放開那三國2網(wǎng)易版是由北京巴別時代科技股份有限公司打造的一款以三國為背景策略卡牌手游,不僅延續(xù)前作玩法,還給玩家?guī)沓角白鞯挠螒蝮w驗。該游戲畫面采用了最新的3D引擎技術(shù)和唯美的畫面相結(jié)合制作,讓游戲中的場景、人物和畫面都更加完美。同時采用Q版人物形象,畫風十分的Q萌,讓第二代的人物造型基本保持了原作的模型,這也讓老玩家感到十分熟悉,上手比較簡單。另外,放開那三國2還打造了全新的社交系統(tǒng),讓玩家隨時隨地都可以與好友進行即時語音溝通,體驗最精彩的戰(zhàn)斗體驗。而且還有全新的副本模式和剿匪系統(tǒng),讓玩家在游戲中肆意連擊得到爽快的打擊感,那么還有更多精彩玩法就等著各位玩家來下載體驗了。
1、【真寫實武將齊聚】
收錄數(shù)百位全寫實風格武將,完美還原三國無雙名將形象。
2、【無搖桿全屏手勢】
擺脫傳統(tǒng)的搖桿技能鍵模式,體驗創(chuàng)新的全屏手勢無雙格斗操作。
3、【雙形態(tài)連斬超神】
使用近戰(zhàn)系武器于百萬軍中取上將之頭,如探囊取物。
四大陣營擁有四大主公,這四個主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
1、曹操
曹操算是目前最強的輔助,其大招20%加深,可以大大加強魏國群體的輸出。且大招能疊加,在配合吸怒和加怒武將,有一定概率能疊加40%傷害一回合,雖然幾率并不高。那么該大招實際表現(xiàn)如何呢?
傷害加深后大招非常給力,幾乎有幾率秒了脆皮后排,如果觸發(fā)暴擊,那么會更加強力。
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個技能根據(jù)實際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個人估計大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個人還是有的,多的話3-4個也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個輔助技能非常實用。
特性10包扎,普攻回復160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當之無愧的第一輔助,不僅能大大加強已方隊伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
2、董卓
董卓屬于群雄主公,其特點是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因為幾率游戲,你就是80暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計效果才會比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個,說實話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標,其實用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計作用會好點
特性8攻擊中毒目標60幾率減怒25,這個技能描述看似美好,但是實際不行。這個技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要剛好面對董卓的前排中毒,才會被董卓打到,才會有機會減怒。且經(jīng)過實際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因為沒有加10的,故而沒法實際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個更好,因為包扎和吸血1回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時其三個特性都很看臉,還有隊友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強,臉黑,就會非常渣。
3、劉備
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會浪費。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點苦啊。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣??梢哉f非常實用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時候敵方少放1個大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復已方一人20怒氣。也是非常實用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實際測試,其實觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實用。
特性10,自身生命高于敵方時減傷40,也是很實用的特性。因為劉備雖然加血少,但是配合馬謖和馬良的話,還是能加不少血量的,較大幾率血量比對位前排高。減傷40可以說效果還是很明顯的,只要觸發(fā)能讓自身更肉。這個特性保證了劉備前排的存活力。
劉備總的來說,大招輔助并不給力,但是三個特性都還不錯,保證了劉備的輔助能力。減怒和加怒可以說是最為實用的輔助能力,配合三馬回怒效果顯著,大大加快了怒氣技能的釋放。
4、孫權(quán)
孫權(quán)作為吳國的輔助,歷來也被吳國吐槽。首先不得不說,孫權(quán)防御能力高,攻擊低,防御收益比攻擊低。但是孫權(quán)作為輔助武將還是不錯的,因為其大招的減傷效果明顯。孫權(quán)大招能夠疊加,但是目前來看,配合怒氣武將,也比較難達到40%的疊加,如果后期再有個能回怒的,估計就可以了。那么孫權(quán)大招的減傷效果如何呢?
在給對方釋放大招的情況下減傷,大大增加了已方隊伍的生存能力。
特性來說,特性6,點火,怒攻和普攻都有40%幾率點火,與點火陣容能很好相融。40%幾率不算高,但是普攻和怒攻都有幾率,一般來說,觸發(fā)方面還是可以的。配合隊友點火傷害加深,挺好用的。
特性8,普攻60%幾率給血最少的2個隊友回復75%攻擊血量,很多吳國覺得這個不好,其實不然。首先60%幾率不算少,觸發(fā)方面還是可以的。且回復血最少隊友,也能保證生存率。而75%*2=150%,比起劉備大招也就少90%。而且關(guān)鍵是回血集中。有些人會說劉備回血穩(wěn)定,但是劉備需要開大才能回,而孫權(quán)普攻就有幾率觸發(fā)。總的來說,這個特性是很不錯的。
特性10,已方人多減傷40%。從目前來說,這個特性并不好。因為中期大家寶物沒30,而陸遜25寶物先手的話,有非常大幾率造成敵方減員,從而觸發(fā)。但是后期的話,大家寶物上去,陸遜沒法先手,而吳國大體以群攻為主,那么想要比對方人多,估計觸發(fā)方面還是有難度的。而加10需要80級,那時候大部分玩家寶物差不多都30了,所以這個天賦有點差強人意。
總的來說,孫權(quán)大招減傷很給力,特性6,8也屬于比較好的特性,能很好的彌補吳國不帶奶的缺點。特性10有點差強人意,但是總的來說,孫權(quán)是很好的輔助將。帶上孫權(quán),能大大增加已方隊伍的生存能力。
1、超萌的Q版畫風
怪蜀黍、小正太、軟妹子輪番登場,讓你大呼過癮!
2、完善的卡牌收集系統(tǒng)
三國群英一網(wǎng)打盡,絕色后宮隨你組建!
3、超高的紫卡爆率
貼心的入門教學。新手一秒變大神,菜鳥瞬間成高玩!
4、獨創(chuàng)怒氣系統(tǒng)
極致的戰(zhàn)斗體驗,讓你的武將爆框再爆框!
5、道具全產(chǎn)出
所有游戲道具均可在游戲內(nèi)產(chǎn)出,減少玩家差距,增大游戲樂趣!
v2.2.5版本
1、新增跨服軍團押鏢
2、新增跨服軍團周副本玩法-將魂試煉
3、新增軍團競賽及軍團競賽BOSS
4、新增魂石科技,加入跨服軍團后通過“魂石祭壇”培養(yǎng),科技為個人屬性,不受所在軍團等級變化影響
5、新增魂石定向洗煉與魂力天賦功能
6、新增魂玉系統(tǒng),主角100級開啟
7、新增將軍令,主角130級開啟
8、新增裝備、配飾、寶物、寵物、神兵升槃金品質(zhì),主角200級開啟
9、部分武將將星等級上限提至200級
10、新增跨服聊天功能
11、新增暗金軍師【陸遜】
12、新增【時裝明鑒】第九個組合
13、暗金品質(zhì)以上神器進階上限提至+10。
14、軍需庫功能優(yōu)化
15、三國策新增第十二章內(nèi)容
16、8周年相關(guān)資源
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