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劍俠傳奇oppo版 v2.6安卓版
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大小:11.78M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-06-04
  • 版本:v2.6
  • 年齡:12+

劍俠傳奇oppo版

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:深圳市小黑龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

劍俠傳奇oppo版是一款非常經(jīng)典好玩的Q版武俠題材的角色扮演游戲,原名大明俠客令,是游戲官方專(zhuān)為oppo手機(jī)用戶(hù)而打造的,支持大家通過(guò)oppo賬號(hào)一鍵登錄游戲暢玩,內(nèi)置了相較于官方版而言更為豐厚的專(zhuān)屬福利大禮包等你來(lái)免費(fèi)領(lǐng)取,可以幫助你輕松度過(guò)新手期。這是以經(jīng)典的武俠小說(shuō)故事改編而來(lái)的卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)型手游,畫(huà)面相當(dāng)?shù)木拢屇愀惺茏钯N近原著的江湖武俠故事,q版的人物造型看著更加的呆萌可愛(ài),給玩家一種視覺(jué)與熱血戰(zhàn)斗的激爽體驗(yàn)。 在游戲中,你將化身為武俠宗師,匡羅子弟,自立門(mén)派,是除惡懲兇,還是匡扶正義?游戲擁有豐富的劇情走向,每一次選擇都將成就不一樣的你,萬(wàn)般武術(shù)秘籍,爭(zhēng)奪江湖至尊寶座,豐富的PVP、PVE玩法,滿(mǎn)足你一切,享受更輕松隨性的游戲樂(lè)趣。

游戲特色

策略布陣,輕松掛機(jī)。
收養(yǎng)少俠,羈絆一生。
分級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),公平刺激。

劍俠傳奇oppo版大事件觸發(fā)攻略

1、大家江湖游歷完打劍冢到8層,之后會(huì)有第一個(gè)VeryVery容易的大事件,好像是啥斧頭幫的惡霸廚子,提示大家個(gè)事,在中間有個(gè)選項(xiàng)叫什么賣(mài)秘籍的(第一個(gè)大事件不是朝廷考核)千萬(wàn)別買(mǎi),出的是破書(shū)。在之后幾十秒之后還有一個(gè)大事件,最后有陰姬分善惡(選迎進(jìn)山門(mén)——減道德值,另外不收留是加道德值)。
2、朝廷考核:一開(kāi)始選錦衣衛(wèi)或者六扇門(mén),建議選錦衣衛(wèi),六扇門(mén)好多的小黑好感很好加。有個(gè)老頭賣(mài)你500兩秘籍一定要買(mǎi)(出凌波微步)。之后百戶(hù)一對(duì),千戶(hù)二隊(duì)和他自己上(有三個(gè)問(wèn)題選朝廷方面的加道德,另外一個(gè)減道德)。
3、之后的有些忘了,鑄劍山莊的:千萬(wàn)幫鑄劍,另外一個(gè)火工、公主一起打你。項(xiàng)猛那個(gè)幫助他完成任務(wù),之后打就行了沒(méi)什么技巧,海鯊霹靂行:幫霹靂營(yíng)(有閻王愁),最后選出去搬救兵。丐鯊相爭(zhēng):一開(kāi)始最好幫丐幫,跟蹤海鯊弟子,打暈交給柯降龍,計(jì)謀。(為了騙好感在霹靂營(yíng)的大事講問(wèn)你怎么想的是要說(shuō)海鯊倭人天性如此)天刀義:幫天刀盟(這給最好是5級(jí)幫最后一個(gè)打,下一個(gè)要上六級(jí))。唐門(mén)七心海棠(掉七心海棠):最后不幫救兵和唐烈,搬救兵來(lái)唐無(wú)解。藏經(jīng)閣之照世明燈幫老和尚,另外一個(gè)打不過(guò)。正派第一人:幫追命,最后就鐵冠一個(gè)人很容易。天刀修羅怨:忘了
4、冥寺大事件80萬(wàn)左右(一定要幫黑無(wú)常),之后敲詐黑無(wú)常(能騙出個(gè)陰陽(yáng)棍法)。最后出陰陽(yáng)棍。
5、血手戰(zhàn)錦衣:很難的大事件,幫青龍,180萬(wàn)左右才能打過(guò),最好把弱的放前排,強(qiáng)的堆后排在后期時(shí)好打,掉金色的手套。
6、刺殺公主:幫正派,無(wú)涯來(lái)。(比較難,萬(wàn)毒宗后排漫天花雨幾重中毒)
7、錦衣霹靂行:錦衣衛(wèi)打霹靂營(yíng),幫霹靂營(yíng)。但是大事件中的蔣昆血量一般都被青龍一刀秒了,所以大家一定要大于等于錦衣衛(wèi)的戰(zhàn)力,蔣昆才有可能放出閻王愁。
8、智取官銀:六扇門(mén)的大事件,幫六扇門(mén),和雷震一起打,白無(wú)常。
9、孔雀翎戰(zhàn)霹靂筒:幫霹靂營(yíng)毫無(wú)壓力,蔣昆一個(gè)閻王愁全滅。
10、兩毒之戰(zhàn):幫白果兒,多刷幾次,(為了騙好感中間去給他買(mǎi)糖葫蘆10好感)刷出甲招來(lái)就過(guò)了。
11、大漠豪俠:天刀盟和叫什么風(fēng)沙教,幫天刀盟,聶尊一個(gè)八荒橫掃,我戰(zhàn)力比推薦戰(zhàn)力低50萬(wàn)都過(guò)了。(掉乙級(jí)裝備虎皮衣)
12、武道巔峰:幫青龍,一刀一個(gè)小朋友
13、濟(jì)世:,幫柯瞎子,掉陰陽(yáng)棍
14、照世明燈,幫和尚,掉真身舍利

