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航海王啟航福利版 v34.1.0安卓版
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大小:1.58G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2025-04-27
  • 版本:v34.1.0
  • 年齡:12+

推薦游戲

航海王啟航福利版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
廠(chǎng)商:上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

航海王啟航是一款非常好玩的航海冒險(xiǎn)類(lèi)手游,由《海賊王》改編創(chuàng)作而來(lái),人物角色的設(shè)計(jì)全面貼合原作設(shè)定,用心細(xì)致打磨場(chǎng)景、動(dòng)作細(xì)節(jié)刻畫(huà)、原版聲優(yōu)助陣,只為無(wú)損還原動(dòng)漫迷們心目中的大海盜時(shí)代。同時(shí)海賊王中經(jīng)典的故事劇情將會(huì)貫穿整款游戲,并以主副線(xiàn)副本的形式呈現(xiàn)給玩家,玩家可以在動(dòng)漫劇情中進(jìn)行卡牌戰(zhàn)斗,體驗(yàn)不一樣的卡牌游戲體驗(yàn)。除此之外,航海王啟航手游還開(kāi)創(chuàng)了全新的即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,玩家需根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵。你有信心帶領(lǐng)自己的船員征服這片強(qiáng)大的海域嗎?感興趣的朋友快來(lái)下載挑戰(zhàn)吧!

ps:這里為大家?guī)?lái)的是航海王啟航福利版,在該版本中,玩家可以享受超多福利,全網(wǎng)最優(yōu)惠的低充值高返利的特權(quán),首次登入還可免費(fèi)部分鉆石,金幣和道具等資源,感興趣的朋友歡迎下載游玩。

游戲特色

1、打破次元壁 元?dú)饷郎倥畠A情代言

在《創(chuàng)造101》中有亮眼表現(xiàn)95后元?dú)饷郎倥?-李子璇為《航海王 啟航》新版本傾情代言,她不僅是一個(gè)不折不扣的OP粉,更是一位熟悉啟航的老玩家,相信在她的帶領(lǐng)下,無(wú)論是萌新還是老船長(zhǎng)都能在2.0版本中一起愉快地開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)旅程。

2、身臨其境 水幕天幕華麗上映

由日本東映精心打造的CG在上海、深圳、三亞、南昌、鄭州五大城市的核心商業(yè)區(qū)聯(lián)動(dòng)播放,揭開(kāi)大航海紀(jì)元的序幕?!逗胶M?啟航》2.0別出心裁,利用水幕和天幕營(yíng)造出夢(mèng)幻般的二次元氛圍,帶給觀(guān)眾全新的視覺(jué)感受。

3、原汁原味 一切只為精細(xì)還原

《航海王 啟航》2.0始終秉持著還原動(dòng)畫(huà)原作的理念。從人物身上小巧的配飾,到每一個(gè)環(huán)境場(chǎng)景,甚至連植物的細(xì)節(jié)都要做到極致的還原,力求為每一位船長(zhǎng)營(yíng)造最原汁原味的航海王新世界?!逗胶M?啟航》2.0加入原作劇情,將種種經(jīng)典回憶重現(xiàn),回顧感人至深的劇情,重溫《航海王》的經(jīng)典。

航海王啟航控制與霸體效果解析

一、主流異常狀態(tài)分析

接續(xù)前文,我們下面在繼續(xù)分析主流的異常狀態(tài)之前,先來(lái)回顧一下筆者在上篇攻略中給出的判斷霸體是否能夠免疫某種控制機(jī)制的3點(diǎn)原則:

①凡是還能動(dòng)的,都可以對(duì)霸體生效;

②凡是不能動(dòng)的,都不能對(duì)霸體生效;

③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動(dòng)”,但能對(duì)霸體生效。

(一)還能動(dòng)

此類(lèi)控制技均可以對(duì)霸體生效,例如沉默、致盲、減益、魅惑、嘲諷、畏懼、禁錮和決斗,詳細(xì)介紹,請(qǐng)參閱攻略上篇。

(二)不能動(dòng)

