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暖雪是一款非常好玩刺激的架空世界觀國產(chǎn)武俠roguelike游戲,自上線就來憑借著獨(dú)特的暗黑手繪畫風(fēng)和流暢的動(dòng)作體驗(yàn)等優(yōu)勢而受到廣大玩家們的喜愛。為此小編給大家?guī)砹?strong>暖雪b站版,這是由bilibili獨(dú)家代理運(yùn)營的一個(gè)版本,也叫暖雪bilibili服,此版本支持玩家使用bilibili賬號(hào)一鍵登錄,新玩家首次登錄還能免費(fèi)領(lǐng)取嗶哩嗶哩的專屬禮包,旨在給玩家一種非常好的游戲體驗(yàn)。
該游戲主要是由pc端移植而來,不僅原汁原味還原了端游的經(jīng)典玩法和獨(dú)創(chuàng)視角的暖雪世界,包括六大宗派的獨(dú)門武學(xué),十二種核心玩法,還針對移動(dòng)端進(jìn)行了優(yōu)化,支持玩家自定義鍵位及自動(dòng)瞬身,你還可以根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕的位置及大小,旨在給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
不僅如此,暖雪游戲還有著獨(dú)特的飛劍系統(tǒng),在這里玩家可以操控不同屬性的飛劍對敵人造成多樣化的打擊,連攜近戰(zhàn)攻擊與多種圣物加成,你可以一招制敵,盡情享受專屬于你的酣暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、暖雪手游發(fā)生在暗黑破壞神的頭顱時(shí)代,玩家將在不同的場景中承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
2、采用古老的游戲模式,成為最強(qiáng)的武術(shù)家和戰(zhàn)士,并保持世界的穩(wěn)定。
3、有很多種玩法。游戲中有冒險(xiǎn)和溫暖的互動(dòng)方式,可以給玩家更多的體驗(yàn)。
一、路線選擇:
游戲內(nèi)具有六大宗派,三十八種圣物,四十二種 神兵,八十七種密卷。在游戲中的路線選擇的優(yōu)先度為:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戲中會(huì)以相應(yīng)顏色的圖標(biāo)表現(xiàn)出來)精英怪隨機(jī)掉落三者之一,所以為了賭一下密卷掉落,精英怪路線的優(yōu)先級也比較高。
密卷是影響玩家實(shí)力的主要因素,可以無限疊加,而圣物只能裝備四個(gè),特殊情況甚至只帶一兩個(gè),神兵只有一個(gè),并且因?yàn)椴荒茉瓨由壠焚|(zhì)而只能重鑄,所以優(yōu)先考慮稀有度和詞綴,而不是神兵被動(dòng)的搭配。
二、記憶贖還
《暖雪》具有roguelite類的玩法,玩家死后可以在記憶贖還系統(tǒng)中強(qiáng)化,所需要的資源可以通過擊殺boss獲得。
各流派的特點(diǎn)各不相同,但是作為肉鴿類游戲,生存和輸出是第一要素,本人比較推薦優(yōu)先點(diǎn)出記憶贖還中綠色部分的緊急防御和強(qiáng)化藥葫蘆,前者可以避免被高傷害秒殺(特別是初見boss不熟悉招式的情況),后者可以保證續(xù)航。
黃色部分的圣物精煉和備用圣物也是開始就能點(diǎn)出的重要的功能性天賦,也推薦優(yōu)先點(diǎn)出。
玩家如果不嫌麻煩可以利用“備用圣物”無限重新開始游戲,以此刷出傳說級別的圣物。
紅色系在前期的性價(jià)比較低,原因是比較厲害和關(guān)鍵的天賦都在最后幾行,前期投入比較虧,所以應(yīng)當(dāng)在綠色系擁有一定生存效果,黃色系解鎖基本功能后,開始追加紅色系天賦,彌補(bǔ)輸出。
記憶贖還系統(tǒng)中有解鎖XX之魂的天賦,可以解鎖額外的圣物,這些圣物效果都還挺強(qiáng)的,可以作為build的核心。
三、技能選取思路
玩家得到密卷時(shí)有三個(gè)選項(xiàng),可以從中挑選一項(xiàng)技能強(qiáng)化自身,技能有白、藍(lán)、金三種稀有度,但實(shí)際上,并不是稀有度越高就越強(qiáng),玩家需要謹(jǐn)慎對比效果。
選取技能的思路也很簡單,還是那句話“生存和輸出是第一要素”,我個(gè)人的建議是有一項(xiàng)恢復(fù)性技能即可,其他技能輸出拉滿。
恢復(fù)性技能的作用是提高容錯(cuò)率,和綠色系天賦一樣,主要是減少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天賦“蛭牙”,近戰(zhàn)和飛劍攻擊恢復(fù)1%生命。各個(gè)流派也有專屬的天賦,比如宗派“神飲明王”專屬的“醉臥沙場”。
輸出類天賦某種意義上也是生存類天賦,邏輯也很簡單,擊殺怪物的效率越高,怪物做出反擊的次數(shù)也就越少,當(dāng)玩家輸出高到可以秒怪的時(shí)候,其實(shí)是游戲最簡單的時(shí)候。如果輸出底下,不能及時(shí)處理怪物,就可能面臨近戰(zhàn)遠(yuǎn)程怪物合圍的復(fù)雜情況,這個(gè)時(shí)候就很難不受傷。
其中比較極端的天賦代表是“走火入魔”,建議玩家不要懼怕這個(gè)負(fù)面效果,勇敢的嘗試后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是《暖雪》中的最強(qiáng)天賦,沒有之一。
其次是百分比提升輸出的天賦,比如“神勇無懼”。還有就是火焰/冰霜/閃電傷害強(qiáng)化,比例是15%。,還有一些給敵人傷害加深debuff的天賦或者裝備詞條,都是百分比增幅。
簡單來說,就是各方面提升輸出,先優(yōu)先選出能夠直觀提升傷害的,再考慮一些配合。因?yàn)樽鳛榘俜直鹊膫μ嵘?,之后其他技能的相互配合也能享受到攻擊力和傷害的加成?
