真三國(guó)無(wú)雙5是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無(wú)雙》系列新作,由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出,在游戲中玩家可以見(jiàn)識(shí)到比以往系列作更壯闊的戰(zhàn)場(chǎng),建筑物與自然景觀的種類更多樣、描繪更細(xì)致,地形的起伏更顯著。游戲中擁有很多非常逼真的畫面,于此同時(shí),這里還有很多不一樣的副本挑戰(zhàn),虛擬的鍵位設(shè)置,方便任何玩家進(jìn)行自由的玩耍,控制我們的角色在這片土地上,完成驚險(xiǎn)刺激的三國(guó)冒險(xiǎn)旅程,登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場(chǎng)”為制作概念,來(lái)達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感。本作作為“無(wú)雙”系列歷史上首部以次世代標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的,畫面效果相比早前的幾款《無(wú)雙》要強(qiáng)上不少,除了人物造型,攻擊動(dòng)作等是重新制作之外,戰(zhàn)略性也得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感十足。
ps:小編為大家?guī)?lái)的真三國(guó)無(wú)雙5手機(jī)版,是基于PSP模擬器完成運(yùn)行的,游戲內(nèi)完美還原了端游的游戲內(nèi)容,帶給你最純正的游戲體驗(yàn),感興趣的玩家不容錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、雙5繼承三國(guó)無(wú)雙的一貫傳統(tǒng),由無(wú)雙模式、自由模式等主要游戲板塊構(gòu)成。
2、戲畫面比以往的無(wú)雙系列更加細(xì)膩,更加有身臨其境的感覺(jué)。
3、物造型,攻擊動(dòng)作等是重新制作。
4、略性得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感十足。
無(wú)雙模式
本作中共有17名武將擁有“無(wú)雙模式”,玩家在無(wú)雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗(yàn)三國(guó)英雄們各自的人生道路。當(dāng)任何1名武將的無(wú)雙模式通關(guān)后,即可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇“達(dá)人”難度;當(dāng)魏、吳、蜀、其他四個(gè)勢(shì)力各有1名武將的無(wú)雙模式通關(guān)后,即可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇“修羅”難度;而當(dāng)某個(gè)武將的等級(jí)超過(guò)25時(shí),即可在游戲開(kāi)始時(shí)為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無(wú)雙模式中的某個(gè)關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔(dān)當(dāng)勢(shì)力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風(fēng)”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個(gè)不同的舞臺(tái)中以超越最高紀(jì)錄為目標(biāo)。
兵營(yíng)
在兵營(yíng)中,玩家可以查看各無(wú)雙武將的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無(wú)雙模式”中的影片。當(dāng)某個(gè)無(wú)雙武將等級(jí)達(dá)到50時(shí),還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺(tái)詞。
事典
“事典”
可以用來(lái)查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)資料,以及《三國(guó)志》各事件和一些相關(guān)語(yǔ)句的詳細(xì)介紹。
◆連攻擊
類似于系列歷代作中的普通攻擊的新動(dòng)作,由于取消了原先連續(xù)技中終結(jié)技結(jié)束后的中斷動(dòng)作,因此角色的攻擊動(dòng)作可以一套接著一套無(wú)限連續(xù)下去,故稱為[連攻擊],這也正是本作所推崇新亮點(diǎn)之一——“宛如功夫電影般的連舞系統(tǒng)”。連攻擊的一套攻擊動(dòng)作次數(shù)、動(dòng)作和威力會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而發(fā)生變化。
◆強(qiáng)攻擊
類似于系列歷代中的蓄力攻擊。強(qiáng)攻擊的特點(diǎn)是可以破壞敵人的防御狀態(tài)。通常強(qiáng)攻擊有兩種使用方式,一種是短按強(qiáng)攻擊鍵,這時(shí)可以向前方打出強(qiáng)攻擊,攻擊范圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊。另一種是長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊鍵,可以直接打出范圍強(qiáng)攻擊技。強(qiáng)攻擊的連續(xù)攻擊次數(shù)、動(dòng)作和威力也會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而發(fā)生變化。
◆連舞等級(jí)
