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晶核是一款蒸汽朋克風(fēng)格的ACG冒險戰(zhàn)斗類手游,采用了韓系渲染畫風(fēng),最終展示出來的效果非常自然,場景構(gòu)造上高度契合游戲魔導(dǎo)朋克的題材設(shè)定,而在技能特效方面,華麗是主基調(diào),還有一種撲面而來的熱血動漫打斗感。而今天小編給大家?guī)淼氖蔷?strong>核oppo渠道服,此版本是游戲官方針對oppo手機(jī)用戶推出的一個渠道服版本,玩家可以使用oppo賬號一鍵登錄游戲,登錄后還可領(lǐng)取專屬于oppo玩家的福利大禮包,讓你暢快玩不停。
在晶核游戲中,玩家將扮演冒險者,你可以使用魔導(dǎo)武器戰(zhàn)斗,有多種職業(yè)角色能夠選擇,超多華麗的戰(zhàn)斗覺醒招式,能夠讓你體驗酷炫的戰(zhàn)斗體驗感,還可以收集各種類型的武器裝備來讓自己的戰(zhàn)斗能力提升,加強(qiáng)各方面的能力屬性。
值得一提的是,晶核還采用了與RPG游戲中“天賦樹”相仿的設(shè)計,基礎(chǔ)技能之上又有不同分支的進(jìn)階技能,搭配上輪盤技能操作模式,這樣不僅可以讓玩家自由選擇不同技能套路,而且進(jìn)階技能滿足釋放條件時才會浮現(xiàn),有效避免了過多的技能按鍵占據(jù)太多屏幕界面的雜亂感,同時還賦予玩家一種類似“搓招”的快感。
1、魔法與機(jī)械共奏 探尋晶核現(xiàn)世的真相
冒險者自由之都被卷入帝國、教國、聯(lián)邦之間的勢力紛爭,伴隨劣化獸潮紛涌而至,冒險者們將肩負(fù)凈化世界重任,探索晶核背后的隱藏真相。
2、浮空閃避多維出擊 瞬息戰(zhàn)局以技克敵
戰(zhàn)斗維度拓展空中,閃避浮空出擊,技能切換打出無限華麗連招,在瞬息萬變的戰(zhàn)局中,體驗一擊制敵的酣暢淋漓。
3、立體式箱庭關(guān)卡 尋寶解謎險象環(huán)生
小地圖無縫銜接,串聯(lián)呈現(xiàn)整張3D全局立體箱庭地圖,機(jī)關(guān)式觸發(fā)場景機(jī)制,讓尋寶解謎過程中險象環(huán)生,探索空間的縱深度亦被無限放大。
4、冒險者小隊集結(jié),組隊團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢力
與志同道合的伙伴組隊,配合戰(zhàn)局變化改變戰(zhàn)斗策略,攻略深淵歷戰(zhàn)大型團(tuán)本,力挫各方邪惡勢力,揭開深埋地底下的陰謀。
5、10 技能佩戴,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系
匹配操作習(xí)慣與戰(zhàn)斗場景,自由搭配組合策略,技能順暢切換,帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗。影視級特寫運(yùn)鏡,戰(zhàn)斗視角和技能動作特效極具視覺沖擊力。
【職業(yè)選擇】
這個游戲里其實(shí)氪金的高低對選什么職業(yè)并沒有太大的影響,因為它獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)模式,這點(diǎn)下文會提到?;A(chǔ)職業(yè)有劍士、法師、傀儡師、槍手,每個職業(yè)都有2個轉(zhuǎn)職方向。
劍士可以轉(zhuǎn)魔劍或者狂戰(zhàn),前者帥就完事了,攻擊頻率高,后者傷害更高同時有霸體。法師轉(zhuǎn)詭術(shù)可近可遠(yuǎn)傷害尚可,元素攻擊范圍大利用護(hù)盾減傷還有霸體??苻D(zhuǎn)劍侍高傷害高段數(shù)招式范圍也很大,缺一缺點(diǎn)行動不佳,轉(zhuǎn)鐮衛(wèi)有傷害有機(jī)動甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)回血,這在動作游戲里是比較少見的。槍手轉(zhuǎn)槍炮高傷霸體機(jī)動一般,轉(zhuǎn)賞金傷害不是很高但,但技能非常帥,上限高,喜歡玩操作的玩家可以用。
