實況力量棒球是一款將棒球元素與育成元素結合起來的游戲,本作無論是出身地區(qū)、練習區(qū)域、人生背景還是比賽場地都充滿了鮮亮色彩的2D背景以及3D建模,光影效果也制作得十分到位。該作設置了棒球場模式,玩家可以實現(xiàn)與全國玩家實時對戰(zhàn),比賽將會自動進行,玩家只需要進行簡單操作即可,在比賽中取得勝利可以獲得評價點數(shù),而評價點數(shù)可以交換道具券和要素等等。新的版本中將對系統(tǒng)進行全面的革新,新追加的“成功模式”讓游戲的耐玩度極大提升,同時系列經(jīng)典的一般對戰(zhàn)模式、季賽模式也會完美保留。
全新的“錦標賽”模式
全新的“對抗”、“練習”模式
無內(nèi)付道具,完全免費的游戲
延續(xù)的可愛畫風,競技體驗全新升級
系統(tǒng)模式
●《冠軍》模式:聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)各種官方比賽。
●《對戰(zhàn)》模式:本作最多支持4人對戰(zhàn),可以2v2也可以1v3,而且PS4版還支持VR模式,臨場感十足!
●《本壘打》模式:挑戰(zhàn)本壘打的高分紀錄,并且也可以聯(lián)網(wǎng)參加全國排行。這個模式也最多支持4人對戰(zhàn),當然也是可以使用道具的,并且支持PSVR。
●《大賽》模式:在原創(chuàng)模式中可以設置聯(lián)賽、淘汰賽等形式的比賽規(guī)則,從職業(yè)棒球12圖案、原創(chuàng)隊以及國家隊中選出8個隊伍來對戰(zhàn)的模式。
●《練習》模式:筆者強烈推薦“懂日語但不了解棒球,又特別想嘗試和學習”的人在這里好好學習一下。從打球到投球以及防守規(guī)則等,巨細無比的棒球教學。
攻擊位置解說:
有捕手的壘就是本壘,打擊時打擊手也在這個位置。左面右面有兩個打位,看你的打擊手是左打右打。
我基本都是用兩打~
跑壘一圈回到本壘則記一分。
攻擊時最大的目的,簡單來講就是把球打到圖中綠色范圍內(nèi)對手接不到又難撿到的地方,
盡量拖延時間,在球之前以身體的任何一個部位觸壘,而且要盡快跑一圈回到本壘得分。
不過,就算一口氣往前沖,在二壘三壘間或三壘本壘間被捉到也是直接出局了,與其這樣不容老老實實的進一壘,保守行事比較好。
但是有時見機行事也是需要的……
像我之前明明三壘滿了,打了個貼出界線的長打,對方發(fā)現(xiàn)沒出界才去追,時間都夠我三個全進壘了,
結果三壘的那個笨蛋就保守的留在壘上沒動……
關于打擊手的能力,當然最主要是力量和彈道,還有打擊范圍。
打擊范圍越廣,打到球的幾率就約高,但是也意味著打偏的可能性也很高。因為實心就那么大。
彈道高力量大,就意味著本壘打的可能性,但是一味的提高彈道,力量不夠或打擊不準,就會打出球
這種球,除非對方球員放空,或是晃神了,不然一定是站在那里等著接,一接一個準,你就是跑到三壘了也是直接出局。
除非,你有隊友在三壘,你的飛球又高到足以讓他跑回本壘,那么同樣是出局,意義可就不一樣了。
因為飛球雖然好接,但在它落下來之前是100%的Save。(這就是“牲打”吧……)
而且有時滾地球也不好接。
基本上在人直立時臂長可及范圍內(nèi)的高度都會比較吃虧。
其次就是走力。跑得快上壘也比較快嘛~
另外還有很多滑壘啊,沖撞等等特殊能力。
防守位置解說:
捕:捕手--
帶面罩接球的那一個。雖然看起來好像沒什么用(汗),
可是如果球沒有牢牢的接住也會給對方得分的機會哦~
力量職棒中經(jīng)常會有被打暈的捕手……
球反彈回野內(nèi)還好,直接出場外的話,其他隊員趕不過來,
捕手醒來追到球回傳之前已經(jīng)在壘上的對方球員,尤其是已經(jīng)上三壘的……
投:投手--就是投球的人啦,球速控球能力都很重要,守備能力也要注意。
要隨時緊盯要盜壘的對手靈活送球,而且如果能第一時間直接接住打擊手打回來的球,那就更贊了??!
另外會有很多打擊手都不擅長應付左投手,不過意味著捕手也可能不適應……
1,2,3:分別為一壘手,二壘手,三壘手。
活動范圍基本上就是壘上及周邊,功用就是在對方球員觸壘前拿到球并碰觸對方球員讓對方出局。
v10.3.0版本
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