拳皇14中文版是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作并發(fā)行的格斗類(FTG)游戲,很多玩家玩《KOF14》都喜歡像以前玩模擬器97一樣直接使用鍵盤進(jìn)行操作,但是這次不是模擬器,而是真正的PC端,所以按鍵和以前有點(diǎn)不一樣,所以將帶給你全新的體驗(yàn)。
本作為玩家們提供了驚人的內(nèi)容,其角色數(shù)量幾乎是其他格斗游戲的一倍,同時(shí)這些角色無論從美術(shù)還是技術(shù)上都被精心設(shè)計(jì),十分有趣,擁有正篇50名角色加上DLC8名角色共計(jì)58名角色參戰(zhàn),歷代人氣角色以及新角色多數(shù)登場,另外本作的畫面相較于前作來說雖然有所下降,但是它的爽快感還在,一些經(jīng)典的元素也得以保留,如傳統(tǒng)熟悉的3V3格斗體驗(yàn),從個(gè)性豐富的角色中選擇自己喜歡的角色,繼承KOF經(jīng)典元素。
除此之外,在拳皇14游戲中還擁有著各種賽事玩法,如選拔賽,玩家需要挑戰(zhàn)每個(gè)角色獨(dú)有課題的任務(wù),分別為各個(gè)角色準(zhǔn)備了5種課題,可以發(fā)動(dòng)必殺技,學(xué)習(xí)連續(xù)技,還有生存賽,你需要按照既定的規(guī)則進(jìn)行與CPU的對戰(zhàn),競爭擊敗人數(shù)的任務(wù),對戰(zhàn)內(nèi)容為1對1的單人戰(zhàn)斗,在有限的體力內(nèi)打敗盡可能多無限制出現(xiàn)的角色,戰(zhàn)斗失敗即為任務(wù)結(jié)束,并顯示本場總擊敗人數(shù),根據(jù)通關(guān)所消耗的時(shí)間登錄排名,爽快感十足。
游戲特色
全3D化建模:所有的50角色參戰(zhàn),全3D的圖形保留拳皇的視覺風(fēng)格的同時(shí)又有新的視覺渲染
根據(jù)拳皇98最佳細(xì)化:精簡組合的操作和連擊以及大招模式創(chuàng)造SNK的歷史上競爭最為激烈的戰(zhàn)斗。
最好的陣容:有50個(gè)角色,其中31個(gè)來自拳皇系列前作,另外19個(gè)為全新的角色
新的在線體驗(yàn):提高了游戲的網(wǎng)絡(luò)代碼大大改善在線游戲。
聲音:游戲中包括原始的日本聲音
特殊機(jī)關(guān)的情報(bào)員成就解鎖方法介紹
特殊機(jī)關(guān)的情報(bào)員
完成100次選拔賽
這個(gè)成就達(dá)成條件是所有人物的連續(xù)技挑戰(zhàn)累計(jì)達(dá)成100個(gè),看上去數(shù)量很多,其實(shí)算一個(gè)簡單的成就;游戲不算DLC人物就有50個(gè),平均下來每個(gè)人物只要完成連續(xù)技挑戰(zhàn)的前兩個(gè)就能達(dá)成這個(gè)數(shù)量,前兩個(gè)連續(xù)技相對簡單,很容易達(dá)成;有些自己有愛或者熟練的人物可以多達(dá)成幾個(gè),應(yīng)該是沒有問題的。
活生生的傳說
與等級5的電腦對戰(zhàn)并無接關(guān)通關(guān)
此成就看上去似乎有難度,但是知道電腦AI特點(diǎn),手殘也可以做到;最高難度電腦AI特別喜歡在對手使用飛行道具時(shí)使用翻滾閃避,利用電腦AI這個(gè)特點(diǎn),網(wǎng)上流傳了一個(gè)偷雞打法,先和電腦拉開距離,發(fā)一個(gè)飛行道具騙電腦翻滾,自己人物馬上沖到電腦身邊,待電腦翻滾完畢后賞電腦一套連段;如此反覆,便可吊打電腦;理論如此,但這個(gè)打法對于選角有一點(diǎn)講究,重要的是要選施放飛行道具后硬值小的角色,這樣才可以在施放飛行道具后盡快做出反應(yīng),避免錯(cuò)失偷雞的好機(jī)會(huì);對本手殘來說,更大的問題是我一個(gè)連段都不會(huì)??;所以個(gè)人感覺手殘推薦下面兩個(gè)人物,東丈,麻宮雅典娜;麻宮雅典娜一定要選,麻宮雅典娜一定要選,麻宮雅典娜一定要選;重要的事要說三遍。