劍俠傳奇群俠門(mén)派介紹

劍俠傳奇共計(jì)15個(gè)門(mén)派,分為三個(gè)派系:正派,邪派,方外。每個(gè)派系均代表不同的立場(chǎng),立場(chǎng)來(lái)自于玩家日常的選擇,種所因、得所果,便是這款游戲的魅力所在。
1、正派:號(hào)令群雄、正道滄桑,心系天下,一心為百姓,匡扶正義,行走江湖;

2、邪派:助紂為虐、唯我獨(dú)尊,一心爭(zhēng)奪霸主,只論成敗定梟雄;

3、方外:安分守己、自謀發(fā)展,兩袖清風(fēng)賞獨(dú)月,不惹是非走坦途。

游戲亮點(diǎn)

1、小包體,大世界;
我們的是一款包體極小的游戲,基本上是一款玩家點(diǎn)擊下載,即可光速安裝體驗(yàn)的游戲。但在如此微小的載體上,我們卻嵌入了海量的游戲內(nèi)容,和極具深度的玩法以供玩家發(fā)掘。無(wú)論是層出不窮的副本,還是多樣的俠客陣容,亦或是不斷變化的戰(zhàn)斗策略,都足以玩家認(rèn)真探索足夠久的時(shí)間。所謂滴水穿石,非一日之功,想要在這個(gè)武俠世界中練就一身武藝,洞悉整個(gè)江湖,并稱(chēng)霸天下,絕非朝夕之事。
2、護(hù)肝不氪,休閑掛機(jī)
我們一直堅(jiān)持認(rèn)為游戲不是上班打工,開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該以玩法內(nèi)容,來(lái)綁架玩家時(shí)間。在這個(gè)理念基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)組對(duì)我們游戲豐富的玩法內(nèi)容進(jìn)行了深度打磨優(yōu)化打磨,將玩法輕量化,有趣化,于是我們?cè)O(shè)計(jì)了各種輕松休閑的掛機(jī)玩法,如掛機(jī)練功、幫派生產(chǎn)、弟子閉關(guān)等等玩法。
我們希望玩家只要利用一些瑣碎時(shí)間,便足以體驗(yàn)游戲內(nèi)豐富有趣的玩法,甚至玩家不在線的時(shí)間里,都能慢慢變強(qiáng),護(hù)肝指數(shù)極高!每日只需點(diǎn)那么幾下,收收菜,摸摸魚(yú),就算不氪金,依然能夠角逐中原,稱(chēng)霸武林。
3、正邪自選,自由江湖
我們?cè)诹㈨?xiàng)之時(shí),便一直希望塑造一個(gè)自由的、真實(shí)的江湖世界,這其中最核心的一點(diǎn)就是這個(gè)江湖,絕不是非黑即白的。所以我們?cè)谟螒蚶镌O(shè)立了正邪兩大陣營(yíng),可供玩家選擇,但所謂正派,或許并不像表面那么光鮮亮麗,而被稱(chēng)作邪派的,又是否真的十惡不赦呢?這一切都需玩家自己來(lái)探索,并做出選擇。
古龍先生曾云人在江湖,身不由己。真正的江湖之中,每個(gè)人都會(huì)有自己的不由己,因此會(huì)做出不同的決斷。江湖是非之前,是要成為一名兼濟(jì)天下的俠之大者,還是成為一名獨(dú)善其身的江湖浪子,是選擇寬厚仁慈,還是選擇匹夫一怒,是要成為人人敬重的正派名宿,還是兇名赫赫的邪派巨梟呢?
這一切,都交由玩家自己來(lái)決定。
4、原創(chuàng)劇情,豐富人設(shè);
