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單機(jī)三國(guó)志3是由One One游戲制作組推出的一款全新的三國(guó)類策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,也是單機(jī)三國(guó)志系列的第三部作品,本作不僅在游戲的畫面上進(jìn)行了全新的升級(jí),給玩家?guī)?lái)更好的視覺體驗(yàn)。在玩法上也與系列前兩部作品完全不同,也不同于市面上的任何其它游戲,該作采用了全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),主要分為對(duì)攻,守城,攻城3種戰(zhàn)斗類型,而且每個(gè)戰(zhàn)斗類型的勝負(fù)條件不一樣,關(guān)卡3星獲得條件也不一樣。并且在戰(zhàn)斗前,玩家需要根據(jù)每位武將的特性進(jìn)行布置陣型,單機(jī)三國(guó)志3游戲中的陣型主要分為魏,蜀,吳,群5種,而本勢(shì)力的陣型只能使用本勢(shì)力的武將,但是器械卡和戰(zhàn)術(shù)卡沒有勢(shì)力之分,玩家可以在任意陣型中使用。
1、千里之行始于足下,首先點(diǎn)擊【故事】模式;
2、本游叛戲共有“魏蜀吳”昌國(guó)故事線。請(qǐng)先選擇“蜀國(guó)”故事,其他的后續(xù)解鎖;
3、蜀國(guó)故事有十四個(gè)戰(zhàn)役組成,讓我們先從第一場(chǎng)戰(zhàn)役【黃巾之亂】開始吧。
4、選擇一個(gè)游戲難度,困難或普通;
5、這里是【黃巾之亂】的全部關(guān)卡。首先我們選擇第一關(guān)【黃巾前哨】,下方顯示的是該關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)的敵人、通關(guān)可獲得的物品以及通關(guān)條件。最后點(diǎn)擊右下角的開站即可正式開始游戲。
6、這邊顯示的是能量點(diǎn)數(shù),每張卡牌都有自己的消耗點(diǎn)數(shù)。每次使用卡牌,都會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的能量點(diǎn)數(shù)。
7、選擇武將將他拖到指定的位置即可進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲中主要的戰(zhàn)斗類型分為:對(duì)攻,守城,攻城3種。每個(gè)戰(zhàn)斗類型的勝負(fù)條件不一樣,關(guān)卡3星獲得條件也不—樣。
對(duì)攻:限定時(shí)間內(nèi),在已方大帳不失手的情況下,攻破對(duì)方大帳,勝利。攻城:限定時(shí)間內(nèi),攻破對(duì)方的主城,并確保敵人不進(jìn)入我方后防線,勝利。守城:限定時(shí)間內(nèi),保住我方的主城和副城不失守,勝利。
戰(zhàn)斗前,需要布置陣型(也叫卡組),目前陣型分為魏,蜀,吳,群,全5種。顧名思義,本勢(shì)力的陣型,只能使用本勢(shì)力的武將。器械卡和戰(zhàn)術(shù)卡沒有勢(shì)力之分,可在任意陣型中使用。每個(gè)卡組可以包含6-15張卡。
每個(gè)英雄,器械,戰(zhàn)術(shù)卡都有各自的能量點(diǎn),也稱為費(fèi)數(shù),在戰(zhàn)斗中,需要消費(fèi)對(duì)應(yīng)的費(fèi)數(shù),才能使用這些卡。能量會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),也有額外的道具和方法加速能量的增長(zhǎng)。
