn)行未完全安裝的應(yīng)用程序的保護(hù)。以前,在用戶(hù)注銷(xiāo)/登錄后,可以繞過(guò)保護(hù)并在這種未完全安裝的狀態(tài)下通過(guò)計(jì)劃的啟動(dòng)任務(wù)啟動(dòng)應(yīng)用程序。此外,保護(hù)現(xiàn)在正在驗(yàn)證產(chǎn)品的完整性,如果由于安裝損壞而導(dǎo)致某些組件丟失,則不允許啟動(dòng)它
現(xiàn)在,OverlayEditor插件在操作系統(tǒng)關(guān)閉時(shí)強(qiáng)制卸載IO驅(qū)動(dòng)程序,以防止驅(qū)動(dòng)程序因快速啟動(dòng)而休眠并重新加載,直到下一次干凈的系統(tǒng)啟動(dòng)事件
現(xiàn)在OverlayEditor插件允許您用“bclk”環(huán)境變量覆蓋CPU總線時(shí)鐘。在無(wú)法使用英特爾OC郵箱和精確總線時(shí)鐘監(jiān)控的系統(tǒng)上,您可以使用它來(lái)手動(dòng)校正CPU時(shí)鐘讀數(shù)
一些先前推出的NVIDIA Reflex注入相關(guān)選項(xiàng)不再以電源為導(dǎo)向,可以通過(guò)“常規(guī)”選項(xiàng)卡中的“注入屬性”設(shè)置組進(jìn)行更改:
新的“注入NVIDIA反射延遲標(biāo)記”選項(xiàng)可用于故障排除,您可以使用它來(lái)禁用標(biāo)記注入全球或某些特定應(yīng)用程序
新的“注入NVIDIA反射睡眠調(diào)用”選項(xiàng)可用于控制NvAPI _ D3D _睡眠注入行為,您可以調(diào)整它以提高在渲染線程上執(zhí)行模擬和輸入采樣的應(yīng)用程序中的注入反射效率
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