為了將我們心中那份關(guān)于武俠的感動(dòng)傳達(dá)出來(lái),我們以大明朝為時(shí)代背景,構(gòu)架了一個(gè)全新的江湖世界。我們?yōu)檫@個(gè)江湖設(shè)計(jì)了正道、邪派、方外三大勢(shì)力,并設(shè)計(jì)了上百個(gè)有血有肉的江湖俠客,在這些俠客的身上,或多或少,大家都能看到記憶中那些熟悉的身影。
我們?yōu)檎麄€(gè)江湖,甚至每一個(gè)主要角色都精心設(shè)計(jì)了豐富的劇情,這些海量的原創(chuàng)劇情之中,有國(guó)仇家恨,亦有兒女情長(zhǎng)。并且這些劇情大多不會(huì)以線性的方式展開(kāi),玩家在體驗(yàn)我們有個(gè)各大玩法之時(shí),便能夠自發(fā)的挖掘出江湖的點(diǎn)點(diǎn)信息,從而了解整個(gè)江湖的格局和發(fā)展,形成獨(dú)屬于自己的認(rèn)知和看法,并收獲回憶,還有感動(dòng)。
5、公平競(jìng)技,策略取勝
只談情懷,不談玩法,那是耍流氓,那我們就再來(lái)說(shuō)說(shuō)我們游戲的戰(zhàn)斗玩法吧。所謂有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然少不了刀光劍影,為此我們?cè)O(shè)計(jì)了足夠多的PVP和PVE玩法,同時(shí)保證各位玩家老爺?shù)慕w驗(yàn),我們隊(duì)許多玩法進(jìn)行了分級(jí)處理,如跨服戰(zhàn)場(chǎng)“鎮(zhèn)蜀門(mén)”,玩家老爺們只會(huì)匹配到與自己等級(jí)相近的對(duì)手,不用擔(dān)心慘遭“先來(lái)者”的碾壓。
戰(zhàn)斗方面,游戲采用的是回合制卡牌戰(zhàn)斗模式,但千萬(wàn)別以為我們的回合制便是數(shù)值取勝。好像武功的高低,從來(lái)不是絕對(duì),武者交鋒,除了拼武功招式,內(nèi)力高低,最重要的還是謀略與膽識(shí)。料敵在先,有預(yù)謀的排兵布陣,往往能在紙面實(shí)力落后的情況之下,反敗為勝。
6、輕松互動(dòng),自由交易
雖然我們一再?gòu)?qiáng)調(diào)游戲的輕度休閑,但我們也深知玩家老爺們對(duì)于游戲社交的需求,更何況一個(gè)自由開(kāi)放的武俠世界,當(dāng)然能需要更多的江湖交流??赏瑫r(shí)我們也清楚,過(guò)重的社交玩法,不但會(huì)打破我們輕度游戲的規(guī)劃,也會(huì)給玩家們帶來(lái)負(fù)擔(dān)與困擾。
幾經(jīng)思索,我們決定設(shè)計(jì)一種,即能擺脫傳統(tǒng)游戲?qū)⑸缃慌c養(yǎng)成綁定帶來(lái)的負(fù)體驗(yàn),又能滿(mǎn)足玩家社交需求的功能玩法。在這種前提下,我們?cè)O(shè)計(jì)了簡(jiǎn)約的聊天系統(tǒng)和跨全服的強(qiáng)大交易行。讓玩家能夠因?yàn)樾枨?,因?yàn)橄胍?dòng),而發(fā)起自主社交,而不是因?yàn)槟承┩娣ǖ慕壖?,不得不進(jìn)行社交互動(dòng)內(nèi)容。

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