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大家是不是游戲荒了不知道有什么游戲好玩呢?那就快來試試小編今天帶來的:冒險尋寶然后打敗魔王手機版,這款游戲是由Bear&Cat工作室開發(fā)的一款單機策略回合制的戰(zhàn)棋游戲,游戲采用了非常受歡迎的roglike玩法,在個設定為魔幻中世紀時代里的世界里面,玩家將成為一名傭兵團的團長,我們需要做的就是在各大勢力前周旋,探索不同陣營其中的秘密,在這期間我們可以接取各種各樣的委托來獲取資源,順便招募一些實力非常強勁的傭兵們來讓我們更好的增強實力,在冒險的途中有很多遺物等待著我們收取,各位船長,你們準備好開始新的冒險了嗎?
在這款游戲里,我們進行對戰(zhàn)的戰(zhàn)旗游戲內的戰(zhàn)棋格子為六邊形,和四邊形格子類型的戰(zhàn)棋游戲相比,該游戲更加具有策略性和擁有更多的戰(zhàn)術選擇,玩家的傭兵們根據速度順序進行行動,讓游戲更加的具有變數(shù),玩家的可操作性更大。另外游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設定,搭配上行動模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否是戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣;游戲偏向于西方的精美畫質也吸引了不少對游戲畫質很挑剔玩家們的喜愛,游戲內的地圖場景也給玩家一種身臨其境的感覺,讓我們玩家感覺自己真的是在冒險一樣,游戲的玩法也在制作者的不斷優(yōu)化下出現(xiàn)了很多可玩性很強的玩法,具體是什么小編先賣個關子,如果大家對這款游戲感興趣的話不妨來我們多多軟件站下載體驗一下。
1、配置:工具人復制奧數(shù)(有一個可以局內用的強力bug) 鮮血射擊斥候 帝國閃避賊 破銅爛鐵冰騎(可能巨盾守衛(wèi)也行)
2、奧數(shù)法師
堆為數(shù)不多的抗性,開局學復制,戰(zhàn)斗的時候復制斥候。然后躲草就行了。
有一個bug就是,到奧數(shù)的回合的時候,先點自動,瞬間點手動,手動復制伺候,再點自動,會再自動復制一次。(要帶-1能量法杖,和回藍的天賦,我圣物帶的鱷魚的,我隨便帶的,反正工具人不需要裝備)
3、鮮血斥候(超級主c)
局外帶一身散金盡量高強化,把耐力提高。裝備洗命中和吸血就好。
局內的把鮮血射擊的詞條點滿就完事了(千萬別的殺人加50血)
這里是重點:遺物帶加血的,帶加攻擊次數(shù)的,帶命中,帶加攻擊人數(shù)的,攻擊距離。
4、帝國閃避賊
起義軍的圣物,帶滿散金,裝備洗閃避和命中,天賦把加護盾的天賦點出來,容錯率超高。
反正我的賊局外才145閃避。但是巨能閃。要學劍舞。
5、一個加防御的肉
能增加閃避賊的存活率就行。
1、基本思路
四綠起手,紫色以后培養(yǎng)性價比更高已經成為共識。就帝國路線開搞,其他勢力別碰。四綠必須有:圣騎士2,弓箭手1,法師1。難4輕松到21級轉職。
2、主c選擇
圣騎士轉新之神手,必選審判姿態(tài),次技能圣盾。優(yōu)先給審判點滿(轉神圣傷害一些比較雞肋的可以不點)圣盾選一些實用的點(回2能量,加物理護盾,清除敵方盾)利用審判姿態(tài)和主神技能疊傷害輸出。其他的可以給治療適當加點。
3、副c選擇
冰火法,個人推介火法,冰法怕連自己移動都給定住了?;鸱ǖ孛嫒紵舻膶W不怎么礙事。必選烈焰風暴(優(yōu)先加范圍,無法移動,減能量和加傷害看著來),次修汲取火焰,元素爆裂,引燃。一邊觸動審判姿態(tài),一邊暴力輸出。
4、輔助選擇
弓箭手轉戰(zhàn)場游俠,優(yōu)先把天賦的兩次攻擊點出來。技能必修破甲射擊(優(yōu)先點攻擊兩次,次之破全物理盾和法盾)和標記。次之攻擊選無視護盾,火力壓制,連續(xù)射擊。不斷刷出審判姿態(tài)的。一回合經常讓審判姿態(tài)觸發(fā)18次。
5、總結
以上配置單刷到難20沒問題。到了難20資源也差不多了,再考慮開其他想要的勢力,再開之前可以先刷出自己想要的帝國紫。
新手玩家,主要的任務分為以下幾類
市政廳,洛克瑪?shù)蹏?,感嘆號可以查看國家的種族,職業(yè),特色,聲望等等。
有些人覺得人族都是公用職業(yè),弱。
我想說的是,洛克瑪?shù)蹏畲蟮奶厣褪瞧胶?,沒有特色……劃重點★也沒有缺點★
