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當創(chuàng)意廣告里的游戲“物料”變成一款真正的小游戲,是否能夠打動到你?本期小編為你推薦的這款爬塔大作戰(zhàn)游戲,就是一個活脫脫的例子。在游戲中,玩家主要通過點擊英雄來與塔樓之上的敵人進行PK,成功滅掉對手即可吸收敵人數(shù)值,繼續(xù)前進。
簡單玩法的點擊操作,外加廣告素材的影響力,使得相關類似“爬塔”游戲成為了許多玩家的選擇之一。相較之下,爬塔大作戰(zhàn)做到了簡化游戲操作的同時,還提供了豐富的角色圖鑒收集玩法。以闖關為主要的進度推進,降低了新手玩家的學習成本,并且逐步提升的關卡難度,具備了一定的策略性,另外游戲內(nèi)提供了數(shù)十名英雄角色,鮮明的形象與職業(yè)特點,滿足了收集愛好者的基本需求。如果有感興趣的朋友,不妨下載體驗吧!
1、多種角色:超多角色各具形象和生命值。
2、絕世武器:使用后戰(zhàn)力立即提升2倍!
隨著全球移動游戲市場增速放緩,大到一片區(qū)域市場,小到一個玩法品類,都進入到存量競爭時代。同時,玩法創(chuàng)新困難、買量價格高漲、用戶留存下降等問題也在困擾著游戲廠商。在這樣的背景下,傳統(tǒng)的游戲廠商為了獲取更多、更便宜的用戶,開始將目光投向了超休閑的吸量套路。
超休閑游戲普遍玩法簡單,超休閑用戶會被這類“一看就懂”的廣告吸引下載。
目前市場上能看到的一些爆款休閑游戲玩法,其實在立項時,都會先進行玩法的吸量測試及買量價格驗證。數(shù)據(jù)指標基本都是CTR點擊率要找3%以上,一些超級爆款的吸量點擊在以前甚至超過10%以上。當然提供用戶滿足感的重點是游戲玩法本身,其次才是廣告創(chuàng)意。
如2021年推出的《圣魂紛爭》,一款以放置卡牌為核心玩法的產(chǎn)品,通過加入Minigame、更新icon和宣傳圖,使產(chǎn)品外表看起來是休閑游戲,以此吸引用戶下載。
爬塔大作戰(zhàn)的玩法同以上游戲類似,通過數(shù)值的判斷來決定你挑戰(zhàn)那層對手,部分塔樓還將提供裝備,這無疑增加了闖關的成功率。需要玩家注意的一點,挑戰(zhàn)過程不可逆,且機會只有一次,失敗就需要重來。
唯一不足的當屬挑戰(zhàn)消耗的體力太快,而且體力的獲取方式除了自動恢復以外,就需要看廣告來獲取,這點至少在小編看來是遭不住的。
不過游戲內(nèi)提供了數(shù)十名不同的英雄可以選擇,作為收藏或切換使用效果還是非常棒的,有喜歡的玩家可下載一試!
1、擊敗所有的怪物和敵人
2、獲得更多的技能
3、強化你的能力
4、保護自己的城堡
目前版本主人物是無法完成升級的,玩家可以通過切換使用不同的角色來改變戰(zhàn)力,實際作用于升級有著異曲同工之妙。在游戲主界面打開“角色”,使用金幣或觀看廣告來完成解鎖。
v1.1版本
增加更多獎勵。
優(yōu)化游戲體驗。
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