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有尾的惡魔殺手最新版是一款具有一定挑戰(zhàn)性的動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,游戲整體畫風(fēng)采用了q版可愛的動(dòng)漫風(fēng)格設(shè)計(jì),畫面精美細(xì)膩,角色生動(dòng)可愛,帶給玩家全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
在游戲中給各位玩家準(zhǔn)備了超多不同的游戲角色,玩家可以根據(jù)自己的喜好來自由的選擇角色來開啟游戲挑戰(zhàn),然后通過手中的武器去擊殺各種各樣的敵人,擊殺敵人后都會(huì)隨機(jī)掉落金幣、武器獎(jiǎng)勵(lì),有了金幣你就可以升級(jí)自己的屬性,升級(jí)更加厲害的裝備。
另外,有尾的惡魔殺手手游還有符文系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以讓你加強(qiáng)你的角色技能,每個(gè)符文能夠給你增加的技能效果都不一樣,你可以根據(jù)你現(xiàn)在學(xué)習(xí)的技能來挑選符文,搭配還是比較豐富的。
1、放置式RPG游戲
即使暫時(shí)離開手機(jī),英雄也會(huì)變得更強(qiáng)大也可獲得新的技能。
2、簡(jiǎn)單玩法
新手也覺得很簡(jiǎn)單! 可以馬上享受游戲。
多樣的裝備和成長要素
3、特殊的技能!
稀有武器裝備鍛造&收集,大幅強(qiáng)化自身戰(zhàn)斗力!完美的戰(zhàn)斗!
通過簡(jiǎn)單操作享受游戲的樂趣!
4、豐富的游戲內(nèi)容
自動(dòng)模式、戰(zhàn)斗、副本、英雄任務(wù)、收集以及培養(yǎng)!
戰(zhàn)役、戰(zhàn)役、戰(zhàn)役!通過無盡的副本可獲得傳說裝備!
1、首先打開有尾的惡魔殺手最新版,玩家將控制一名角色進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗;
2、通過手指滑動(dòng)箭頭拖拽來使用技能;
3、在戰(zhàn)場(chǎng)上輕松擊敗敵人;
4、當(dāng)玩家完成各項(xiàng)任務(wù)擁有金幣時(shí) ,可以升級(jí)你的攻擊力以及血量,提升自己的戰(zhàn)斗力;
5、玩家每升一級(jí)都可以獲得天賦點(diǎn);
6、你可以自由分配天賦;
7、另外還可以自由搭配強(qiáng)勁的武器,在戰(zhàn)斗中自由切換,將敵人全部擊殺。
天賦點(diǎn)法
共101點(diǎn),等級(jí)提升給予98點(diǎn)+VIP5的3點(diǎn)。
圣物
有抽滿但還沒練滿
還沒邁入SS者建議可以將S和成長有關(guān)的先練滿再抽SS,
甚至S全練滿再上SS也沒問題,SS需要的碎片要求非常多,
光抽滿SS就可以將S階練滿了。
上SS也是將成長相關(guān)先練再來提升攻擊相關(guān),剩下就慢慢練了。
怪物卡片
很幸運(yùn)在中期,還在拿法杖時(shí)就抽到三星SS紅色不死族蜘蛛,也是當(dāng)初讓我選擇弓非短劍的主要原因之一?;九渲猛淦?卡開2階四個(gè)技能我是無腦塞加攻擊力屬性的卡片優(yōu)先屬性 :村莊外圍x4 — SS階級(jí)裝備穿戴數(shù)x攻擊力+35%(副武器也會(huì)加乘,所以最多加到7件)沙漠遺跡x2 — 15%血線下普通怪物即死蘑菇之森x2 — 30%血線下造成敵人1.2被最終傷害。
以開8卡后上2階技能去分析,與其符文配置,和段落三、弓時(shí)裝分析為弓強(qiáng)度變化主因。主要會(huì)圍繞在突進(jìn)導(dǎo)向箭矢的質(zhì)變,其他技能本身就不加以贅述。1、2、3技的【增益符文】只會(huì)存在1個(gè)效果不會(huì)疊加,故可開其中的一格的即可(推薦多重箭矢CD4秒,可常駐)總開格26,100*12+1000*10=11200鉆。
突進(jìn)導(dǎo)向箭矢
最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時(shí)間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時(shí),技能冷卻時(shí)間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時(shí)間,感覺很少對(duì)吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時(shí)間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會(huì)觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進(jìn)導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會(huì)有疑問的,簡(jiǎn)單來說,1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會(huì)觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說施放2技也會(huì)減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。
閃電箭矢
這個(gè)技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時(shí),額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時(shí),目標(biāo)暈眩2秒。 我是沒塞啦,可有可無。
光之風(fēng)暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,廣告上有大佬說會(huì)被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對(duì)不對(duì)?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會(huì)觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!這聽起很來不錯(cuò)對(duì)吧。
弓打BOSS還好,因?yàn)槟繕?biāo)大部分時(shí)間只有1個(gè),但爬關(guān)和裝備卷軸等清小怪,因本身沒有聚怪能力,除了1技有追蹤,2技和3技是指向技,自動(dòng)很常射歪,4技的范圍傷也會(huì)因小怪分布零散而導(dǎo)致傷害稀釋。綜合上述原因,我個(gè)人認(rèn)為弓必須要有SS的尼克斯其次就是歐拉和格拉西歐公認(rèn)現(xiàn)階段畢業(yè)精靈了。
1、豐富多樣的游戲內(nèi)容和玩法任你體驗(yàn),操控角色自由探索地圖,提供給你更好操作選擇。
2、全新的挑戰(zhàn)關(guān)卡等你解鎖,不同的玩法提供不同的樂趣,享受游戲帶來的新玩法和樂趣。
3、整體操作非常簡(jiǎn)單,你可以隨時(shí)自由發(fā)揮,不受任何限制,變得更加強(qiáng)大支持玩家對(duì)戰(zhàn)。
v1.6.16版本
游戲中的錯(cuò)誤已修復(fù)。
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