游戲中會(huì)有不同類型的建筑,破壞他們會(huì)有不同的效果,比如擊破敵方的兵器庫(kù),就可獲得攻擊加成的Buff;擊破敵方的糧倉(cāng),可以獲得額外的能量。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景分為3路,武將會(huì)在放置時(shí)的那路行動(dòng),不會(huì)跨路。武將可放置在我方半場(chǎng)內(nèi)的任——路,戰(zhàn)術(shù)卡則不受限制。戰(zhàn)術(shù)卡的作用范圍分為:范圍,一條道,和全屏。
武將卡和器械卡在武將和器械消失后會(huì)回到卡池,戰(zhàn)術(shù)卡使用后立刻回到卡池。
游戲中主要的戰(zhàn)斗類型分為:對(duì)攻,守城,攻城3種。每個(gè)戰(zhàn)斗類型的勝負(fù)條件不一樣,關(guān)卡3星獲得條件也不一樣。
對(duì)攻:限定時(shí)間內(nèi),在已方大帳不失手的情況下,攻破對(duì)方大帳,勝利。
攻城:限定時(shí)間內(nèi),攻破對(duì)方的主城,并確保敵人不進(jìn)入我方后防線,勝利。
守城:限定時(shí)間內(nèi),保住我方的主城和副城不失守,勝利。
戰(zhàn)斗前,需要布置陣型(也叫卡組),目前陣型分為魏,蜀,吳,群,全5種。顧名思義,本勢(shì)力的陣型,只能使用本勢(shì)力的武將。器械卡和戰(zhàn)術(shù)卡沒有勢(shì)力之分,可在任意陣型中使用。每個(gè)卡組可以包含6-15張卡。
每個(gè)英雄,器械,戰(zhàn)術(shù)卡都有各自的能量點(diǎn),也稱為費(fèi)數(shù),在戰(zhàn)斗中,需要消費(fèi)對(duì)應(yīng)的費(fèi)數(shù),才能使用這些卡。能量會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),也有額外的道具和方法加速能量的增長(zhǎng)。
游戲中會(huì)有不同類型的建筑,破壞他們會(huì)有不同的效果,比如擊破敵方的兵器庫(kù),就可獲得攻擊加成的Buff;擊破敵方的糧倉(cāng),可以獲得額外的能量。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景分為3路,武將會(huì)在放置時(shí)的那路行動(dòng),不會(huì)跨路。
武將可放置在我方半場(chǎng)內(nèi)的任一一路,戰(zhàn)術(shù)卡則不受限制。
戰(zhàn)術(shù)卡的作用范圍分為:范圍,一條道,和全屏。
武將卡和器械卡在武將和器械消失后會(huì)回到卡池,戰(zhàn)術(shù)卡使用后立刻回到卡池
單機(jī)三國(guó)志3的困難通關(guān)攻略與武將培養(yǎng),同時(shí)給新同學(xué)拋磚引玉提供一些發(fā)展的思路,盡量讓大家少走彎路~
一、推薦發(fā)展路線
先放推薦的發(fā)展路線,基本能夠順暢的玩下去,不會(huì)卡關(guān)。
推薦路線 : 開荒蜀國(guó)普通通關(guān) -> 挑戰(zhàn)刷到兵貴 -> 刷普通統(tǒng)一 ->開荒蜀國(guó)困難 -> 完成挑戰(zhàn)全部關(guān)卡 -> 刷困難統(tǒng)一 -> 開荒魏國(guó) -> 開荒吳國(guó)
二、武將推薦
蜀國(guó):
T1級(jí)別:
1、諸葛亮 : 傷害足夠高,費(fèi)用低。有AOE 有奶,只需要700包子(購(gòu)買后分享還給100)。
2、馬超:傷害尚可,費(fèi)用低,強(qiáng)力控制(進(jìn)場(chǎng)第一次攻擊必定恐懼,時(shí)間較長(zhǎng)),入手難度中(1500包子)平民黨推薦使用,氪金當(dāng)用趙云更優(yōu)。
3、黃忠:傷害爆表(單體技能直接秒后排,也有AOE,費(fèi)用低,無(wú)控制,入手難度低(與故事包捆綁,基本人人都有)。