Tips:根據(jù)上篇中的分析,此類(lèi)控制技都無(wú)法對(duì)霸體生效。

在霸體橫行的時(shí)代,這些控制看似已經(jīng)失去了市場(chǎng),但實(shí)際上在目前版本中,能夠全時(shí)間或者長(zhǎng)時(shí)間保持霸體的人物堪稱(chēng)鳳毛麟角。黑胡子突破技附帶的眩暈控制雖然無(wú)法阻止新世界·羅賓的第一輪花傘,但是在這之后卻能對(duì)其第二輪或者第三輪花傘造成嚴(yán)重干擾。這就是典型的例子,證明此類(lèi)控制機(jī)制雖然受到霸體影響,但在實(shí)戰(zhàn)中依然擁有很好的應(yīng)用前景。

另一方面,此類(lèi)“不能動(dòng)”的控制雖然表現(xiàn)形式上千差萬(wàn)別,但是在效果上卻都非常相似,即限定目標(biāo)在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何動(dòng)作。還有,限于篇幅,本篇我們對(duì)于沉睡等相對(duì)小眾的控制機(jī)制,不再一一討論。

①眩暈

代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面積眩暈控制

眩暈是最早出現(xiàn)也是最常見(jiàn)的控制之一,與所有“不能動(dòng)”的控制相似,也是在短時(shí)間內(nèi)限制目標(biāo)無(wú)法動(dòng)作。眩暈在杰克斯手中開(kāi)端,至白星達(dá)到巔峰。但自從幾乎不受控的白胡子登場(chǎng),眩暈控制效能就大打折扣了。到巴爾托洛梅奧開(kāi)啟霸體時(shí)代,眩暈控制更被多數(shù)玩家認(rèn)為已經(jīng)過(guò)時(shí)而不適應(yīng)新環(huán)境了。

實(shí)際上,眩暈控制并未過(guò)時(shí),畢竟全時(shí)霸體的人物幾乎沒(méi)有。正如前文所說(shuō)的例子,黑胡子突破技所造成的眩暈?zāi)軌驀?yán)重干擾新世界·羅賓后續(xù)的花傘。而白星突破強(qiáng)化了生存能力之后,海王類(lèi)所附加的眩暈控制也逐漸在持續(xù)作戰(zhàn)中展現(xiàn)出了自身威力。從而也讓更多的玩家再次認(rèn)識(shí)到了眩暈控制的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

當(dāng)然,眩暈畢竟是無(wú)法對(duì)霸體生效的控制,尤其對(duì)于很多開(kāi)場(chǎng)后技能順序靠前的眩暈控制技能來(lái)說(shuō),更加尷尬。

②石化

代表人物:漢庫(kù)珂

漢庫(kù)珂造成敵方石化

石化是漢庫(kù)珂的獨(dú)特控制,也是標(biāo)志性的技能。石化的效果沒(méi)必要多說(shuō),但這里剛好借這個(gè)機(jī)會(huì)討論下很多玩家認(rèn)為石化與擊倒沖突,因而覺(jué)得漢庫(kù)珂與藤虎不適合同時(shí)出場(chǎng)的觀(guān)點(diǎn)。

要承認(rèn),啟航中確實(shí)有很多控制是互斥的,即無(wú)法同時(shí)生效。擊倒與石化如此,還包括最讓筆者頭痛的巴爾托洛梅奧的禁錮無(wú)法繼續(xù)減能。但就漢庫(kù)珂和藤虎或者新世界·布魯克的兼容性來(lái)說(shuō),雖然石化與擊倒無(wú)法同時(shí)生效,但所謂沖突這件事情,換個(gè)角度來(lái)說(shuō),也可以認(rèn)為是雙保險(xiǎn)。否則豈止是石化與擊倒不兼容,霜凍與擊倒也無(wú)法同時(shí)生效,那是不是青雉與新世界·布魯克也不適合同時(shí)出場(chǎng)呢?

答案顯而易見(jiàn)。

當(dāng)然,就石化本身來(lái)說(shuō),也并非沒(méi)有弱點(diǎn),除了無(wú)法對(duì)霸體生效之外,石化這種概率性控制,有時(shí)候能控的敵方全場(chǎng)都在演黑白電影,而有時(shí)候又感覺(jué)好像對(duì)面所有人都對(duì)漢庫(kù)珂的魅力無(wú)動(dòng)于衷。最可恨的是,通常我們都只能記住對(duì)面漢庫(kù)珂石化的我方全隊(duì)生活不能自理,而我方漢庫(kù)珂卻似乎全場(chǎng)都在思考人生的真諦。

