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大秦帝國之帝國烽煙欣欣版是一款超級經(jīng)典的三國策略戰(zhàn)爭游戲,此版本是由深圳欣欣互動科技有限公司推出的一個版本,玩家注冊并登錄可以獲取大量的游戲豪華禮包,能夠幫助玩家快速度過新手期。游戲基于原著進行制作,將戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭場景重現(xiàn)手游,以畫面的形式再看經(jīng)典歷史,仿佛進入戰(zhàn)國時期一般,在亂世紛爭,魏,楚、秦等七國之間開展戰(zhàn)斗,玩家需要指揮的你將士在戰(zhàn)場攻城殺敵,各種場景建筑采用戰(zhàn)國的風格,提供了超逼真的古代戰(zhàn)國戰(zhàn)爭場面,玩家如同來到戰(zhàn)場中一樣,體驗最真實的戰(zhàn)國戰(zhàn)爭,十分的壯觀激烈。游戲中玩家需要制定各種攻城策略,幫助秦王攻打其他的國家,以策略致勝,即時策略對戰(zhàn)完成,比拼誰的策略更好,需要玩家有很好的作戰(zhàn)攻略,成就統(tǒng)一天下的霸業(yè)。除此之外,大秦帝國之帝國烽煙游戲擁有上百名武將等你征集,多種兵種隨你排布,設置領地的城防布局等,武將之間任意搭配,提升戰(zhàn)斗技能,還有覺醒等玩法,玩法非常多,是一款超好玩的策略游戲,感興趣的可以試試。
鴻篇巨制,風云再起
《大秦帝國》原著是由著名作家、學者孫皓暉先生歷時16年鑄就的鴻篇巨制,洋洋灑灑五百萬言,勾勒出一部帝國興衰,文明巨變的歷史畫卷。
小說正版手游依托原著深厚的歷史底蘊,全方位展現(xiàn)戰(zhàn)國七雄爭霸之壯闊歷史風云,玩家可以選擇秦、楚、燕、趙、齊、魏、韓、七大國家之一作為自己的出生地,建設主城,拓展領地,厲兵秣馬,爭霸天下。
即時戰(zhàn)略,熱血爭霸
《大秦帝國》徹底拋棄緩慢的回合制玩法,采用快節(jié)奏真實對戰(zhàn),打造極具策略性和爽快度的即時戰(zhàn)場熱血對決。基于史實還原打造的超大戰(zhàn)國地圖,一張地圖即容納所有玩家,大國雄城、名將名士、機關器械,所見即所得。玩家之間無縫連接,可以隨心所欲地在地圖上探索發(fā)展和發(fā)動戰(zhàn)爭,力求呈現(xiàn)最真實的大規(guī)模古代戰(zhàn)場。
回想古時,列國爭霸,狼煙四起,是多少人向往的英雄夢想。現(xiàn)在大秦帝國手游就以這種形式與大家見面,下面就有小編給萌新攻略
一、基本操作
1、建國
在大秦帝國手游中,各不同國家所擅長方向也是不同,比如秦帝國擅長弩兵作戰(zhàn),弩兵的戰(zhàn)斗力也會加強。此外,還有各種資源獲取的加成,需要玩家根據(jù)自己的喜好進行決策。
值得注意的是,不同區(qū)服中不同國家的玩家人數(shù)各不相同。而服務器資源有限,如果此服務器中玩家數(shù)量達到飽和,將不能入駐國家。需要玩家更換服務器或者更換國家另行選擇。
2、戰(zhàn)斗
大秦帝國中,主要以各不同兵種為單位,一起進行攻擊。綠色的能量條就可以直觀的顯示當前軍隊兵力的損失情況。
我們對于兵力的布置,主要在主城中的天字營、地字營進行設置。而且在游戲初期,我們會獲得一定數(shù)量的預備兵,來幫助我們過渡前期的開荒期,各位萌新可要好好利用。
3、武將
我們對每支軍隊,都可以選擇幾名帶隊的武將。在萌新初期時,我們更多的只能選擇倆名武將帶領軍隊。等到地字營或者天字營達到六級才能解鎖帶隊的第三名武將。
每個武將都有自己不同的各種能力值,也擁有自己擅長帶隊的兵類與不同的能力,在武將五級后,也會開啟他獨一無二的技能。武將在帶兵作戰(zhàn)時,會根據(jù)能力不同擁有不同的最大帶兵數(shù)量。
武將也會有精力的限制,如果消耗完了所有的精力,那么這個武將在一段時間內(nèi)都不能再進行戰(zhàn)斗。
4、建造
游戲中為玩家提供了很多的功能資源性建筑,這些建筑在我們的管理中,能提供巨大的作用,不同的建筑也會對我們的資源提供穩(wěn)定的收入。
