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遠(yuǎn)星物語(yǔ)手機(jī)版是一款非常好玩的角色冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,該游戲整體畫風(fēng)采用了復(fù)古的像素畫風(fēng)打造,畫面精致細(xì)膩,再加上精彩刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,致力于為玩家打造出全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。同時(shí)在游戲玩法上,玩家將在游戲中扮演一名從悲傷的際遇中失憶的角色,你需要前往遠(yuǎn)星世界尋找自己的身份,從而開啟了一段有趣的冒險(xiǎn)之旅。
此外,在遠(yuǎn)星物語(yǔ)游戲的整個(gè)過程中你需要跟隨著主線劇情進(jìn)行冒險(xiǎn),并這里會(huì)有各種各樣的怪物阻擋你,因此你需要巧妙的運(yùn)用自己的操作來?yè)魯∷麄?,擊敗他們之后?huì)獲得資源道具,從而打造強(qiáng)勁的武器裝備來幫助你更好的完成任務(wù)。總之,這款遠(yuǎn)星物語(yǔ)手游整體玩下來非常的有趣,能讓你拋開所有煩惱,沉浸在游戲中,那么有興趣的朋友可以下載嘗試一下!
1、游戲中有增益效果的設(shè)定,增益效果可以視為一個(gè)常駐的BUFF,通過吃食物獲得
2、防御力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防御后護(hù)盾抵消的傷害
3、游戲中存在火冰電波四種元素(傷害類型),這些元素存在著生克關(guān)系
1、首先進(jìn)入遠(yuǎn)星物語(yǔ)手游;
2、點(diǎn)擊開始游戲;
3、進(jìn)入游戲后你會(huì)體驗(yàn)到一場(chǎng)有趣的劇情,隨后跟隨著主線任務(wù)進(jìn)行冒險(xiǎn);
4、在這里你會(huì)碰到各種各樣的敵人,你需要將他們打敗,獲得各種武器裝備來增強(qiáng)自己的實(shí)力,玩起來還是非常不錯(cuò)的。
1、復(fù)古風(fēng)格的游戲畫面。
2、使用能量彈需要瞄準(zhǔn),可以利用反彈的特性攻擊敵人。
3、需要解開大量的機(jī)關(guān)和謎題。
4、多種屬性的攻擊方式。
1、裝備、屬性、特質(zhì)與增益效果
本作的裝備和屬性并不復(fù)雜,裝備分為兩個(gè)武器位(并沒有主副手方面的差異)、三個(gè)防具位(頭、衣服、鞋),裝備可以提升屬性(見下文),部分高級(jí)裝備會(huì)增加特質(zhì)
屬性分為8項(xiàng):血量、攻擊力、防御力、專注度、火抗、冰抗、電抗、波抗
值得一提的是防御力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防御后護(hù)盾抵消的傷害!也就是說平時(shí)狀態(tài)下吃的傷害是只計(jì)算抗性,而防御時(shí)相當(dāng)于計(jì)算抗性后再雙倍減傷。此外專注度決定了暴擊率、沖刺(可以理解為一般游戲的翻滾)的無敵時(shí)間、電力(用于釋放主動(dòng)技能)的恢復(fù)速度
此外游戲中有增益效果的設(shè)定,增益效果可以視為一個(gè)常駐的BUFF,通過吃食物獲得,初始擁有兩個(gè)增益BUFF位(在技能樹和部分裝備特質(zhì)中還可以增加)
特質(zhì)是最近的版本增加的新系統(tǒng),也是游戲中的一大特色:
不動(dòng)如山:根據(jù)特質(zhì)比例和血量上限免疫擊暈和擊退,比如10%的不動(dòng)如山和1000血量可以免疫100傷害以下的暈眩和擊退。游戲中快速低傷害敵人很容易造成擊暈和擊退,這個(gè)特性有很好的counter效果
荊棘之魄:根據(jù)自己的防御和格擋量反彈受到的傷害,簡(jiǎn)單的說就是純tank的玩法可行了
強(qiáng)襲:根據(jù)攻擊力和強(qiáng)襲比例,近戰(zhàn)攻擊時(shí)產(chǎn)生震蕩波,傷害等同于強(qiáng)襲比例*攻擊力,每25%強(qiáng)襲比例增加一道震蕩波
交叉反擊:交叉反擊是指對(duì)正在進(jìn)行攻擊的敵人攻擊造成的額外傷害,在電路中也可以進(jìn)行強(qiáng)化
恃強(qiáng)凌弱:增加被弱化的敵人受到的傷害,弱化只能來自于裝備
動(dòng)能:增加沖刺之后的單次攻擊或技能傷害,由于沖刺可以連續(xù)三次,也就是說該特性可以疊加三次!
