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包曉生英雄傳手游是一款非常好玩的武俠卡牌冒險(xiǎn)競(jìng)技游戲,背景設(shè)定于明代初年,依據(jù)柳香川的包曉生系列原創(chuàng)小說改變而來,講述狀元包曉生平定武林動(dòng)亂,與江湖兒女共同捍衛(wèi)俠義精神的故事。
游戲的玩法采用了RPG角色扮演與CCG卡牌競(jìng)技相結(jié)合的特色,游戲開局,玩家可以自由的組建自己的英雄隊(duì)伍,即基礎(chǔ)套牌,然后開始探索關(guān)卡,展開劇情故事。而劇情的推動(dòng)需要玩家的對(duì)話和戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗以回合制進(jìn)行輪流出牌,玩家需要選擇上陣的卡牌英雄,然后利用卡牌英雄的屬性技能造成的各種效果,當(dāng)把對(duì)手的氣血值打至0,即可獲勝,反之則失敗。
此外,包曉生英雄傳中共分為永樂、建文、藩王、武林、江湖共五大陣營勢(shì)力,玩家在劇情關(guān)卡中熟悉了玩法后,可以選擇一方勢(shì)力解鎖,加入陣營,在戰(zhàn)場(chǎng)模式中和其它玩家進(jìn)行排名賽競(jìng)技。
1、原著改編,龍虎聚義刀劍爭雄
游戲結(jié)合了RPG角色扮演與CCG卡牌競(jìng)技的特色,玩家可以在包曉生英雄傳中組建自己的英雄隊(duì)伍,體驗(yàn)武俠劇情,進(jìn)行探索與冒險(xiǎn)。也可以匹配對(duì)手,運(yùn)用各種策略與其它玩家競(jìng)技。此外,還可以在DLC模式中隨機(jī)構(gòu)筑,完成Rogulike等玩法的關(guān)卡。
2、精彩劇情,探索各國歷史文化
游戲背景設(shè)定于柳香川的包曉生系列原創(chuàng)小說世界觀,講述了明代初年,狀元包曉生平定武林動(dòng)亂,與江湖兒女共同捍衛(wèi)俠義精神的故事。并揭開包曉生東渡日本后在室町幕府以及歸途中,在李氏朝鮮所發(fā)生的諸般逸聞。
3、豐富玩法,拓展卡牌全新體驗(yàn)
游戲?qū)⑼瞥霾煌鲁蓖娣ǖ腄LC關(guān)卡,如Rogulike玩法的關(guān)卡,玩家隨機(jī)遭遇事件,獲得隨機(jī)武學(xué),選擇招募隨機(jī)英雄,進(jìn)行隨機(jī)戰(zhàn)斗,構(gòu)筑千變?nèi)f化的套牌來通關(guān)。
目前本游戲的經(jīng)濟(jì)體系,游戲創(chuàng)角后初始自帶10000銅錢,1000元寶,1000聲望。三金卡葉紫芝,顧云萱,雷奉宣(正式上線還送張朝山與秋靈鳳)免費(fèi)獲取,全成就贈(zèng)送3000聲望(例如通關(guān)每個(gè)章節(jié)可以前往驛站領(lǐng)取100聲望),匹配每場(chǎng)勝利100銅錢,每日上限5000銅錢;pve每章首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)為100元寶+100聲望;每日任務(wù)100元寶(擊敗包曉生的任務(wù)在pve關(guān)卡2-5劍神南下比武),每周簽到100元寶,新人七天贈(zèng)送20連抽,800聲望。賽季最高段位獎(jiǎng)勵(lì)300聲望,5000銅錢。雖然福利比較多,但新人玩家不熟悉游戲前期開荒還是比較困難的,接下來就由我來給大家提供一套開荒的方案。
首先,肯定是要跟著引導(dǎo)去了解一下游戲的基本情況,一套流程走下來就可以解鎖葉紫芝與顧蕓萱了,然后就是正常的打pve過掉第一個(gè)章節(jié)就可以解鎖新人神器雷奉宣,到這里我們就拿到了3張橙卡。