這里小編建議,主要以民宿,作坊煉治所為主,優(yōu)先建造。玩家在游戲初期,也應建立一定數(shù)量的防御設施,保護自己著稱的安全。
二、進階玩法
1、地圖資源
在大秦帝國手游中,我們的國家建立在一個開放的地圖中。想要從萌新進階,那么也應對地圖的構(gòu)造進行掌握。
在帶兵驅(qū)逐了敵人后,我們就要著手對資源點進行占領。不同的資源點會產(chǎn)出不同的資源,如農(nóng)田,森林,采石場等。
在這里,小編提醒,相連的資源點我們會更容易占領,所以在游戲的初期,我們對占領資源點的選擇,除了靠近我們的主城外還要盡可能地選擇連片的資源點。
敵對勢力主要有各種散落敵人,外國敵對玩家勢力等。他們會瞄準時機,對我們的資源點進行搶占,甚至攻打主城。
大秦帝國是一款優(yōu)秀的策略游戲,面對挑戰(zhàn)我們要充分發(fā)揮自己的頭腦,以智為主,勇為輔,不斷挑戰(zhàn)各種敵人,擴大自己的實力,最終發(fā)展成一個不可忽視的強大國家。
最后小編提醒,大家在面對敵人時,注意要養(yǎng)精蓄銳,不可以卵擊石,硬碰硬,要知道我們的對手不僅一個。最后祝大家在大秦帝國中一展宏圖,武運昌盛。
戰(zhàn)國時代,世族是一個利益緊密的集合體。世族內(nèi)的所有人緊密地聯(lián)系在一起,共同戰(zhàn)斗。在游戲中,世族玩法是非常重要的pvp玩法,在這里可以和志同道合的人一起征戰(zhàn)亂世,建立國家,征服天下。
世族基礎信息
世族信息左側(cè)包括了世族名稱、宗主、勢力值、人數(shù)、等級、世族宣言,世族大事記等信息。玩家可以在此查看世族的相關信息。
右上部分則主要分為成員、任務、捐獻、官爵、城池、外交幾個功能,右下部分為印璽、倉庫、商店、淪陷。
成員:查看世族成員職位,等級,所屬國家,官爵戰(zhàn)功、貢獻值、等信息。
每個世族宗主享有管理世族的所有權(quán)限,如外交關系變動,任免職位,管理世族城池建筑、發(fā)送郵件。每個世族初始可以分配2名副宗主,2名指揮,隨著世族等級提升,最多可以分配5名副宗主。8名指揮。
世族任務
捐獻:玩家可自行選擇三種捐獻物品(資源、刀幣、元寶)提升貢獻值,捐獻物品不同獲得的貢獻值也不同,每名玩家每日只能貢獻10次。當完成了一定的世族捐獻進度時,會以郵件的形式發(fā)送給全世族玩家獲得特定階段獎勵。任務獎勵會和世族等級掛鉤,世族等級越高,獎勵就越高
官爵:當世族勢力值達到1000時,可由宗主任命世族成員依照各自戰(zhàn)功獲取特定官職。
城池:查看本世族占領城池以及城池賦予的加成效果。
外交:可以查看天下外交關系,可以與其他世族進行同盟、宣戰(zhàn)、附屬等外交操作。
印璽:可以查看當前玩家正在收集神秘卡的蓋印狀態(tài),每名玩家只能發(fā)布一張神秘卡,發(fā)布的神秘卡必須蓋印完畢才可,或是取消當前發(fā)布的神秘卡,才可發(fā)布新神秘卡。印璽種類分別為金碧印璽、琉璃印璽、翡翠印璽、青石印璽,提高爵位或官職,可以解鎖相應的印璽。每種印璽每天都有不同的使用上限,可額外消耗元寶購買。幫助世族內(nèi)成員蓋印也可以獲得世族貢獻。蓋印榜可以查看世族成員蓋印次數(shù)情況。
倉庫:世族倉庫用于存儲世族資源,世族資源可用于被世族占領的建筑。通過捐獻可獲得世族資源,世族占領的城池被損壞時,世族資源會掠奪。
商店:消耗玩家貢獻值購買所需要的商品,每日12、18點自動刷新,商店每日刷新次數(shù)30次,每日贈送5次免費刷新次數(shù)。
淪陷:淪陷分為淪陷方和被淪陷方。
1、歷史底蘊:
把諸侯爭霸,百家爭鳴搬到手機上來,讓大家得以親自走進兩千多年前的戰(zhàn)國時代,體驗先秦的燦爛文化,鐵血戰(zhàn)爭,這也賦予了游戲深厚的歷史底蘊。
2、高自由度:
我們在游戲中設計制作了一張超大戰(zhàn)國地圖,不僅囊括秦、楚等戰(zhàn)國七雄在內(nèi)的大小國家,同時一張大地圖還容納了全部玩家的城池和建筑
所有玩家無縫連接,可以隨心所欲地在地圖上探索發(fā)展和發(fā)動戰(zhàn)爭,疆土無界,殺伐不拘!