4、龐統(tǒng): 傷害較高(有AOE,成就送專屬武器),費(fèi)用低,強(qiáng)力控制(進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)強(qiáng)力減速,時(shí)間超長(zhǎng)),入手難度低(開荒困難即可獲得)。
5、姜維: 傷害尚可,費(fèi)用低,強(qiáng)力控制(亡語(yǔ)效果讓周圍地方叛變,時(shí)間較長(zhǎng)),入手難度低(開荒困難即可獲得)。
T2級(jí)別:
1、徐庶:傷害一般,費(fèi)用低,能奶能buff,亡語(yǔ)能回血,藍(lán)將容易培養(yǎng)。
2、星彩:傷害一般,費(fèi)用極低,主要用于應(yīng)急和抗攻城箭塔傷害,輕甲可以守城時(shí)單挑部分法師,藍(lán)將容易培養(yǎng)。
3、黃月星:傷害一般,輔助能力強(qiáng),入場(chǎng)戰(zhàn)道全員+攻+防,可用于攻城、對(duì)攻的集火和瞬間爆發(fā),定時(shí)可以召喚機(jī)械單位,守城當(dāng)肉盾,雖然不是很厲害,但是感覺賺賺的。
4、劉備:傷害尚可,前期的強(qiáng)力輸出,可以群奶,保命能力較強(qiáng),生命較低時(shí)自動(dòng)回血,攻城砍帳篷傷害不錯(cuò),守城可以放養(yǎng)單挑弓箭手。
T3級(jí)別:
1、廖化:出廠一箭150+戰(zhàn)道AOE,傷害一般,湊卡組人頭還不錯(cuò)。
2、關(guān)羽:費(fèi)用太高,生命較低時(shí)會(huì)釋放拖刀,基本能做到臨死前1換1,后期很難抗住,個(gè)人感覺不值得浪費(fèi)金魂石培養(yǎng)太高,2-3星就好。
3、張飛:費(fèi)用高,生命較低時(shí)會(huì)回血大量血+無(wú)敵5秒,有控制,有小AOE,但是走路較慢,守城比較有用,不適合后期farmer,2-3星就好,用于前期開荒。
其他武將還沒體驗(yàn),感覺有潛力的是法正(主要是法正在對(duì)面很厲害…),4費(fèi)及以上的都不推薦使用。
魏國(guó):
T1級(jí)別:
1、荀彧:傷害一般,每次攻擊可以奶隊(duì)友(帶專屬 5星滿級(jí)一下150+),技能是群奶,一口200+,還能給周圍隊(duì)友加防,費(fèi)用低,劇情可獲取。
2、夏侯淵:傷害尚可,開場(chǎng)9秒真男人,有小aoe,費(fèi)用低,劇情可獲取。
3、甄姬:傷害一般,超強(qiáng)力輔助,進(jìn)場(chǎng)強(qiáng)力buff,周圍男性+42%暴擊持續(xù)15秒,每4秒有機(jī)會(huì)策反敵人,強(qiáng)力控制,費(fèi)用低,劇情可獲取。
4、荀攸:傷害爆表,可以給隊(duì)友+攻擊+暴擊,可以aoe,可群減防,減防后敵人脆的和紙一樣,費(fèi)用低,劇情獲取,藍(lán)色容易培養(yǎng)。
T2級(jí)別(個(gè)人感覺魏國(guó)劇情武將比較弱,盡量在矬子里拔高個(gè)兒):
1、曹操:傷害尚可,有點(diǎn)華而不實(shí),不如劉備能抗,后期守城單挑2個(gè)弓箭手比較難。
2、曹仁:傷害尚可,前期比較能抗,后期守城即使5星全紫裝備還是很容易被秒,7費(fèi)費(fèi)用太高,適合守城守弓箭手多切沒法師武將的一路。
3、許褚:傷害尚可,被動(dòng)是周圍每有一個(gè)敵人加攻擊,還帶小AOE,單拿出來(lái)不厲害,和荀彧配合還不錯(cuò),費(fèi)用較高。
4、樂進(jìn):傷害一般,類似蜀國(guó)的星彩,低費(fèi)稍微能抗的武將,困難最后一關(guān)獲取,獲取難度稍高,容易培養(yǎng)。
T3級(jí)別:
1、徐晃: 傷害一般,比較能抗,配合荀彧還不錯(cuò),費(fèi)用較高,不適合單兵作戰(zhàn)。