③擊倒

代表人物:藤虎、新世界·布魯克、甚平

甚平著名的反制擊倒

首先要說(shuō)明,這里所說(shuō)的擊倒,是包含了除壓制之外的所有擊倒系控制,例如擊飛、滑倒之類(lèi),都包含在內(nèi)。

擊倒效果與擊退類(lèi)似,都是在短時(shí)間內(nèi)推遲敵方的技能鏈。原理很簡(jiǎn)單,被擊倒的需要爬起來(lái)再動(dòng)作,而被擊退的需要回到原來(lái)的位置再動(dòng)作(位置是啟航中非常重要的設(shè)定,不止是人物需要在橫向上找到自己的位置才能進(jìn)入動(dòng)作,而且縱向上,也會(huì)有位置對(duì)戰(zhàn)斗的影響,這方面大家感興趣的可以多觀(guān)察一下)。

擊倒,以及擊飛、滑倒,甚至擊退效果,從控制效率上來(lái)說(shuō),無(wú)法與眩暈、石化和霜凍之類(lèi)相提并論。但自從藤虎和巴爾托洛梅奧先后登場(chǎng)并聚攏起了全新的擊倒系,擊倒類(lèi)效果因?yàn)榭梢灶~外觸發(fā)隕石傷害以及禁錮而晉升為第一線(xiàn)的強(qiáng)力控制效果(擊退并不能觸發(fā)),并因此廣受關(guān)注。實(shí)際上,除了禁錮與隕石,藤虎對(duì)倒地時(shí)間的延長(zhǎng)也是隱性效果之一。

當(dāng)然,擊倒類(lèi)控制的缺陷也在這里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴爾托洛梅奧和藤虎,則無(wú)法展現(xiàn)擊倒的真正價(jià)值。

④麻痹

代表人物:突破奈美、新世界·奈美

新世界?奈美造成麻痹效果

麻痹效果是水雷控制體系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具備此類(lèi)效果外,借助基德的導(dǎo)電印記,雷系人物也有機(jī)會(huì)造成麻痹效果。

麻痹效果的表現(xiàn)與石化非常類(lèi)似,和所有“不能動(dòng)”控制效果一樣,麻痹也能在短時(shí)間內(nèi)完全限制目標(biāo)的行動(dòng)。但不同來(lái)源的麻痹效果,其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短有所不同。已知時(shí)間最長(zhǎng)的應(yīng)該是突破奈美,在水雷1.0時(shí)代,青雉附加浸濕標(biāo)記后,突破奈美大招跟進(jìn)造成麻痹,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一旦成功,基本上也就意味著殺死了戰(zhàn)斗勝負(fù)的懸念。其控制力之強(qiáng),由此可見(jiàn)一斑。

但除了突破奈美之外,其余麻痹控制時(shí)間都比較短,且麻痹本身對(duì)霸體的影響不大,而突破奈美又受限于自身的先天屬性劣勢(shì)而很難適應(yīng)主流戰(zhàn)場(chǎng)。因此麻痹控制目前已經(jīng)淪為小眾,實(shí)用性已大不如前。

⑤冰凍

代表人物:新世界·布魯克、喬茲

新世界?布魯克造成冰凍效果

冰凍也是水雷控制體系的控制效果之一,之前曾是水系的基礎(chǔ)套路,不過(guò)自從青雉的冰凍升級(jí)為霜凍效果后,余下能造成冰凍效果的人物已經(jīng)極少。除新世界·布魯克的二技能外,反而是水系人物可以借助喬茲的大招而打出冰凍控制。

冰凍的表現(xiàn)形式與霜凍非常相似,不過(guò),雖然二者都能在短時(shí)間內(nèi)封鎖目標(biāo)行動(dòng),但戰(zhàn)術(shù)價(jià)值高下之分明顯。當(dāng)然,冰凍在實(shí)戰(zhàn)中仍有存在的價(jià)值,尤其是新世界·布魯克二技能造成的冰凍效果較為穩(wěn)定,在戰(zhàn)斗中后期能夠積累出一定的控制優(yōu)勢(shì)。

但由于冰凍無(wú)法對(duì)霸體生效,因而普遍的觀(guān)點(diǎn)是冰凍不如霜凍,且因?yàn)榍囡羯岜鶅龆∷獌觯鶅鲂Ч趯?shí)戰(zhàn)中的出鏡率也著實(shí)打了折扣。

