想體驗(yàn)一次暢快的賽車競速之旅嗎?那就快來試試這款超級房車賽汽車運(yùn)動手游,又簡稱為超級房車賽、grid,這是一款Codemasters工作室精心打造的賽車競技類游戲,玩家們可以在這款游戲中體驗(yàn)到真正的速度與激情,因?yàn)槟憧梢栽谟螒蛑袑①愜嚨鸟R力拉滿,并且在賽道上自由地馳騁,沒有任何的限制。
同時游戲的畫面到操作幾乎是無可挑剔,采用了頂級引擎技術(shù)打造,不論是各種車輛的設(shè)計還是游戲場景的建模都絕對稱得上頂尖水平,絕對能夠讓玩家體驗(yàn)到一個真實(shí)感爆棚的賽車世界,并且游戲內(nèi)的賽車都是根據(jù)真實(shí)特效進(jìn)行打造的,帶給你絕對真實(shí)的駕駛體驗(yàn)感。
不僅如此,超級房車賽手機(jī)版中還為玩家提供了大量的賽車可以解鎖體驗(yàn),各種類型供你選擇,圓你的一個超級跑車夢,一想到能以極速駕駛各種各樣的超跑便感覺相當(dāng)過癮,如果你也這樣的話,那就快來下載試試吧!
ps:該游戲需要配合加速器一起使用,否則會出現(xiàn)卡頓、閃退等問題!
grid超級房車賽手游中一共有5種系列賽,分別是Touring、ENDURANCE、OPEN WHEEL、tuner、STREET,下面游迅的小編就為你一一介紹下這些比賽:
Touring
在這個系列賽中,各種改裝過的房車在專業(yè)的賽道上進(jìn)行速度的比拼;
ENDURANCE
耐力賽,在這個模式中,比拼的不完全是速度,更多的時候是耐力。也就是是說,有時候跑在最前面的并不一定能獲勝;
OPEN WHEEL
這是一種類似F1方程式賽車的比賽,不過比賽用車比F1要小,賽道也要短很多;
tuner
這個系列所用的賽道和美國的納斯卡賽車非常相似,有很大的橢圓形賽道,不過比賽所用的賽車卻是那種經(jīng)典的美式肌肉車,如道奇、野馬等;
STREET
這個系列賽所用的賽道是臨時用公路改造而成的,所以這個系列賽的賽道中幾乎沒有什么緩沖區(qū),如果不小心撞到的話,對賽車的損傷非常大。
1、首先打開超級房車賽手機(jī)版,點(diǎn)擊開始游戲;
2、輸入你的名字;
3、新手可以選擇新手模式;
4、選擇游戲模式,剛開始只能選擇競速模式,其他模式需要慢慢解鎖;
5、選擇賽道;
6、選擇賽車;
7、隨后即可開始暢玩,共有多名玩家一起競速;
8、根據(jù)手機(jī)重力感應(yīng)控制方向,右邊加速,左邊剎車漂移;
9、超越所有對手,贏下比賽勝利。
1、主機(jī)品質(zhì)的賽車體驗(yàn)
《GRID Autosport》提供超清視覺效果與出眾性能,畫質(zhì)一流。
2、以你的方式暢玩游戲
首先體會高速賽道上的活力,然后利用額外內(nèi)容包參與新的賽事。只付費(fèi)購買你想駕駛的賽車以及你想競勝的賽道。
3、可自定義的控制方法
切換不同的直觀自定義操作:傾斜、觸屏方向盤、觸屏方向鍵或手柄。
4、多級可調(diào)難度
從超簡單到超逼真難度,你可以自行設(shè)置賽車操控難度。
1、精致趣味的操作手感全新來襲,打造最為熱情暢快的競速體驗(yàn);
2、自由diy組裝你的賽車,經(jīng)營你的賽車場不斷培養(yǎng)出新的車手;
3、參與到各種世界級的錦標(biāo)賽中,用你超強(qiáng)的操作征服對手以及觀眾!