東丈用41236+LP or HP的旋風(fēng)飛行道具牽制電腦以及騙電腦翻滾;騙到后快速靠近電腦,手殘的話不用在意不會(huì)連段的問題,直接用系統(tǒng)的LP連點(diǎn)的連段賞電腦一套就行,如此反覆,東丈的缺點(diǎn)是輕拳打點(diǎn)稍高,有一些身高較矮的角色不容易點(diǎn)到,飛行道具后的硬值時(shí)間也不算太短;所以東丈一般放在前面出場,充當(dāng)戰(zhàn)術(shù)型炮灰,能打幾個(gè)是幾個(gè);麻宮雅典娜是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最理想的角色,她施放飛行道具(214+LP or HP)后硬值很小,能馬上行動(dòng),而且輕拳打點(diǎn)也很理想,個(gè)子矮的角色也能點(diǎn)到;還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是輕拳連打的連段傷害較高,麻宮雅典娜戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),完全是可以做到一穿三的;因此麻宮雅典娜作為最后的保險(xiǎn),出場順序排在最后;有了這個(gè)陣容和打法基本上此成就也無難度了。
任務(wù)結(jié)束
在4:00.00以內(nèi)完成時(shí)間挑戰(zhàn)賽
此成就要求4分鐘完成任務(wù)里的時(shí)間挑戰(zhàn)賽,一共打電腦10個(gè)人,平均下來每個(gè)人物24秒解決;前面幾個(gè)人物AI難度低,要求盡量快速結(jié)束戰(zhàn)斗,為后面AI高的對手留足時(shí)間;人物方面本手殘用的是麻宮雅典娜,至于原因還是因?yàn)槁閷m的輕拳連點(diǎn)連擊傷害高,輕拳打點(diǎn)理想;我基本都是跳躍輕拳帶入后續(xù)輕拳連點(diǎn)的連擊;跳躍輕拳的出拳時(shí)機(jī)注意稍晚一點(diǎn),這樣就能和之后落地的輕拳連段形成combo,當(dāng)輕拳連點(diǎn)連擊三下都被電腦防住時(shí),應(yīng)該馬上停止連擊,進(jìn)入防御或者和電腦拉開距離,尋找下次機(jī)會(huì);我用麻宮的成績是3:29S完成,當(dāng)然也要靠點(diǎn)運(yùn)氣,希望電腦傻一點(diǎn)233
月夜之下的骸
在生存模式中擊倒30人
和上兩個(gè)成就相同,同樣可以選麻宮完成這個(gè)項(xiàng)目,后期高AI電腦,盡量用飛行道具牽制,適時(shí)使用偷雞戰(zhàn)術(shù),難度大。
拳皇14明天君手殘流連招技巧詳解
連招部分
明天君我作為大將使用,所以連段都是按大將的氣槽算的。
起始 :
下段2b2a6b 近身2b5b6b
中段6b
跳起攻 jd5c6b jd5d6b
逆向jb5d6b
ps:特殊技起攻安定,硬直很長,確認(rèn)到直接bc;近5d比5c發(fā)生快傷害高10點(diǎn),但是距離稍遠(yuǎn)就會(huì)變遠(yuǎn)5d,盡量打逆向用。
版中連招:
2b2a6b46a太難,別練了。
2b2a46aa
沒什么傷害的連招,可以最后取消2626ac補(bǔ)傷害,2氣接近4鴿;46a第一段取消2626b再接2626ac或624624ac補(bǔ)更多傷害,分別為500多和600多,非常安定,但不bc傷害略低,按需使用。
bc 5d6b 46ac 28bd 46aa
標(biāo)準(zhǔn)連招,傷害超4鴿,可以追加2626ac,2氣傷害570起,你值得擁有;追加624624ac傷害6鴿半,你值得擁有;5d6b后如果在1/2版,可以46a第一段取消2626bd加624624ac,傷害8鴿起,你值得擁有;本套,版中和版邊都可以連,首選,可以說是精品國產(chǎn)套圖了。
版邊連招:
bc 5d6b 24ac 46ac 28c 28ac 46aa
版邊標(biāo)準(zhǔn)連招,傷害5鴿起,可以追加各種,版邊一氣可以打的最大傷害,追加連招也很安定,版邊最安定最不需要技巧的精品連招。
基本連招就這兩套,其他沒有太大實(shí)戰(zhàn)意義,先不說了。
連招小技巧
1,bc后蓄力使用刷鍵最為安定,bc后快速拉前拍下db,然后立刻蓄力,6b后46ac需要一點(diǎn)節(jié)奏,不要太快拉6,不然出招時(shí)間還沒到把蓄力松了就哭哭惹
2,46a蓄力時(shí)間最大化,傷害會(huì)高一點(diǎn),重點(diǎn)是一,會(huì)讓人倒地,可以讓你打起身擇,二,可以追加任何超殺,是居家旅行必備的小貼士,不利用這個(gè)特性打起來可能非常難受。在連招中,也是版中極品連招的必須連法,因?yàn)橛?8ac過度,只要不是急著出招,基本是必出的;版邊極品連招中,最后的28ac打一些高個(gè)子可以追加24a再46a,這里需要拉住4瘋狂蓄力,然后迅速24發(fā)波,速度足夠快才能不打斷蓄力時(shí)間,所以,手殘流掌門不提倡加一個(gè)波打最大傷害,我的腿已經(jīng)被他打斷了。
3、46a后追加2626a/ac,指令可以簡化為46a 26a26a/ac,必中的;追加2626b/bd,46aa后取消必須最大蓄力,2626b是必中的,bd版本需要打最低點(diǎn)才能打上。