攻守之道,在于均衡??!我個人是非常喜歡用這個陣營的。
任務欄★★★
任務欄就是接受傭兵任務的主要地點,傭兵等級越高,會有很多的隨機任務。任務難度中等偏下,最適合探險尋寶。也是最容易打高難度獲取資源和裝備的任務……
不同的陣營都有不同的任務,很有特色,也可以通過任務逐步了解這個陣營的故事。
酒館★★★★★
傳聞任務,任務難度系數(shù)略高,適合挑戰(zhàn)。他給的資源也非常有針對性。適合對游戲有一定了解,有一定的裝備基礎再打。
說一個具體的,任務欄里面的任務我剛剛進游戲,一無所有就是4難度開局。第二輪任務我膨脹了,打的酒館傳聞,被虐爆了……
全身藍色,加幾件紫色裝備,傭兵轉職了以后我隨意打8難度可以通關……昨晚我是酒館傳聞8難度開局。sl幾十次才把這輪任務的最后一關過了……
酒館任務會出現(xiàn)很多傳奇生物,免疫控制拉,無視護盾拉,攻擊距離1-11的地圖炮猛犸拉。
我最怕的玩家有1點怒氣,怪物提高15%攻擊……簡直戰(zhàn)士克星?。。ㄎ业慕涷炇?,雇傭兵沒有怒氣,拿雇傭兵去抗。自己的隊員特別是戰(zhàn)士,招架以后會回復怒氣,本來滿血的,突然就被秒了)
所以??!萌新千萬別覺得酒館任務好玩去找虐。切記切記!?。?普通任務滿足不了你的挑戰(zhàn)情緒的時候,對角巷,小酒館歡迎你!
1、真正的Rogue體驗
每局冒險都是新的旅程,近百種【技能】和【技能加成】,上百個【遺物】和【藥劑】,十余個提供全局加成的【圖騰】,數(shù)百個不同劇情和選項的【事件】以及大量獨特的【敵人】,玩家將在冒險中隨機選擇這一切,通過【技能】與【遺物】的組合打造獨屬于自己的流派,決定自己的游玩風格。
2、深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成
在RogueLite的局內冒險之外,游戲還有著局外養(yǎng)成,玩家可以為英雄們搭配各種獨特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉職】獲得新的特性與技能,點亮【天賦樹】來進一步改變英雄的風格。也可以與大陸的各方勢力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】和【勢力裝備】,通過向不同的勢力派遣大使來取得【勢力套裝】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、經典的回合制策略戰(zhàn)棋
游戲的戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術選擇;速度制的行動模式則讓各個單位按照速度順序行動,使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),可操作空間更大。在此基礎上游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設定,搭配上行動模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否是戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。
v2.5.3版本
bug修復
-嘗試修復了下暗牧黑暗收割無限擊殺自己單位的bug
-修復了火鍋區(qū)減傷保底bug,之前變成全部傷害保底了,這個變化比較大,可能要等上線之后再調整
游戲改動和功能改動
-增加了2個新遺物
-無盡挑戰(zhàn)重做,具體內容可以參考游戲內介紹
-排行榜現(xiàn)在可以看到裝備和圣物,但不包含裝備屬性
-現(xiàn)在賽季專武會附帶一個技能原來的詞條,高稀有度詞條的概率會隨著難度提高而增加(金色概率非常低)
-賽季專武詞條可以在鐵匠這邊洗,但是只能洗成同稀有度的詞條,也就是說你必須先打到一把金色詞條的專武,才能改成其他金色詞條
-雙武器沒法擁有同一個技能的專武詞條,如果帶了2個,按第一個算,但可以擁有不同技能的2個詞條
-裝備專武給予的技能強度從50%下降到40%,戒子從25%下降到20%
-裝備掉落傾向概率增加,差不多加了原來概率的一倍
-裝備詞條改動,現(xiàn)在造成治療和受到治療變?yōu)榇我獙傩?,主要屬性增加造成傷害(最?0%)和受到傷害(最高-10%),其他火鍋區(qū)次要傷害屬性都提高到了最高20%