2、曹丕:傷害一般,低費(fèi)弓箭手,只有一個(gè)技能單體恐懼,有點(diǎn)是費(fèi)用低,容易入手容易培養(yǎng)。
3、張郃:傷害一般,雖然技能是和美杜莎類似的分裂箭,但是攻擊范圍太小,很少能打全3個(gè),太靠前的話又容易吃AOE死,有點(diǎn)華而不實(shí)。
吳國(guó):
T1級(jí)別:
1、魯肅:傷害一般,控制強(qiáng)力,進(jìn)場(chǎng)AOE擊退救急,和荀彧類似的普攻奶隊(duì)友,可以叛變敵人,費(fèi)用低,劇情獲得。
2、太史慈:傷害尚可,進(jìn)場(chǎng)會(huì)召喚友方小兵作為肉盾,5次普攻后會(huì)有個(gè)小爆發(fā),費(fèi)用較低,劇情獲取。
3、孫尚香:傷害尚可,進(jìn)場(chǎng)會(huì)給隊(duì)友永久+buff,有概率小爆發(fā),費(fèi)用低。
T2級(jí)別:
1、孫策:傷害尚可,有小范圍AOE,有類似張飛的小控制,費(fèi)用低,肉盾。
2、陸遜:傷害尚可,費(fèi)用較低,與夏侯淵相反越戰(zhàn)越勇型的武將,不適合快速farm,入手較難1500包子。
3、小喬:傷害一般,技能2個(gè)治療一個(gè)輔助,沒有額外數(shù)據(jù),戰(zhàn)吼效果為急救生命最低的隊(duì)友,適合開荒守城、不適合farm,800包子性價(jià)比還不錯(cuò)。
4、大喬:傷害一般,和小喬一樣,2個(gè)治療一個(gè)輔助,適合開荒守城、不適合farm,費(fèi)用低。
5、黃蓋:傷害一般,輔助能力較強(qiáng),入場(chǎng)-敵人攻防攻速并掉血,費(fèi)用低。
T3級(jí)別:
1、諸葛瑾:傷害尚可,有個(gè)弱化版諸葛亮的旋風(fēng)AOE,能加buff,費(fèi)用低,綠將容易培養(yǎng)。
2、呂蒙:傷害一般,比較能抗,控制較強(qiáng),可以策反敵人,費(fèi)用相對(duì)較高。
3、周泰:傷害一般,配合大小喬特別肉,費(fèi)用較高,不適合farm節(jié)奏,噩夢(mèng)可能會(huì)有用武之地。
吳國(guó)肝了一半,可能有些評(píng)論不是特別到位,后續(xù)通關(guān)后重新補(bǔ)充評(píng)論。
三、開荒思路 & 小tips
以下以蜀國(guó)為例,魏國(guó)、吳國(guó)基本一樣。
只有2個(gè)坎兒,倒數(shù)第二關(guān)的第8小關(guān)以及最后一關(guān)的第8小關(guān)(魏蜀吳普通困難都是…)。
前期一邊刷劇一邊推就好,可以直接把得到的+經(jīng)驗(yàn)的物品用給劉備、黃忠、諸葛、馬超這樣的主力英雄,提高效率。
金魂前期可能不夠用,建議先升級(jí)黃忠和諸葛。紫將優(yōu)先劉備、龐統(tǒng)、月英、姜維。
對(duì)攻直接all in 中路就好,放置順序:黃忠、諸葛、龐統(tǒng)、徐庶 ->對(duì)面出兵后放騎兵劉備、關(guān)羽等,如果己方上下路快扛不住了的話,可以放星彩稍微抗一下,絕大多數(shù)all in中路即可。
盡量保證每關(guān)都3星,如果個(gè)別關(guān)卡沒做到建議退出重開,一來(lái)是以后還得重新一倍速打一遍,二來(lái)是沒法拿到滿星箱子,所以不差重新打的這一會(huì)時(shí)間。
難點(diǎn):
普通難度兩個(gè)第八關(guān),建議陣容盡量到45級(jí) & 3星以上 & 武器藍(lán)色狀態(tài)全綠
困難難度兩個(gè)第八關(guān),武將滿級(jí) & 盡量都5星,最差4星 & 武器紫色狀態(tài)全藍(lán),盡量龐統(tǒng)帶上專屬
這樣比較輕松,如果沒達(dá)標(biāo)的話建議不要去碰,比較浪費(fèi)時(shí)間,不如先刷刷資源來(lái)培養(yǎng)下武將。