圣物的選取思路其實(shí)也是大同小異,許多圣物有著固定傷害的效果,實(shí)際上收益并不明顯,應(yīng)當(dāng)放眼于那些具有百分比傷害提升的圣物,不少圣物在傳說稀有度下也會(huì)呈現(xiàn)類似的效果。比如火硝石就追加了“所有火焰?zhèn)μ嵘?5%”的效果,再配合本身的燃燒增傷,其實(shí)是一個(gè)指數(shù)增長的效果。
最直接的也有功效欄位的鋒銳之牙。
七劍修羅
解鎖條件:無需解鎖
專屬被動(dòng):冷血
移動(dòng)速度提高12%,近戰(zhàn)攻擊時(shí),有15%幾率造成200%傷害。
簡單來說就是暴擊,相比其他流派提供額外的移動(dòng)速度,可以配合將額外移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為攻擊增幅的天賦。“七劍修羅”作為新手教學(xué)用的流派,比較基礎(chǔ)而泛用,以近身物理流為主。
分支:
連擊:在你發(fā)射飛劍后,使你下一次近戰(zhàn)傷害得到強(qiáng)化,強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊命中敵人時(shí)還會(huì)使“劍·返”的冷卻時(shí)間減少1秒。
用LOL的裝備來做比喻就是“耀光”,強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊為200%傷害,打法也很簡單。飛劍→平A→飛劍→平A→循環(huán),并不需要太過精密的操作,實(shí)際上因?yàn)橛螒虻墓?jié)奏偏快,所以臉滾鍵盤是比較好的選擇,兩個(gè)按鍵只管一起按就完事了。
因?yàn)檫B擊獨(dú)特的“劍·返”冷卻減少效果,所以可以搭配“收劍時(shí)XXX”特效的圣物使用。
密卷和其他的圣物加成優(yōu)先總攻擊力,然后是近戰(zhàn)攻擊傷害,因?yàn)轱w機(jī)主要是起輔助作用,主力還是平A攻擊。
無影:失去主動(dòng)飛劍能力,在你發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊時(shí)自動(dòng)向前發(fā)射一根強(qiáng)化飛劍重創(chuàng)敵人。使你的防御提高10%
無影可以說是純正菜刀流,飛劍在平A時(shí)自動(dòng)發(fā)射,非常省力,也是十分適合新手使用的流派。強(qiáng)化飛劍的傷害大約提升了30%,就效果來說輸出能力不如連擊。
但有一個(gè)令人忽視的點(diǎn)是10%的防御,游戲中的圣物“玄武之魂”具有防御力越高,傷害越高的效果,如果開局刷到這個(gè)圣物可以直接選“無影”玩肉坦流,配合不動(dòng)如山等天賦,完全可以做到不閃不避,近身對A。
無量尊者
解鎖條件:通關(guān)第一章
專屬被動(dòng):無量
使你的飛劍數(shù)量變成無限。每2次飛劍攻擊的下一次飛劍會(huì)造成真實(shí)傷害。
真實(shí)傷害其實(shí)就是無視防御,很明顯這個(gè)宗派以遠(yuǎn)程物理流為主,主打飛劍傷害,主要選擇的圣物都以飛劍強(qiáng)化為主,比如圣物“青龍之魂”、“踏風(fēng)草”,這兩者基本上4個(gè)圣物槽都是飛劍相關(guān)的效果。
密卷也一樣,可以完全拋棄近戰(zhàn)攻擊和強(qiáng)化,比如“冷靜”。
因?yàn)槭沁h(yuǎn)程輸出的流派,所以“走火入魔”之類的暴 力輸出天賦負(fù)面效果很小,玩家只需要在遠(yuǎn)處就能將敵人清理趕緊,算是非常簡單的流派。
萬劍:長按飛劍按鈕可以進(jìn)行高速連射,但長時(shí)間的連續(xù)發(fā)射可能會(huì)導(dǎo)致你在短時(shí)間內(nèi)無法發(fā)射飛劍?!皠Αし怠奔寄茏?yōu)椤皠ο伞保梢郧蹇账袆嶂?,并在接下?秒內(nèi)飛劍不再產(chǎn)生劍熱值。
