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秘密鄰居正版手游是一款別具心裁的恐怖冒險游戲,游戲由同名的steam神作移植而來的,不僅高度還原了端游的全部玩法,讓你玩家在手機上就可以體驗到原滋味的游戲內(nèi)容,而且操作更加方便快捷,搭配上形形色色的障礙設(shè)定、先進智能的UI設(shè)備以及略顯燒腦的解密要素內(nèi)容,讓游戲非常具有可玩性。
在秘密鄰居游戲中,玩家扮演的主角生活在平靜的城郊居民區(qū),懷疑鄰居在地下室里藏了秘密,久久不能釋懷的同時就想悄悄潛入鄰居家里,而這個時候,你的鄰居開始變得警覺,鄰居AI不僅會猜測并預(yù)判你的行為,而且還會設(shè)下陷阱和障礙,嘗試活捉你,所以玩家需要小心翼翼的來尋找各種線索發(fā)掘他們家中的秘密從而最后成功逃脫,整個過程非常刺激驚險。
值得一提的是,當玩家在被鄰居逼近時,會有陰森恐怖的游戲音樂響起,并且距離越近聲音會越大,玩家會在這個過程中隨著音樂的變化緊張起來,可不要因為害怕而慌不擇路的直接撞上鄰居哦。另外,玩家還可以使用水壺、冰箱、椅子、彈弓等各種道具給鄰居家制造麻煩,以此來創(chuàng)造出更多的時間找尋更多的線索,心動不如行動,感興趣的小伙伴快來下載游戲體驗吧。
1、玩家將成為小鎮(zhèn)的居民,和一個詭異的人做鄰居,這次將潛入鄰居家展開冒險。
2、鄰居的家里有非常多的秘密,并且這個家會根據(jù)玩家的行為、選擇、動作做出不同的策略。
3、鄰居家的面積非常大,玩家將探查不同得角落,找到各種線索,展開趣味的逃生。
4、你要千萬小心別被鄰居抓到,無聲無息的收集東西,只要完成任務(wù)就能獲得更多獎勵。
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節(jié)不管從風格還是場景設(shè)計上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《秘密鄰居》的實際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《秘密鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?
總體而言,《秘密鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
1、游戲一開始就直接進入到鄰居家的房內(nèi),大門并沒有鎖,只要輕推下就可以,
2、然后沿著過道就可以進入到一處光線較暗的地方,
3、接著光線會越來越暗,此時地面上會發(fā)現(xiàn)一處金黃色的銅器在地上,
4、挪開這個銅器后就會進入到一個光線較亮的地方,
5、然后就會進入到鄰居家比較隱蔽的場所,
6、此時光線會比外面更加灰暗,
7、但是走了轉(zhuǎn)變處,光線會亮些,此處可以發(fā)現(xiàn)角落上有一把槍了。
1、Steam神作移植,恐怖類主題加入,探索解謎性全新樂趣體驗。
2、玩法簡單,以解謎類游戲模結(jié)合劇情化故事模式設(shè)計,內(nèi)容性豐富。
3、場景刻畫精致,同時迎合劇情也構(gòu)建了豐富的關(guān)卡內(nèi)容精彩多多。
4、完整的情節(jié)主線,一個令人悲傷的結(jié)局,讓你明白鄰居的遭遇。
v2.3.8版本
1、錯誤修復和穩(wěn)定性改進
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