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魔塔手機(jī)版中文版是一款非常好玩的一款RPG手機(jī)游戲,在游戲中你仿佛置身與童話世界,玩法簡(jiǎn)單,通過方向鍵控制任務(wù)路徑,支持橫屏和豎屏設(shè)置,但是需要?jiǎng)雍芏嗄X筋,任何一個(gè)輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗。本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法,游戲中的角色會(huì)有各種數(shù)值,當(dāng)體力不夠時(shí)會(huì)產(chǎn)生疲勞,疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低,疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。此外。在魔塔手游中還加入了氣息系統(tǒng),氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過攻防來增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升,怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊,讓你的攻擊增加。
1、復(fù)古經(jīng)典的像素風(fēng),從視覺放空你的身心;
2、簡(jiǎn)單易上手的玩法,通過方向鍵自由控制;
3、不失深度的游戲體感,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗阅芰?
在7層,開紅門,搜刮一空;
加防御,到第5層不費(fèi)血清掉青頭怪,小蝙蝠,和骷髏(不包括骷髏戰(zhàn)士);
加防御,回第1層殺骷髏和骷髏戰(zhàn)士,得到寶物(圣光徽,按L使用);
到第5層不費(fèi)血?dú)Ⅶ俭t戰(zhàn)士;
加攻擊,回第1層殺法師和它后面的怪物;
(根據(jù)總原則1,加攻擊是為了對(duì)付第5層的大蝙蝠)
加攻擊,到第5層殺法師,再殺靠下面的大蝙蝠;
從這時(shí)開始就可以用經(jīng)驗(yàn)來?yè)Q攻擊和防御了;
連加4次防御(共120點(diǎn)),不費(fèi)血?dú)⒘丝可系拇篁穑?
把第6層的三只大蝙蝠也殺了;
用錢和經(jīng)驗(yàn)加攻擊,把第5層靠上的獸人殺了,得到盾,順便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻擊,準(zhǔn)備對(duì)付第8層的紅蝙蝠)
不費(fèi)血?dú)⒘说?,4,5層的獸人;
加攻擊,到第7層殺骷髏隊(duì)長(zhǎng);
到第8層殺一只大蝙蝠;
加攻擊,殺第4層的初級(jí)衛(wèi)兵(耗掉1000多血);
開紅門,殺三只大蝙蝠(不要?jiǎng)蛹t蝙蝠);
加攻擊,上第8層殺紅蝙蝠(耗掉1000多血);
(從現(xiàn)在開始,一直加防御,直到170)
(開始留錢到第11層)
到現(xiàn)在大概剩500到600血了;
除了初級(jí)衛(wèi)兵和紅蝙蝠,其它全部殺了;
(如果不怕麻煩,可以先回去用經(jīng)驗(yàn)加些防守)
上第9層,清理麻衣法師和骷髏隊(duì)長(zhǎng),只殺中間的石頭怪,沖進(jìn)去拿劍;
上第10層,只殺擋路的蝙蝠;
上第11層,買防御(應(yīng)該還沒到170);
清理第10,9層的石頭怪,第8,5層的初級(jí)衛(wèi)兵;
加防御到170左右(169也問題不大),就消滅各層紅蝙蝠,救出第4層的小偷;
第6層的紅衣法師也殺了(當(dāng)攻擊達(dá)到210時(shí),可以不費(fèi)血);
調(diào)整攻擊和防御(304和187),殺第2層靠下的金衛(wèi)士(耗掉1000多血);
救出兩個(gè)人,再殺靠上的金衛(wèi)士;
藍(lán)門的血最好不要拿,可以省下一條藍(lán)鑰匙
(之后不會(huì)再碰到總點(diǎn)數(shù)比你高的敵人,所以血多是沒用的,除非你胡來)
經(jīng)過第5層,加3次防御;
(之后的經(jīng)驗(yàn)就要等有必要時(shí)才用了,盡量留到第13層)
打開第6層的紅門,搜刮一番;
殺了第8層的怪王;
買防御,不費(fèi)血?dú)⒌?3層兩個(gè)金衛(wèi)士;
殺第9層的紅衣法師;
買防御,不費(fèi)血?dú)⒌?0,9,6層的獸面武士和石頭怪;
在第9層得到寶物風(fēng)之羅盤(按J使用);
玩家一次僅有開展一個(gè)房子。尋找能夠打開通往下一房子躍層樓梯的正門口鑰匙。
除了50個(gè)房子的魔塔外,你需要能探索其他多樣化的全世界,包含地底和魔塔外地域。
透通簡(jiǎn)單的點(diǎn)一下和磨磨蹭蹭姿態(tài),你能順暢地玩兒。
各式各樣插畫圖片和符號(hào)將正確對(duì)待你把握短故事和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而無(wú)需借助文字。
根據(jù)構(gòu)成不一樣的武器,護(hù)甲,裝飾品等武器來打造變幻無(wú)常的游戲角色設(shè)計(jì)理念。
你能自由變換游戲角色設(shè)計(jì)理念,例如,你能將同一角色轉(zhuǎn)換成如銅墻鐵壁般堅(jiān)硬的"防守型",著眼于搞出很大危害的"打帶跑型"或者運(yùn)用與眾不同專業(yè)能力攻擊敵人的"特攻型"。
1、設(shè)備類型的多樣性開辟了一種根本無(wú)法停止的體驗(yàn)。
2、還原魔塔原版,最適合劇情即將到來的挑戰(zhàn)感受。
3、怪物種類多,全新數(shù)值計(jì)算公式實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗體。
4、傷害值不固定,戰(zhàn)斗完全隨機(jī)。
5、游戲難度稍大,想要過關(guān)的玩家必須進(jìn)行各種戰(zhàn)斗方式。
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