⑥定身

代表人物:米霍克

米霍克造成開(kāi)場(chǎng)效果

與漢庫(kù)珂的石化類(lèi)似,定身是米霍克的獨(dú)門(mén)絕技。定身控制在視覺(jué)效果上與石化和麻痹類(lèi)似,也是在顏色上與其他狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分。從實(shí)戰(zhàn)控制的效果上來(lái)說(shuō),米霍克的定身控制分為兩種。一種是由一技能而來(lái),另一種則是由突破技而來(lái)的開(kāi)場(chǎng)定身。雖然二者看起來(lái)并沒(méi)有不同,但由于開(kāi)場(chǎng)定身不止是限制敵方的行動(dòng)能力,且同時(shí)限定敵方的位置,目標(biāo)解控后仍要先歸位而后才能再進(jìn)行動(dòng)作,相當(dāng)于是進(jìn)一步延長(zhǎng)了控制時(shí)間。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),開(kāi)場(chǎng)定身的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值要更勝于大招定身。

定身最大的問(wèn)題是觸發(fā)幾率不高,且因?yàn)閮H此一家別無(wú)分號(hào),限于米霍克的出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,關(guān)于定身的研究和測(cè)試也都相對(duì)較少。不過(guò)近期隨著斬?fù)粝档幕嘏?,米霍克的出鏡率也有所提升,連帶定身的應(yīng)用也正在被玩家重新認(rèn)識(shí)和發(fā)掘。

⑦硬直

代表人物:羅

突破羅大招造成硬直效果

硬直是個(gè)較為復(fù)雜的控制機(jī)制,在啟航的人物技能說(shuō)明中極少有明確的硬直描述,拋開(kāi)羅的大招不談,大部分玩家甚至都并未關(guān)注過(guò)硬直控制的相關(guān)情況。

就特效而言,硬直的特效較為隱蔽,并不是很容易被觀(guān)察到。但實(shí)際上,不止是羅的大招,啟航中有大量人物能夠?qū)δ繕?biāo)造成極短暫的硬直控制,有時(shí)候甚至恰到好處的一次動(dòng)作,都可以因?yàn)樵斐捎仓倍驍鄶撤降募寄軇?dòng)作。從結(jié)果上來(lái)說(shuō),硬直也能夠被認(rèn)定為一種控制。但與其說(shuō)是控制,倒不如說(shuō)這是啟航中人物的基礎(chǔ)應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài)。不過(guò)這種基礎(chǔ)的硬直,絕大多數(shù)情況下都無(wú)法針對(duì)性地設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)并加以利用。

唯有羅的大招,能造成時(shí)間較長(zhǎng)且更加穩(wěn)定的硬直控制,可以迫使目標(biāo)被大概率地限制在應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài),而無(wú)法正常地做出釋放技能的動(dòng)作。由于羅的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能夠成為戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和支撐。

如前所述,硬直最大的問(wèn)題是難以利用,也很難判斷觸發(fā)的時(shí)機(jī)。而且即便是羅的大招,也存在依賴(lài)能量和受限于個(gè)人實(shí)力而未必有足夠施展空間的問(wèn)題。畢竟,雖然目前完全體羅堪稱(chēng)神卡,但羅或者突破羅,現(xiàn)階段在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)依然乏善可陳。

(三)特例

Tips:所謂特例,即如果按照“不能動(dòng)”與“還能動(dòng)”分類(lèi),則壓制與霜凍并不符合“不能動(dòng)”對(duì)霸體無(wú)效的大體規(guī)律。從技能效果上來(lái)說(shuō),壓制是改變?nèi)宋锏幕A(chǔ)狀態(tài),而霜凍則是暫停目標(biāo)動(dòng)作,表現(xiàn)在視覺(jué)效果上,也都是短暫讓目標(biāo)“不能動(dòng)”。但或許是為了突出此類(lèi)控制,也或許是為了制約霸體的超然地位,啟航特別設(shè)定壓制和霜凍是可以對(duì)霸體生效的。

①壓制

代表人物:藤虎

藤虎造成壓制效果

藤虎是擊倒系雙核之一,但實(shí)際上壓制才是藤虎最核心的競(jìng)爭(zhēng)力所在。表面上看,壓制只是當(dāng)目標(biāo)處于無(wú)法擊倒的狀態(tài)時(shí),用于強(qiáng)化藤虎控制穩(wěn)定性的一種變通措施,也只有當(dāng)敵人處于霸體狀態(tài)(很多沒(méi)有霸體設(shè)定的人物,在釋放技能時(shí)都處于隱性的霸體狀態(tài),但并非所有人物,也并非所有技能),或者類(lèi)似白胡子這樣沒(méi)有倒地特效的人物,才會(huì)受到壓制效果。