2、元素與電路
游戲中存在火冰電波四種元素(傷害類型),這些元素存在著生克關(guān)系(火克波克電克冰克火,相克時(shí)造成50%額外傷害),在戰(zhàn)斗和解密中都能發(fā)揮作用。元素類型的解鎖需要通過主線的神廟探索解密獲取。
元素傷害一般而言高于普通傷害,且會(huì)附帶額外的效果(需要蓄力射擊或者使用技能觸發(fā))?;鹧鏁?huì)造成灼燒(根據(jù)敵人的最大HP持續(xù)掉血)、冰冷會(huì)造成凍傷(降低攻擊和移動(dòng)速度)、雷電會(huì)造成觸電(根據(jù)敵人的最大攻擊力持續(xù)掉血,且伴隨短暫的打斷和暈眩)、波會(huì)造成標(biāo)記(受到的遠(yuǎn)程傷害增加)
此外元素傷害雖然高,但是使用會(huì)增加過載值,當(dāng)黃色過載條讀滿會(huì)強(qiáng)制切換回普通模式,且需要較長(zhǎng)冷卻時(shí)間,所以最佳的使用方式是在部分過載時(shí)切換回普通攻擊模式(會(huì)加速過載的冷卻)。
此外有著類似技能樹的“電路”設(shè)置,升級(jí)和完成部分任務(wù)都可以獲得CP點(diǎn)(技能點(diǎn))用于電路加點(diǎn),電路根據(jù)屬性(血量、攻擊、防御、專注)分為4個(gè)方向,每個(gè)方向分別有兩條延伸的主動(dòng)技能的技能樹(包含兩個(gè)主動(dòng)技能)和兩條延伸的被動(dòng)技能的技能樹,即有16條分支方向可選,主動(dòng)技能的技能樹可以隨時(shí)切換使用不同的技能。而已加的技能點(diǎn)可以去新手港信息大樓2樓洗點(diǎn)。
技能的釋放需要消耗電力,電力可以隨時(shí)間恢復(fù),但是電池的上限需要隨游戲進(jìn)程解鎖。電路的不同方向和技能與元素的不同效果可以組成各種combo,提升戰(zhàn)斗中的樂趣。
3、戰(zhàn)斗與操作
游戲中分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能三種攻擊方式
近戰(zhàn)是約面前180度的AOE傷害,且會(huì)造成部分小怪硬直和擊退的效果。近戰(zhàn)攻擊是前3次快速攻擊+最后一次大范圍的回旋斬(但是動(dòng)作較慢)??梢?次攻擊以后使用沖擊取消(沖刺也能取消任何進(jìn)行中的動(dòng)作)然后再3連反復(fù)攻擊單個(gè)敵人(這樣可以持續(xù)造成敵人硬直)
遠(yuǎn)程需要手動(dòng)瞄準(zhǔn),且開始有一個(gè)聚焦的過程(按住瞄準(zhǔn)),如果不聚焦是在面前扇形方向隨機(jī)射出。技能需要主動(dòng)釋放,分為強(qiáng)力AOE&單體傷害等等。遠(yuǎn)程控制有“蓄力”的設(shè)定,連續(xù)快按可以造成大量傷害,蓄力則可以破防+擊退。此外遠(yuǎn)程攻擊可以附帶狀態(tài)傷害,造成狀態(tài)效果(燃燒,冰凍等)。游戲中部分怪物會(huì)抵抗遠(yuǎn)程傷害,所以并不能魂斗羅搞定一切,遠(yuǎn)程還是作為近戰(zhàn)的輔助而存在 對(duì)于筆者這樣的手殘玩家就是主要輸出手段了 。
游戲中有兩種防御方式:沖刺和防御
沖刺就是一般游戲中的翻滾,有無敵幀(隨角色的專注數(shù)值而增加),可以最多3連穿刺,然后會(huì)有1秒左右的空檔期。防御則是根據(jù)角色的防御力數(shù)值可以抵消一部分傷害,值得注意是防御的有效角度大約是正面180度,混戰(zhàn)中并不能無腦防御,且防御時(shí)不能攻擊。