這個(gè)時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生抉擇了,如果你想穩(wěn)妥一點(diǎn)開局可以選擇繼續(xù)進(jìn)行pve闖關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)還是比較可觀的。前幾章較難的關(guān)卡會(huì)有系統(tǒng)預(yù)設(shè)卡組多打兩回就可以通關(guān)了,打到后幾章推圖比較困難的時(shí)候,推薦一套有些強(qiáng)度的江湖藍(lán)白卡組進(jìn)行闖關(guān),卡組如下圖所示
這套卡組基本上沒有貴的卡,打法思路為前期依靠三小俠的聯(lián)動(dòng)機(jī)制和顏壽民的過牌快速過濾牌庫,然后使用柳憐玉給三小俠減費(fèi),后使用三小俠的召喚機(jī)制磨血斬殺。在通關(guān)了所有pve后再結(jié)合新人簽到7天的獎(jiǎng)勵(lì)就差不多可以組出一兩套完整版的卡組征戰(zhàn)pvp了。
如果喜歡挑戰(zhàn)的話則可以直接轉(zhuǎn)戰(zhàn)pvp依靠每把勝利獲得的100銅錢來以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)??梢韵热タ蜅3榭纯闯榈搅耸裁唇巧?,這里給個(gè)小建議抽卡的時(shí)候留2000銅錢解鎖陣營,根據(jù)抽到的卡牌看看哪個(gè)陣營比較好成型。(詳情請(qǐng)期待后續(xù)各陣營主要卡組介紹),如果沒辦法組出心儀的卡組也沒有關(guān)系,可以使用雷奉宣鏡像卡組進(jìn)行pvp學(xué)習(xí)對(duì)手卡組的操作技巧。
包曉生英雄傳中有著非常多的單卡,而這些單卡又能組合成各式各樣的卡牌組。但很多小伙伴都不知道哪些卡牌組比較厲害,所以本站特地為大家?guī)砹诉@篇卡牌組推薦攻略,里面介紹了五套比較強(qiáng)勢(shì)的卡牌組,還不會(huì)搭配卡牌組的小伙伴趕緊來看看吧!
1、第一套,永樂快攻
眾所周知很多ccg游戲中都有快攻卡組而且強(qiáng)度不低,這個(gè)游戲也一樣。說一下正常開局下我自己的思路。
1費(fèi)上柳公輔消耗3血,有曲乘風(fēng)直接打。
2費(fèi)分倆種,一是徐建業(yè)打5血,二是手中有諸葛洪英無沈仇英可以使用諸葛洪英抽一下為后面的斬殺做基礎(chǔ)。
3費(fèi)打柳公輔,徐建業(yè),沒有徐建業(yè)可以打諸葛紅英,張朝山。
如果手中有0費(fèi)深仇英霍文君,對(duì)面留費(fèi)的話可以打一波爆發(fā),起手深仇英,霍文軍偷費(fèi),然后打出所有0費(fèi),一費(fèi)牌,緊接著打徐建業(yè),計(jì)算劍圣剩下的費(fèi)全部出劍圣公孫玉,感覺斬不掉可以放張朝山或者諸葛洪英歐一下能斬殺。
4費(fèi)如果三費(fèi)沒打爆發(fā)的話就要4費(fèi)打了也是一樣的深仇英起手然后從低費(fèi)到高費(fèi)有啥丟啥。一般情況下都有25血左右的爆發(fā)。
2、第二套,爆發(fā)藩王
1費(fèi)丟孫瓊英或鄭修禪,桑洪法,曲乘風(fēng)有的話也可以丟。
2費(fèi)諸葛洪英抽一下凌千絕或唐靈華。
3費(fèi)如果抽到了凌千絕或唐靈華而且在對(duì)面沒有真氣和(救主,護(hù)主)的情況下按凌千絕曲乘風(fēng)唐靈花這一順序可以打出22點(diǎn)爆發(fā)。沒有抽到就只能等六費(fèi)在打了。
4費(fèi)5費(fèi)都是茍著等牌,順便把他們血量壓低在22,猛將是用來破對(duì)面救主護(hù)主的。
6費(fèi)和3費(fèi)一樣打波爆發(fā)。
值得一提的是藩王的控費(fèi)非常惡心繞亂敵方節(jié)奏。
3、第三套,真氣武林
這套牌核心是祝延慶周劍林其他的都可以隨便修改不用完全和我一樣。
真氣武林前期唯唯諾諾后期重拳出擊。
4費(fèi)之前都是攢真氣和諸葛抽牌,內(nèi)戰(zhàn)的話不用攢太多真氣直接祝延慶打掉對(duì)面真氣,誰先手放祝延慶誰就贏了。
最理想的情況是攢15層真氣直接祝延慶加周劍林一波帶走對(duì)面。
對(duì)面有救主護(hù)住就只能疊三十層直接周建林打真?zhèn)?