3、高策略性:
游戲玩法上把策略性放在首位,摒棄無趣的數(shù)值型玩法,輕氪金,重游戲性。
我們是多年策略游戲開發(fā)者,很清楚游戲生命力來自哪里,同時我們也是玩家,情懷還是有一點的。
游戲背景國風音樂氣勢磅礴,戰(zhàn)斗時的打斗可以聽到冷兵器碰撞的金屬質(zhì)感,游戲內(nèi)場景對于不同國家也實現(xiàn)了地貌變化以及視野限制,在地圖上可見許多不同的山脈、江河。
武將的原畫采用的動態(tài)預覽,與大部分同款手游不同,基礎的屬性詳細且分明,可以明白武將基礎屬性,部隊屬性等等詳細信息。
游戲模式整體而言,初期跟著主線劇情完成任務,新手任務也能讓玩家熟悉建設建筑,城防,征兵,略地,等一系列的基礎操作。玩家在熟悉基礎操作需要開始為帝國建設做準備了,兩大塊分別是城池建設以及武將培養(yǎng)。
首先建筑,大秦帝國中城池建筑位置19個,民居和預備兵營建造數(shù)量最高為6座,防御塔設置數(shù)量最高為12座,基礎的生產(chǎn)資源建筑僅可建造1座(作坊、冶煉所)。同時也需要2種儲備倉庫(倉庫、礦物倉庫)。倉庫的作用是可以保護玩家的資源被他人攻陷時盡可能的減少損失量。在本作中資源永遠是最為匱乏也是兵家必爭的主要點,沒有任何人說自己的資源夠的,多的資源可以為帝國提供大量士兵或提升建筑等級。
之后武將,武將在本作中,是攻城略地的主要人員,在對于以往的沙盤游戲中武將的品質(zhì)決定武將強弱之分,在本作中也按照目前時下顏色進行品質(zhì)區(qū)分,分為5個等級,白、綠、藍紫、金,在金將這塊還出現(xiàn)金色名字的武將,這類武將屬于著名名將,讓玩家更好的辨別武將,在對于武將獲得方式上使用傳統(tǒng)的卡牌招募模式,可能會有玩家吐槽金色卡出卡率低,但在本作中抽卡一定次數(shù)之后是會有保底的武將,這樣避免了非酋玩家的臉黑,也有平民玩家憂慮自己抽不起卡,游戲中會有活動進行贈送抽卡道具。
武將獲取之后也就需要培養(yǎng),基礎的提升等級,武將提升等級分為兩種,一是使用道具兵符可以快速提升等級,二是可以在地圖上所占領的資源礦進行練兵操作,消耗部分軍令并消耗一定時長進行升級。武將技能搭配,覺醒點天賦,武將本身自帶武將技1個,統(tǒng)帥技1個,之后可以學會輔助技,輔助技這塊作為本作中至關重要的一點,武將搭配輔助技則成為了一門學問,無數(shù)種不同的搭配,以及許多不同種類的搭配可以創(chuàng)造出許多不同的玩法,輔助技的獲取游戲中則不會兜售任何技能書進行消費,而是武將卡進行拆解,獲取特定的輔助技。每名武將的輔助技上限最多2個,且輔助技只能學習1次,不得重復學習,但可以拆卸重新學習。武將的覺醒則是需要武將達到一定等級,以及完成一定前置條件之后,可以覺醒,覺醒之后獲得1點天賦點并在這一階段進行學習天賦。升星作為同類型卡牌都有的一個系統(tǒng),這塊本作主要遵循傳統(tǒng)升星制度,并且最高星數(shù)為10星,基礎獲得卡牌時為1星,武將培養(yǎng)升星極為重要可以提升武將大量的屬性成長。
好了那可能有玩家會困惑了,武將攻城不是單單一人,是一個團隊一個部隊攻城的,本作中玩家基礎的主城可以建造3個兵營,1個兵營可以上陣3名武將,玩家基礎可以在不同等級獲得建造分城權(quán)限,總共可以擁有3座城,1座主城,2座分城,本作中跟同類型的手游中都有統(tǒng)御值這個基礎設定,為了讓玩家權(quán)衡上陣武將以及培養(yǎng)武將,不同品階的武將統(tǒng)御值都有不同的差異。玩家在擁有3座城之后可以上陣武將的極限數(shù)量在27名之多。