與連攻擊與強(qiáng)攻擊相關(guān)的等級(jí)。連舞等級(jí)上升后,連攻擊和強(qiáng)攻擊的攻擊威力也會(huì)隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級(jí)共有四個(gè)級(jí)別,分別是1、2、3、∞。最初,連舞等級(jí)最大只有2級(jí),之后必須在技能盤中習(xí)得更高等級(jí)的連舞等級(jí)技能(推薦優(yōu)先習(xí)得)后,才能在戰(zhàn)斗中提升至相應(yīng)最大值。
戰(zhàn)斗中提升連舞等級(jí):戰(zhàn)斗中要提升連舞等級(jí),就必須不斷地攻擊敵人,每級(jí)連舞槽MAX后就會(huì)升到下一級(jí)連舞等級(jí)。中斷攻擊時(shí),連舞槽會(huì)不斷減少,連舞等級(jí)也會(huì)隨之下降。在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得消費(fèi)道具[連珠]或使用特殊技[強(qiáng)襲]可以在一定時(shí)間內(nèi)將連舞等級(jí)提升到∞。另外,成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。
◆殺陣攻擊
對(duì)敵一人使用的強(qiáng)力攻擊,在防御狀態(tài)下按連攻擊鍵或強(qiáng)攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發(fā)動(dòng)動(dòng)作較短,可以被對(duì)手防御,而殺陣強(qiáng)攻擊需要較長(zhǎng)的發(fā)動(dòng)蓄力時(shí)間,但可以無(wú)視防御進(jìn)行攻擊。
由于是單體攻擊,在混戰(zhàn)時(shí),要命中對(duì)手還是比較困難,失敗時(shí)硬直很大,容易被反擊。
殺陣攻擊發(fā)動(dòng)后,我方是處于無(wú)敵狀態(tài)。使用殺陣攻擊的優(yōu)勢(shì)是用殺陣攻擊擊破敵武將后可以獲得比其他攻擊方式高一級(jí)的武勛道具。
◆特殊技
新加入的系統(tǒng)之一,特殊技一共分五類:神速、強(qiáng)襲、齊射、火計(jì)、落石。每個(gè)角色都有其固定對(duì)應(yīng)的特殊技種類,在戰(zhàn)斗中獲得消費(fèi)道具“傳書”后可以使用。特殊技的能力增強(qiáng)可以通過(guò)技能盤習(xí)得。根據(jù)角色不同,持有的特殊技最大數(shù)也不同,也是通過(guò)技能盤來(lái)習(xí)得。發(fā)動(dòng)特殊技,不僅能讓我方進(jìn)入有利狀態(tài),而且打倒敵兵會(huì)獲得大量的武勛道具獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊技一覽
神速:移動(dòng)處于沖刺狀態(tài),可是使用沖刺狀態(tài)下的強(qiáng)力攻擊。騎乘中也可以進(jìn)入騎乘沖刺狀態(tài)。
強(qiáng)襲:一定時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)強(qiáng)制上升到∞,受到敵攻擊不會(huì)硬直。如果在體力槽紅色時(shí)發(fā)動(dòng),效果更強(qiáng)。
齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對(duì)敵弓兵一擊擊破。
火計(jì):向周圍釋放火計(jì)攻擊。在據(jù)點(diǎn)內(nèi)發(fā)動(dòng)效果最好,可以讓據(jù)點(diǎn)全部著火,據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人體力槽大幅度下降。
落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發(fā)動(dòng)效果最好。
◆地形
游泳:本作中新增的游泳系統(tǒng),所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態(tài)游泳可),連打×鍵(X360版為A鍵)可以加速。游泳中,不能進(jìn)行攻擊和防御動(dòng)作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×鍵(X360版為A鍵)可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防御鍵防御上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。
◆無(wú)雙亂舞
與系列相同,分:
無(wú)雙亂舞:普通狀態(tài)下釋放的無(wú)雙亂舞技。
真·無(wú)雙亂舞:體力槽呈紅色時(shí)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力無(wú)雙亂舞技,附加火屬性攻擊。
激·無(wú)雙亂舞:限定2P使用的場(chǎng)合,當(dāng)1P和2P靠近在一定的范圍內(nèi),同時(shí)釋放出的強(qiáng)力無(wú)雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。
游戲的地圖主要包括山地、平原、城池等中國(guó)大陸特有的場(chǎng)景。
游戲中也有各種不同的地形,如樊城戰(zhàn)役的水中作戰(zhàn);而南蠻的場(chǎng)景地圖中會(huì)有一些毒素沼澤,行走在上面會(huì)使玩家中毒損傷血量。
游戲中地圖的大小根據(jù)玩家所選擇的關(guān)卡來(lái)定。比如過(guò)五關(guān)斬六將它就是一個(gè)非常小的地圖,只有一條直線而已。而一些大型戰(zhàn)役如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn);它們的地圖就是非常的大,戰(zhàn)場(chǎng)中的士兵也是成百上千。
《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的地形地貌還有建筑風(fēng)格幾乎沒(méi)有任何變化,除了山地就是平原和城池。
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