連招練習(xí)要點(diǎn):
1、bc后刷鍵蓄力46ac練習(xí),這個(gè)是必須的,這個(gè)不練熟在版中打不出傷害,而且會(huì)被手殘流掌門打死。
2、版中極品連招收尾的46a蓄力最大化練習(xí),這個(gè)相對比較簡單,第一點(diǎn)是46ac時(shí)就要一直拉著1蓄力,二是發(fā)28ac時(shí)使用17ac來發(fā),三是等到28ac收招才出,急了就沒了。
3、24a不打斷4方向蓄力,這一招,不要練,不符合手殘流精神,我偷練了。
4、版中極品連46a取消2626bd時(shí)機(jī)練習(xí)。因?yàn)橐蜃畹忘c(diǎn),要掌握各個(gè)距離取消的時(shí)間?;旧暇褪?,遠(yuǎn)了晚點(diǎn)取消,近了晚點(diǎn)46a,不要用46aa,會(huì)變成3氣連招。
新手角色選擇建議
如何才能提高?連段只是最基礎(chǔ)的東西,很多萌新經(jīng)常說連段打熟了實(shí)戰(zhàn)根本用不出去,這里就存在一個(gè)“確認(rèn)”的問題。
是不是經(jīng)??匆娒刃旅鎸γ娲舐┲皇且粋€(gè)2D或是一個(gè)普通投?他們不見得不知道該怎么樣,純粹只是實(shí)戰(zhàn)反應(yīng)不過來或是想不到
這種時(shí)候就需要先練最基本的確認(rèn)能力。
——但是14里每個(gè)人的確認(rèn)難度的有高有低,因此推薦給萌新的肯定都是確認(rèn)難度低的角色,保證水平不高的人有充足的時(shí)間確認(rèn)并打出一套BC練——
注意!主要是建立在打樁能較為熟練掌握角色民工連基礎(chǔ)上的。難的連段不要求掌握,不過話說回來14大半角色也不存在難得連段罷……
1、不知火舞
跳攻擊用JB/JC 5B-5D(派生)確認(rèn)。
或者JB 2B 2B 2B,但是更推薦前者,因?yàn)樗慕?B本來就是個(gè)下段,派生5D擊中的話對面硬直較長失誤率更低一點(diǎn)。
地面2B 5B-5D或是2B 2B 2B爆BC
跳攻擊打中的話后接5A 5B-5D也是可以的,近5A只有3幀,發(fā)生快不易斷連。
3鍵到4鍵確認(rèn),BC連簡單。
2、瑟琳娜
6B確認(rèn)時(shí)間長得離譜,爆BC很容易。
關(guān)鍵是這東西無責(zé)的,萌新局可以隨便出。
水平稍微高一點(diǎn)的注意用2B 6B抓跳入打空。
瑟琳娜大將追求傷害的話建議直接5C后EX投起手,不過萌新想更快上手的話推薦5D 24BD 624AC……的簡單連段,不容易失誤,傷害其實(shí)也不錯(cuò)。
3、KING
5D不僅近范圍判定距離較長(一個(gè)較大范圍內(nèi)都算近5D),而且是個(gè)兩段,中了后還可繼續(xù)一個(gè)3D再爆BC。
經(jīng)常是JD打逆-5D兩段-3D再爆BC,3鍵4hit確認(rèn),毫無難度……
下段起手的話可以2B 2B 2B或是2B 2A 3D爆BC,個(gè)人傾向于前者。
BC連簡單。
4、紅丸
2Bx3 BC
JD打逆性能極好,若打逆中了后JD 2Bx3,四鍵確認(rèn)。
BC連只要你不打花的也很簡單。
簡單粗暴傷害高。
5、庫拉
下段的話依然是2Bx3 BC。
和KING一樣,庫拉有一個(gè)慢速2hit的近5C,確認(rèn)時(shí)間也很長——不過5C確認(rèn)到了一般不是爆BC而是直接24D。
BC連簡單,雖然傷害只是馬馬虎虎,但是起手較為容易,萌新局里可以輕松覓得更多機(jī)會(huì)。
其余人還有不少確認(rèn)簡單的。比如希爾薇、安迪、草薙京等人都是。但考慮到BC連的難度或是角色本身的強(qiáng)度,這些人LZ對萌新排除了
想練的也可以練練,尤其是草薙京。
配置要求
最低配置:
CPU :Intel Core i3-4160 3.40GHz
顯卡:NVIDIA GTX 480,ATI RadeonHD 5000
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤:需要 16 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 7 64-bit
推薦配置:
CPU :Intel Core i5-4670 3.40GHz
顯卡:NVIDIA GTX 950
內(nèi)存:8 GB RAM
硬盤:需要 16 GB 可用空間
系統(tǒng):WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT必要)
同廠商
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