隊伍心得
選擇隊伍
在開始職業(yè)模式之后都需要選擇車隊。
上文提到選擇車隊就是選擇“挑戰(zhàn)難度”、“車輛”、“隊友”。
一開始建議是選擇“挑戰(zhàn)難度”相對低,也就是較為遜色的車隊,這樣能夠保證每一場都有機(jī)會拿到經(jīng)驗(yàn)。車輛需要依靠你的等級解鎖車輛升級內(nèi)容。
雖然心里的沖勁有所減少,但是車輛能夠得到提升,也是一種有效幫助。
日后,駕駛技術(shù)有所提升、等級較高,可以更換更好的車隊。
隊友、車隊配合
準(zhǔn)確地來說應(yīng)該是隊友運(yùn)用,應(yīng)為按動RB鍵、LB鍵鍵就可以安排隊友進(jìn)行一系列的協(xié)助以及十字鍵是獲取賽事信息。
RB鍵:下達(dá)車隊進(jìn)攻命令;LB鍵:下達(dá)車隊防守命令。
十字鍵←:收聽車輛情況(車隊電臺);十字鍵→:車隊更新(車隊電臺);十字鍵↑:分段計時(車隊電臺);十字鍵↑:車手排名訊息(車隊電臺)。
隊友的幫忙只有簡單的進(jìn)攻和防守,進(jìn)攻就是讓隊友主動超車;防守就是為你擋住后方企圖超越你的車輛。
根據(jù)隊友的這個特質(zhì),一開場可以讓隊友先主動進(jìn)攻,占據(jù)有利位置,然后你在慢慢追及你的隊友,讓他讓出位置,然后在你身后援護(hù)。
當(dāng)你成功超越前車后,留意隊友的位置,若果距離甚遠(yuǎn),就轉(zhuǎn)換為進(jìn)攻模式,讓他靠近你身后。
但亦都有不同的狀況,譬如你已經(jīng)出現(xiàn)壞圈,而隊友沒有犯規(guī),就讓他盡量主攻,那么對車隊分?jǐn)?shù)來說是利好的。
車隊配合只是簡單了解賽事即時訊息,如果能夠通過語音了解到賽事的即時狀況,就無須在屏幕上顯示各項數(shù)據(jù),關(guān)閉HUD能夠獲得2%的經(jīng)驗(yàn)加成。
而且擴(kuò)寬你的行車視野。
駕駛心得
起步
并非每一輛車都能夠有“彈射起步”的稱號,首先是要看車輛數(shù)據(jù)第二項的加速(acceleration),其次就要看車輛整備當(dāng)中輪胎的咬地力(摩擦力)。
加速這個不必多言,就是短時間內(nèi)的加速越大,極短時間內(nèi)能夠迸發(fā)出高速度。
而咬地力就是起步后,輪胎會發(fā)生打滑,越短時間讓輪胎咬住地面并快速前進(jìn)為之最好。增加摩擦力的辦法,有兩嗰,一是選擇帶胎紋的輪胎(除了方程式是用光頭胎為主),而是增加胎的寬度。
小編的推介是選擇帶兩條胎紋的輪胎,前胎使用寬度中等的,后胎使用寬度最大的,這樣的輪胎能夠收到相當(dāng)不錯的起步效果。
再者就是駕駛員的起步技術(shù)。
起步不能踩死油門(特殊情況,需根據(jù)車輛而定),在等候觸發(fā)時,以大概80%全力按下RT鍵,當(dāng)綠燈亮起觸發(fā)時,全力按下RT鍵。
(建議改用手動擋)此時轉(zhuǎn)速會突破8000轉(zhuǎn),先別急著上擋,因?yàn)檫@是輪胎在打滑造成,1秒鐘不到的時間,轉(zhuǎn)速會驟降,只要控制在1擋,轉(zhuǎn)速定不會降至4000轉(zhuǎn)以下,繼續(xù)踩死油門。
當(dāng)轉(zhuǎn)數(shù)上到7000轉(zhuǎn)多一點(diǎn)就馬上上檔,然后遵循臨近轉(zhuǎn)速表紅色區(qū)域前些位置上擋的規(guī)律一步一腳印地提速。
附:這里要提醒一點(diǎn),有些玩家可能會親手去調(diào)整車輛數(shù)據(jù),要注意一下改動變速箱這一塊,轉(zhuǎn)速不能過高也不能過低,一般將七擋調(diào)到曲線圖可以見到的位置就可以了(就是增加一個七擋)。
如果要測試的話,最好就是從車輛起步時觀察車輛的轉(zhuǎn)速是否調(diào)到合適狀態(tài)。起步打滑后,轉(zhuǎn)速不能降到5千轉(zhuǎn)以下,基本就算是達(dá)標(biāo)了。
過彎技巧
超級房車賽:汽車運(yùn)動
首先《超級房車賽》與《Forza》、《GT》的區(qū)別就在于它并非完全的模擬賽車游戲,因此賦予它更強(qiáng)烈的漂移欲望。
我們會發(fā)覺即便是中置后驅(qū)的車輛增加了ABS、改裝底盤(幾乎貼地)、裝上定風(fēng)翼等,都無礙車子在高速(80英里/小時以上)過彎都出現(xiàn)“呆滯”平移飛出賽道的問題。
憑借LT鍵的減速是打不到很好的效果,一般入彎、出彎角度都比較大的,可以考慮輕按B鍵使用手剎漂移過彎,游戲當(dāng)中漂移并不會損失太多速度。
面對入彎角度相對狹窄、出彎角度相對寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉(zhuǎn)速表,轉(zhuǎn)速一點(diǎn)跌過6000轉(zhuǎn)就不是一嗰很好的情況。