武將所帶兵種目前是固定的,無法更改,本作中兵種主要分為3類,分為步兵、騎兵、器械;
步兵:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士;
騎兵:輕騎兵、重騎兵、游騎兵、弓騎兵;
器械:戰(zhàn)車、投石車、弩車;
根據(jù)玩家對于部隊搭配可以組成許多特定部隊,類似于步兵隊,遠程部隊,騎兵隊,攻城隊,戰(zhàn)車隊,等等多樣搭配,本作中拋棄了市面上許多玩爛的循環(huán)克制兵種例如槍克騎這一系列,反之則是各類兵種都有對應特性,有的是減傷,有的是增傷,騎兵單位可以進行沖鋒操作。本作中最重要的核心在于爭奪資源以及各國的城市,說到攻城自然的必不可少的單位投石車,攻城時目前投石車是作為主要攻城單位,也是對建筑殺傷最高的單位,詳細的可以在游戲中查看不同單位的攻城值進行比較,針對不同戰(zhàn)斗派遣不同的武將上陣。
玩家交互
本作中同期進入游戲內(nèi)分別在不同國家的玩家都在沙盤地圖上,從初期就開始了較量,開始比拼對于地圖上各類資源爭奪,在沙盤地圖上,占領、建造分城、屯田、練兵本作中可以在地圖上進行修建要塞,拒馬,瞭望塔這類建筑并提供軍事幫助,但是這些都只是對于地圖上的操作,而真正的在于玩家自身,所以本作中將工會形式以世族來形成,世族也就是一個團體,是一個關系網(wǎng)也是玩家之間交互的場所。
在本作中宗主可以進行外交,締結(jié)同盟,宣戰(zhàn),也可將弱國納入附屬;宗主對于有功的成員還可進行官爵提拔,還原了戰(zhàn)國時的官階制度,讓玩家跟融入游戲環(huán)境內(nèi)。而成員的日常則是對于世族的建設而奔波,在地圖上爭奪資源為自己世族獲得特定的世族資源,世族資源可在被世族占領的城池進行建造特定建筑為世族增加一定的加成。這也是團隊的重要性,慢慢的崛起一個龐大的帝國。在本作中攻城活動永遠都不是一個人的事,是團隊,是世族,乃至于同盟,數(shù)以萬計的部隊四面八方匯聚在城下,蓄勢待發(fā)等待著攻城,完成一統(tǒng)天下的大勢。
七國爭霸
作為一款戰(zhàn)國題材的沙盤戰(zhàn)爭策略游戲,游戲中簡易的操作風格,適合各類年齡層次,國風的游戲畫面,跟同類型的諸多游戲比較跟在乎玩家的游戲體驗,規(guī)避了慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式。適用的則是超快節(jié)奏戰(zhàn)爭策略,讓玩家體驗到了戰(zhàn)國時代龐大的世界,實現(xiàn)了真正的七國爭霸,譜寫游戲世界歷史。
v13.11.1版本
《亂世七雄》地圖已上線,原七國地圖升級。我們根據(jù)真實的歷史背景,在研發(fā)團隊不斷的精雕細琢中,創(chuàng)作出來“戰(zhàn)國時期”七個最強大諸侯國之間曠日持久的“亂世七雄”
地圖新增武將【鄧曼】兵種:舞姬
鄧曼技能:
為同部隊所有方陣施加昭明效果,并且對武力值最高的我方X個方陣賦予昂揚效果。
昭明:效果一個護盾(護盾耐久相當于釋放這X百分比武力傷害)持續(xù)X秒,護盾存在時單次受到的傷害不會超過本次護盾總值的X百分比。
昂揚:增強我方武將X百分比的武力值和X百分比的攻擊速度,持續(xù)X秒。
地圖新增武將【田光】兵種:刺客
田光技能:
對距離自身最近的敵方方陣目標周圍兩格范圍內(nèi)的所有單位進行攻擊,造成X百分比的武力傷害,并對降低其X百分比的護甲值,隨后提升自己X百分比的普攻暴擊率和X百分比的閃避概率。
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