壓制的優(yōu)先級(jí)實(shí)在太高,以至于在打斷技能鏈方面擁有無(wú)可匹敵的優(yōu)勢(shì)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中可以近乎無(wú)條件地打斷技能,而且藤虎的開(kāi)場(chǎng)壓制也讓無(wú)數(shù)人物痛失先手而再無(wú)力反擊。在目前的版本中,壓制幾乎可以說(shuō)是無(wú)解的。

也是近乎沒(méi)有缺點(diǎn)的。

②霜凍

代表人物:青雉

突破青雉造成霜凍效果

在冰凍效果逐漸無(wú)力之時(shí),青雉借突破之機(jī)轉(zhuǎn)向霜凍效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改為霜凍控制。

霜凍與冰凍的核心區(qū)別就是霜凍可以對(duì)霸體生效,而冰凍無(wú)此效果。因而,一般來(lái)說(shuō),霜凍可以視為是冰凍為了適應(yīng)霸體時(shí)代而進(jìn)化出的升級(jí)版。青雉的霜凍分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種觸發(fā)方式,既有水系攻擊觸發(fā)而概率附加霜凍狀態(tài),也有類(lèi)似由專(zhuān)屬寶石而來(lái)的被動(dòng)式霜凍。但無(wú)論主動(dòng)抑或被動(dòng),其暫停敵人動(dòng)作的戰(zhàn)術(shù)作用堪稱(chēng)完美,是極少數(shù)能夠做到近乎無(wú)條件打斷敵人技能的最高階控制機(jī)制之一。甚至能夠輕易把人凍結(jié)在技能中段,導(dǎo)致各種飛在半空或者變身一半的奇葩畫(huà)面出現(xiàn)。

航海王啟航突破白星攻略

自2017年5月,橫空出世的突破羅開(kāi)啟SS+時(shí)代以來(lái),啟航已陸續(xù)有13位SS人物突破至SS+。近半年來(lái),SS+突破節(jié)奏明顯放緩,尤其11月雷利突破之后,可供突破的備選范圍進(jìn)一步縮小,大家對(duì)于哪些人物可能突破基本已是心知肚明。因此本輪白星突破其實(shí)并沒(méi)有太出乎玩家意料之外,大家更多關(guān)注的是水系能否借此東風(fēng)一掃往日頹勢(shì),再次躋身一線(xiàn)行列,至少也要能夠達(dá)到與火系分庭抗禮的地步。本期攻略,我們就來(lái)關(guān)注一下這個(gè)終于找回水系基因的突破白星吧。

一、人物概況

白星突破后的三圍成長(zhǎng)屬性總值為37.55,在SS+人物中具有一定優(yōu)勢(shì),至少在與上個(gè)月突破的雷利的比較中,突破白星明顯占優(yōu)。不過(guò)雷利畢竟在裝備類(lèi)型上占了一些便宜,總體而言,二者在基本屬性方面算是伯仲之間。

筆者在之前的攻略中曾經(jīng)分析過(guò)突破對(duì)三圍屬性數(shù)據(jù)的影響,并由此將突破分為全階突破與半階突破兩種類(lèi)型。全階突破時(shí),人物三圍屬性的增幅約在20%左右,而半階突破則只有10%。白星從SS到SS+的半階突破,其增幅理論上也是10%,與實(shí)際完全相符。

從表中可以看到,白星突破前后三圍屬性增幅相對(duì)平均,細(xì)微調(diào)整不值得詳盡分析。從三圍屬性形狀上看,突破白星呈現(xiàn)極為顯著的智力型特點(diǎn),其高達(dá)19.88的智力成長(zhǎng),即便與最熱門(mén)的主流智力型人物相比也毫不遜色,已經(jīng)近乎是法術(shù)輸出型人物的智力成長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)。這也意味著,突破白星的法術(shù)抗壓能力較強(qiáng),因此大家在實(shí)際培養(yǎng)時(shí),建議重點(diǎn)考慮強(qiáng)化物理防御,以增強(qiáng)其在復(fù)雜實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下的生存能力。