個人覺得如果是第一次接觸這款游戲可以使用一些攻擊比較簡單粗暴的職業(yè),例如狂戰(zhàn)、元素、鐮衛(wèi),而且在45級覺醒之前各種分支可以隨便切換,新人平民可以多試試。越往后期越厲害的職業(yè)推薦魔劍、賞金。比較能輕松上手的有槍炮和元素,隨著版本更進(jìn)很有潛力的例如狂戰(zhàn)、詭術(shù)。
【資源產(chǎn)出與利用】
游戲里通過攢金幣寄售可以換點(diǎn)券,再考慮到畢業(yè)裝是要打團(tuán)本來刷的,受益于這種機(jī)制,只要你多練練的小號,這樣即便是平民也能最終畢業(yè)。
可以創(chuàng)3個同屬性的角色,打羈絆對決、深淵首次給到的粉狀轉(zhuǎn)移給大號,也是一種思路。然后講一講能夠固定產(chǎn)出的一些強(qiáng)力道具,高級通行證給55隨機(jī)橙裝,深淵幾率掉落跟你職業(yè)屬性相匹配的隨機(jī)粉狀,還有啟航活動在30、45級的時候分別有粉裝和橙裝。
再有就是強(qiáng)化券,需要注意強(qiáng)化券的描述,有的用了會綁定。夏娜的贈禮活動會給到2個,羈絆對決給4個,啟航1個,7天簽到給1個。
回路,可以通過探索boss挑戰(zhàn)得到,注意系統(tǒng)頻道看有沒有人發(fā),有的話級去蹭一蹭。徽記,這個首充給到1個,后面就看臉隨機(jī)掉了。商店刷新券,過劇情有送東西還蠻多的,其中封裝石和轉(zhuǎn)移石是肯定要買的,其它的就看個人的財力了。
裝備建議從55級才開始正式投入,先是用55級的普通副本掉落粉裝,然后用虛空套,再深淵史詩套。后面60級團(tuán)本史詩和進(jìn)階史詩則需要一步步來了,越往后耗時會越多。
【禮包規(guī)劃】
冒險者手冊,也就是手游常見的通行證,能給到每天2個體力電池,有長期玩的可以考慮買一下。首充盡量安排一下,給到的武士之魂武器能用到50級不成問題。等級成長禮包也是比較建議購買的,用金幣寄售得到的晶珀來購買。至于商城的時裝禮包,建議有條件的也可以購買,會有寵物店徽記能夠附魔寶珠,基本上把這些搞定之后,后續(xù)通過搬磚就能自給自足了。
以上就是晶核手游平民攻略介紹的全部內(nèi)容,職業(yè)推薦用狂戰(zhàn)、元素這些簡單粗暴的來體驗,多練一些小號,利用小號來養(yǎng)大號,如果打算長期玩的話,通行證以及一些高性價比的禮包也是有必要的,而到了后期畢業(yè)成型之后,基本就能自給自足,大號也能反哺小號了??偟膩碚f不論是平民還是氪金大佬在這款游戲里都能有不錯的體驗。
1、劍士
每個職業(yè)都能轉(zhuǎn)型,而且能轉(zhuǎn)的會是兩種不同的方向,此處他可以轉(zhuǎn)為魔劍士和狂戰(zhàn)士,前者的機(jī)動性比較好,即便對戰(zhàn)時對方護(hù)盾也能展示出較強(qiáng)的實(shí)力,他的破盾速度比較快,并且還能聚怪,再對方進(jìn)行群攻的時候,也會有較快的速度可以將那些小怪清理掉。只不過其自身有個不足之處,就是技能容易被打斷,所以各位在使用的時候要有一定的操作性,其反應(yīng)能力和走位都要靈活。
而狂戰(zhàn)士就有所不同了,他的靈活度并不是很高,不過傷害會更高一些,在對戰(zhàn)的時候會有較強(qiáng)的爆發(fā)能力,所以屬于純輸出人員。并且還會有一些加成類的技能,所以在多數(shù)場合里面,他都可以成為主要的輸出角色。
2、火槍手
他轉(zhuǎn)職后可以選擇的兩個分別是賞金獵人和槍炮師,前者通過名稱就可以感受到,其靈活度是比較高的,不過在副本中并不展示出他較強(qiáng)的能力,所以喜歡進(jìn)行玩家間對戰(zhàn)的,就可以嘗試使用他,在這種模式中,他能夠靈活度躲避敵人的攻擊,可以很快就離開會產(chǎn)生危險的地方,同時還是遠(yuǎn)攻型人員,只不過并沒有較高的爆發(fā)性,所以能夠輸出的傷害并不會太高。
而槍炮師就有著很高的傷害,就屬于爆發(fā)類的人物,也是遠(yuǎn)攻型人員,即便是近戰(zhàn)也還會有較強(qiáng)的輸出能力,可以在輸出方式上是比較全面的,就是靈活度并不會很高,所以他的屬性就與前者為反比。
3、魔偶師
他的兩個轉(zhuǎn)職分別是劍侍與鐮衛(wèi),前者的技能倍率會比較高,所以傷害傷害也就會更高,他還能和自己的魔偶一同作戰(zhàn),這樣就會有雙重的攻擊效果,到時候會產(chǎn)生的傷害也就會更高,但此技能會有較長時間的前搖,所以在一個隊伍中,并不適合用來做主要的輸出人員。