-裝備完美詞條改動,現(xiàn)在會再隨機一次,會有2星完美詞條,1星20%,2星30%
-攻防區(qū)和火鍋區(qū)最低保底從30變?yōu)?0
-冒險團和賽季冒險團新增一鍵升級功能
-AI玩家單位現(xiàn)在不會主動去吃符
神罰神眷改動
-忍痛奮戰(zhàn)分數(shù)變?yōu)?分,效果變?yōu)樵谀愕幕睾祥_始時,受到你最大生命值25%的傷害,最多降低到50%的生命值,你的回合和勝利恢復生命都無效了。
-元素攻擊變?yōu)?分
-商人分數(shù)變?yōu)?分
-大摩降臨修改為精英來襲,改為隨機生成精英單位且移除飛行效果,減傷從每場4%降低為3%
-移除了飛翔的小鱷魚
-增加一個2分神罰小偷橫行,當敵人使用普通攻擊攻擊一個英雄之后,使冒險金幣減少5。
裝備圣物改動
-圣物太陽光輝從每件無特效裝備12%(X)增加到14%(X)
-幽奈套裝修改為增加10,15,25暴擊率
-暗影套裝增加沒隱身時加成減半的效果
-奧能套裝增加效果,每點技能范圍也會增加命中率和傷害,且一點范圍算2點
-影舞套裝效果變?yōu)槟愕拈W避和敵人的命中的差值的四分之一,使你受到傷害降低(X),最多計算25%。差值的一半使造成傷害增加(X),最多計算50%
怪物改動
-新神的群體攻擊變?yōu)樵瓉韨Φ?0%
遺物改動
-火元素和水元素遺物現(xiàn)在合成之后可以立刻行動
技能角色調整
-蓄力旋風斬,瞄準射擊,隕石術,神圣審判,圣光炸彈移除姿態(tài)技能標簽,強度應該會有意外增加,之后可能會有平衡操作
-召喚強度機制修改,現(xiàn)在每點強度變?yōu)樵鰝?00%(X),并給與1點額外效果層數(shù),召喚單位只能有一點行動點,改動較大,之后可能會有平衡調整
-協(xié)同現(xiàn)在人的普攻會受到強度加成,召喚單位普攻減半(因為已經被強度加成了,不能提升太大)
-蛇法招的蛇觸發(fā)的毒會受到強度加成,每點強度增加一倍傷害
-炮臺齊射傷害降低為之前的0.4倍
-專屬特質黑暗主宰等級3以上會獲得魔王精英戰(zhàn)開局獲得一半層數(shù)的效果
-旋風姿態(tài)初始傷害系數(shù)從150%增加到200%
-旋風姿態(tài)藍詞條每觸發(fā)一次系數(shù)增加20%變?yōu)樵黾?0%,
-旋風姿態(tài)金詞條范圍內每有一個敵人系數(shù)增加40%變?yōu)?0%
-震地連跳初始技能范圍+1,全部詞條增加的傷害系數(shù)增加
-上挑斬金色詞條增加穿透抗性和距離的額外增加200%碰撞傷害
-上挑斬金色詞條流血轉化成碰撞傷害的,每層流血150%碰撞傷害增加為200%
-沖鋒咆哮紫色詞條范圍+1,增加額外效果抗性穿透+30%
-沖鋒咆哮減攻擊力詞條,改為降低劈砍抗性詞條
-攔截姿態(tài)傷害增加,基礎180%增加到200%,藍色詞條遠程傷害從90%變?yōu)?00%,藍色詞條周圍敵人增傷從30%變?yōu)?0%
-攔截姿態(tài)藍色詞條能量增加傷害從30%變?yōu)?00%,變?yōu)樽仙?
-攔截姿態(tài)藍色詞條擊殺下個攔截免費釋放的變?yōu)樗{色詞條
-攔截姿態(tài)紫色詞條每次攻擊增加傷害系數(shù)從40%變?yōu)?0%
-攔截姿態(tài)金色詞條增加打斷幾率和傷害的,增傷從250%變?yōu)?00%
-恐懼咆哮能量消耗-1
-神圣領域基礎范圍+1,能量消耗從7變?yōu)?,基礎傷害從150%降低為125%
-撕裂飛鏢初始降低持續(xù)效果抗性從60%增加到100%,詞條從15%,30%,60%增加到20%,40%,80%
-生存強化增加持續(xù)抗性詞條從15%,30%,60%增加到20%,40%,80%
-瞄準射擊紫色詞條每移動一格增加25%傷害變?yōu)?0%
-烈焰風暴移除無法移動藍色詞條,觸發(fā)一次火焰?zhèn)υ~條從紫色變?yōu)樗{色,觸發(fā)隕石的賽季詞條變?yōu)樽仙⑶抑粫|發(fā)一次隕石
-引燃初始附帶額外25%減持續(xù)抗性效果
-傳播劇毒初始附帶額外25%減持續(xù)抗性效果
-劇毒攻心額外傷害系數(shù)從基礎+6%,詞條+6%和+10%,變?yōu)榛A+7%,詞條+7%和+10%
-黑暗之擁初始暗黑層數(shù)從4增加到5,初始附帶額外25%減持續(xù)抗性效果
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