二、技能分析

一技能---海王波塞冬:造成眩暈并召喚海王類(lèi),海王類(lèi)免疫大部分控制(暈眩、石化、擊倒、沉默、壓制)并繼承白星一定百分比的基本屬性,使用法術(shù)攻擊,普攻是范圍傷害且擊中后有50%幾率嘲諷目標(biāo)。3覺(jué)以上時(shí)還會(huì)頻繁施放群體眩暈技能。白星覺(jué)醒技的概率為100%,海王類(lèi)所有攻擊均附加水系法術(shù)傷害。但場(chǎng)上同時(shí)只能存在1只海王類(lèi)。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:為海王類(lèi)增加了對(duì)壓制的免疫特性。很顯然,這是針對(duì)藤虎而來(lái)。海王類(lèi)被召喚后,其本身就相當(dāng)于是一個(gè)有技能、可被選中、會(huì)承受傷害的單位。在巴爾托洛梅奧和藤虎開(kāi)啟霸體和擊倒時(shí)代之后,海王類(lèi)的問(wèn)題除了眩暈控制對(duì)霸體無(wú)效之外,還受限于藤虎而長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法動(dòng)作。本次調(diào)整后海王類(lèi)將擺脫對(duì)壓制的恐懼,而且由于海王類(lèi)本身無(wú)法被擊倒也不可能滑倒,這也就意味著海王類(lèi)幾乎免疫所有的擊倒系效果,而并非僅限于壓制。

點(diǎn)評(píng):事實(shí)上海王類(lèi)的攻擊并非一開(kāi)始就是水系的,身為人魚(yú)公主的白星,在初登場(chǎng)時(shí)竟沒(méi)有任何水系技能,確實(shí)匪夷所思。直到2017年8月的某次更新,海王類(lèi)才被明確定義為附加水系傷害。至此,白星才算是真正被劃歸水貨,呃,是水系行列。

游戲亮點(diǎn)

1、細(xì)致入微的游戲場(chǎng)景,極力營(yíng)造動(dòng)漫原著的氛圍;

2、惟妙惟肖的經(jīng)典角色,觸及玩家的昔日回憶;

3、國(guó)內(nèi)首款ONEPIECE授權(quán)手游,展現(xiàn)專(zhuān)屬于航海王的游戲世界;

4、高自由度的船只養(yǎng)成,體驗(yàn)刺激緊張的航海王船戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、首創(chuàng)緊張刺激的動(dòng)作即時(shí)操作類(lèi)玩法;

2、國(guó)內(nèi)首款獲得ONE PIECE動(dòng)畫(huà)官方授權(quán)的手機(jī)游戲;

3、超過(guò)200名原著知名角色現(xiàn)身游戲,創(chuàng)造一股海盜團(tuán)新勢(shì)力馳騁大海。

更新日志

v34.1.0版本

【角色/珠寶/戰(zhàn)船】

UR羅杰上線(xiàn)

十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場(chǎng)

SP弗蘭介上線(xiàn)

改造人弗蘭介 全新伙伴登場(chǎng)

和之國(guó)·基德珠寶上線(xiàn)

撒謊八珠寶上線(xiàn)

【魂玉】

路核魂玉上架

【潛能之力】

SSS海軍英雄·戈普潛能之力開(kāi)放

SSS海俠·甚平潛能之力開(kāi)放

【全新玩法/賽事】

全新玩法:聯(lián)合作戰(zhàn)

探索全新玩法,公會(huì)集結(jié),榮耀之戰(zhàn)即將開(kāi)啟!

【活動(dòng)】

十周年慶典系列活動(dòng)璀璨啟幕:參與制作蛋糕領(lǐng)全服好禮!

集齊伙伴拼圖抽正版周邊!

送生日祝福拆50萬(wàn)鉆石紅包!

即刻預(yù)約領(lǐng)羅杰限定頭像!

相約老船長(zhǎng)同憶往昔,免費(fèi)領(lǐng)海量鉆石、伙伴碎片等超多道具!

領(lǐng)取慶典寶藏,暢享周年回饋感恩禮包,更有周年紅包天天送!

其他性能、細(xì)節(jié)優(yōu)化及調(diào)整等。

十周年盛宴待啟,誠(chéng)邀各位船長(zhǎng)一同歡聚慶典,加入《航海王 啟航》,一起踏上成為航海王的榮耀之路!2025年啟航十周年,新篇冒險(xiǎn)無(wú)限!

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