而鐮衛(wèi)的單項能力倍率會比較高,同時還會有個恢復(fù)加傷的技能,與前者的效果正好是反過來的,所以屬于輔助型人員,不過他們自己的生存能力會比較強(qiáng),即便沒有較高的傷害,可在一個隊伍中依舊會是不可缺少的一部分,畢竟想要有續(xù)航能力,那么這類角色就不能錯過。
4、魔導(dǎo)士
此職業(yè)能夠轉(zhuǎn)職的兩項分別是軌術(shù)士和元素師,前者屬于近戰(zhàn)輸出的法師,其輸出能力都只能靠近敵人才能使用出來,同時他的靈活度和輸出能力都不是很好,屬于中等水平,所以并不是很推薦你們選則使用他。
而元素師是遠(yuǎn)程攻擊類的法師,他們的技能是控制為主,可以運(yùn)用冰火兩種屬性進(jìn)行攻擊,每個技能可攻擊到的范圍都是很大的,所以比較適合團(tuán)隊作戰(zhàn),單人對戰(zhàn)的時候并不能發(fā)揮出自身的強(qiáng)度,而團(tuán)戰(zhàn)可以幫助隊友空人,到時候其他人跟上輸出就可以快速結(jié)束一場戰(zhàn)斗了,不過需要注意的是,此角色的防御能力并不是很高,所以對局中要注意一下自己的站位。
在晶核這款游戲當(dāng)中,熱度最高的角色莫過于劍士了,作為 一個萬金油職業(yè),劍士有著不弱于其他職業(yè)的
爆發(fā)輸出還有著較硬的身板,有很多小伙伴剛剛開始玩的時候就直接選擇了劍士,但是后續(xù)的轉(zhuǎn)職我們該如何選擇呢?小編今天就給大家好好講解一下劍士的轉(zhuǎn)職思路。
魔劍士
魔劍士是常規(guī)劍士的轉(zhuǎn)職選擇,該角色以炫酷的特效,帥氣的外形收到了不少玩家的青睞,這個角色更加側(cè)重與技巧和速度,和DNF里的劍魂類似,角色較為靈活,但爆發(fā)傷害不高,主打的就是一個靈活。該角色刷圖跑圖能力非常之強(qiáng),又自帶了2個cd賊短的聚怪技能【劍刃亂舞】【疾風(fēng)刃】,還有很多的aoe輸出手段,是推圖隊伍必不可少的存在。在競技場的話角色強(qiáng)度就沒有很高了,但角色靈活的定位使得很多操作優(yōu)秀的朋友也用它也可以沖上很高的排名,強(qiáng)度屬于中上,喜歡秀一點(diǎn)的小伙伴們可以選擇它作為我們的轉(zhuǎn)職。
技能加點(diǎn)推薦如下
狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士這個轉(zhuǎn)職是很多DNF玩家的白月光,以血換傷害的獨(dú)特技能機(jī)制讓這個角色有不俗的輸出,在打boss的隊伍里,你可能看不見盾位,但狂戰(zhàn)士絕對在隊伍中占有一席。那很多小伙伴就問了:狂戰(zhàn)士這個角色用血換傷害那不是比一般的角色都更加容易死嗎?這個問題確實(shí)存在,你用低血量換取高傷害確實(shí)會讓自己容易死,設(shè)計師考慮到這點(diǎn)就給狂戰(zhàn)上了一個用血轉(zhuǎn)化為護(hù)盾的機(jī)制,讓狂戰(zhàn)士不這么容易死又不至于太超模?!臼崭睢窟@個技能是狂戰(zhàn)士的核心技能,能夠直接擊敗血量低于百分之25的敵人,就這個技能讓狂戰(zhàn)走上了神壇。在競技場上的話,狂戰(zhàn)士處于一個兩極分化的狀態(tài),一種是起手成功能夠把對面壓得喘不過氣,而另一種就是起手失敗直接雙手離開屏幕了,狂戰(zhàn)士起手難一直是玩家詬病的原因,不知道未來游戲方會不會優(yōu)化狂戰(zhàn)士的起手問題,但總體來說狂戰(zhàn)還是值得大家選擇的,很適合喜歡無腦換血灌傷的玩家。
技能加點(diǎn)推薦如下
大家無論是轉(zhuǎn)職哪個職業(yè),強(qiáng)度都還不錯,劍士作為任何游戲的熱門職業(yè),相信在未來也會有更好的發(fā)展。
1、在全新的挑戰(zhàn)中獲得新的感受,游戲的要求會是更多的,一起來冒險戰(zhàn)斗吧!
2、隨著戰(zhàn)斗力的增加玩家可以在其中感受到一個完美的游戲氛圍,趣味的游戲過程帶來更多的歡樂。
3、不斷提升的戰(zhàn)斗力可以解鎖新的游戲玩法,隨著玩家的提升還可以解鎖。
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