比較形象的比喻就是——“加特林劍仙”,該分支有著和熱武器一樣會(huì)過熱的設(shè)定,玩家不能一直長時(shí)間高速連射,但是在劍仙模式下可以射個(gè)痛快。
該分支的優(yōu)點(diǎn)在于飛劍數(shù)量極多,可以有效的配合概率觸發(fā)的圣物特效,比如之前提到的火硝石。缺點(diǎn)是傷害比較低,打起來很刮痧,再加上飛劍在沒有天賦的情況下無法穿透目標(biāo),在后期高難度怪物數(shù)量劇增的情況下清場比較累,對穿透技能的需求很高。
貫日:在飛劍變?yōu)楦吡習(xí)r發(fā)射,飛劍將會(huì)幻化為一道貫日之光造成巨大的傷害?!皠Αし怠弊?yōu)椤盁o相”,使接下來的5秒內(nèi)必定發(fā)射貫日之光。
如果說“萬劍”是加特林,那么“貫日”就是巴雷特。玩家需要進(jìn)行蓄力操作才能發(fā)射“貫日”,貫日之光如同激光炮一般,可以直接穿透敵人,沒有“萬劍”清怪難的問題。而且因?yàn)樽詣?dòng)鎖定的效果,往往可以在沒有視野的情況下極遠(yuǎn)距離狙殺敵人。
因此,“貫日”的搭配也傾向于單發(fā)的極高傷害,比如“不二打”,完全可以做到秒殺小怪。
此外,兩者在boss戰(zhàn)中的輸出都很依賴收劍技能的爆發(fā),玩家在手忙腳亂的情況下很難不過熱或者是完美蓄力。所以對于收劍冷卻時(shí)間減少的天賦和圣物也有需求。
1、神兵稀有度
普通(白色)
稀有(藍(lán)色)
史詩(紫色)
傳說(黃色)
絕世(紅色)
2、武器介紹
1、自由搭配出萬種變化
七大宗派,百般圣物,莫測神兵,豐富的Rogue元素讓你百玩不厭。
十四種核心玩法,搭配海量神兵與圣物,挑戰(zhàn)無限可能。
2、超爽感的飛劍系統(tǒng)
劍來亦去,光影之間,灰飛煙滅。
可以一招制敵,亦可飛劍如雪,享受專屬于你的暢爽戰(zhàn)斗快感。
3、不斷重生制敵,收集真相的碎片
通過消耗紅色靈魂自由分配點(diǎn)數(shù)到天賦樹中,永久地加強(qiáng)自己的能力。
發(fā)現(xiàn)五大家族間不為人知的駭人秘聞,層層剝開隱藏在故事背后的真相!
v3.1.2版本
新增功能:
- 云存檔現(xiàn)已支持兩個(gè)存檔檔位
- 現(xiàn)可通過“游戲設(shè)置”→“視頻”中的特定選項(xiàng)來關(guān)閉收劍及擊敗地圖上最后一名敵人時(shí)的慢鏡頭效果
問題修復(fù):
- 修復(fù)手柄部分操作異常、無法點(diǎn)選菜單的問題
- 修復(fù)部分設(shè)備下的部分特效表現(xiàn)異常的問題
- 修復(fù)本體白灰難度敵人血量異常的問題
- 修復(fù)蛇母之眠BOSS在特定情況下不鎖血的問題
- 修復(fù)安卓設(shè)備屏幕無法翻轉(zhuǎn)的問題
- 修復(fù)部分平板設(shè)備存檔界面下方UI顯示不全的問題
- 修復(fù)部分平板分辨率下標(biāo)題畫面的顯示問題
- 修復(fù)無根神骸裝備在敏捷槽,配合特定build時(shí)特效會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)驟降的問題
- 修復(fù)森羅萬象系統(tǒng)中選擇殘響界面超框的問題
- 修復(fù)刪除老存檔,新建存檔時(shí)仍會(huì)保留老存檔的部分?jǐn)?shù)據(jù)的問題
- 被清明法印加強(qiáng)的夢魘技能,技能描述中將會(huì)展示清明法印加強(qiáng)的內(nèi)容
- 蘋果設(shè)備虛擬home鍵將在游戲過程中將被徹底隱藏
- 修復(fù)中轉(zhuǎn)站NPC血媚娘對話框文本層級異常的問題
- 修復(fù)手柄模式下BOSS血條顯示位置異常的問題
- 修復(fù)觸屏模式下無盡模式玲瓏BOSS、白灰難度豬之章小BOSS血條顯示位置異常問
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