游戲中需要靈活運(yùn)用沖刺和防御,(主要是針對(duì)彈幕類)有一些傷害是高射速高傷害,必須要閃避,而有一些傷害是大范圍(沖刺的距離也很難避開)中低傷害,適合防御。此外還有一個(gè)問題是一味的沖刺也會(huì)錯(cuò)過輸出的時(shí)機(jī)(見下文第一個(gè)副本BOSS),所以根據(jù)時(shí)機(jī)靈活使用閃避和防御才是最佳的對(duì)策
4、怪物與BOSS
游戲中的怪物和BOSS設(shè)計(jì)是一大亮點(diǎn),除了快速的反應(yīng)和搏殺的勇氣能幫助玩家殺敵,大部分怪物和BOSS都會(huì)有更有效的打擊方式(破防):比如地鼠在瞄準(zhǔn)時(shí)被遠(yuǎn)程攻擊會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)、牛需要誘使其撞墻后會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài),羊在它角飛出去擊打身體會(huì)使其破防等等。這使得戰(zhàn)斗不僅僅是簡(jiǎn)單的打斗,還增加了趣味性和策略性。
在boss身上,這種特色體現(xiàn)的淋漓盡致,每個(gè)boss都不是你直接能夠打死的,都需要根據(jù)其弱點(diǎn)利用相應(yīng)的對(duì)策,結(jié)合環(huán)境解謎才能順利過關(guān),同樣也是趣味無窮。比如第一個(gè)螃蟹BOSS無死角防御,但是砸地攻擊數(shù)次后就會(huì)露出核心的脆弱部分。又比如第二個(gè)BOSS(新手副本BOSS)炮臺(tái),分為3個(gè)階段,P1可以近戰(zhàn)高效輸出 也可以遠(yuǎn)程茍 ,P2要利用柱子防御+遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)輸出,P3時(shí)BOSS正面180度完全防御,需要利用BOSS掃射時(shí)轉(zhuǎn)角過大射它的屁股破防,但是仔細(xì)觀察環(huán)境,也可以利用BOSS背后的墻壁彈射攻擊破防!
這種戰(zhàn)斗作為核心玩點(diǎn)的游戲,怪物不僅僅體現(xiàn)在外觀、體型、攻擊方式上存在差異,在應(yīng)對(duì)策略上也都有足夠動(dòng)手和動(dòng)腦的空間。這使得戰(zhàn)斗不僅僅是簡(jiǎn)單的打斗,增加了趣味性。
1、這里有紅白機(jī)式的16位色畫風(fēng)和流暢的物理效果,有快節(jié)奏戰(zhàn)斗和精巧的解謎系統(tǒng),也有極富科幻色彩的劇情。
2、很多玩家都有過這種想法:將兩類游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,打造出一款棒棒的游戲。這正是《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》所做的。
3、這里有塞爾達(dá)式的地城解謎元素,也有RPG游戲中的各式裝備。選擇恰當(dāng)?shù)难b備和技能來體驗(yàn)深度作戰(zhàn)。
4、冒險(xiǎn)旅途中的道具可以助您在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中大顯身手,找準(zhǔn)敵方弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
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