轉(zhuǎn)速跌過4000轉(zhuǎn),就意味車輛轉(zhuǎn)彎的扭力發(fā)揮不出來,所以嘚馬上降擋,確保轉(zhuǎn)速在4000至6000轉(zhuǎn)左右,亦不宜擋位太低,否則速度體現(xiàn)。
然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉(zhuǎn)速表,或進(jìn)行上一步驟的調(diào)整。
出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉(zhuǎn)速逐步上檔。
入彎角度狹窄、出彎角度狹窄的情況,一般人都很討厭這些低速彎,其實(shí)這是一嗰誤區(qū),越是低速彎,就越考驗(yàn)車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術(shù)。
明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時間是很關(guān)鍵,有些人沒有膽量就會提前剎車,有些人則是貪心在過彎時油門略微按了一下。這樣會導(dǎo)致嚴(yán)重落后的情況。
有些車輛的最大車速相當(dāng)優(yōu)異,但事實(shí)就是大家都去到最高速,一旦要剎車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來計算,除非那是一條一望無際的直道。
過這樣的彎,只能用保守的2擋過彎(超級房車和方程式除外,因?yàn)樗鼈冇辛己玫膭x車系統(tǒng)),用1擋的話會出現(xiàn)打“白鴿轉(zhuǎn)”的情況。
入彎角度寬闊、出彎角度狹窄的情況,這樣的彎非常陰險,乍眼望去會欺騙很多車手使勁過彎,但最終會在出彎時飛出賽道。
AI車手統(tǒng)統(tǒng)都不會犯這種低級錯誤,如果一旦在這兒位置出問題,一下子就會被拋離。這種彎,只能通過“熟悉”來解決,可以在每場比賽之前的練習(xí)賽進(jìn)行測試體會。
唯一能做的就是入彎時松開油門,讓車身處于外彎,預(yù)判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強(qiáng)切內(nèi)車道,當(dāng)出彎時觸碰到外彎的路肩時,從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。
總結(jié)一下過彎的幾嗰關(guān)鍵詞:剎車、轉(zhuǎn)速、車速、角度。
在這四者之上應(yīng)該要加一個詞—預(yù)判。一個道理:賽道總會被車手熟記,但是每嗰時刻都并非完全的一致,多1英里/小時或者少1英里/小時整個過彎感受完全不一樣。
因此需要對車速有一個非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的過彎車速區(qū)間,[30,90](單位:英里/小時),低速彎控制在30英里/小時以上,高速彎一般都是90英里/小時(最極致可能達(dá)92、93英里/小時)。
超車伎倆
胡亂超車,一旦出現(xiàn)撞車、出界就會遭受壞圈的懲罰,超車就變成了一件相當(dāng)困難的事情。
以完美的行車路線并且面對墨守成規(guī)的AI車手,幾乎不可能超車,所以每次超車都是要跑一條非最佳的路線。
多數(shù)是入彎之前,當(dāng)對法剎車,然后超車堵住對方入彎路線。又或者是外彎、內(nèi)彎超車,封住對方出彎路線。
上述都是比較常規(guī)的超車辦法,《超級房車賽》最好玩的地方就是引入了隊友系統(tǒng),讓隊友超越前車,然后進(jìn)行防守,使到前車速度降下來,然后你一口氣超越前車與隊友的車輛。
這種辦法理論上是可行的,但是主要看隊友的實(shí)力,以及前車車手實(shí)力,如果前車車手實(shí)力太強(qiáng),就只能憑借自己一己之力超越。
另外還有一點(diǎn)的就是在設(shè)置當(dāng)中更改凡是失速、停止的車輛都成隱身(起步時除外),那么首先前方出現(xiàn)撞車事故,自身都不會攪合進(jìn)車禍當(dāng)中,這樣能夠一下子毫無障礙地超越所有車輛。
超車不單只是你還會有對手超越你,要防止他們超車,最理想的辦法就是永遠(yuǎn)都是跑最佳路線就可以了。
但事實(shí)往往并不如此,如果能夠及時發(fā)現(xiàn)自己走線有誤,就馬上調(diào)整;如果對方車輛正在超越,那么你只能讓他通過,隨意變線就會發(fā)生撞車事故,這樣只會得不償失。
最后還有一嗰非常特別的超車辦法,這種情況更多是出現(xiàn)在“耐力賽”當(dāng)中,就是控制燃油、輪胎的損耗。
v1.10.2RC1版本
1、修復(fù)了使用HyperOS的小米設(shè)備上的音頻問題
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