四、資源獲取
裝備:這個(gè)大家應(yīng)該都比較多,資源比較豐富。
裝備升級(jí)材料:綠色可以刷虎牢、黃巾、赤壁 藍(lán)色可以刷南中、定軍。
總的思路就是盡量多刷對(duì)攻比較多的關(guān)卡,效率很高。
藍(lán)色的升級(jí)材料實(shí)在刷不到可以購(gòu)買,紫色的較貴,而且武器是紫色基本就能通關(guān),追求性價(jià)比的話建議裝備到藍(lán)色就好,如果專屬湊夠10個(gè)可以考慮升紫再升專屬
魂石:
主要通過(guò)開箱子獲得,金色魂石后三關(guān)每小關(guān)都會(huì)有極小的概率掉落,困難地圖也會(huì)有概率掉落紫色魂石。
金色要用在刀刃上,關(guān)羽、張飛、曹仁這樣的盡量別升到5星,這樣基本主力升5星夠用。
紫色看著很多,但由于紫色武將比較多,不是特別夠用,得打很多自由關(guān)卡開寶箱才能滿足需求,盡量也要用在刀刃上。
藍(lán)色、綠色比較多,基本夠用
金幣:
與上面類似,其實(shí)困難每關(guān)金幣掉落量都差不多,刷對(duì)攻戰(zhàn)較多的關(guān)卡farm就好。
個(gè)別時(shí)期強(qiáng)烈需要金幣的時(shí)候,可以考慮一鍵出售紫色、藍(lán)色裝備,大概能獲取1~3w不等的金幣(看你刷了多少…),因?yàn)榈羲{(lán)色、紫色的關(guān)卡經(jīng)常刷,因此不擔(dān)心不夠用,綠色、白色裝備關(guān)卡后期不怎么刷了,建議不要賣。
1、全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻城,守城,對(duì)攻,痛快淋漓的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)單刺激的操作方式,給您前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
2、三種類型
武將卡,器械卡,戰(zhàn)術(shù)卡,相互配合,互相制約,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,盡在掌握
3、四大職業(yè)
步,騎,弓,文,特色明顯,玩法多變
4、三線劇情
魏蜀吳勢(shì)力均有各自的故事劇情,給您不一樣的三國(guó)故事體驗(yàn)。追隨三個(gè)王朝的歷史脈絡(luò)
5、百名武將
一舉囊括100多名知名武將,并有詳細(xì)介紹,游戲?qū)W習(xí)兩不誤
6、四大模式
故事,自由,挑戰(zhàn),統(tǒng)一四大創(chuàng)新模式,等您來(lái)戰(zhàn)
7、專屬寶物
英雄獨(dú)有的專屬,搭配強(qiáng)力寶物系統(tǒng),讓您的戰(zhàn)斗更加靈活自如
8、滿屏游戲性
游戲整體界面整潔干凈,精雕細(xì)琢,讓玩家回歸最原始的游戲性。
1、無(wú)比合理的指揮征戰(zhàn)的模式,共同來(lái)開啟屬于您的英雄傳奇,更加的刺激。
2、整個(gè)過(guò)程都是很淋漓盡致的,共同來(lái)加入到無(wú)比相當(dāng)強(qiáng)化的征戰(zhàn)的模式之中。
3、您就是一個(gè)無(wú)比強(qiáng)大的英雄戰(zhàn)斗形式中,一起來(lái)共同感受到奇妙的探索的方式。
4、這里將歷史上的三國(guó)戰(zhàn)役描述的淋漓盡致,全身心的進(jìn)入到不同的回合制戰(zhàn)斗中。
5、開創(chuàng)三國(guó)新的時(shí)代,在這里完成屬于你們的領(lǐng)地之戰(zhàn),和三國(guó)的英雄來(lái)角逐屬于你們的天下。
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