玩武林不能貪陷入僵局時(shí)就不必疊太高真氣有祝延慶就發(fā)。
4、第四套,爆傷建文
這套牌也是一樣的有很多牌可以根據(jù)自己的打法更換其他牌。
因?yàn)闆]有1費(fèi)牌所以就只能打0費(fèi)了,曲乘風(fēng)來了就打,安知命用的好神卡用不好就沒啥作用,1費(fèi)的時(shí)候有封寶山可以直接放然后秋靈風(fēng)曲乘風(fēng)6+8血。
2費(fèi)鄭承恩6血,沒有就打諸葛紅英。
3費(fèi)看對(duì)面血量上關(guān)公或金盛勇。
秦艷娘可以破對(duì)面救主護(hù)住有奇效,自身十血以下用更強(qiáng),花春林就是那個(gè)毒瘤救主具體效果大家可以自己看一下這里就不多說了。
5、第五套,鏡像江湖
這個(gè)用過的都說好,成本極低,帶一張雷奉宣500聲望就可以換到。
復(fù)制對(duì)面卡組,就是和對(duì)面用一樣的卡組,新手不推薦用因?yàn)槟悴恢缹?duì)面卡組怎么使用。
用魔法打敗魔法,用他自己的卡打爆他自己交對(duì)面打牌這種感覺不要太爽。
在包曉生英雄傳中有五大陣營:江湖、建安、藩王、永樂、武林。
其中江湖牌是通用牌可以和其他四大陣容相互搭配。而五張白板都屬于江湖,介紹一下每張白板的作用,每張白板都可以重復(fù)上陣下面詳細(xì)說一下。
一:猛將,1費(fèi)造成倆點(diǎn)傷害。
重復(fù)上陣疊加消耗和傷害:
說人話就是上一張打倆點(diǎn)血消耗一費(fèi),上倆張打四點(diǎn)血消耗二費(fèi),但也會(huì)站你卡組中的倆個(gè)位置。一套卡組只能搭配十張牌。
二:豪杰,1費(fèi)獲得2點(diǎn)真氣,沒玩過測(cè)試的朋友可能不知道真氣有什么用,這里可以理解為護(hù)盾。
豪杰也可以重復(fù)上陣疊加消耗和效果。
豪杰一般搭配武林卡組使用可以打出很多意想不到的聯(lián)動(dòng)。
三:歌姬,1費(fèi)使對(duì)手獲得一層中毒。(可疊加消耗與效果)
debuff中毒:在對(duì)手每回合的結(jié)束階段失去等同于中毒層數(shù)的血量后減一中毒層數(shù)。
口述就是你的對(duì)手有八層中毒在他打完一回合牌點(diǎn)結(jié)束的時(shí)候他扣八血然后中毒變成7層。對(duì)付武林這種后期卡組很好用。
四:近衛(wèi),1費(fèi)使對(duì)手獲得一層流血。(可疊加消耗與效果)
同樣是debuff,流血:在對(duì)手每回合開始時(shí)失去等同于流血層數(shù)的血量。
和中毒不同的是流血每回合不用少一層,這導(dǎo)致流血層數(shù)非常好疊,但流血也有不如中毒的,在一測(cè)中有流血的玩家恢復(fù)氣血后流血全部消失。
也就是說你給對(duì)手疊了十幾層流血,他上個(gè)回血牌流血效果就全沒了。
所以一測(cè)中流血流一般搭配張朝山,靈秋風(fēng)使對(duì)手獲得禁療:一回合不能回復(fù)氣血。就算沒有禁療問題也不大因?yàn)榱餮窃趯?duì)手回合開始時(shí)造成傷害的大不了每回合都疊幾層,現(xiàn)疊先用。
五:醫(yī)師,1費(fèi)恢復(fù)倆點(diǎn)氣血(可疊加消耗與效果)
這個(gè)非常簡單了就是回血嗎,正好也可以克制上面的流血但游戲中不止白板有回血,所以在一測(cè)中出場(chǎng)率并不高。
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